Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. На игру Obsidian скинулись 70 тыс. человек (та самая "старая аудитория", о которой говорится на последних страницах темы). ДА2 купили 2 млн человек. "Этернити" делают 14 человек. DAI делают сотни человек (в 2010 году штат Bioware составлял более 800 сотрудников). Сравнивать эти две игры на полном серьезе бессмысленно. С тем же успехом можно сравнить многомиллионные шоу Мадонны с творчеством скромной рок-группы, которая играет в стиле 80-х.
  2. Об этом мало кто знает, но людей, которые прошли хотя бы одну олдскульную РПГ, берут в Йельский университет без экзаменов. А тем, кто прошел Планескейп, присваивают докторскую степень по философии. Вот что такое "РПГ старой школы". Их перестали делать, потому что интеллектуальный уровень населения резко снизился из-за оконсоливания и оказуаливания.
  3. Вот Страж с Хоуком отлично вписались бы в DLC типа "Цитадели". Ну, раз уж они так необходимы народу)
  4. Случайно, как у него это принято. "Ой, простите за Завесу, это я затупил. Понимаете, у меня традиция - раз в три года меня зовут решать проблемы, а я немного косячу. Ничего особо страшного - сейчас вырежем 105 000 человек и на три года в спячку".
  5. Айне

    Вивиенн / Vivienne

    В последнем интервью написано, что у Вивиенн проблемы с дикцией. Лысая, резкая, шепелявая и в эпатажном наряде. Кирби редко подводила - надеюсь, и в этот раз не подведет.
  6. Еще один сотрудник студии прокачал скилл "Водолей" до максимума. Поздравим Джонатана Перри Нет, я его ни в коем случае не упрекаю - издания сами выпрашивают и публикуют такие интервью ни о чем. Да и "Водолеев" в Bioware не больше, чем в других студиях. Просто подобные "не могу говорить" всегда забавно выглядят.
  7. У Страуда, в отличие от Андерса, и менять-то нечего. Его роль в игре пока сводилась к "Кушать подано".
  8. Просто делать диалоги для старых изометрических РПГ и для новых игр Bioware - это совершенно разные вещи. Над Project Eternity работают 14 человек, она стоит во много раз дешевле DA:I и разрабатывается в меньшие сроки. А игра будет больше и вариативнее - это понятно уже сейчас. Поклонники "классики" просто обожают этот аргумент - с ним Bioware сразу кажется неуклюжей, ленивой и бесполезной компанией - вроде и денег, и людей, и времени у них намного больше, чем у разработчиков с Кикстартера, а игры получаются меньше! И вариативности в них меньше, и реплик меньше... Такие вот лентяи. Но сравнивать диалоги DA:I и Project Eternity - занятие абсолютно бессмысленное. Два диалоговых разветвления с полной озвучкой и режиссурой стоит дороже, чем большой сюжетный квест в неозвученной изометрической РПГ старой школы (я говорю условно). Это разные игры, их объединяют только буквы "РПГ", которые каждый понимает по-своему. Тут даже нельзя привести какую-то аналогию из мира кино или другой отрасли. И вроде бы это очевидные вещи (я чувствую себя кэпом, когда это пишу), но фанаты олдскула их то ли не понимают, то ли им доставляет удовольствие великий плач, который начался еще во времена KOTOR.
  9. Сейчас начнутся фантазии по поводу романов. А Перри в интервью просто немного потроллил народ, не сказав ничего по сути. Что не помешает появиться на свет новым теориям на 100 страниц про расовые романы и т.д. Ничего такого не сказано и не будет в игре, даже лень говорить почему. Все будет как раньше, только больше, лучше и графонистее. В интервью вообще нет ничего конкретного, но Джонатан явно делает упор на тезис "Больше кастомизации и планирования, меньше резни лоб-в-лоб". Это радует.
  10. Отсутствие русской озвучки мотивирует изучать английский язык. Я инглиш бы выучила только за то, что им разговаривал Шепард
  11. И не стыдно ему в такой футболке на людях показываться...
  12. Айне

    Вивиенн / Vivienne

    Да не в этом дело, - режет она глаз. Дело в другом - может, она и должна его резать. Ладно, это бесполезно.
  13. Айне

    Вивиенн / Vivienne

    У них почти все на каблуках - Миранда, Самара, Изабелла, Ария, даже Лиара.
  14. Айне

    Вивиенн / Vivienne

    Я в упор не понимаю, почему Вивиенн обязана быть красивой, элегантной, со вкусом одетой женщиной без дурацкой шапки. Вы же ничего не знаете о замысле сценариста! А когда вам анонс нового фильма показывают, вы так же все восприниаете? "Черт, в фильме снимаются Вупи Голберг и Денни де Вито, да еще и в дурацких нарядах! Персонажи должны выглядеть совершенно не так: во-первых, их следует одеть в нормальную одежду. Во-вторых, актеры должны быть симпатичными, а эти двое страшные какие-то. И вообще, в фильме они играют программистов, а программисты так не одеваются! Это не практично!"
  15. Айне

    Вивиенн / Vivienne

    Нигде не сказано, что она должна быть красавицей. Фанаты почему-то заранее записали Вивиенн в список романсабельных персонажей, куда они записывают всех: - одноглазого коссита; - не анонсированного Коля, мелькнувшего в слухах в 2012 году; - Кассандру; - Варрика; - Каллена (его вообще не показывали, но все знают о нем гораздо больше сценаристов); - Дориана, который сосед Коля по фантазиям; - придуманного шевалье; - лошадь Инквизитора и т.д. Если разработчики показывают персонажа, это не значит, что с ним будет роман. Возможно, персонаж и не должен быть красивым. Возможно, это часть образа.
  16. Айне

    Вивиенн / Vivienne

    Вивиенн на иконке: Честно говоря, я сомневаюсь, что тему о персонаже стоит открывать до его официального анонса.
  17. На каком-то средненьком сайте кто-то поделился устаревшей информацией, разбавив ее своей бурной фантазией. Это все.
  18. Даже если Варрику не добавят ничего нового, он все равно будет забавным троллем, с ленивыми и циничными шутками в стиле Гарруса. Разве это плохо? Я вообще после ДА-2 полюбила персонажей-троллей. Наверное, это потому, что меня уже до белого каления задолбали маги и храмовники, а Биовар этот конфликт гордо выставляет, как знамя. Тролли троллят магов и храмовников, и этот конфликт кажется не таким унылым. Если в партию взять троллей, они будут троллить, а если в партию взять сочувствующих магам/храмовникам, приходится слушать их нытье. Тролли - это хорошо, а Варрик - почетный и заслуженный тролль.
  19. Всем не угодишь. Невозможно сделать персонажа, который понравится 100% игроков, или 100% мужчин-игроков. Я говорю про ситуацию в целом. В целом, с дамочками у Bioware однозначных фейлов не было, а вот эпические победы были неоднократно. Не в каждой игре получается выдать культовую личность вроде Морриган, не всем получается угодить, но особых проблем с женскими персонажами нет. Зато есть с мужскими, - тут отчасти виноваты сами геймерши, которые относятся к романам гораздо трепетнее, чем игроки-мужчины.
  20. Это самый конструктивный и соответствующий теме пост за последние 10-20 страниц. Я говорю без иронии. Не волнуйтесь, красотки будут. Много ли вы видели блокбастеров без красоток? Основная аудитория - мужчины, так что для них в Bioware постараются. Я думаю, что для этой задачи задействуют только лучших дизайнеров и сценаристов - потому что красотка, при правильном подходе к пиару, сделает игре больше продаж, чем все остальные сопартийцы вместе взятые. Если потребуется, по 100 раз будут диалоги переписывать, лицо перерисовывать и кат-сцены переснимать. На месте парней я бы вообще не стала волноваться по этому поводу. Это нам, девушкам, может достаться что-то по остаточному принципу: "Слава тебе господи - красотку сделали, анонс удался, мужикам понравилось! Кстати, девушки же тоже в игры играют, их у нас целых 10%... Что они там любят-то - сопли с сахаром в стиле "Сумерек"? Ну так выдайте им кило сахарных соплей, делов-то..."
  21. Только сейчас заметила, что на иконке у Вивьен лысая черепушка. Может, она пострадала в результате какого-то магического эксперимента? Кожа почернела, волосы сгорели... И еще я лишь сейчас заметила, что сопартийцами можно управлять только в бою. Я слоу, но в первый раз смотрела презентацию невнимательно.
  22. Айне

    Фенрис / Fenris

    Это на ваше усмотрение. Лично я бы написала "ИМХО", утверждая, что Фенрис - это "просто толкиновский эльф". Не потому, что мне доставляет удовольствие занудность, а чтобы не получить в ответ 10 постов в стиле "WTF?!" Многим утверждение про толкиновского Фенриса явно покажется слишком... оригинальным. Многим даже станет смешно (мне тоже стало, если честно), и чтобы не получать в ответ насмешки, лучше самой поставить маркер: "Да, я я знаю, что мое мнение наверняка кажется странным, но какое уж есть". И все в порядке. Но если у вас нет проблем с "WTF?!", или если вы действительно не предвидели подобную реакцию - можете и тут обойтись без "ИМХО". Дело ваше. А Профессора я упомянула только потому, что отличать толкиновских эльфов от не-толкиновских умеет он один.
  23. Айне

    Фенрис / Fenris

    У меня?! Нет. Нет, не обижает. Просто написано так, как будто вы говорите не про свое личное восприятие.
  24. Айне

    Фенрис / Fenris

    Профессор, вы согласны? Алло, Профессор! Не отвечает...
  25. Изабелла такая же смуглая. И она примерно так же ругалась с Авелин, как Вивьен успела поругаться с Кассандрой. И ее первое появление в роликах тоже вызвало негатив по поводу внешности. Такие вот совпадения.
×
×
  • Создать...