Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Все ясно. Из твиттера Аарина Флинна (ничего конкретного, сразу говорю, и не нужно это размещать в "Новостях"): Их твиттера Майка Лайдлау:
-
Можно ссылку?
-
На Социалке придумали, чем заменить красного дракона. Кто читает официальный форум - поймет:
-
Мокап делают и к самим играм. Мокап делали для анимации в "Ведьмаке-2", а Beyond: two souls целиком делается по этой технологии. Ставлю на то, что синематика не будет вообще.
-
Why so serious?
-
Не-не-не На Е3 будет слишком круто, чтобы так позориться. Лучше уж совсем ничего не показывать, чем логотип, "Мир Тедаса" или роман сценариста. Представляете - событие мирового масштаба, слетелись сотни журналистов со всей планеты... Ubisoft открывает мероприятие с трейлерами и анонсами своих блокбастеров - публика заводится. Проходит презентация консолей нового поколения - зал блаженствует. И тут на сцену выходит Гейдер и говорит: "А мы тут сделали комикс про Варрика, сейчас я вам о нем расскажу и даже слайды покажу..." По-моему, на Е3 2013 нужно ехать с офигенской презентацией - или вообще не ехать.
-
Мне даже понравилось описание Первой Инквизиции. Я представляла унылых охотников за магами и аж содрогалась от мысли, во что эта нудотень превратится в Век Дракона, с его задолбавшими "людьми в юбках". Но как я поняла, у Инквизиции другая цель - этот орден просто наводит порядок, когда все катится в пропасть. Как уж умеют - особо буйных товарищей казнят, остальных жестоко мирят. И это прекрасный задел для мощного сюжета, как я считаю.
-
Информация потрясающая и сенсационная, как обычно. Находясь на работе, Алан Шумахер сфотографировал рядом со своим окном представителя местной фауны. Фанаты на социалке планируют взять у "этого парня" интервью, так как он своими глазами видел ДА-3. Как они все определили, что это "он" и "парень", я не знаю.
-
Чтобы что-то увидеть в статистике, нужно по меньшей мере знать количество опрошенных :laugh: По меньшей. И милая фразочка типа "Я тут опросила много людей в социалках" - это не фразочка, а точечка, после которой на результаты можно не смотреть вообще. Компаниям вроде Bioware вообще очень сложно что-то увидеть в статистике, даже если ее соберут профессионалы, а выборка будет огромной и состоять из разных типов игроков: - тех, кто прошел и забыл; - тех, кто не прошел и удалил; - тех, кто прошел 10 раз; по возрасту, по полу, по увлечениям... Много всего. Кто-то прибежит на опрос по первому зову, кто-то уже забыл название игры. Это все сложнейшая работа - объективно выбрать респондентов, структурировать информацию и сделать верные выводы для дальнейшего развития проекта. На нее даже сложно составить план и сказать, какие элементы можно автоматизировать (массив данных будет огромным). За такие проекты берутся профессионалы с огромными зарплатами/гонорарами, причем небольшая ошибка в начале иногда многократно увеличивает вероятность погрешности. Я работаю руководителем отдела маркетинга, а карьеру начинала интернет-маркетологом. У меня средний уровень или чуть выше. Я бы за такое не взялась в принципе. И у меня даже нет знакомых (а у некоторых из них уровень намного выше среднего), которые точно смогут осилить такой проект. Вернее, сделать-то эту работу может любой... только плохо. Разумеется, этот опрос на такую глобальность не претендует. Его цель вроде бы проста - узнать, кто что выбирал в ДА-2. Вопросы очевидны. Автор даже не поленилась спросить людей "где-то в твиттере" и "на фейсбуке"... Где, кого, сколько, почему именно этих людей, каков их процент от общего числа игроков - неважно. Напоминает диалог с моим папой: - Вот, опрос. В России большинство за старую Советскую власть. - А где что за опрос? Где опрашивали? - Автор (коммунист) в своем блоге, в группах ВКонтакте...Вот количество человек (там хотя бы цифра была!) - Ясно... В общем, Биовары вообще ничего не увидят в данном опросе. Они на него даже смотреть не будут. Конечно, они похвалят автора, скажут что она молодец, что им все это пригодится... и прочий пиар. Нам тут опрос составили, Фенриса нарисовали и стишки про Морриган сочинили - ну какие молодцы, мы в восторге!
-
Как это часто бывает, мои слова поняли не так. Ну окай, это был образцовый опрос. Жемчужина в скучном мире статистики. Я бы взяла эту девочку в свой отдел маркетологом, но на таких специалистов у нас нет денег.
-
Я читала. Уже по форме подачи материала все ясно - не указано даже количество респондентов! Нет ссылок, нет ничего. Никаких оснований, никаких данных. Как собиралась информация? На каком основании делалась выборка? Но нарисовано с душой, тут я ничего не скажу. Это была метафора. A lot of people from all around the world, да.
-
А, все, я нашла организатора опроса. Все ясно. "90% людей на планете любят Джастина Бибера - это результаты опроса, который я провела в школе".
-
А как собиралась статистика по ДА-2, которую выложили в Новостях? Кто голосовал, где ее собирали? Просто девочки наиболее активны. Посмотришь какой-нибудь deviantart.com, почитаешь форумы - и кажется, что в игру играют исключительно девочки, самые популярные персонажи - кайдены, андерсы и зевраны, а интересуют всех в основном романы. Смотришь на это и думаешь: "Странно - вот же аудитория, но разработчики делают игру для других людей. Почему в трейлерах ГГ-мужики, почему так мало нежностев и обнимашек, почему маркетологи пиарят Миранду и Изабеллу вместо Тейна и Фенриса!?" А потом публикуется настоящая, профессионально собранная для Mass Effect 3 статистика, с большим количеством респондентов разной степени заинтересованности - и ой. Надо же, за мою любимую ФемШепард почти никто не играет! В голову сразу приходит другая мысль: "Спасибо и на том, что вообще дали поиграть за тетку в этой игре, ведь основная аудитория явно мужская". Вот и интересно, как собирали эти данные. Если это опрос среди активных фанатов (то есть фанаток), то про него можно забыть - ни о чем. Если же данные собирали как для МЕ-3 - то все серьезно, хотя и удивительно.
-
В конкурсе "Лучший способ обанкротить Bioware" этот совет точно войдет в ТОП-10.
-
Этот PR на уровне детсадовской самодеятельности уже не доставляет.
-
Постель в любом случае будет во втором акте. Отличия можно увидеть только в том случае, если отыгрывать совсем уж глупенькую Хоук. Или совсем уж невинную. Или слишком упорно косящую под дурочку. Тогда Хоук в ответ на намеки Изабеллы изображает полное непонимание, Изабелла начинает объяснять про то, что "зачем нам эти мужики..." Дословно не помню - диалог маленький и не очень забавный.
-
Все будет хорошо. Даже вот Лайдлоу в своем уютненьком Твиттере пишет, что с волнением ждет понедельника, потому что без него команда понаделала много замечательных вещей. Вот и мужчина из Battlefield как бы говорит нам, что Фростбайт не подведет: Кстати... Чтобы придать хоть какое-то подобие информативности данному посту, скажу, что в Стокгольм к Дайсам летал не только Лайдлоу. Судя по Твиттам, там побывали все руководители проекта, а также Аарон Флин с Кейси Хадсоном.
-
Когда-то в маркетинге была популярна мысль, что скандалы идут бренду на пользу, привлекая внимание. Не буду вдаваться в подробности, скажу просто: иногда так и есть, чаще всего - нет. В случае с ЕА -- точно нет.
-
Динозавр - это тонны ДЕНЕГ, а букашка - миллиграммы. Инвесторы просто не подпустят букашку к своему драгоценному динозавру. Проще говоря, все эти комиксы и настолки - для 0,00001% фанатов, и ради них никто не будет перекраивать огромный проект с вбуханными в него инвестициями. Увольнения коснулись в основном разработчиков СВИТЕРа. То, что из Bioware уволили одного безвестного сотрудника (да хоть 10) ни о чем не говорит - у них осталось еще несколько сотен человек. В моей компании работает всего 50 человек, более 10% в прошлом году уволили, или они сами ушли. И ничего, нормально работаем - приходят новые люди... Из всех компаний время от времени увольняют сотрудников, такова жизнь. Что касается той самой "нехватки ресурсов"... Смешно, конечно, про это слышать - более жалкое оправдание от такой солидной компании трудно представить. Но я сомневаюсь, что у кого-то из конкурентов этих самых ресурсов больше, за исключением Беседки. Я не люблю ДА-2, не люблю финал МЕ-3 и очень люблю второго "Ведьмака", и тем не менее... И тем не менее в гонке за самую успешную РПГ ближайшего будущего я ставлю на ДА-3. Я не говорю "лучшую РПГ", потому что "лучше" и "хуже" у каждого свои, я говорю "успешнее", то есть прибыльнее. Как бы поляки ни хвастались своими планами, я сомневаюсь, что они смогут их реализовать. На Скайрим ушло 85 млн долларов. Поляки обещают сделать мир на 20% больше, чем в Скайриме, населить его нешаблонными персонажами, прикрутить к этому сюжет на 50 часов, кучу кат-сцен и красивую графику. Причем попутно они делают еще одно большую игру. Я от всей души желаю им удачи, но в реализацию задуманного что-то не верится. А у Bioware точно есть большой бюджет, пусть и не такой большой, как у Скайрима. У них есть сотни опытных сотрудников и только один проект в активной стадии разработки. Иначе говоря, множество разработчиков МЕ-3 наверняка перевели на DAI, когда космическая трилогия завершилась - не оставлять же высокооплачиваемых специалистов без дела, они ведь за зарплату работают. В конце концов, в успехе проекта кровно заинтересованы три студии сразу: ЕА нужно изменить репутацию "убийцы студий" и вообще поправить свою привлекательность в глазах общественности и инвесторов; DICE нужно доказать, что их движок прекрасен не только в милитари-шутерах самих DICE; Bioware нужно вернуть себе корону. Я думаю, что DAI будет очень дорогим, имиджевым и успешным проектом, а фейлы последних лет пойдут игре только на пользу. Еще я думаю, что в игре будет хэппи-енд И в МЕ-next он тоже будет :laugh: Что-то понесло меня на вангование... Не слушайте меня.
-
Возможно. Но я не знаю, почему многие здесь привязывают анонс или релиз к выходу книг, комиксов и настолок. Это совершенно разные продукты. Комикс про Палпатина или Йоду ну никак не может повлиять на дату релиза Звездных Войн 7, точно так же как маленькая букашка не изменит траекторию движения огромного динозавра
-
Блэр Браун: Sprint review day будет в понедельник, на нем расскажут что-то новое.
-
Любую информацию, которая будет хоть немного сомнительной, тут же втопчут в грязь, при такой-то степени негатива.
-
Любопытно, что после резкого ответа Блэра Брауна пользователям Социалки там закрутился обычный холивар, точно такой же как на других форумах. Отличие только в том, что на обычных форумах от нападок защищаются фанаты, а на Социалке - сами разработчики. Естественно, что сразу же нашелся человек, который ехидно процитировал фразу про "обычные высокие стандарты Bioware". Блэр тут же ответил, что заранеее знает дальнейшее развитие ситуации: "Я знал, что после этой фразы произойдет неизбежное: "ОМГ, ДА-2 ужасна, концовки МЕ-3 - худшее, что было в мировой истории, и вообще-то у вас, ребята, плохие стандарты, так что зря вы собираетесь им соответствовать". И все в подобном ключе. Но серия МЕ был потрясающей, МЕ-3 была великой игрой, а то, что ее концовка не соответствовала ожиданиям, еще не делает ее плохой игрой. И пусть DA-2 не лучшая наша работа, но это еще не значит, что она ужасна". И далее: "DA:O great, Jade great, BG's great, KOTOR great..." После чего холивар покатился дальше - вспомнили про "будет как в Скайриме", обсудили "РПГ-не РПГ" и все такое. Найдите 10 отличий
-
Геймплей, конечно. По многим причинам.
-
Между прочим, вернувшийся из Стокгольма Лайдлоу сейчас играет в Dark Souls - как я поняла, у него проблемы с Ормштейном и Смаугом :D А в его Твиттере - фотография диска Planescape: Torment. Только олдскул, только хардкор!