Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Намекает это на то, что подростки в любом случае будут орать про геев, если только старшие авторитетные товарищи типа Антона Л. не скажут им, что игра все равно хорошая, а гейства мало. Тогда подростки будут с важным видом говорить, что "игра все равно хорошая, а гейства мало". Да-да-да, минус озвучки в том, что герои иногда говорят не с теми интонациями, с какими нам бы хотелось. Поэтому озвучка зло и ее нужно убрать. Ладно, поговорили и хватит, пора и честь знать. Тут все равно все будет плохо.
  2. Иконки не могут убить интригу, потому что некоторые персонажи в ответ на миролюбивые слова могут дать в морду, потому что сочли героя слишком мягким. Иконки лишь поясняют, что хочет сказать герой. Вроде бы 2 года назад главной претензией к колесу было то, что герой лопочет что-то свое, что мы не то ожидали. Теперь колесо переделали - поясняется смысл слов и тональность. Опять не угодили... К тому же Лайдлау не сказал, когда будут появляться иконки - возможно в экстраординарных случаях, чтобы российские подростки случайно не завели роман с Андерсом, а то они после таких событий годами мучаются эротическими кошмарами о нежной мужской любви. Теперь им покажут сердечко и еще допишут, что это герой флиртует. В диалогах из демки никаких иконок нет.
  3. Ну и чем же эти иконки вам, таким умным и просветленным, теперь-то мешают? Вы без них все поймете (вы же умные) и с ними все тем более поймете. В чем проблема лишних пояснений, когда безупречный разум в любом случае выдает верный результат? Или это вы так волнуетесь за тех самых "среднестатистических даунов, которых дурят маркетологи?" Ум в сочетании с заботой о человечности - просто диву даешься местному обществу
  4. Иконки в некотором роде заменяют авторские пояснения, которые в художественной литературе встречаются на каждом шагу: Петя агрессивно ответил: "...!" "...", - спокойно и уравновешенно заметил Вася. А ведь, по идее, авторы могли бы не делать таких пояснений - по смыслу ведь тоже все понятно. Но оказуалили, оказуалили литературу, считают читателей за тупых... Я понимаю, конечно, что нытье диванных экспертов, которые тут докапываются до каждой мелочи, подобными постами не остановить. Продолжайте.
  5. Бедняжке Гейдеру испортили День святого Валентина в Твиттере, припомнив его разглагольствования о том, что было бы неплохо анонсировать романтические линии 14 февраля. Маэстро негодует.
  6. Первый пост в теме Авелин ответит за меня...
  7. 2009 год: Самара точно ЛИ! 2010 год: Авелин точно ЛИ! 2014...
  8. Красотка! Дизайнер просто молодец! Надеюсь, в игре она такая же будет. Мне она до этих концептов не нравилась. Любители докопаться до реализма в фэнтези идут лесом - родоначальники жанра не для них этот жанр придумывали.
  9. Здравствуйте! Для многих людей в играх Bioware диалоги, персонажи и сюжет важнее боев. Я как раз из этой группы))) Скажите пожалуйста, какой объем текста нам ожидать от DA:I? В первой части было 1 000 000 слов, во второй 400 000, а сколько диалогов в "Инквизиции"? Скажите хотя бы примерно - я понимаю, что точный ответ будет известен к концу разработки. P.S. Karissima, вы просто супер! Я теперь даже не сильно удивлюсь, если вы приведете к нам Кейси Хадсона или Аарина Флинна! Enchantment!
  10. "Конечно" это только в России, где основные теги - "геи, ненависть, оказуалились, уже не те, скачать". В цивилизованном мире игра уже сейчас в десятке или пятерке самых ожидаемых игр 2014 года, зачастую обгоняя все другие РПГ. У игры прекрасные комментарии, видео набирает море лайков, что лично меня очень радует. А ведь в начале 2013 года к игре заранее относились со скепсисом. Несколько месяцев - и игра уже на коне, затратив на "коня" гораздо меньше средств, чем конкуренты (без дорогущих синематиков). Маркетинговая машина еще даже толком не запустилась, а все уже прекрасно. В будущем нас ждет масса еще более прекрасных вещей - дневников разработчиков, трейлеров... Немаловажно и то, что у студии есть множество информационных поводов, про которые ведущие СМИ с удовольствием напишут бесплатно: - сопартийцы (9 упоминаний в СМИ); - крепости; - агенты; - расы и возможность выбрать пол; - уникальная система переноса сохранений; - классы. Всего этого аудитория не видела годами, да еще и в РПГ ААА класса, а что-то и вовсе не видела. На раскрутку этих преимуществ (а это только часть) есть целых 9 месяцев, заинтересованная аудитория огромная, маркетинг только запускается (нормальные люди не выпускают дорогое продвижение без кнопки "заказать", замолкая после этого на несколько месяцев). К концу года все, скорее всего, будет замечательно - если не "Игру года", то "РПГ года" Инквизиция получит. И этот вполне обоснованный настрой великолепен, ведь находимся на сайте, посвященном нашей любимой компании, игры которой мы все так любим, правда?)
  11. Да вроде бы никто не говорил, что нужно наделать клонов успешных персонажей. Вроде все понимают, что это штучные и уникальные изделия, и что игру покупают не только из-за них. В общем, выйдет DA:I - там и увидим, что выдал Гейдер. Может, он такое написал, что все ведущие игровые издания канонизируют его сюжет и персонажей :laugh:
  12. Ой да ладно. Как будто тут кто-то знает, как у них все устроено, как решается и как одни командуют другими. Тот же Лайдлоу, например, может оказаться отличным человеком и профессионалом, если разобраться в ситуации (а может и не оказаться). Может, он героически боролся с редизайном эльфов в DA-2, но вышестоящее начальство утвердило концепт его подчиненного. То, что Лайдлоу всегда на позитиве и защищает свою команду, не говорит о том, что он воплощение зла и бездарности. Причем на Дарру, Гейдера, Мело или Голдмана косяки игры вешать что-то не торопятся - крайним по умолчанию считается Лайдлоу. Но никто не знает, что там у них творилось и кто виноват больше, а кто меньше. У многих игроков его персонажи сидят в лагере и роют окопы. Последний персонаж Гейдера, который явно и бесспорно завоевал большую народную любовь (конвертируемую в денежки) была Морриган. Мне можно сколько угодно говорить, что на самом деле Морриган так себе, но никаких на "самом деле" не существует. У каких персонажей фанатов больше, те персонажи и лучше. Так работает бизнес, и будет работать всегда. Если провести масштабное голосование за самого любимого персонажа сиквела, гейдеровский Фенрис наверняка займет одно из последних мест. А если провести голосование за лучший сюжет РПГ, сюжеты Гейдера вряд ли войдут в первую десятку.
  13. Может, это и к лучшему - если 10 лет думать про эльфов и древних богов, можно мозгом повредиться. Приходят такие Дарра и Гейдер к начальству и говорят: - Слушайте, у нас эти могущественные ордена, магия, древние тайны и бои на мечах уже в печенках! Переведите на другой проект, где всего этого не будет, умоляем! А начальство им: - Ну хорошо, хорошо... Мы переводим вас на новую РПГ по "Звездным войнам". Суть такова: темные джедаи используют таинственную магию, чтобы добиться власти. Чтобы противостоять им, главный герой вступает в древний орден... но что с вами, господа? - может быть, врача вызвать?
  14. Вчера Дарра вдруг изрек, что хотел бы (теоретически) работать над новой IP, сегодня Гейдер говорит, что вряд ли будет писать книжки по DA. Мораль всех юнитов -5.
  15. Вроде бы разработчики говорили, что в квесте из демки можно спасти всех: - Крествуд; - крепость; - тяжелораненых. Интересно, что для этого нужно сделать. Наверное, так: 1. Солдат оставляем присматривать за ранеными; 2. Сами бежим к Крествуду и вырезаем Красных храмовников, которые жгут деревню; 3. Далее бежим к воротам крепости (со стороны, где по крепости стреляет катапульта) и режем Красных храмовников там; 4. Далее должна быть битва, которую показывали в демо, с тремя храмовниками и Бегемотом - интересно, можно ли к ним можно попасть через парадный вход, и что от этого изменится? И все это со здоровьем, которое не восстанавливается, и с таймером.
  16. В оригинале действительно не очень понятно, что имел в виду Кэмерон Ли. По идее, там говорится "как вы будете заботиться о своих спутниках" (или "присматривать за спутниками"), но в контексте рассказа о кастомизации "забота" и "присмотр" выглядят несколько странно. Поэтому переводчик решил перевести дословно, если я правильно понимаю.
  17. Читайте комментарии на англоязычных сайтах, там к Bioware и DA:I относятся примерно так же, как к франчайзам Ubisoft. То есть критика присутствует, но в целом все гораздо конструктивнее и позитивнее. Во много раз меньше ведьмакодрочеров и ценителей "исконно православных РПГ". БРК, кстати, далеко не худший вариант, а возможно и лучший. По крайней мере, тут школота не пишет под новостями 50 "остроумных" комментариев про геев.
  18. - Каллен, ты уверен, что мы сможем получить аудиенцию у императрицы? Нас может не пустить стража... - О да...
  19. В игре не будет никаких говорящих животных, и особенно это касается драконов. Это один из базовых принципов лора. Никаких бесед и союзов - драконы будут монстрами, и точка. Так сказал на Социалке Дэвид Гейдер:
  20. Да я не критикую, просто отметила как факт. Это вообще скорее вина журналистов - сами вытягивают разработчиков на интервью, прекрасно зная, что на большинство вопросов ответов не будет.
  21. Еще выжимка из интервью от меня: В интервью, как и обычно, очень много пустой болтовни, когда вместо конкретного ответа идут всякие "это невероятно важно для нас", "мы стремимся улучшить данные аспекты" и т.д. А многое я вообще не стала писать в своем кратком изложении - про Кинект, например. Тут это мало кому интересно...
  22. Ну да, там говорится, что деревню она не хочет спасать не из-за злобы, а потому что есть дела поважнее.
  23. Я сделала небольшую "выжимку" из материала, который Ы разместил в "Новостях": По мнению журналиста, игра выглядит почти готовой к релизу (по-моему, он видел ту же демку, что и все); Кассандра и Варрик теперь знают друг друга гораздо лучше, чем в DA-2, у них сформировались интересные взаимоотношения, они теперь общаются как старые знакомые; Варрик и Вивиенн – скорее положительные герои, в то время как Кассандра – из разряда персонажей, которые делают все "как положено"; Журналисту показалось, что игра очень напоминает МЕ-3 (имеются в виду разобщенные фракции на фоне всеобщей угрозы). По словам Кэмерона Ли, это не так. Различия в сюжете триквелов заключается в том, что со Жнецами все было понятно с начала игры, а вот в мире DA никогда не случалось разрывов в Завесе и всего такого прочего. Все эти дыры в небе – нечто странное, то, с чем нужно разобраться. И нам предстоит нечто большее, чем просто провести расследование и вычислить главную "вражину". Кроме того, в МЕ мы были одним человеком, а в "Инквизиции" мы – могущественная организация. Это большая разница – быть просто джедаем или быть основателем ордена джедаев. Может, вечером остальное допишу. Или, возможно, кто-то другой допишет, если захочет.
×
×
  • Создать...