DLC "Диверсия"
На терминал Шепарду приходит письмо от Балака (если живой) или иного батарианца, с просьбой о встрече по вопросам, касающимся безопасности Цитадели. Встреча назначается в Доках (локация МЕ"). Придя на встречу, Шепарда и собеседника атакуют батарианцы с синими глазами. После боя Балак рассказывает, что это уже не первый случай появления его индоктринированных соплеменников, что остатки службы безопасности Гегемонии пытаются их потихоньку отлавливать, дабы не вызвать напряженности в лагерях беженцев.
Такие "беженцы" в зависимости от ситуации либо "передают весточку от родных с захваченной территории", либо угрожают расправой над захваченными родными, и подбивают беженцев-батарианцев на совершение разных диверсий. С тех пор, как остатки флота Гегемонии перешли под командование Альянса, его бойцами было предотвращено несколько десятков случаев диверсий и саботажа.
Балак предлагает Шепарду использовать стелс-режим Нормандии для проникновения в систему ХарШана и разрешения всех вопросов., дабы его соплеменники получили правдивую информацию о ситуации с близкими, оставшимися на подконтрольных Жнецам территориях. При наличии явно выраженного Отступничества можно вытрясти из Балака, что по его информации, Жнецы, не встретив сопротивления, захватили почти все планеты Батарианцев без каких-либо потерь, и просто согнали жителей в особые лагеря, откуда их постепенно берут для превращения в Каннибаллов.
Отправившись на место, с присоеденившимся Балаком, Шепард с командой обследует поочередно все планеты (если Балак мертв) или планеты с крупными колониями (если жив), попутно находя информацию о проводившихся исследованиях на разбитом Жнеце, истинных причинах войны с батарианцами и многом другом. Если Балак жив, то с ним возможны несколько диалогов, которые при правильном развитии дадут возможность выполнить личный квест на лояльность.
В итоге из собранной информации становится ясно, что на одной из планет развернута огромная фабрика по переработке батарианцев в Каннибаллов, и что там же ведутся работы по выведению нового вида солдат - скрещиванию батаринцев-каннибаллов и варренов. Шепард принимает решение атаковать фабрику, дабы лишить Жнецов подкреплений и ослабить их натиск на фронтах. Балак идет с нами, но управлять им нельзя, в напарниках не значится - просто иногда стреляющий НПС, за которым тем не менее требуется приглядывать и иногда с ним можно говорить.
На последней обследованной планете Шепард и Ко успевают (или не успевают - миссия с таймером, при провале - игра просто идёт дальше, сохранение в течение всей миссии не работает) захватить транспортно-грузовой корабль, на котором с планеты вывозят на фабрику последних пленных батарианцев. Если Балак жив - он перебрасывается несколькими фразами с одним из освобожденных, если нет и в "Прибытии" Шепард предупредил жителей - то к нему сам подойдет один из спасенных и предложит встретиться на Цитадели.
При подлете к системе корабль атакуют истребители Жнецов, нам предстоит в роли оператора орудия отражать их атаки. От эффективности защитной стрельбы зависит, сколько напарников будет ранено (рандомно) , и их невозможно будет взять с собой на планету.
На планете с фабрикой Шепард замечает странное поведение Балака, и если были диалоги - из Балака Отступником можно выбить признание, что батарианец, с которым он разговаривал на последней планете - сослуживец его дочери, возглавлявшей отдел специальных исследований. По его словам, дочь Балака была в предпоследнем транспортнике, улетевшем с планеты. Шепард может предложить поискать её - или потребовать не забивать голову ерундой и не питать ложных надежд.
При выходе на орбиту СУЗИ сообщит, что согласно её сканированию, фабрика защищена системой ПВО, которая получает энергию от нескольких генераторных станций.Сканировать саму фабрику не получается из-за помех, вызванных защитным полем.
Шепард высаживается на планету, на четырех станциях нужно будет выполнять разные задания для их отключения, между станциями перемещаемся либо на "Мако", либо на "Молоте".
После отключения СУЗИ сообщит, что под станцией находится резервный реактор, который можно взорвать. Отправившись туда, можно будет выбрать путь через Склад сырья, попутно освободив остатки пленных батарианцев и спасая дочь Балака - или Транспортный тоннель. Миссия на время (пока не прилетел патрульный Жнец), через Склад идти намного сложнее и дольше, требуется грамотнейший подбор команды - о возможных трудностях может рассказать "разговорённый" Балак.
Дорвавшись до центра, выясняем, что запустить самоликвидацию можно только прямым нажатием клавиши, таймера и прочего нет.
Если Балак с нами и мы спасли его дочь, то толкнув речугу на тему, что он понял Шепарда и что они очень похожи - за свою расу пойдут на что угодно и до конца, Балак останется возле пульта, заблокировав двери и дав Шепарду время убраться с фабрики. Если нет - то придется оставлять кого-то из команды (безвозвратные потери). Если в команде будет Явик - останется автоматически он, заявив, что лучшего плевка в морду от последнего из протеан для Жнецов придумать невозможно.
Спасенная дочь Балака поделится с Шепардом парой последних экспериментальных разработок в области вооружений и брони, добавив в арсенал и шкаф несколько интересных образцов, и предложит остаться в команде. Если Балака не было, вероятность встретить её в толпе беженцев примерно 25%.
На Цитадели встретившись с батарианцем, получаем от него флешку с картой, на которой обозначена система с отключенным ретранслятором. Отправившись туда, Шепард займется его починкой (пара миссий на поиск деталей и ресурсов, с высадкой на планеты и космическими боями), а после перелетит в мир Декоринхов - разумных драконов,расы, послужившей прототипом Сборщиков.
P.S. ДАльше допишу потом, уже глаза слипаются и пальцы мимо клавиш попадают