Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Намекает это на то, что подростки в любом случае будут орать про геев, если только старшие авторитетные товарищи типа Антона Л. не скажут им, что игра все равно хорошая, а гейства мало. Тогда подростки будут с важным видом говорить, что "игра все равно хорошая, а гейства мало". Да-да-да, минус озвучки в том, что герои иногда говорят не с теми интонациями, с какими нам бы хотелось. Поэтому озвучка зло и ее нужно убрать. Ладно, поговорили и хватит, пора и честь знать. Тут все равно все будет плохо.
-
Иконки не могут убить интригу, потому что некоторые персонажи в ответ на миролюбивые слова могут дать в морду, потому что сочли героя слишком мягким. Иконки лишь поясняют, что хочет сказать герой. Вроде бы 2 года назад главной претензией к колесу было то, что герой лопочет что-то свое, что мы не то ожидали. Теперь колесо переделали - поясняется смысл слов и тональность. Опять не угодили... К тому же Лайдлау не сказал, когда будут появляться иконки - возможно в экстраординарных случаях, чтобы российские подростки случайно не завели роман с Андерсом, а то они после таких событий годами мучаются эротическими кошмарами о нежной мужской любви. Теперь им покажут сердечко и еще допишут, что это герой флиртует. В диалогах из демки никаких иконок нет.
-
Ну и чем же эти иконки вам, таким умным и просветленным, теперь-то мешают? Вы без них все поймете (вы же умные) и с ними все тем более поймете. В чем проблема лишних пояснений, когда безупречный разум в любом случае выдает верный результат? Или это вы так волнуетесь за тех самых "среднестатистических даунов, которых дурят маркетологи?" Ум в сочетании с заботой о человечности - просто диву даешься местному обществу
-
Иконки в некотором роде заменяют авторские пояснения, которые в художественной литературе встречаются на каждом шагу: Петя агрессивно ответил: "...!" "...", - спокойно и уравновешенно заметил Вася. А ведь, по идее, авторы могли бы не делать таких пояснений - по смыслу ведь тоже все понятно. Но оказуалили, оказуалили литературу, считают читателей за тупых... Я понимаю, конечно, что нытье диванных экспертов, которые тут докапываются до каждой мелочи, подобными постами не остановить. Продолжайте.
-
Бедняжке Гейдеру испортили День святого Валентина в Твиттере, припомнив его разглагольствования о том, что было бы неплохо анонсировать романтические линии 14 февраля. Маэстро негодует.
-
А как пиарили мабари, ух...
-
Первый пост в теме Авелин ответит за меня...
-
2009 год: Самара точно ЛИ! 2010 год: Авелин точно ЛИ! 2014...
-
Красотка! Дизайнер просто молодец! Надеюсь, в игре она такая же будет. Мне она до этих концептов не нравилась. Любители докопаться до реализма в фэнтези идут лесом - родоначальники жанра не для них этот жанр придумывали.
-
Здравствуйте! Для многих людей в играх Bioware диалоги, персонажи и сюжет важнее боев. Я как раз из этой группы))) Скажите пожалуйста, какой объем текста нам ожидать от DA:I? В первой части было 1 000 000 слов, во второй 400 000, а сколько диалогов в "Инквизиции"? Скажите хотя бы примерно - я понимаю, что точный ответ будет известен к концу разработки. P.S. Karissima, вы просто супер! Я теперь даже не сильно удивлюсь, если вы приведете к нам Кейси Хадсона или Аарина Флинна! Enchantment!
- 50 ответов
-
- 13
-
"Конечно" это только в России, где основные теги - "геи, ненависть, оказуалились, уже не те, скачать". В цивилизованном мире игра уже сейчас в десятке или пятерке самых ожидаемых игр 2014 года, зачастую обгоняя все другие РПГ. У игры прекрасные комментарии, видео набирает море лайков, что лично меня очень радует. А ведь в начале 2013 года к игре заранее относились со скепсисом. Несколько месяцев - и игра уже на коне, затратив на "коня" гораздо меньше средств, чем конкуренты (без дорогущих синематиков). Маркетинговая машина еще даже толком не запустилась, а все уже прекрасно. В будущем нас ждет масса еще более прекрасных вещей - дневников разработчиков, трейлеров... Немаловажно и то, что у студии есть множество информационных поводов, про которые ведущие СМИ с удовольствием напишут бесплатно: - сопартийцы (9 упоминаний в СМИ); - крепости; - агенты; - расы и возможность выбрать пол; - уникальная система переноса сохранений; - классы. Всего этого аудитория не видела годами, да еще и в РПГ ААА класса, а что-то и вовсе не видела. На раскрутку этих преимуществ (а это только часть) есть целых 9 месяцев, заинтересованная аудитория огромная, маркетинг только запускается (нормальные люди не выпускают дорогое продвижение без кнопки "заказать", замолкая после этого на несколько месяцев). К концу года все, скорее всего, будет замечательно - если не "Игру года", то "РПГ года" Инквизиция получит. И этот вполне обоснованный настрой великолепен, ведь находимся на сайте, посвященном нашей любимой компании, игры которой мы все так любим, правда?)
- 55 ответов
-
- 14
-
Даже Тоша с Номадом интереснее пишут.
-
Да вроде бы никто не говорил, что нужно наделать клонов успешных персонажей. Вроде все понимают, что это штучные и уникальные изделия, и что игру покупают не только из-за них. В общем, выйдет DA:I - там и увидим, что выдал Гейдер. Может, он такое написал, что все ведущие игровые издания канонизируют его сюжет и персонажей :laugh:
-
Ой да ладно. Как будто тут кто-то знает, как у них все устроено, как решается и как одни командуют другими. Тот же Лайдлоу, например, может оказаться отличным человеком и профессионалом, если разобраться в ситуации (а может и не оказаться). Может, он героически боролся с редизайном эльфов в DA-2, но вышестоящее начальство утвердило концепт его подчиненного. То, что Лайдлоу всегда на позитиве и защищает свою команду, не говорит о том, что он воплощение зла и бездарности. Причем на Дарру, Гейдера, Мело или Голдмана косяки игры вешать что-то не торопятся - крайним по умолчанию считается Лайдлоу. Но никто не знает, что там у них творилось и кто виноват больше, а кто меньше. У многих игроков его персонажи сидят в лагере и роют окопы. Последний персонаж Гейдера, который явно и бесспорно завоевал большую народную любовь (конвертируемую в денежки) была Морриган. Мне можно сколько угодно говорить, что на самом деле Морриган так себе, но никаких на "самом деле" не существует. У каких персонажей фанатов больше, те персонажи и лучше. Так работает бизнес, и будет работать всегда. Если провести масштабное голосование за самого любимого персонажа сиквела, гейдеровский Фенрис наверняка займет одно из последних мест. А если провести голосование за лучший сюжет РПГ, сюжеты Гейдера вряд ли войдут в первую десятку.
-
Может, это и к лучшему - если 10 лет думать про эльфов и древних богов, можно мозгом повредиться. Приходят такие Дарра и Гейдер к начальству и говорят: - Слушайте, у нас эти могущественные ордена, магия, древние тайны и бои на мечах уже в печенках! Переведите на другой проект, где всего этого не будет, умоляем! А начальство им: - Ну хорошо, хорошо... Мы переводим вас на новую РПГ по "Звездным войнам". Суть такова: темные джедаи используют таинственную магию, чтобы добиться власти. Чтобы противостоять им, главный герой вступает в древний орден... но что с вами, господа? - может быть, врача вызвать?
-
Вчера Дарра вдруг изрек, что хотел бы (теоретически) работать над новой IP, сегодня Гейдер говорит, что вряд ли будет писать книжки по DA. Мораль всех юнитов -5.
-
Вроде бы разработчики говорили, что в квесте из демки можно спасти всех: - Крествуд; - крепость; - тяжелораненых. Интересно, что для этого нужно сделать. Наверное, так: 1. Солдат оставляем присматривать за ранеными; 2. Сами бежим к Крествуду и вырезаем Красных храмовников, которые жгут деревню; 3. Далее бежим к воротам крепости (со стороны, где по крепости стреляет катапульта) и режем Красных храмовников там; 4. Далее должна быть битва, которую показывали в демо, с тремя храмовниками и Бегемотом - интересно, можно ли к ним можно попасть через парадный вход, и что от этого изменится? И все это со здоровьем, которое не восстанавливается, и с таймером.
-
В оригинале действительно не очень понятно, что имел в виду Кэмерон Ли. По идее, там говорится "как вы будете заботиться о своих спутниках" (или "присматривать за спутниками"), но в контексте рассказа о кастомизации "забота" и "присмотр" выглядят несколько странно. Поэтому переводчик решил перевести дословно, если я правильно понимаю.
-
Читайте комментарии на англоязычных сайтах, там к Bioware и DA:I относятся примерно так же, как к франчайзам Ubisoft. То есть критика присутствует, но в целом все гораздо конструктивнее и позитивнее. Во много раз меньше ведьмакодрочеров и ценителей "исконно православных РПГ". БРК, кстати, далеко не худший вариант, а возможно и лучший. По крайней мере, тут школота не пишет под новостями 50 "остроумных" комментариев про геев.
-
- Каллен, ты уверен, что мы сможем получить аудиенцию у императрицы? Нас может не пустить стража... - О да...
-
В игре не будет никаких говорящих животных, и особенно это касается драконов. Это один из базовых принципов лора. Никаких бесед и союзов - драконы будут монстрами, и точка. Так сказал на Социалке Дэвид Гейдер:
-
Да я не критикую, просто отметила как факт. Это вообще скорее вина журналистов - сами вытягивают разработчиков на интервью, прекрасно зная, что на большинство вопросов ответов не будет.
-
Еще выжимка из интервью от меня: В интервью, как и обычно, очень много пустой болтовни, когда вместо конкретного ответа идут всякие "это невероятно важно для нас", "мы стремимся улучшить данные аспекты" и т.д. А многое я вообще не стала писать в своем кратком изложении - про Кинект, например. Тут это мало кому интересно...
-
Ну да, там говорится, что деревню она не хочет спасать не из-за злобы, а потому что есть дела поважнее.
-
Я сделала небольшую "выжимку" из материала, который Ы разместил в "Новостях": По мнению журналиста, игра выглядит почти готовой к релизу (по-моему, он видел ту же демку, что и все); Кассандра и Варрик теперь знают друг друга гораздо лучше, чем в DA-2, у них сформировались интересные взаимоотношения, они теперь общаются как старые знакомые; Варрик и Вивиенн – скорее положительные герои, в то время как Кассандра – из разряда персонажей, которые делают все "как положено"; Журналисту показалось, что игра очень напоминает МЕ-3 (имеются в виду разобщенные фракции на фоне всеобщей угрозы). По словам Кэмерона Ли, это не так. Различия в сюжете триквелов заключается в том, что со Жнецами все было понятно с начала игры, а вот в мире DA никогда не случалось разрывов в Завесе и всего такого прочего. Все эти дыры в небе – нечто странное, то, с чем нужно разобраться. И нам предстоит нечто большее, чем просто провести расследование и вычислить главную "вражину". Кроме того, в МЕ мы были одним человеком, а в "Инквизиции" мы – могущественная организация. Это большая разница – быть просто джедаем или быть основателем ордена джедаев. Может, вечером остальное допишу. Или, возможно, кто-то другой допишет, если захочет.