Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Hilda

Посетители
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hilda

  1. Hilda

    Тактика в игре

    А зачем? Ведь на безумии в первую очередь будут проходить хардкорщики, а им наверняка интереснее самостоятельно и без подсказок всего этого достичь. Мне, например, совершенно определенно это не нужно. Я вообще никогда гайды не читаю, все сама Игра не настолько сложна, чтобы копаться в теорикрафте. А в случае возникновения проблемок есть соответствующая тема по прохождению.
  2. Hilda

    Глюки и баги

    Скорей всего проблема в железе, в частности - видеокарте. И перезагрузка из-за ее перегрева. В таком случае вам сюда: Железо
  3. Hilda

    Глюки и баги

    Только интерфейс? После чего появился такая проблема? Что значит "Потом снова"? После чего "снова"? Спустя какое время? Что значит "поднимешься"? Откуда "поднимешься"? Как "поднимешься"? Какой "ограде"? Например? Что значит "просто так"? Описывайте проблемы подробнее и членораздельно. Желательно на грамотном русском или английском языке. То что вы понаписал, все равно что - "поди туда, не знаю куда".:mad: И самый главный вопрос обоим: пиратка или лицензионная копия?
  4. Role-Playing Shooter, точно! Спросонья не додумалась :) Жаль все же что в ME2 порезали влияние ролевой системы на боевую составляющую. Помнится в ME нужно было развивать навыки владения оружием для его эффективного использования (элементарно, невозможно было прицелиться из снайп. винтовки без соответствующего навыка). Было интересней. И еще меня очень расстроило то, что возможности управления отрядом, и без того весьма скромные, еще больше порезали. Говоря точнее: "Верните кнопку "Удерживать позицию"!!!".:angry: Тотальная казуализация. Понимаю, многие западные игроки наверное не используют столь сложные маневры как тактическая пауза. Но хоть бы ИИ тогда адекватный сделали. Регулярно сталкивалась с проблемой: раздаю указания партии, за какой ящик кому спрятаться: они бегут совсем не туда куда следует, или меняются местами. Стоит отойти от их позиций на 10 метров, начинают бездарно перегруппировываться и, простите, тупо дохнут под огнем. В первой части эта проблема хотя бы решалась командой "сиди и не высовывайся!". Такая проблема возникает не всегда, конечно, но когда возникает, как правило, лучше сразу загружать сейв. P.S. Сорри за оффтоп, накипело
  5. Мне с каждым годом все меньше и меньше нравится бОльшая часть голливудской продукции. Не знаю уж... то ли зритель портится, то ли я старею.
  6. Hilda

    Торианин / Thorian

    Раз Торианин знал "Шифр" протеан - эссенцию их мышления, значит они и жили рядом (как минимум только они). Вполне логично ;) Сломя голову нестись и изучать, конечно, не нужно. Но и уничтожать целые виды направо и налево - тоже преступная легкомысленность.
  7. RPS? :blink: "RPS (от англ. Role Play Strategy) — стратегия с ролевыми элементами. Как правило представляет собой стратегию с возможностью найма и прокачки героя по тому же принципу, что и в RPG" - Википедия. Например Warcraft 3 или серия HoMM.
  8. Hilda

    Торианин / Thorian

    В конце концов можно было бы сосуществовать. Ведь расы, жившие некогда бок о бок с торианином не уничтожили его. Или они были настолько примитивны, что даже не заподозрили о его присутствии. Ни за что не поверю, что те же протеане не заметили столь необычного соседа.
  9. Учитывая, кто продюсер, боюсь что снимут очередной широкоэкранный комикс. Тупой экшен с десятком диалогов-клише.:dry: Нечто, что "с пивом потянет". С сюжетом на уровне "Колобка". Хотя даже в "Колобке", пожалуй, смысла гораздо больше чем в среднестатистическом марвеловском боевике. Наверняка будет очень зрелищно, но об инересной интриге, о внутреннем мире героев, переживаниях и моральных терзаниях можно забыть. Тех чувств и эмоций, которые вызывает игра, фильм от зрителя не добьется.
  10. Hilda

    Торианин / Thorian

    Сочувствие? Симпатии? При чем тут это вообще? Торианин - последний представитель вида, а может даже первый и единственный! Это существо, прожившее огромный срок, впитавшее в себя знания и опыт многих рас. Совершенно иная ступень развития жизни. Разум, абсолютно не похожий ни один из присутствующих в галактике. Его стоило изучать, осторожно входить в контакт. А Экзо-Гени и Сарен все испоганили:( Как всегда близорукие эгоисты и жадные до денег ублюдки портят наш и без того не идеальный мир.:mad:
  11. Hilda

    Протеане / Protheans

    Странно, действительно... Как из явно прямоходящих... с явно выраженной центральной нервной системой и головным мозгом... даже гуманоидов... получились насекомые с зачатками сознания, да еще нескольких видов? Мне кажется объяснение с обширной генной модификацией притянуто за уши. Даже вижу картинку: ведущий дизайнер: - Нам не хватает Страшной Тайны. Хммм... что бы придумать? сценарист: - У нас и так много работы! Надо что-нибудь попроще. ведущий дизайнер *задумчиво*: - Ну попроще, так попроще... У нас есть уже существующая раса, о которой почти ничего не известно? сценарист *с энтузиазмом*: - Даже две! Протеане и... как их там... коллекционеры. ведущий дизайнер: - Замечательно! Пускай это будет одна раса. сценарист: - Эээээ... ведущий дизайнер: - Ну или почти одна. сценарист: - *скрип ручки по бумаге*
  12. Hilda

    Глюки и баги

    Соединения нет скорей всего потому что оно блокируется брандмауэрами (фаерволлами) . Как уже писала: отключите брандмауэр винды, а также все остальные брандмауэры (ZoneAlarm, Outpost, Norton firewall, McAfee и пр.), либо настройте исключение для приложения (в данном случае MassEffect2.exe). Если не помогает откройте следующие порты: TCP 42100 TCP Port Range 15200-15300 TCP Port Range 9945-9994 TCP 80 Если на вашей машине они открыты, узнайте, не блокирует ли их ваш интернет-провайдер. Если да, блокирует, то либо просить их открыть, либо искать другого провайдера, или вообще другой способ подключения к интернету. з.ы. "Port Range" это "диапазон портов"
  13. Hilda

    Глюки и баги

    Проверь разрешения брандмауэра, или отключи совсем.
  14. Hilda

    Кварианцы / Quarians

    А я думала, что они преодолевают трудности потому что у них нет иного выбора. Получаются прям какие-то"санитары космоса". Кворианцы скупают этот хлам вовсе не из альтруистических побуждений...
  15. Пойду возлагать цветочки на могилку sci-fi RPG :cray:Похоже биовари тоже стали жертвой стереотипов и забыли что RPG бывают не только в фентезийных мирах.
  16. Hilda

    Кварианцы / Quarians

    Не вижу реальных возможностей при явных условиях. Много додумывать приходится - значит не факт.
  17. Hilda

    Кварианцы / Quarians

    Не спорю, теоретически оно, конечно, все возможно. Есть множество примеров разных sci-fi вселенных, в которых присутствуют космические странники. Но по большей части это был их выбор, и корабли они строили соответственно на века, даже тысячелетия. Но в данной вселенной все иначе. Мигрирующий флот это по сути беженцы, приспособившиеся жить в космосе. Не буду перечислять многочисленные факторы, которые могут помешать поддержанию Флотилией собственной жизнеспособности долгие века. Тенденция такова, что еще за 300 лет она ну никак не "помолодеет". Стоит вспомнить еще тот факт, что кварианцы все-таки ищут пригодную планету, исследуя новые миры. А это тоже затратно.
  18. Моя послеобеденная фантазия на тему: кварианка без костюма. Чур тапками не бить! Принимаю только конструктивную критику.
  19. Hilda

    Кварианцы / Quarians

    Починку и масштабное переоборудование средних кораблей (которые уже достаточно велики, чтобы возникали проблемы с приземлением на планеты, но еще не дотягивают до размеров сравнимых со станциями) удобнее делать на этих самых станциях. Но станций нет. Поэтому такое переоборудование предполагает временное переселение части или всего экипажа куда-нибудь. А места очень мало (в Ascension это неплохо описано) А если нужно переоборудовать значительную часть одного из самых крупных кораблей? Да, я помню, что в Кодексе это упоминается. Но я помню еще и слова Тали из 1й части о том, что ей не по себе от тишины на Нормандии, потому что для нее тишина означает что жизненно важные системы корабля вышли из стоя. Это говорит о том, что подобные случаи не редкость. Неужели если бы у флота было достаточно ресурсов, сложилась бы такая плачевная ситуация? Крупным корпорациям кворианцы могут предложить, пожалуй, только какие-либо технические разработки. Возможно еще информацию об интересных уголках галактики. Какие-то излишки сырья, которое выгоднее продать, чем переработать. Но это крохи. Стоит учитывать еще и прочно закрепившуюся среди многих народов репутацию "космических попрошаек".
  20. Hilda

    Кварианцы / Quarians

    Даже если переделать и обновить все, от кусков обшивки до последней пружинки в кресле, останется каркас, который невозможно обновить без посадок на планеты, да и в таком случае проще и дешевле (не стоит забывать что длительные ремонты требуют приложения усилий рабочих - что тоже требует ресурсов) будет найти новый корабль. Да, каркас прослужит долго, возможно тысячелетие или дольше, но рано или поздно все станет прахом. А еще есть двигатель, который обновить тоже задача не из простых. Я не говорю про мелкие судна, их возможно заменить, и это практикуется во флоте. Но огромные, флагманы, они единичны, и таких "БУ-шных" кораблей не бывает. И потом, ресурсы у флота весьма ограничены. У квориан нет крупных добывающих или перерабатывающих заводов. Только то, что уместится на их кораблях. Да и где вести добычу, если никто им не рад? Обмен? А что они могут предложить, кроме своих технических умений?
  21. Hilda

    Кварианцы / Quarians

    Это ведь так интересно - спорить:happy: Вы считаете что можно переделывать бесконечно, я считаю что нет. Каждый остался при своем мнении. Но разве вы не получили удовольствия от обсуждения?
  22. Hilda

    Кварианцы / Quarians

    Тем не менее Цитадель не сможет закрыть глаза на уничтожение целой расы разумных существ, к тому же не враждебной. Они будут вынуждены сделать что-то. Я не имела в виду то, что Мигрирующий флот самый сильный. Но и то, что большинство кораблей развалится от чиха, тоже неверно. Я хотела сказать, что несмотря на то, что кворианские корабли постепенно и неумолимо устаревают, они смогут себя защитить, и шлепнуть их "по-бырому" никак не получится.
  23. Hilda

    Кварианцы / Quarians

    Потому что акт агрессии по отношению одной из рас пространства Цитадели разрушит существующее хрупкое равновесие. Начнется грызня в "лагере" Цитадели. А системы Термина не преминут воспользоваться случаем отхватить кусок пожирнее. В общем это грозит полномасштабной войной. И не стоит забывать, что Мигрирующий флот несмотря на отсутствие планет-баз, очень силен. Одним ударом его не прихлопнуть, на такой массированный удар способен только объединенный флот большинства рас Цитадели.
  24. Hilda

    Кварианцы / Quarians

    И как ты себе представляешь полное обновление кворианского корабля при почти полном отсутствии ресурсов? Они приспосабливают под свои нужды все что хоть как-то сгодится, а это мало подходит под понятие "полного обновления". Да и человеческое тело тем не менее стареет, просто за 7 лет сменяются все клетки (за исключением мозговых, а так же зубов), но это вовсе не значит что через 7 лет оно будет в исходном состоянии.
  25. Hilda

    Кварианцы / Quarians

    KwaX, представь обычный носок. Который ты латаешь периодически подручными средствами когда он прохудится, если его постоянно "чинить" и "модернизировать" в течение лет 20ти, он станет бесформенным нагромождением заплаток, который даже в ботинок не влезет. Грубая аналогия, конечно, но если в течение 500 - 1000 лет чинить и модернизировать корабль, он будут представлять из себя похожую бесформенную груду металлолома, пожирающую ресурсы. И эта груда будет постоянно ломаться, т.к. такое понятие как изнашиваемость материалов никто не отменял и не отменит.
×
×
  • Создать...