-
Публикаций
466 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент RDS_MorDeVolt
-
Причем актуально это исключительно на консолях.... Было....
-
откуда такие сведения?
-
Есть такие заколдованные пушки и персы, которые никак не хотят выпадать...У меня к таким попали азари-юстициар, Скорпион, Аколит и Разоритель. И с этим ничего не сделаешь...
-
Была уже операция "Зайди в игру..." скоро действительно будет "Сделайте 3 000 кувырков"....
-
чтобы не было флуда и нытья - надо просто новости сразу закрытыми создавать, и никаких проблем не будет - ни споров, ни жалоб...
-
Не вводите людей в заблуждение... Не треба там полное извлечение.... И с какого перепуга её обозвали "Тополь"?
-
Да уж, маразм крепчает... Такими темпами креатива мы скоро действительно будем выполнять 3 000 кувырков... Пережить 5 волн... Трындец, архисложно... учитывая, что ни состав тимы, ни сложность, ни противники не регламентированы.... Опять из разряда "Вот вам песочек, совок и ведерко, развлекайте себя сами..." И с какого перепугу назвали "Аламо"??? На сколько я помню, там в живых никого не осталось, мексиканцы всех в капусту покрошили... Это типа такой тонкий намек на условие "извлечение не требуется"???
-
Десять волн фантомов и Атласов - это как раз банально СЛОЖНО. Интересно - это (как мне кажется): сначала к примеру 30к из штурмовой, убивая солдат Цербера. Сделал - тебе ящик с синими карточками - и новую цель - ну допустим, 45к снайперкой хедшотами против стражей и фантомов. За выполнение - ящик с серебром. Ну и так далее по восходящей, вплоть до ЧК. И возможность за ивент выполнять цель многократно... И задания выпадающие каждому рандомно, из определенного списка. Плюс возможность сбросить последовательность до минимальной, и начать заново. Но - это всё креатив из разряда "хорошо бы...", а вот секрет креатива на тему, скажем, "75к из штурмовой для получения Наградного набора" - мы видимо так и не узнаем.
-
При чем здесь доказывание? Идея "Срежиссируйте себе сами интересный сценарий по заданным условиям" - отнюдь не идея сценария, а лишь указание к действиям... И какое отношение может к интересному сценарию иметь то, за сколько волн или дропов люди прошли ивент? Если интересно = сложно, тогда вопросов нет, но я так понимаю ты это между собой не равняешь. Тогда опять же вопрос - КАК банальную задачу на набивку очков можно сделать ИНТЕРЕСНОЙ? Не сложной, а именно интересной? Перечитал еще раз тему полностью - никаких идей и советов. кроме "развлекайте себя сами" не нашел. А позиция "вы мне не поверите, поэтому я ничего не скажу" - согласись, выглядит как "сказать нечего, но я в этом не признаюсь". Не хочешь здесь - давай обсудим в личке, но я действительно не могу представить, что можно придумать интересного... Вот сложного - сколько угодно.... В качестве уточнения: интересно - это когда ты, набив 75к, не забираешь подарочный ящик и выходишь из сети, а продолжаешь играть, и именно на условиях ивента, а не просто так, набивая статистику на вожделенный баннер или в компании друзей, с которыми хоть на бронзу, хоть на платину... Фактически, "интересность" ИМХО, может дать лишь "ступенчатость" ивента, когда новая цель открывается лишь после выполнения предыдущей
-
Может, я не слишком креативный человек, но вот как-то не представляю, что можно "нарежиссировать" из тупой цели "набить 75к очков из штурмовой винтовки" при условии того, что "извлечение не требуется"??? Усложнить себе жизнь - это пожалуйста, персом первого уровня на платину с Мстителем без обвесов и снаряги... Сложно? Да. Интересно? А вот хрена... Ничего интересного в этом нет Считаете по-другому? Ну так не будьте жлобом, поделитесь с коммьюнити креативными идеями...
-
Как-то странно счетчики работают.... За 5 дропов на серебре набил 55к - а потом за один на бронзе добил всё до конца... Разрушитель 20 с Тайфуном-1.... странное биоваревское колдунство...
-
Хотя.... для завершения "Совершенства Земли" мне пару достижений осталось... что ж, возьму Тайфун - и вперед, на баррикады. А что тогда в таком случае ИМБА??? тогда только то, что дают в количестве не более 6 штук... и к чему боеприпасов нет... Эх, шикарный глюк был, со стрельбой из винтовки после использования ракетницы.... правда, только на консоли...
-
Ну да, ну да.... Молотобоец, Разоритель, Тайфун, Сабля - это не имба-пушки.... Бу-га-га...(упал под стол)
-
Да ну, что вы... им просто деньги очень нужны...
-
дело не в дверях и коридорах, никуда не приведших... и не в цене - да хрен бы с ними, меньше пятихатки - бутылка средненького коньяка всего лишь... Дело в том, что разрабы в очередной раз повели себя как чудаки (ну вы поняли....) - натрепали с три короба, сделать нормально не смогли - и кинулись себя хвалить, ах какие они замечательные и как усердно они работали... Именно в этом (ИМХО) большинство претензий... Модельки, уровни - да, красиво (хотя особой работы в этом нет - чуть изменили ранее нарисованное), новые враги - прикольно, хотя могли сделать их посильнее, да и навтыкать на уровнях их побольше - а то шептали-шептали, но (испугались,видимо) никто не напал... Моральные выборы - по сюжету можно было бы поставить минимум 3. Отсутствие команды - ИМХО, бред: повторили бы с вариацией СуицидМиссион (и ДА - с возможностью кого-нить из пати ЗАВАЛИТЬ НАВСЕГДА. Всё равно финал, чтоб можно было бы ЛЮБОГО), получилось бы здорово. Романс-пак - тоже возможно, коммандер тот еще постельный террорист. ВОЗМОЖНОСТЬ взять в пати Арию или Найрин НАВСЕГДА (опять таки - с необходимостью ВЫБРАТЬ), И станцию в ПОСТОЯННЫЕ ЛОКАЦИИ - достало каждый раз на Цитадель летать. Но это из области - хорошо бы если бы... Но самое элементарное - дали бы порулить Арией, а не Шепардом. Раз уж коммандер здесь как сбоку бантик - так пусть и не отсвечивает. Уверен, многие добавят к этому списку еще КУЧУ идей.
-
В Логове была ТАЙНА, был азарт...Два весьма занимательных босса, корабль - который сам по себе весьма интересен, да плюс еще куча информации по Вселенной, возможности заработать на всякого рода операциях, и таки ДА - возможность возобновить роман, если он был - и начать, если не было. А еще - комментарии самой Лиары во множестве ситуаций
-
За такую цену к плакату с командой МЕ2 должен прилагаться на автограф, а рука по локоть... Желательно, самого Казея... Шоб неповадно было в следующий раз "гениальные озарения" в жизнь претворять....
-
Выражаясь короче, " Я заплатил за "Мерседес" и хотел бы его получить, но в салоне были только "Запорожцы", и потому я езжу на нём. Зато я на машине, какая красота." Колоссальная работа не делается методом копипаста, DLC для РПГ не должен походить на коридорный пострелушник... Я не понимаю, как работает современный телевизор - мне на это и наплевать, по большому счету. Я выбираю его по характеристикам, указанным в инструкции (в случае с DLC - по заявлениям разработчиков и публикациям в СМИ) и хочу по факту получить ИМЕННО ТО, за что заплатил, а не красочное описание того, как много изготовители провели времени, переделывая приборную панель и сколько гениальных мыслей по этому поводу у них возникало.
-
Очередной бестолковый "Ураган"... Уж лучше Валькирию бы дали, что ли...
-
Какие-то глюки странные.... После выполнения задания рейтинг испытаний стал 1035, вышел из игры, сегодня захожу - 965... Куда делись 70 очков, спрашивается???
-
И Азари-адепта тоже...Мне вот Охотница никак не выпадет, а на Фурию и Валькирию идиосинкразия какая-то... Ну не нравятся они мне, и готовить я их не люблю
-
Тут нет НИКАКИХ РПГ-составляющих, ни крупных, ни даже мелких. Коридорный шутер от третьего лица. И да, вы правы, авторами могут стать не многие, но смысл-то в том, что биовари чем дальше, тем больше становятся банальными копипастерами.
-
Нет, ну что вы - конечно же, 3 часа геймплэя, собранные из уже сделанных элементов с минимальными дополнениями, должны стоить именно ЧЕТВЕРТЬ стоимости самой игры...Мне кажется, с математикой в начальной школе у вас было напряжно... ДА!!!! Всем скопом работают! Но это всё равно НАПРАСНО! Потому что под самый конец работы придет Казей Худсон с очередным гениальным "озарением", и в итоге мы получим Очередной глобальный фейл
-
Ругаются в основном те, кто зарабатывает, и привык за свои деньги получать качественный товар. А здесь всё то же самое... Застревающие лестницы, телепортящиеся по карте враги, косяки в характеристиках новых обвесов... Даже в роликах внутри игры персонажи иногда "прокручиваются" - смотрят в одну сторону, и моментально уже в противоположную. В нескольких местах Ария в ящиках застревала - "входит" до половины и всё, ни вперед, ни назад. После ролика с появлением Найрин они с Арией "обняли вечность" - влипли друг в друга, игра повисла, пришлось спасаться ресетом. И мне интересно - где они нашли 4 часа??? Или это из расчета прохождения игры только с ПП "Сюрикен" без использования умений???
- 251 ответ
-
- 21