-
Публикаций
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент K.Blade
-
Насколько я понимаю это исправление последствий, а не причины? Но все равно спасибо. Только вопрос +5 работает постоянно или только когда Изабелла в партии? Поправил этот параметр (с -60 на 0) и пошел мочить эльфийского монстра на ножках... убил и игра виснит, иногда во время пропусков разговора или при повороте камеры... Мне просто повезло или эти баги как-то связаны?
-
Как понимаю проблема с замедлени анимации персонажа (и как следствие, похоже, и урона) не у меня одного. Разбойник стал похож на черепаху во втором акте, а мне там как раз монстра у эльфов валить... Вроде при первом прохождении (быстрая пробежка до финала) ничего такого не было. Как понимаю надо ждать патча? У меня сложилась параноя или это замедление действует и на старые сохранения и на новую игру? :blink:
-
А мне вот почему-то кажется, что отстуствие эпичности (хотя последствия игры весьма эпичны, надо сказать) плюс. Если вспоминать Балдурс Гейт, так там вообще никой мир спасать не нужно было Мне намного грустнее смотреть во что выродился Mass Effect (там даже жанр уже не РПГ, а Экшен-РПГ). Здесь же несмотря на все попытки присутствует великолепный отыгрыш роли - ты чувствующей себя беженцем, который осваивается в городе, помогает друзьям и расправляется с врагами. --- Keiron, то что в игре будут субтитры вроде было известно уже как пол года. На форуме этом даже тема есть, кажется.
-
Я это уже сделал, но потом (после изрядного числа квестов уже) я понял, что дико сглупил в имени. Грузиться как-то не хочется --- Это в 1-ый год? Тогда, насколько понимаю, нужно должен 4-ого - он будет в Церкве.
-
Вот совершенно не понятная с точки зрения игровой механики решение Bioware
-
Количество вариантов для перевода классов в голосовании как-то не велико. Лично меня магесса вполне устраивает, а вот воин вместо воительницы слегка напрягает.
-
Глупый вопрос, а есть возможность переименовать собаку?
-
Себастиан вроде не может. Но Бордель, например, в сравнении с Жемчуженой очень уж целомудренный!
-
Ах, да и еще не нравятся некоторые нестыковки с тем, что я делал в Пробуждении…
-
Великолепная РПГ. После Mass Effect 2 у меня были сомнения в способности Bioware делать ролевые игры, однако они, похоже, были напрасны. Тем не менее, игра не понравилась. Точнее, то что с ней происходит во Второй и Третей главе. Вчера пробежал всю игру, чтобы посмотреть последствия одного решения, но получилась, что доиграл до финала. Вообще над ней бы поработать побольше, добавить мелочей, ширмочек и прочих рюшачек и поменять пару вещей, которые отбивают всякое желание в нее играть. НО это одна из лучших РПГ за последнее время.
-
Месяц назад названия игр перестали представлять из себя лесенку, к сожалению, остальные багги в отображении сайта остались: видео, по прежнему не отображается, панель слева находится внизу и т.п.
-
Аналогичная проблема с видео. Кроме того, весь сайт выгледит очень странно. Браузер IE7 (отключил фильтр рекламы - не помогло). Большая картинка (4Мб): http://yfrog.com/16dragonageiip
-
Очень интересует наличие всяких колец и прочего мелкого шматья. Если будет, то можно купить, поставить на получку, радовать и ждать выхода второй части
-
Вроде как утверждают, что если проходить ДАО с MRP и потом DLC, то дадут. Что будет, если оригинальную игру проходить без этого мода я так и не смог понять, но либо я что-то накосячил в отношении Мори, либо MRP в этом случаи не помогает. --- DLC нормальный, хотя хотелось бы побольше Морриган - как в случаи Лиары для Mass Effect 2, но прогулка по местам боевой славы, отсылки и СОБАК радуют. --- Насчет неточностей перевода (в обещанном, вроде бы, исправлении можно поправить). --- Кроме того, мне что-то кажется...
-
У меня вопрос, будет ли обновлен русификатор (новая версия DLC, ошибки, да мало ли)? Я не спрашиваю о сроках, я хочу узнать сам факт: будет ли это сделано, причем ответ хотелось бы получить именно от тех, кто занимается переводом. При всем уважении, замечания пользователей о том, что у них все работает – не значат ровным счетом ничего.
-
Боже мой, я думал эти очки появятся 1 апреля, как шутка со стороны разработчиков. А тут... спасатели галактики, ничего не скажешь. Я понимаю, что одежды и настроек сопартийцам не хватает, но очки - явные перебор инородно смотрятся. Да еще и деньги за это платить... мда.
-
Инвентарь в первой части такой же корявый, как и в KOTOR. Тот же неудобный список. Убрали - их право, но не дать ничего в замен, что бы позволяло изменять и подстраивть персонажа - в разы хуже. Я благодарен возможности выбрать мирный костюм, но все остальное сделано еще более не удобно. К слову сказать, интерфейс на замену инвентарю и навыков сделан отвратительно (мелочь, а раздражает) - чего стоит только разделение "настройки" отряда на два разных элемента. Сюда же можно занести прекрасную идею с испытыванием нового оружие непосредственно в бою (характеристики ищите в руководстве!) в купе с разделением всей игры на миссии начинает напоминать уровневый шутер. Э-э-э... Как игру сделали так сделали. Большие расстояния на Вермайле или Терум так необходимы? Прилет под самые ворота в МЕ2 нельзя было реализовать таким же образом? Вообще Мако в первый части служил прекрасным способом разнообразить процесс перестрелок, дать свободу в перерывах между сюжетом и диалогам. Во второй части остались только бесконечные толпы монстров. Неожиданный выбор. У меня лично распределение на интересных персонажей видно диаметрально противоположное. --- Не так все жестко - лично у меня первая сюжетная миссия активировалась после 3x (Доктор, Гаррус и кроган). Крушение Нормандии вроде DLC. Поэтому лично я их в сравнение вообще не учитываю.
-
Кстати да. Полностью согласен, получается замкнутый круг. А вот в первым МЕ это было верно, кажется, только на самых начальных стадиях, когда нужно было немного хотя бы парагонить, чтобы открыть более высокие позиции навыка. Значит это просто не РПГ. Как уже упоминал в первой части именно в фокусе на Шепарда было больше выбора (хотя железобетонный забор на подобии "Да, конечно", "Да", "Ну, ладно, да" был и там. К слову не факт что такой выбор хуже, чем его отсуствие). Насчет сюжета в РПГ я тоже буду категоричен без него остаетсям механика, а это уже получается какая-то стратегия. --- В общем похоже я понял, поскольку сторонник РПГ, то мне больше нравится первая часть.
-
Вот, кстати возвращаясь тогда к сюжету. Разделим его на две части: Нормандия и Коллекционеры. Начнем с пункта два: Треть игры нам говорят о каком-то самоубийственном задании, потому что никто не вернулся из-за черты (первая мысль: неудачники, Жнеца до этого никто из ныне здравствующих рас тоже не уничтожал). Потом мы отправляемся туда быстренько всех уничтожаем (Вермайл мне лично понравился больше и выборами тоже) и улетаем. Тут большая проблема в том, что отсуствуют враги - кучка безликий коллекционеров и некий мистер Главный, то есть мясо. Ни тебе Сарена, ни Бенезии, ни даже Торианца. Плюс ко всему после того факта, что Совету на твои действия налпевать, Альянсу на твои действия наплевать, Эшлий (Кайдену) на Горизонте наплевать, а выживший колонист вообще говорит, что вы плохие ребята из-за вас все проблему, то невольно возникает мысль последовать предложению Джек занятся пиратством и на всех плюнуть. Теперь команда. Не воспринимаю их как часть сюжета. Собенно при учете, что они на него практически не влияют. Собрали мы 10 друзей Шепарда непонятно зачем. (Кстати почему наши ребята так не любят броню - самоубийцы?). Да тут попадаются очень атмосферные задания (Гаррус) или интересные (Тали), хотя право слово гетов там (по сравнению с первой частью) "на зуб мудрости калибри". Возможно наши решения повлеют на события в третей части, но вторую-то это не исправит.
-
Однозначно первая часть. Основная проблема второй части в том, что она совершенно не оправдывает ожиданий. Первое продолжение от Bioware вышло комом. Максимум на что может претендовать МЕ2 это подогревание интереса к третей части. Главное что отсутствует в сиквеле это сюжет (пойти убить зло за такое не считается). Из новой информации разве что размножение жнецов. Смешение ролевой системы только в сторону боевых навыков огорчает, как и всеобщая ориентированность на бой. Выбора и принятие решения, в отношении именно Шепарда, а не сопартийцев чудовищно мало. Количество мирных квестов, не связанных с сопротицами и того меньше. Сюда же стоит отнести разбиение на миссии и ВООБЩЕ отсутствие свободного исследование планет на МАКО. Все это, если не считать чисто субъективных моментов как изменение атмосферы, в сторону всеобщей мрачности (на фоне которой добрые геты смотрятся как издевательство). Резкое изменение в технологиях по сравнению с первой частью, смерть главного героя и последующие воскрешение, странная реакция старых романтических персонажей… Музыка не запомнилась совершенно. Во второй части понравились, конечно, прерывания. И дизайн побочных миссий (но их все же мало!).