Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Из Твиттера Марка Дарры: SprintReviewDay идет вовсю... Правда, перед Е3 читать бессмысленные твитты в стиле дзен вообще неохота.
-
В пятницу будет следующий SprintReviewDay.
-
Ты можешь обходить тему Зеврана стороной, но это ничего не даст. Фанатки и те, кто троллят фанаток, настигнут тебя даже в мирной теме про картинки.
-
А тем временем... Майк Лайдлоу не едет на Е3, потому что ему нужно делать дракончиков: И Крис Пристли тоже туда не едет, а Джессику Меризан туда возьмут, потому что она живет неподалеку. Об этом пишет Крис Пристли: И добавляет: Похоже, в этот раз на Е3 поедет самый главный биоваровец - генеральный менеджер компании Аарин Флинн.
-
У меня такое ощущение, что я спорю с обрывками мыслей. Поэтому я отключу логику и здравый смысл - возьму пример с оппонентов. А в Спарте полноправными воинами становились в 30 лет, ага! Кто такой Шепард? Да просто ноутнейм - обычный командир, которых в Альянсе полно. Инквизитору должно быть примерно 18 лет, а игру нужно начинать с экзаменов в Инквизицию. Вот. А потом старших инквизиторов убивают враги, а герой выживает и идет мстить. А в других локациях его с распростертыми объятиями ждут: - наемники, которые воюют лет по 20 и облазили весь континент; - маги, которые прошли через десятки битв и проводили сложные исследования; - искусные воины-чужестранцы сдругим взглядом на мир. Наш сопливец великий герой объяснит этим персонажам: 1. Как нужно воевать; 2. Как нужно исследовать и насколько это этично; 3. Как нужно мыслить и какие взгляды на жизнь следует считать правильными. А они будут охать и ахать: "Какой у нас замечательный вождь! Какой умный, эрудированный человек! Великий психолог, знаток чужих душ!". Ну а если серьезно, то слово "инквизитор" у меня ассоциируется с расследованиями и казнями (как и у всех, наверное). И у меня всплывает образ, очень похожий на одного из любимых персонажей:
-
Вообще-то, "молодой-старый", или "опытный-джуниор" - это понятия, которые находятся в отношении противоположности, это подтвердит любое пособие по логике. То есть из юного героя ну никак нельзя создать кого угодно - старость и опыт отпадают моментально, в тот момент, когда герой идет на экзамен, а преподаватель ему обещает, что скоро первый бой. Юность протагониста ограничивает отыгрыш ровно настолько, насколько ее ограничивает зрелость. Для кого как. Для меня - very bad, когда молоденький мальчик или девочка командует Стеном, побеждает зрелых воинов, которые сражаются десятилетиями, и все такое прочее. Зато когда Шепард затыкает Рекса или буянит против Совета, я верю. Махариэль, Амелл и Кусланд - такие же кто-то. Просто они моложе и зеленее. И эти моложе и зеленее - такие же прописанные качества героя, как зрелость и опыт у Шепарда. В плане отыгрыша возраст ничего не добавляет и не убавляет - что у взрослого +2 прописанных качества, что у молодого +2. Отыгрыш тут вообще не при чем. Просто восприятие таких героев разное. Одно дело, когда игра начинается с того, что мама посылает младшенького сына (ГГ) в кладовую, и совершенно другое - когда в начале игры ГГ ведет свой отряд на очередную спецоперацию. В первом случае, когда мальчик берется за меч убивая взрослых дяденек и раздаваая команды, возникает диссонанс. Во втором, когда опытный специалист делает то же самое, диссонанса нет. В большинстве случаев все дело в восприятии и возрасте самого игрока, как я подозреваю.
-
Условность же. Шепард в МЕ-2 начинал с третьего, хотя недавно был 60 - все нормально, никто не плакал. К тому же враги и союзники - такого же уровня. А потом узнать, что он младший сын, выпускник и ни разу не сражался. Нет, мне личность Шепарда нравится гораздо больше - 29 лет, серьезная биография, солидный опыт...
-
Это делают многие люди, особенно в первом прохождении, особенно с немым героем. Я бы не стала называть всех этих людей маразматиками, тем более что сама временами отождествляю.
-
Ну, раз уж у нас Средние века, то давайте содомитов на костер, баб на кухню, а смердов в крепостные... И с командованием тоже не получается - в Средние века все решало происхождение и опыт. Я так понимаю, что юность героя в играх Био (БГ, НВН, ДА) объясняется юностью целевой аудитории, ведь в 17 лет трудно отождествлять себя с 30-летней женщиной или мужчиной. Что тут сделаешь - нужно давать своей аудитории то, что ей понравится больше... Но тут я эту аудиторию поддержать не могу. Вообще, забавный лор. Когда надо - у нас средние века. Когда не надо - не средние.
-
Дай бог, чтобы не сопляк. А то опять "Вы родились в семье Папы Инквизитора и Мамы Инквизитора. Настало время сдать ЕГЭ, выдавить прыщи и отправиться командовать элитными воинами и магами с ...цатилетним опытом боевых действий".
-
Windwald назвала. Да. Зачем тратить время, пересказывая чужие посты другими словами? Я не знаю, что это такое. Когда А говорит: "Объективно хорошая игра", это значит: "Игра, которая должна всем нравиться по мнению А". Потом выясняется, что нравится не всем, и тогда "все" заменяются на "умных" или "людей со вкусом". Это, естественно, никчемные аргументы на грани оскорблений, и далее начинается унылый холивар.
-
А может, школоло брезгливо закроет "Героев-3" как раз потому, что "Герои-3" хороши именно для своего времени? Или все-таки школоло стало тупее, чем в 2000-м (и трава как-то поблекла)? :rolleyes: Я вот в 2000-х обожала "Героев", "Цивилизацию" и "Total War". Скоро выйдет Rome II - роскошная игра, это видно по анонсам. Только я сомневаюсь, что она меня очарует как Medieval: Total War, вышедшая в далеком 2002. Тем не менее, я не пойду на форум ругать школоту, которая играет в "современный проходняк" и не понимает гениальности былых шедевров. Потому что если представить, что я пропустила все эти игры и сыграла в них в 2013 - ну, наверное, реакция была бы как у Inadzuma, которая прошла БГ. С той лишь разницей, что я бы не стала говорить про объективные недостатки и достоинства.
-
Читает же кто-то... Если тут уместно слово "читает".
-
1. Этот спор - навсегда. Или пока вы не определитесь, что такое "шлюха". Сколько партнеров нужно сменить, чтобы быть шлюхой? 100? 500? У Изабеллы их было много - Себастьяну она сказала, что у нее заранее оплачен годовой абонемент в бордель. 2. Вообще, для меня она шлюха. Я не знаю что это такое, говорю скорее интуитивно. И тут возникает вопрос: ну и что? Она кого-то насилует? Откусывает партнерам головы после секса? От ее приставаний нельзя отказаться? С каких пор беспорядочные половые связи считаются преступлением? Есть персонажи, за плечами которых - настоящие преступления, и очень даже весомые. В общем-то, такие преступления и у самой Изабеллы есть, просто они почему-то меркнут перед ужасным злодеянием под названием "распутность". 3. Хорошо. Предположим, в третьей части мне выдадут компаньона по имени Родион, который убил 100500 бабушек топором по три рубля за штуку. Он может быть интересным героем? Может (а может и не быть). Предположим, он мне интересен и я его повсюду с собой таскаю - люблю я этого персонажа, души в нем не чаю. Но нужно ли мне оправдывать его преступления? У него, конечно, есть смягчающие обстоятельства, и я могу на 700 страницах доказывать, что на самом деле он замечательный. У него просто детство было тяжелое. Плохие книжки подсунули. Он был рабом. Храмовники довели. Воспитали так. Главный герой просто должен быстрее взять Зеврана Родиона в отряд, хотя тот пытался убить бабушку главного героя. Это логичный поступок рационального протагониста. Главный герой обязан помочь Изабелле Родиону с пропавшей реликвией. Родион хороший, он не шлюха и не убийца. Примерно такие аргументы я вижу в темах про многих персонажей - любимцев выгораживают изо всех сил. Но ведь любимый персонаж - не значит хороший человек. Я, например, считаю Винн в 100 раз добрее и правильнее Изабеллы. Да в 100 000, если хотите. Тем не менее, хорошая Винн стояла у меня в лагере, а плохую Изабеллу я с собой таскала на все квесты. Да, она шлюха и обманщица - не спорю ни разу. Если в третьей части мне выдадут киллера, террориста и убивца детишек, который вызовет море эмоций и заставит подумать - я возьму его партию и поставлю сценаристу 5+ за работу. Если мне выдадут добренького святого, который во всем прав и просто лапочка, но скучен до безразличия - я оставлю его в замке и поставлю сценаристу 1-. Персонаж в художественном произведении может быть плохим, жестоким, добрым, великодушным, тупым, гениальным, хитрым, честным и так далее. Главное - чтобы он не был скучным.
- 4 174 ответа
-
- 18
-
Люди по сей день благодарят разработчиков за такую заботу об игроках. Шлют благодарственные письма, вспоминают добрыми словами. После DA-2 я даже вывела формулу проработанности локации: проработанность локации равна количеству врагов на один квадратный метр. В DA2 этот показатель побил все рекорды - квадратных метров рекордно мало, врагов рекордно много. При этом основные локации нужно обежать минимум три раза, то есть каждая из них к финалу становится как минимум в три раза лучше.
-
Да я просто хочу возродить здравый смысл. В мире Dragon Age такое волшебство хоть как-то может претендовать на существование, хотя даже там идея будет хромать - есть зеркала и множество других нюансов. Такие нюансы, конечно, будут вызывать недоумение. Ну а в мире Mass Effect хитрых "магичек" с их воздействием на мозг разоблачат мигом. Азари выглядят как азари. То, что их считают привлекательными другие расы, можно объяснить многовековым искусством соблазненения. Хотя лично я это объясняю обычным пофигизмом сценаристов - самое верное объяснение в 99% случаев.
-
Уточним. Фотограф приходит на торжественную церемонию Межгалактического Совета, где фотографирует Тевон и Лиару. Фото попадает на сайты. На Земле, в далекой России, это изображение печатают в типографии. Его вешает на стену фанат Лиары, который ее вживую никогда не видел. Он вообще не видел азари вживую. И подобных людей/кроганов/турианцев миллиарды. А Лиара с Тевон воздействуют на аналитическую деятельность их мозга, чтобы эти миллиарды не увидели на фото, что на самом деле Тевон и Лиара выглядят иначе. Я все верно поняла? :sorry: А если известные расы повстречают неизвестную - каких-нибудь трехголовых улюлюков - и покажут им фотографию азари? Улюлюки увидят трехголовых красоток? :laugh: :laugh: :laugh: Это очень сильное колдунство.
-
А на видео они как выглядят? А на фото? Тоже внушают?
-
В Твиттере все это читается совершенно иначе - просто сидят разработчики на планерке и бубнят себе что-то под нос. Я прочитала и сразу же забыла. А тут вроде все то же самое, но выглядит по-другому: "Вся Россия была в шоке, когда увидела экран смерти в Dragon Age 3!"
-
Садитесь поближе и слушайте. Сегодня я расскажу вам сказку об умных и хитрых сценаристах Bioware. Эти гении многоходовых комбинаций, эти непревзойденные мастера интриг, которые искусно вплетают в свой сюжет намеки и выстраивают многоступенчатые логические формулы, виртуозно играя судьбами персонажей... Кто сказал что я рассказываю слишком детскую сказку? В нее верят многие взрослые люди. Где? - на bioware.ru, конечно.
-
Подумать только, перед выходом второй части "проблема с мужиками" казалась чуть ли не главной в DA. После второй части она кажется такой мелочью... Каллен, Коль, 5 диалогов за игру... Извините, но у конкурентов есть Средиземноморье времен Пунических войн, Карибское море времен пиратов и интерактивное кино про девушку с живущим в ней духом (Андерс и Справедливость, курите в сторонке молча). Ну, это просто мысль о том, что борьба за игроков во второй половине 2013 будет тяжелой - блокбастеры ААА-класса посыпятся как из рога изобилия. Даже я (почти фанатка) не расстроюсь, если DAI окажется середнячком - есть другие игры, не беда. А как привередливы будут обычные игроки, которым вообще фиолетова серия DA - остается лишь догадываться. И как тяжело будет завоевать их интерес, когда их заманивают Юбики и другие.
-
На официальной Социалке над боями второй части не посмеялись только ленивые, так что Лайдлоу с его ниндзя-стайл наверняка угомонят.
-
Да там все, что связано с боем, противоречит здравому смыслу. Оно и в первой части противоречило, но после второй даже "Человек-паук" можно смотреть как документальное кино. Кстати, бои Фенриса в свое время сподвигли меня почитать про двуручное оружие в Средние века. Много смеялась. Если я правильно поняла, приукрашенные бои должны выглядеть примерно так: Ну а то что в DA-2 - это уже не приукрашенные бои. Это просто абсурд. Я уж не знаю, что там не поделили дядьки в видео, но когда я вижу, что кому-то тяжело, что это просто человек, я поневоле сопереживаю герою. Сопереживать летающим суперменам у меня не получается. Поэтому я и хочу реалистичную боевку. Кстати, Варрик - не самый нелепый вариант. Проспер со своим пулеметом был куда смешнее - в детских играх бои менее мультяшные.
-
Так себе троллинг по сравнению с концовкой трилогии. Масштаб не тот и слишком толсто.
-
В моих глазах аддон вытянули Архитектор, Мать, Первый и прочие порождения тьмы. И темы поднимались серьезные - зарождение новой расы, ее диалог с другими расами, разум против хаоса, поиск своего места в мире... Теперь вместо этого - страдальцы в юбках и рясах.