Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. В кои-то веки Гейдер написал текст почти без воды и по сути. Мораль сей басни такова: хотите получить от игры удовольствие - доверьтесь разработчикам и не выдумывайте, какими персонажи должны быть, а какими не должны. А то некоторые уже два года себя программируют на то, что всякие кассандры и каллены скучные - естественно, что они и в игре окажутся скучными, при такой длительной и детальной психологической подготовке
  2. Я не против критики и негатива - иногда такие посты читать даже интереснее, чем позитив. Вот только это не наш случай. Однообразное нытье и маразматическое цепляние к каждой новости на протяжении тысяч однообразных постов делают любую тему просто нечитабельной. Я в большей степени не про вас (мы не переходили на "ты", кстати) - я про вашего несгибаемого соратника, который торчит тут круглосуточно, выполняя священную миссию "Докажу, что DAI не торт". По-моему, это все-таки троллинг, причем крайне скучный и занудный. На "Жалобу" я тыкать не буду, о том, что назвала вашего соратника "УГ ВП" - не жалею. О том, что называю подобных людей "занудами", тоже не жалею и каяться не собираюсь. А если модератор решит отлучить меня от форума - окей. Это будет даже забавно, учитывая личности, из-за которых данное событие произойдет. Тем более что я давно предпочитаю читать Социалку и Твиттеры, так что плакать не стану
  3. Ну, они в Твиттере обещали показать расы и сопартийцев после НГ. Когда у них наступает "после НГ", я не знаю. Да все еще покажут, не уподобляйтесь троллям-занудам. До выхода игры как минимум 9 месяцев, ее и так начали пиарить за 1,5 года до релиза. Сравните с той же Battlefield 4, которую вообще за полгода показали. И разумеется что самое интересное показывают ближе к релизу.
  4. Флинн пишет, что скоро покажут кое-что значительное: Вряд ли такое высказывание подходит для обычного арта.
  5. А пустоши Арбор, которые изображены на арте, находятся в самом низу карты, ниже Долов:
  6. Может быть. Не увидела ничего такого. Мне понравилась архитектура и дизайн - в этом Джексон был силен всегда и сейчас не хуже, чем в ВК. Если бы он снял "документальный" фильм про Эребор, Озерный город и эльфийское поселение - с описанием распорядка дня и обычаев местных жителей, со съемкой зданий во всех ракурсах и в разном освещении - я была бы на седьмом небе от восторга. К сожалению, этого в кино мало, и приходится смотреть на пособие "Как убить 100 500 орков за 10 минут, не испортив прическу".
  7. Да мотивацию Джексона вообще можно понять, не только в сценах со Смаугом. Человек экранизирует книжку, которая совершенно не подходит под блокбастер. Там трусоватые и неуклюжие герои, спокойный темп повествования, много авторского текста, а главное - это очень добрая книжка. ЕДИНСТВЕННАЯ битва в ней происходит в финале, и автор (Толкин) преподносит ее как трагедию. "А в чем трагедия-то?" - спрашивает современный зритель. "Прикольно же, когда сказочные чуваки на экране бодро месят друг друга! Че, блин, за радость за 13 зашуганными коротышками наблюдать? Где экшен, где шутки, штоб поржать, где погони, где лав-стори?" А Джексон такой выходит и говорит: "Ребята, щас все будет, я лично обо всем позаботился! Не заскучаете". Но ко второй части у меня начало получаться воспринимать фильм отдельно от книги, и поэтому я начала получать удовольствие. В отрыве от книги фильм превращается в самостоятельный блокбастер, причем плюсы и минусы у него типичные для блокбастера: +: Зрелищно, красиво, масштабно, эпично, местами смешно (Толкин умеет вызвать улыбку, зато блокбастеры умеют вызывать дружный ржач); -: Конфликты, мотивация, сюжет и прочие "художества" здесь немногим важнее, чем в порнофильме. P.S. Решила почитать рецензии на этот фильм - в основном отрицательные. Смеялась над названием одной рецензии: "Call of Duty про гномов".
  8. От разговоров зрители засыпают, поэтому их нельзя затягивать. Поговорили 5 минут - и хватит, пора дщщ-дщщ с драконом и спецэффектами устроить на полчаса, это самое главное.
  9. Флинн в своем Твиттере пишет, что Инквизитор сможет носить шляпы независимо от класса. И еще он надеется сделать видео по игре в скором времени, чтобы показать то, что на скриншотах, в движении.
  10. Нет, вы говорите как человек, который применяется индукцию там, где ее нельзя применять. Статистический анализ не работает, когда: 1. Мало данных. 40 игр в разных жанрах выбились из тысяч - и что? В моем квартале из 100 000 человек разбогатело 40, и среди них нет ни одного блондина. И что, в моем квартале невозможно разбогатеть блондину? 2. Данные разнородны. Я не случайно привела пример с блондином - слабо верится, что именно цвет волос является ключом к богатству, верно? Так и с играми - Скайрим стал успешным из-за сотен факторов, Код тоже. Сводить все к открытому миру или шутеру нельзя. То, что в списке игры разных жанров, разных бюджетов, разных лет, разных консоле-пекарных поколений - все это делает анализ невозможным. По крайней мере, ваш анализ. Вы точно уверены, что Скайрим успешен благодаря открытому миру? У вас есть результаты исследований? 3. Период не стабилен. Можно сколько угодно ориентироваться на показатели прежних лет, но если ситуация стремительно меняется (консоли, бюджеты, новые гаджеты, новые тренды), эти показатели бесполезно. На самом деле, любого из трех пунктов достаточно, чтобы отказаться от индукции в данном случае, благо это не единственный способ вангования. На этом и закончим, а то спать пора. Зачем я вообще лезу говорить разговоры на этот форум, если статистика мне неумолимо доказывает, что я потрачу время на унылые споры? Однако закончим на позитиве - анекдотом про статистику и индукцию. Великобритания. Едут в поезде математик, биолог и историк, и видят в окно красную овцу. Она стоит боком. Проезжают, и математик говорит: - Ваши выводы, господа? Историк: - В Англии водятся красные овцы. Биолог: - Нет, в Англии есть как минимум одна красная овца. Математик: - Нет и нет. В Англии есть одна овца, которая как минимум наполовину - по неизвестным нам причинам - красного цвета!
  11. Видите ли, я 25 лет просыпаюсь, и ни разу не проснулась на Марсе. Как и мои знакомые, как и еще миллионы людей. Вы не находите, что эта статистика немного отличается от той, что вы привели? Какие-то выводы можно делать на основании больших цифр. Короче, у меня Марс отменяется. А вот вы, кажется, способны сделать вывод о том, что в продуктовом магазине продают только хлеб, потому что за 10 минут (ровно столько вы смотрите на магазин) из него вышло два человека с хлебом. РПГ в списке вообще, кажется, одна - Скайрим. Совершенно непонятно, почему вы не сделали вывод о том, что продать тиражом можно только одну РПГ - Скайрим. Статистика же подтверждает.
  12. Пффф. - Что за консерватизм? Почему ты все делаешь так, как делали всегда? - Потому что так всегда делали... В нашем случае "всегда" - это вообще 10-15 лет статистики в индустрии, которая растет и меняется невообразимыми темпами. Такая статистика мало о чем говорит. Никто не знает, какие проекты будут успешными в 2014. То есть мой мозг автоматически заменил слова "могут продать" в вашем посте на "смогли продать в сравнительно короткий период времени". И правильно сделал.
  13. Кто это сказал, откуда это взялось? До Скайрима считалось, что РПГ вообще не может собрать много денег - Беседка разрушила этот миф. Теперь появился новый миф, про открытый мир - секрет больших продаж в открытом мире. А если бы 16 млн принесла РПГ в жанре киберпанк, все сказали бы, что успех кроется в киберпанке. Так всегда было.
  14. Смотря какие издержки. Мы же не знаем, какой у Инквизиции бюджет - я лишь подозреваю, что окупить эту махину будет непросто. Ну и почему 4,5 млн - потолок? Столько собрала первая часть, но это не говорит о каком-то пределе. Многие сиквелы и триквелы продаются гораздо лучше первых игр - тот же Скайрим наверняка в разы успешнее Обливиона (там вообще то ли 14, то ли 16 млн). Я не думаю, что Биовар настолько немощны, что у них даже нет шансов на подобный успех.
  15. Все будет зависеть от продаж. 10 млн - и серию DA будут делать годами. 2 млн - и прощай, Тедас. Кстати, тот же Пристли говорил, что на серию большие планы. Это и без него ясно - зачем закрывать проект, который хорошо продается?
  16. DA:O продалась тиражом в 4 млн экземпляров, у второй части 2 млн. Собственно разработчики (Пристли, кажется) сами говорили, что продажи DA-2 их не устраивают, как и отзывы. Поэтому третью часть делают не так, как вторую. Ну и что не так?
  17. Та-дам! Неожиданно, внезапно, растешь)))) Казалось бы, причем тут Лужков?
  18. Вы знаете, в списке непонятных слов слово "хорошо" может с успехом претендовать на первое место. Но в целом, для меня DA:I - именно что хорошая игра, если судить по информации от студии. И я ее воспринимаю целиком и полностью по вашим заповедям: например, меня раздражают шляпы, но зато мне дадут классный шлем. Это ли не счастье? :happy_tired: Dobrochud, разговаривать - еще не значит спорить. Пост дня
  19. Вам уже все сказали: вы МОЖЕТЕ критиковать игру. А вашу критику могут не учесть, и вам с этим придется просто смириться, в отличие от Дитриха с его вином, вашего заказчика с его тренажерами и Shishkacha с его ремонтниками. Игру делают не для вас конкретно и никто перед вами отчитываться не будет, но вы всегда можете высказать свое мнение.
  20. Невозможно учесть мнение КАЖДОГО, кто купил игру - их миллионы, этих покупателей! Поэтому проблема решается проще: проводятся исследования, где выявляется мнение большинства. Как захочет большинство покупателей - так и разработчики и делают. Они физически не могут угодить каждому, тем более капризному олдфагу. Эти олдфаги между собой-то договориться не могут, что важнее в РПГ. Кроме того, у них изначально скептический настрой: - БГ, Фоллаут и Тормент не переплюнуть; - сегодня игры уже не те; - Биовар оказуаливает, то ли дело Фарго! То есть олдфаги - это невероятно капризная группа покупателей, которым в принципе сложно понравиться. Потом проводятся исследования и выясняется, что этих олдфагов всего 1% от общего числа потенциальных покупателей, из них 0,5% качают игры с торрентов. Естественно, что на олдфагов сразу же забивают огромный болт - возни с ними много, прибыли мало, а в результате они тебя еще и помоями обольют - "это не Фоллаут, фу-у-у-у!!!" С олдфагами разобрались, переходим к сравнениям. Все эти сравнения с бригадами ремонтников и заказчиками авиационных тренажеров тоже не корректны, как и аналогия с вином. Только не корректны они по другой причине - сравните индивидуальный заказ и заказ, который делают 4 000 000 покупателей. Мало того, вы продаете этим миллионам не тренажер, не телефон и не ботинки - вы им продаете ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ. В этом произведении - миллионы различных элементов. Кого-то взбесят шляпы, а кому-то они понравятся. Кто-то не любит озвучку, а кого-то тошнит от РПГ начала 2000-х. Кого-то трясет от геев, а кто-то горой за толерантность. Кому-то нравятся шевалье, а кому-то ферелденцы. И таких разногласий - миллионы. И вы не можете учесть все эти пожелания, чтобы всем было хорошо. Вы не бригада ремонтников и не инженеры авиатренажеров, у вас нет конкретного клиента. Ваш клиент смотрит на вас миллионами глаз, говорит с вами миллионами голосов и у него миллион противоположных мнений.
  21. Ну не корректная же аналогия! Совершенно причем. В случае с вином вы заказываете типичный товар, который должен соответствовать заданным стандартам. Эти стандарты известны, это почти ГОСТ. В случае с игрой вы заказываете уникальный, единственный в своем роде товар. У него нет стандартов. Это все равно что сравнить заводское изделие №N385H с новым романом Пелевина. В первом случае брак очевиден, потому что изделие не соответствует четко прописанным требованиям. Во втором никаких претензий быть не может. То, что какой-то олфаг считает, что разработчики обязаны делать игру специально для него и что его мнение - единственно верное, абсолютно ни о чем не говорит, кроме того, что у этого олдфага мания величия.
  22. Так уж я теперь отношусь к вашему профессиональному боксеру, ничего со мной не поделаешь. Можете топать ногами сколько угодно. Как часто бывает, аналогия абсолютно не в тему. С виду красиво - вау, сравню-ка я ВК и "Железного человека" с боксерами, чтобы посрамить оппонтента! А на деле выясняется, что нет параметров для сравнения. Пока.
  23. Подобные "новости" пишутся по 10 штук в день на форумах. Единственное отличие заключается в том, что они пишутся от лица обычных людей, а не "авторов портала unigamesity". В целом, размышления от "мастера слова" не отличаются от поста какой-нибудь фанатки на Социалке или здесь. Не знаю, что тут обсуждать.
  24. Последний скриншот офигенный! Индиана Джонс и последний храмовнический поход, и все это на графоне. Серьезно, мне тут даже шляпа нравится. А лес даже красивее, чем в одной игре, на которую сегодня принято молиться (ересь-ересь, да-да).
  25. У Марка Дарры классное оформление Твиттера.
×
×
  • Создать...