Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Да хоть шутер. Мне эти жанровые рамки совершенно безразличны - главное, чтобы игра была интереснее, а дурдома меньше.
  2. Я надеюсь на агентов. Если на треш-квестики можно будет отправлять агентов - это будет эпик-вин. Сколько смеха было над избранными/довакинами/чемпионами/спасителями, которые сами воруют книги или спасают котят? Если кто-то придумает, как переложить эту работу на других персонажей, сохраняя контроль игрока и его героя над ситуацией, история прибавит +10 к адекватности.
  3. Я здесь с 2010 года и должна сказать следующее: это самый идиотский пост из всех, что я прочла за 3 года. Готова получить пред, но извиняться не буду. Мог бы сравнить с немым кино, например. Нет, я не люблю олдскул в РПГ, но все-таки... Хотя в последнее время олдфаги так надоели своим нытьем, что пусть будет Кай Метов.
  4. Да-да-да. Есть только один способ продать игру тиражом 16 млн - сделать ее похожей на Скайрим. Других способов НЕТ. Лучшая аналитика - на bioware.ru.
  5. Как же вы достали! Романов в играх Bioware МАЛО. Это легко подсчитать: 1. Берете любую из последних игр Bioware. 2. Считаете, сколько часов вы ее проходили. 3. Считаете, сколько времени было потрачено на романтические диалоги и сценки. 4. Считаете, сколько времени занимает романтика в соотношении со всем остальным. Получится где-нибудь 0,5% от общего игрового времени. Романтическая линия в их последних играх занимает 15 минут максимум - 2-3 диалога и постельная сцена. Это, конечно, ОЧЕНЬ много. Bioware просто все силы бросает на романы, ага. Придумают себе какую-нибудь фигню и плачут на 500 постов. То у Bioware денег нет, то озвучка дорогая, то игра попсовая, то романы все портят. Ну так идите и перепройдите свой божественный Арканум, а там и Этернити выйдет. Зачем тратить время на обсуждение Bioware, которые все делают неправильно, потакают глупым фанатам и забыли про истинных ценителей РПГ? Серьезно, Этернити хороший и там все сделано как надо: изометрия, тонна текста, нет озвучки, игра наверняка больше и нелинейнее DA:I (деньги на дело тратят, а не на романчики). Там все просто божественно. А у Bioware все плохо. Не пора раскрыть объятия великолепным играм с Кикстартера и забыть про криворуких Bioware? Я думаю, что Bioware без "ценителей истинных РПГ" скучать не будет - еще спасибо скажет, что наконец-то оставили в покое и ушли в свой олдскульный мир.
  6. Айне

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ситуация в ролике - очень неоднозначная. И Геральт, кстати, сначала хотел проехать мимо, не играя в супергероя. Он остановился, когда солдаты решили выбить женщине зубы мототком. Необходимости в этом не было - им так просто весело. Создатели ролика действительно намекают на то, что женщина, возможно, виновна. Но она виновна возможно, а солдаты - абсолютно точно садисты, без всяких "возможно". И не факт, что такие личности не схватят невиновного человека, когда им захочется над кем-то поиздеваться. Если бы это был обычный военный суд, с зачитыванием приговора и быстрой смертью, Геральт спокойно поехал бы дальше. В общем, я вижу цепочку рассуждений Геральта так: "Кого-то судят - не мое дело. Возможно, судят невиновную - бывает. Еду дальше - мир не изменишь, и я не знаю, кто здесь прав. "Судьи" решают удовлетворить свои низменные инстинкты - стоп, монстров я убиваю".
  7. Айне

    Креатив

    Варрик и косситка:
  8. Спасибо за перевод. Наверное, было нелегко переводить на русский язык это витиеватое графоманство, в котором к тому же нет смысла
  9. Это был троллинг от Гейдера. Никакого отношения к лору он не имеет и никакого смысла в нем нет, кроме издевательства взрослого дяденьки над подростками, которые захлебываются слюной, фантазируя на тему интима с рогатыми женщинами. Но вас, пожалуй, этим не остановить.
  10. Он (Гейдер) такого никогда не говорил. Контекст был совершенно другой. Так и рождаются слухи.
  11. Айне

    Каллен / Cullen

    Я для себя давно поняла: судить о персонаже ДО игры - бесполезно. Выходит игра, и в любимчиках оказываются персонажи, которые по анонсам и прошлым играм казались средненькими, или даже раздражали. Так происходит не всегда, но часто. Поэтому я и Каллену даю шанс, и Быку, и даже Кассандре, которая во второй части выглядела просто жалко (для меня). С другой стороны, если три года орать про то, что персонаж нытик, урод и скотина - он, скорее всего, таким и окажется. Тут некоторые личности столько помоев вылили на бедного Каллена, что у него просто 0 шансов им понравиться. Даже если на сценариста, который пишет Каллена, снизойдет божественное озарение, даже если актер озвучки сыграет как Смоктуновский и Брандо вместе взятые, даже если дизайнеры сделают из него неописуемого красавца - Каллен все равно окажется нытиком и скотиной. Правда, тут уже претензии не к сценаристам, актерам и дизайнерам...
  12. "Я Злата Книжникова, а друзья называют меня Промтой. Я буду вас переводить по Возрасту Дракона". Это печаль, серьезно. Теперь все держится на пользователях, а на других сайтах новости появляются гораздо быстрее. При Сергии такого не было.
  13. Айне

    Выбор расы

    Не могут. Инквизитор озвучен, и он уже сказал пару слов в видео.
  14. 4,3. Жду цифры по "бешеным бюджетам". Вы же их знаете, верно? Видели бюджет, видели выручку, видели прогнозы на прибыль игры и серии. Вы же не сказали слово "мало" просто так?
  15. Для того, что даже без цифры тут больше, чем утверждают местные "аналитики".
  16. О господи. Мы даже не можем правильно посчитать официальные продажи игр, но с умным видом размышляем о сокращенных бюджетах. Продажи DA:O, PlayStation 3: http://www.vgchartz.com/game/33502/dragon-age-origins/Global/ Продажи DA:O, Xbox 360: http://www.vgchartz.com/game/33505/dragon-age-origins/Global/ Продажи DA:O, Microsoft Windows: http://www.vgchartz.com/game/33504/dragon-age-origins/Global/
  17. Айне

    Выбор расы

    Мне почему-то неловко перед собой, но хочется сыграть за высокую мускулистую тетку с рожками. Хотется сыграть, хотя подсознание шепчет, что создатели игры просто сыграли на моих самых примитивных чувствах - подсунули мне возможность играть за косситку, как Джастина Бибера подсовывают 12-летнетним девочкам. Но сыграть хочется, да. И ведь не удержусь.
  18. Ну, в партии 9 сопартийцев. Из них, я думаю, как минимум 4 - женщины. Следовательно, вы рано паникуете - показали не всех. А страшная внешность не мешает персонажам быть интересными. Страшнее Рекса только Джейкоб, но все обожают страшилу Рекса.
  19. Кстати, с грудью и у Вивьен полный порядок. А лицо она сама маской закрывает - очень конструктивная женщина с адекватной самооценкой, судя по всему
  20. Мы даже не знаем, каким они ХОТЯТ сделать этого персонажа. Может, Вивьен и ДОЛЖНА быть страшной - может быть, это часть образа персонажа. Не всем же быть красавцами и красотками. Нигде не сказано, что с Вивьен будет роман и что по кодексу она красавица. Сравнение с Изабеллой не корректно. Изабеллу сразу позиционировали как будущего секс-символа, поэтому в ее случае претензии большинства поклонников серии к внешности были оправданы. Вивьен не позиционируется как красотка. Когда ее объявят сменой Морриган или Изабелле, тогда путь парни и отменяют предзаказ. А пока что все нормально. Ну, есть в отряде страшная женщина, но это не страшно. Стен, Огрен, Винн, Шейла, Авелин и Варрик тоже не блистали красотой.
  21. Ох, жаль плюсики кончились... Даже задумалась, что было бы, если бы DA:I был похож на МЕ-2: одна тетка Вивьен Тайлер, вторая классная, но с внешностью динозавра. И еще есть парень-бисексуал, который проверяет почту и кормит рыбок в крепости. И дружный вой парней. Это было бы забавно.
  22. Не думаю, что кто-то ее ждал всерьез. Я точно не ждала. Но мне кажется, что многие ждали повода поныть по этому поводу: "Господя-я-я, я ждал, что студия вернется к корням, а они..." Но в итоге все довольны: - кто хотел динамичную боевку, тем дали динамичную боевку; - кто хотел понять о деградации РПГ, тем дали повод поныть. Всем хорошо.
  23. Ну все. В ролике показали перекаты и слешерную боевку. Теперь она уже точно слешерная. Визг и вой на три месяца обеспечен - фанаты олдскульных балдурс гейтов и фоллаутов уже приготовились к атаке. Уже заготовлена 1000 обвинений с ключевым словом "ОКАЗУАЛИЛИ", уже выбран стиль нападок: А мне всегда хотелось, чтобы геймплей в РПГ был веселее и динамичнее. До стратегий всем этим "тактическим" играм все равно как до Китая. Но я рада за "гениев", которые играли в "тактические" РПГ прошлого - после презентации геймплея DA:I у них наконец-то повяится повод поскорбеть о "современных деградирующих игроках". Они же жить без этого не могут, так что Bioware и им доставила радость - хоть поноют в свое удовольствие. Кое-где уже началось. Вообще, все нравится. Бои яростные, маги разрушительные, локации красивые, драконы страшные, Варрик забавный, Фростайт шикарный. Но ОСОБЕННО мне понравилось новое диалоговое колесо - появились пояснения к репликам. Теперь это уже не даун-колесо, а просто колесо. Хотя про него тоже будет много нытья, а многие нытики даже не удосужатся посмотреть, что в нем изменилось - у них на колесо автоматическая реакция: "Оказуалили". Не нравится только стиль от Лайдлоу (но с этим я давно смирилась), а также Вивьен и то, что после убийства врагов могучим Инквизитором на земле остаются горы кирпичей камней. Видимо, это что-то символизирует... Ну, судить по одной фразе не стоит. В конце-концов, это боевая ситуация. Инквизитор такой холоден и собранный, говорит сдержанно, эмоции действительно неуместны - что это за лидер, который психует в критической ситуации? С другой стороны, озвучка главных героев у Bioware обычно не очень (для МЕНЯ не очень). Делают среднестатистический голос со среднестатистическими интонациями, чтобы угодить всем.
  24. Вивьен вызывает все больше недоумения с каждым своим появлением. Сначала я увидела это: Страшно? Страшно. Потом я увидела это: Странно? Странно. Железный Бык оказался Железным Быком. Из "Почти подтвержденного сопартийца" он переводится в категорию "Уже совсем почти подтвержденного сопартийца".
×
×
  • Создать...