Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Ну скажите разработчикам БФ-3, что у них все не тру. У них нет синематика. У них есть продажи. Речь шла об играх с продвинутым движком. Вообще, все это гадания на кофейной гуще и вангование. Зарекалась же в этом участвовать.
-
ОК, посмотрим что будет. У меня лишь предположения, как и у вас. Я ставлю на трейлер с игровой графикой.
-
Я просто представляю, сколько стоит такая ленточка. И по-преждему не понимаю, зачем снимать кино к игре, которая и так выглядит как кино. Кроме того, мне кажется, что такие трейлеры плохо продают игру. Я смотрю трейлер с актерами - вау, все красиво. Но разве этот трейлер что-то говорит о качестве самой игры? Нет, ничего не говорит. В общем, мне кажется, что все эти синематики - отмирающая традиция, совершенно не нужная современным играм. На желание купить почти не влияет, стоит дорого, по качеству картинки мало превосходит игровую графику.
-
В данном случае важен. Если персонаж и так выглядит как живой, то зачем заменять его на актера? Если лес в игре выглядит как настоящий, то зачем нанимать съемочную группу и выгонять ее с актерами в лес за городом? Разве что для того, чтобы потратить кучу денег, а потом рассказывать, что "ресурсов не хватает".
-
А к играм на Фросбайте 2 делали синематик-трейлеры? К БФ-3, например?
-
Я даже больше скажу - на первые картинки ДА-2 тоже мало кто купился. Я прекрасно помню, как в сеть утекли первые скриншоты второй части и какие были отзывы. Среднестатистический отзыв выглядел так: "Хм... Ну, до релиза далеко, еще поправят, наверное". PR-компания к ДА2- во многом была построена по принципу "не бойтесь". "Не бойтесь личной истории", "Не бойтесь колеса", "Не бойтесь урезаний", "Не бойтесь новой боевки" и т.д. Не бойтесь и верьте. Лично я верила до последнего и начала сомневаться в игре перед самым выходом, когда сказали, что в ДАО было 1 000 000 слов и 1 000 персонажей, а ДА-2 будет 400 000 слов и 500 персонажей. В тот день моя вера пошатнулась. PR-компания к Инквизиции тоже оригинальна, но по-своему: началась она с поспешного анонса перед уходом отцов-основателей, когда анонсировали все что можно, чтобы как-то успокоить инвесторов. Потом были слова про великолепный Фростбайт и рассказы Гейдера о том, чего в игре НЕ будет и какие фанаты недалекие. Ну что, живенько так, необычно. Надеюсь, что этот маркетинговый колхоз скоро закончится и пойдут новости, достойные глобального проекта. Вообще, следить за продвижением игры мне будет очень интересно в любом случае, даже если игру я в итоге не куплю. Отношение к бренду у публики настолько неоднозначное, что шоу в любом случае будет увлекательным.
-
Я не знаю, какой будет DAI и каким будет третий Ведьмак. Как покупателю мне, конечно, хочется, чтобы обе игры были отличными. Но в плане PR Ведьмак уже сейчас выглядит в разы лучше. Разработчики DAI: локации будут большими. Нет, мир будет не как в Скайриме, но типа как в Скайриме. Не открытым, но большим. Разработчики Ведьмака: игра примерно на 20 % больше Скайрима. Чтобы проехать на лошади через всю карту, потребуется 40 часов. Разработчики DAI: графика потрясающая, Фростабйт крут, потрясающая графика, очень крут фростбайт... Разработчики Ведьмака: вот предварительные скриншоты. Конкретика против громких слов ни о чем. Надеюсь, что разработчики DAI ничего не показывают не потому, что показывать особо и нечего, а потому, что они готовятся лишить неверующих дара речи на первой презентации.
-
Ребята явно скучают по кексам от фанатов. ОК, забейте на свои "великолепные" концовки - будет фейл, новые кексы и провал. Или не забивайте и делайте игру, которую невозможно сделать. Или просто поймите, что с такими концовками вселенную можно хоронить. - Доктор, как вы будете лечить моего ребеночка? - Гм, ну и задачка... Давайте я вам лучше нового сделаю.
-
Интересно, что многие помнят прямо-таки микроскопические детали игр. Я в ДАО последний раз играла в январе 2012 - дошла до гномов, бросила. В ДА-2 играла 1,5 раза в середине 2011, потом прошла DLC. И если первую часть я помню, потому что прошла ее 7 раз, то из второй остались смутные воспоминания. А ведь я почти фанатка, то есть ненормальная. А что помнит обычный, нормальный человек, который сыграл в обе игры по одному разу, не сидит на форумах, не особо следит за игровыми новостями и просто иногда покупает игры в жанре РПГ? Это ведь основная аудитория, просто ее представители молчат. Думаю, они уже 100 лет как забыли, кто такие маги и храмовники, что такое Орлей, как разгромили эльфов и прочее, прочее... Интересно, что они вспомнят, когда увидят анонс третьей части? - Новая Драгон Эйдж... А, да! Это про Морриган что ли? - Да не, там про то как обычные люди магов боятся. - Да? Ну может быть, я только Морриган помню. А она будет? - Вроде нет. - Вот козлы. Го в Скайрим, я перса до 70 лвл докачал. И это нормально.
-
Посмотрите на количество моих постов - многие набиты в спорах. Сейчас я от них устала. Тем более что регистрировалась я на форуме не из-а этого. Тем более что в жизни мне тоже приходится много дискутировать - работа такая. И я не понимаю, о чем спорить, если вам нравится одно, а мне другое. Аргументы свои я изложила много раз и идти на 10-й круг нет желания. Вам хочется цепляться к каждому негативному посту про ДА-2 и объяснять его автору, что он не прав? Дело ваше. Я в принципе не понимаю, о какой правоте здесь может идти речь. Это не лабораторный эксперимент, не уравнение, не построение силлигизмов. Это ценностная оценка. Моя ценностная оценка: ДА-2 - игра на троечку. У меня есть сотни причин так считать. Все они личные. Например, мне кажется, что актер, который озвучивает Хоука, жутко переигрывает. Как вы собираетесь это обсуждать? "Переигрываение" - это неопределенное понятие, у него нет четкого объема и содержания (термины научные). Это просто моя оценка. Другой пример: мне не нравятся реплики Хоука, я считаю их шаблонными, усредненными и скучными. Как вы собираетесь с этим спорить? Вы можете классифицировать реплики по критерию "скучности"? На этом можно закончить.
-
Кому как. Да просто хочется иногда высказаться. Дома-то никто не увлекается. Что же касается обсуждения ценностных оценок, то они всегда не объективны. Да ваши. Даже Гейдера, посты которого вы цитируете чаще, чем раввин Тору.
-
Все три архетипа с шаблонными фразами мимо кассы. Но это субъективно для каждого человека. Если большинству игроков нравятся реплики Хоука, разработчику нужно продолжать в том же ключе. Нравятся ли они большинству, неизвестно, опросов не было, общих выводов сделать нельзя. Поэтому остается высказать личное мнение и не лезть в глупый спор.
-
Я все же надеюсь, что это проблема конкретно Хоука, а не озвученного героя в принципе. Хоук, конечно, не выиграет в номинации "Самый харизматичный герой" даже на этом фанатском сайте, но для команды Dragon Age это был первый опыт в создании озвученного протагониста. Надеюсь, что герой третьей части будет колоритнее. У Шепарда были слабые фишки, которые придавали ему хотя бы намек на индивидуальность. У Хоука ничего такого не было, он был безлик во всем. Я считаю, что для озвученного персонажа отсутствие своих фишек, харизмы, особых речевых оборотов, маркеров, любимых фраз и т.д. - словом, уникального характера - смерти подобно. Хотя у меня такое чувство, что у них в Bioware действует железный принцип: герой должен говорить усредненные фразы. Возможно, они боятся делать героя личностью, потому что личность вызовет у игроков разные эмоции - кому-то такой персонаж подойдет, а кому-то нет. В то время как усредненный вариант вроде бы должен устроить всех...
-
Шепард и Лиара, не интим: Хотя как сказать...
-
И в обоих вариантах можно задействовать Флемет, да и во всех других вариантах тоже. Этому персонажу можно все, так что если она оживит древнего магистра или родит себе супер-ребеночка, никто не удивится.
-
Походкой, осанкой.
-
Да, там много можно узнать. Улыбнул твит про анимацию (вспомнила несчастных эльфов в DA-2).
-
Внезапно выяснила, что сохраненок не осталось. Желаю увидеть перенос решений без переноса сейвов. Также не буду возражать, если переноса решений не будет вообще и все начнется с чистого листа. Я только за.
-
После комикса я не разочаровалась в Изе. Я разочаровалась в комиксах :laugh: Хотя я всегда считала их второсортным продуктом, вроде аниме и сериальчиков... ну, буду считать третьесортным.
-
Хотелось бы увидеть ссылку на опрос, где большинство геймеров негативно оценивают 2 сюжетные линии Ведьмака. Я их оцениваю исключительно положительно, так хоть пойду плюс поставлю любимой игре 2011 года. Куда им до просветленных...
-
Когда говорят о копьях, глефоах и алебардах, я вспоминаю давний арт: Хотя возможно, что это просто посох такой.
-
Серпы, глефы, алебарды... Не по-нашему это. Только шпалы, только хардкор!
-
Кстати, а что за красный костюмчик у Лиары на некоторых скриншотах?