Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Два раза - это "никогда". Никогдее не бывает. Аналитика - сильнейшая сторона этого форума. Десятки топовых специалистов по гейм-дизайну в тупике из-за четырех магов. P.S. Я уже ненавижу этого Коля. Он везде.
  2. Конечно. Мне тоже звонили из Bioware и сказали, что магов будет два. Третьего специально вырезали, чтобы сделать вместо него шевалье.
  3. Мне бы хватило простой биографии из кодекса, прикрепленной к каждой расе. Давать игроку выбор биографии в довесок к выбору расы - это слишком жирно. Ну, и чтобы в игре пару раз упоминалось, что до Инквизиции ГГ был квалифицированным наемником / рыцарем / драконоборцем... да не важно кем. Речь не о каком-то влиянии на отыгрыш или геймплейных фишках, а о простом принципе - хватит героев-школьников. Как это подадут, вторичный вопрос. Могут вообще написать в начальных титрах: "Вы маг-коссит. Родились тогда-то, выросли там-то. Родители умерли. Вам 30 лет, последние пять лет вы командовали отрядом косситов-наемников из своего клана. Недавно ваш отряд пал в ходе неудачной операции. Чтобы кушать, вы нанялись менеджером среднего звена в перспективную коммерческую организацию под названием "Инквизиция". Сегодня ваша первая битва на новой должности. В небе с утра как-то неспокойно..." Потом еще одно упоминание в прологе, несколько упоминаний в диалогах с сопартийцами - и все готово, меня бы устроило. Я бы понимала, почему мою героиню воспринимают серьезно, приглашают на военный совет и дают ей отряд под командование. Делов-то...
  4. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Насколько другим было бы отношение публики к DA:I, если бы никакого DA II не выходило в 2011 году? Если бы публика помнила только про DA:O? Риторический вопрос, разговариваю сама с собой :mellow:
  5. Интересно, каким опытом и репутацией ГГ будет обладать до назначения на пост генерального директора Инквизиции? Надеюсь, будет что-то адекватнее самой глупой схемы: 1. В начале игры герой зеленый новичок, только что прошедший обучение; 2. Через час игры герой кого-то побеждает; 3. Через два часа героя назначают Инквизитором - командовать взрослыми деденьками и тетеньками типа Кассандры, Вивиенн и Варрика, за плечами которых годы боев. Сильно надеюсь, что на старте игры герой будет каким-нибудь крутым, вроде Шепарда в начале МЕ-1. В МЕ всегда нравилась идея сразу дать игрокам зрелого героя - вроде бы простое решение, но как много маразма оно исключает!
  6. Айне

    Вивиенн / Vivienne

    Судя по иконке, она именно лысая: Хотя с полной уверенностью это утверждать нельзя, конечно. А это из новости.
  7. Как я понимаю, МЕ next все-таки будет продолжением, то есть события будут происходить ПОСЛЕ трилогии. Но Шепарда и его напарников разработчики решили не трогать. И тут возникает вопрос: ну ладно, играть мы будем за другого героя и с другой командой, это даже хорошо. Но что значит "Без Шепарда"? Упоминаться-то он должен, это же самая большая знаменитость Вселенной. Нельзя же сделать вид, что никакого Шепарда не было, или что его никто не обсуждает. Или что никто не знает, выжил он в Красной концовке или нет. Или что какие-то концовки вообще были. Нет, уважаемые разработчики, совсем "без Шепарда" не получится. Шепарда и Жнецов вся Вселенная должна еще лет сто обсуждать в каждом баре.
  8. Айне

    Выбор расы

    Я думаю, что Инквизитор-коссит будет рожден среди тал-вазготов, что он не сбегал от кунари. Биовары хотят, чтобы игрок сам определял, что его герой любит или ненавидит, поэтому коссит-Инквизитор в начале игры будет нейтрален по отношению к Куну - "Мама рассказывала, что там плохо, сам не видел". А дальше уже на усмотрение игрока: 1. Хочу в Кун, ночами не сплю; 2. Кунари как кунари, пофиг на них; 3. Ненавижу кунари и мечтаю их уничтожить. Я почти воочию вижу три реплики с таким же смыслом в диалоговом колесе
  9. В общем-то, непутевый муж, который платит алименты и по-своему заботится о ребенке, все же лучше, чем наемный убийца. Ну, на мой взгляд. Бранка и Геспит бы сказала что-нибудь в этом роде. Она к тому времени на всю голову больная. Да господи, там все неадекватные. С Зевраном Огрена сравнили исключительно по одной причине: активность фанаток Зеврана на этом форуме зашкаливает. Даже мне забавно наблюдать, как они бросаются на защиту своего персонажа: "А вот этот плохой-плохой, а Зевран хороший-хороший!" Как школьницы, которые влюблены в одного певца и им обязательно нужно сравнить его со всеми остальными, показывая превосходство любимца. Естественно, тролли не могут пройти мимо. Я троллингом не увлекаюсь, но мне тоже смешно за этим наблюдать. А вообще дурацкая тема. Я вот считаю Винн самым-самым положительным персонажем серии. Она просто молодец, она положительная почти на 100%... Блин, я щас засну, вспоминая про Винн... Эта сугубо положительная тетка у меня все 8 прохождений куковала в лагере. А водила я с собой Стена - чокнутого коммуниста, который поубивал детей из-за потери колюще-режущего предмета - потому что он был интересен. А в DA-2 я считаю самым положительным персонажем Варрика. А Изабеллу я считаю отрицательным персонажем, но я с собой таскала и Варрика, и Изабеллу. О чем все это говорит? Это говорит о том, что шкалы "Интерес к персонажу" и "Положительное отношение к персонажу" никак не пересекаются и вообще не влияют друг на друга.
  10. Он про Геспит узнал в Боннамаре. А в своем прощальном письме рядом с логовом Королевы пауков Бранка пишет про Огрена очень мило. Начинается старая песня - персонажа, который не нравится, нужно выставить плохим. Почему-то всем необходимо поставить знак "=" между неинтересным и отрицательным персонажем.
  11. И положил этот отряд в схватке со Стражем, потому что "ах-ха, я тогда осознанно шел на смерть". Настоящий руководитель. Это желание докопаться до нелюбимых персонажей, выставив своих любимцев богами, очень надоело. Собственно, вам поэтому и отвечают, приводя в пример именно вашего ненаглядного Зеврана.
  12. Был. Огрен был командиром и водил отряды гномов на Глубинные Тропы.
  13. Да. Эту почетную обязанность он возлагает на игроков - жалеть их должны мы. Старый мазохист, который даже из беззаботной Изабеллы сделал страдалицу с комплексами. В стремлении к мазохизму они с Хеплер похожи, но главное - у их персонажей эмоций ВСЕГДА больше, чем мозгов. Сплошные истерики, переживания, клятвы, проклятия, любовные терзания и моральные травмы - сесть и спокойно взвесить "за и против" их героям недосуг. Я не говорю, что такие персонажи не нужны - нужны, конечно. Дураки вообще чаще интереснее, чем умные :laugh: Но в серии DA слишком много дурдома, слишком. Почти нет рациональных героев, таких как Мордин, Лиара, Легион или Гаррус. В DA за всех отдувается Варрик. Это что касается персонажей. Что касается сюжетной линии, то в DA Викс и Сильвия необходимы как воздух. Или как врачи в сумасшедшем доме. В DA дурдом уже достал - практически все главные события серии развиваются по максимально сумасбродному сценарию. Во второй части сценаристы вообще перестали себя сдерживать, и в качестве главной мотивации антагонистов применялась одна и та же схема: "Я сошла с ума, какая досада". А на счету Викса и Сильвии, между прочим - Раннох и Тучанка, где героям дали возможность составить четкий план и блеснуть сообразительностью, и все это не в ущерб эмоциональной составляющей.
  14. Окай: 1. Рада, что Хеплер ушла. В роли рядового сценариста хорошая была тетка, но может ли она рулить проектом? Сомневаюсь. 2. Еще бы Гейдера уволили, и было бы совсем хорошо. В интернете так просто герой - объяснит как нужно писать, пожурит недалеких фанатов, тонко потроллит критиков и дальновидно похвалит коллег. А на практике в DA:I будет очень средненький сценарий, который опять вытащат персонажи - я почти уверена в этом. 3. Патрик Викс - самый многообещающий, хотя я люблю не всех его персонажей. Не понимаю всенародной любви к Тали, но Мордин был офигенный. И пока Хадсон с Уолтерсом придумывали свой "запоминающийся" финал; Викс написал Тучанку и частично Раннох, за что ему большое спасибо. 4. Сильвия Как-ее-там внушет надежду. 5. Мэри Кирби и Шерил Чи тоже хорошие сценаристы.
  15. Айне

    Выбор расы

    Совершенно все равно, какие там фамилии у главных героев. Какая разница, если звать мою героиню будут "Инквизитор" и "Эй, подруга, или сюда"?
  16. Айне

    Креатив

    Угу. И про Шевалье. И так уже целый паноптикум мифических и неанонсированных персонажей. БРК - слухи, интриги, скандалы, расследования. Вся Россия была в шоке, узнав страшную правду о Коле!
  17. Викс писал Мордина, и Мордин пел - один из лучших моментов в МЕ... Да и вообще, Патрик Викс - сценарист, в которого я верю. Это не Гейдер :swoon:
  18. Важный вопрос: как косситы спят? Стоя? На животе? На боку не поспишь, на спине тоже - рога мешают. Вообще, я эти рога косситов считаю большим упущением дизайнера. Помню, как кто-то прислал в Студию Лебедева на бизнес-линч рисунок жуткого рогатого монстра - мол, я рисую комиксы, я крутой художник, оцените. А ему в ответ посоветовали поиграть в детскую стратегию SPORE - чтобы понять, как и почему эволюция отсеивает несуразных страшилищ и выбирает "обтекаемые" формы. Вот тому, кто придумал эти огромные рога, тоже явно следует поиграть в SPORE.
  19. Вот было бы счастье - не слушать этот нудеж про жизнь в тесных юбках в тесном Круге! Надеюсь, эта тема теперь пойдет фоном - про нее уже все давно понятно. Кстати, слова "падают с небес на землю" сотрудникам Bioware лучше не говорить. Вообще никогда. Даже если следующие три игры из озолотят и станут "Играми года".
  20. Старые поклонники серии с теплотой вспоминают Ферелден и Героя Ферелдена. Наверняка разработчики дадут им много возможностей стукнуть Орлей по носу. В моем прохождении все будет так: 1. На троне - хороший человек Алистер при поддержке Эамона; 2. Где-то неподалеку грозный Герой Ферелдена; 3. Под рукой - Инквизитор, который тоже будет ферелденцем, судя по слухам; 4. Где-то на горизонте - Хоук, которого я сильно не люблю, но который тоже ферелденец... И я совсем не против объединить этих персонажей в единый и нерушимой "Союз почетных собаководов", чтобы врезать павлинам из Орлея. Если только павлинчики вякнут на моих любимых собачатников, о котороых у меня исключительно положительные воспоминания, им капец - все возможности от разработчиков использую, чтобы Инквизиция поддержала Ферелден.
  21. Подскажите, пожалуйста, из какого мода эта прическа и костюмчик:
  22. Все будет хорошо, я думаю. Если бы не подмоченная из-за DA-2 репутация, все ТОЧНО было бы хорошо. Но даже и с подмоченной репутацией проект вполне можно хорошо пропиарить, продать тиражом 4-5 млн экземпляров и эту самую репутацию вернуть. Следующая игра серии принесет больше, затем еще больше - и в итоге получится гигант с тиражами как у АС или Свитков. Скорее всего, ЕА на это и рассчитывают.
  23. Горн, я писала про ситуацию в целом. Естественно, мне не под силу в одном посте сказать про все всех игроков.
  24. Про Мартина. Мартина я перестала читать после эпизода с армией евнухов, которых с детства обучают быть "бездушными машинами для убийства". Посмеялась и перестала. Это даже для пародии на "темное-претемное-взрослое-превзрослое-жестокое-прежестокое фэнтези" перебор. А Мартин этот треш пишет на полном серьезе: "Смотрите, детишки, как у меня все страшно! О, у меня вы не найдете розовых соплей, я не такой!" Вообще-то вся эта "Песнь..." для меня - однообразная тягомотина с внезапным убийством ведущих персонажей. После нескольких таких эпизодов привыкаешь и уже скучно листаешь описания с жестокими убийствами следующих персонажей. И думаешь: "Что же он хочет сказать своей многотомной тягомотиной? В чем идея?" Да нет никих идей, есть только понты: "Смотрите, дети, какой я взрослый писатель!" Проблема детишек заключается в том, что они оценивают произведения по "взрослости" - ну, чтобы казаться взрослее в своих глазах и в глазах сверстников. Поэтому книга или фильм с жестокой драмой в финале у них автоматически лучше, чем добрая сказка с хэппи-ендом. Все ради того, чтобы казаться взрослее. Когда-то детишки запрыгали от счастья, когда им показали сиськи и секс в компьютерных играх - это было так круто, так по-взрослому! Потом им объяснили, что сиськи им показывают не потому, что считают взрослыми, а чтобы увеличить продажи и вызвать ажиотаж. С тех пор появилась группа детишек, которые против секса в играх, потому что это "по-детски". Когда-нибудь до них дойдет, что жестокость Мартина - это тоже элементарное заигрывание с аудиторией, и разочарованных детишек станет больше. Хотя вообще-то ни в сексе, ни в жестокости, ни в хэппи-ендах, ни в бэд-ендах нет ничего детского или взрослого. Это просто часть жизни, и ее можно ставить в произведения, когда это нужно - а можно не ставить. Как бороться с детишками? Да никак - проблема исчезнет, когда в игры начнут играть больше взрослых людей. Разработчики увидят, что аудитория немного изменилась и ее уже не привлечь "взрослостью" - и начнут подходить к персонажам и сюжету немного иначе. Секс они будут показывать не затем, чтобы задроты за монитором захлебнулись слюной, а потому что это нужно для развития отношений между персонажами и еще для многих вещей. Убивать героя они будут не потому, что это "вау, как круто, а хэппи-энды для малолеток", а потому что в данной конкретной истории смерть героя по тем или иным причинам закономерна. Говоря про "детишек", я не имею в виду биологический возраст. Можно поумнеть в 15 лет, а можно и в 30 косить под взрослого.
  25. На мой взгляд, маркетинг у второй части был почти гениальный. Ключевое преимущество проекта было построено на отрицании - "Мы НЕ спасаем мир", "Хоук НЕ великий герой", "В игре НЕТ великого зла". Это было подано так искусно, что тысячи игроков поверили и верят до сих пор. Не менее искусно обошли другой вопрос - а что же в игре, собственно, есть? :happy_tired: По-моему, это был превосходный трюк на уровне идеи и ее реализации. К сожалению, маркетинг DAI гениальностью не отличается, хотя сама информация об игре мне очень нравится. Особенно жалко выглядел первый ролик, на Е3.
×
×
  • Создать...