Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Ну скажите разработчикам БФ-3, что у них все не тру. У них нет синематика. У них есть продажи. Речь шла об играх с продвинутым движком. Вообще, все это гадания на кофейной гуще и вангование. Зарекалась же в этом участвовать.
  2. ОК, посмотрим что будет. У меня лишь предположения, как и у вас. Я ставлю на трейлер с игровой графикой.
  3. Я просто представляю, сколько стоит такая ленточка. И по-преждему не понимаю, зачем снимать кино к игре, которая и так выглядит как кино. Кроме того, мне кажется, что такие трейлеры плохо продают игру. Я смотрю трейлер с актерами - вау, все красиво. Но разве этот трейлер что-то говорит о качестве самой игры? Нет, ничего не говорит. В общем, мне кажется, что все эти синематики - отмирающая традиция, совершенно не нужная современным играм. На желание купить почти не влияет, стоит дорого, по качеству картинки мало превосходит игровую графику.
  4. В данном случае важен. Если персонаж и так выглядит как живой, то зачем заменять его на актера? Если лес в игре выглядит как настоящий, то зачем нанимать съемочную группу и выгонять ее с актерами в лес за городом? Разве что для того, чтобы потратить кучу денег, а потом рассказывать, что "ресурсов не хватает".
  5. А к играм на Фросбайте 2 делали синематик-трейлеры? К БФ-3, например?
  6. Я даже больше скажу - на первые картинки ДА-2 тоже мало кто купился. Я прекрасно помню, как в сеть утекли первые скриншоты второй части и какие были отзывы. Среднестатистический отзыв выглядел так: "Хм... Ну, до релиза далеко, еще поправят, наверное". PR-компания к ДА2- во многом была построена по принципу "не бойтесь". "Не бойтесь личной истории", "Не бойтесь колеса", "Не бойтесь урезаний", "Не бойтесь новой боевки" и т.д. Не бойтесь и верьте. Лично я верила до последнего и начала сомневаться в игре перед самым выходом, когда сказали, что в ДАО было 1 000 000 слов и 1 000 персонажей, а ДА-2 будет 400 000 слов и 500 персонажей. В тот день моя вера пошатнулась. PR-компания к Инквизиции тоже оригинальна, но по-своему: началась она с поспешного анонса перед уходом отцов-основателей, когда анонсировали все что можно, чтобы как-то успокоить инвесторов. Потом были слова про великолепный Фростбайт и рассказы Гейдера о том, чего в игре НЕ будет и какие фанаты недалекие. Ну что, живенько так, необычно. Надеюсь, что этот маркетинговый колхоз скоро закончится и пойдут новости, достойные глобального проекта. Вообще, следить за продвижением игры мне будет очень интересно в любом случае, даже если игру я в итоге не куплю. Отношение к бренду у публики настолько неоднозначное, что шоу в любом случае будет увлекательным.
  7. Я не знаю, какой будет DAI и каким будет третий Ведьмак. Как покупателю мне, конечно, хочется, чтобы обе игры были отличными. Но в плане PR Ведьмак уже сейчас выглядит в разы лучше. Разработчики DAI: локации будут большими. Нет, мир будет не как в Скайриме, но типа как в Скайриме. Не открытым, но большим. Разработчики Ведьмака: игра примерно на 20 % больше Скайрима. Чтобы проехать на лошади через всю карту, потребуется 40 часов. Разработчики DAI: графика потрясающая, Фростабйт крут, потрясающая графика, очень крут фростбайт... Разработчики Ведьмака: вот предварительные скриншоты. Конкретика против громких слов ни о чем. Надеюсь, что разработчики DAI ничего не показывают не потому, что показывать особо и нечего, а потому, что они готовятся лишить неверующих дара речи на первой презентации.
  8. Я жду. На светофоре. Мне на красный. Передо мной пойдут те, кому на зеленый - самое веселье. Это нельзя пропустить.
  9. Ребята явно скучают по кексам от фанатов. ОК, забейте на свои "великолепные" концовки - будет фейл, новые кексы и провал. Или не забивайте и делайте игру, которую невозможно сделать. Или просто поймите, что с такими концовками вселенную можно хоронить. - Доктор, как вы будете лечить моего ребеночка? - Гм, ну и задачка... Давайте я вам лучше нового сделаю.
  10. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Интересно, что многие помнят прямо-таки микроскопические детали игр. Я в ДАО последний раз играла в январе 2012 - дошла до гномов, бросила. В ДА-2 играла 1,5 раза в середине 2011, потом прошла DLC. И если первую часть я помню, потому что прошла ее 7 раз, то из второй остались смутные воспоминания. А ведь я почти фанатка, то есть ненормальная. А что помнит обычный, нормальный человек, который сыграл в обе игры по одному разу, не сидит на форумах, не особо следит за игровыми новостями и просто иногда покупает игры в жанре РПГ? Это ведь основная аудитория, просто ее представители молчат. Думаю, они уже 100 лет как забыли, кто такие маги и храмовники, что такое Орлей, как разгромили эльфов и прочее, прочее... Интересно, что они вспомнят, когда увидят анонс третьей части? - Новая Драгон Эйдж... А, да! Это про Морриган что ли? - Да не, там про то как обычные люди магов боятся. - Да? Ну может быть, я только Морриган помню. А она будет? - Вроде нет. - Вот козлы. Го в Скайрим, я перса до 70 лвл докачал. И это нормально.
  11. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Посмотрите на количество моих постов - многие набиты в спорах. Сейчас я от них устала. Тем более что регистрировалась я на форуме не из-а этого. Тем более что в жизни мне тоже приходится много дискутировать - работа такая. И я не понимаю, о чем спорить, если вам нравится одно, а мне другое. Аргументы свои я изложила много раз и идти на 10-й круг нет желания. Вам хочется цепляться к каждому негативному посту про ДА-2 и объяснять его автору, что он не прав? Дело ваше. Я в принципе не понимаю, о какой правоте здесь может идти речь. Это не лабораторный эксперимент, не уравнение, не построение силлигизмов. Это ценностная оценка. Моя ценностная оценка: ДА-2 - игра на троечку. У меня есть сотни причин так считать. Все они личные. Например, мне кажется, что актер, который озвучивает Хоука, жутко переигрывает. Как вы собираетесь это обсуждать? "Переигрываение" - это неопределенное понятие, у него нет четкого объема и содержания (термины научные). Это просто моя оценка. Другой пример: мне не нравятся реплики Хоука, я считаю их шаблонными, усредненными и скучными. Как вы собираетесь с этим спорить? Вы можете классифицировать реплики по критерию "скучности"? На этом можно закончить.
  12. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кому как. Да просто хочется иногда высказаться. Дома-то никто не увлекается. Что же касается обсуждения ценностных оценок, то они всегда не объективны. Да ваши. Даже Гейдера, посты которого вы цитируете чаще, чем раввин Тору.
  13. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Все три архетипа с шаблонными фразами мимо кассы. Но это субъективно для каждого человека. Если большинству игроков нравятся реплики Хоука, разработчику нужно продолжать в том же ключе. Нравятся ли они большинству, неизвестно, опросов не было, общих выводов сделать нельзя. Поэтому остается высказать личное мнение и не лезть в глупый спор.
  14. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я все же надеюсь, что это проблема конкретно Хоука, а не озвученного героя в принципе. Хоук, конечно, не выиграет в номинации "Самый харизматичный герой" даже на этом фанатском сайте, но для команды Dragon Age это был первый опыт в создании озвученного протагониста. Надеюсь, что герой третьей части будет колоритнее. У Шепарда были слабые фишки, которые придавали ему хотя бы намек на индивидуальность. У Хоука ничего такого не было, он был безлик во всем. Я считаю, что для озвученного персонажа отсутствие своих фишек, харизмы, особых речевых оборотов, маркеров, любимых фраз и т.д. - словом, уникального характера - смерти подобно. Хотя у меня такое чувство, что у них в Bioware действует железный принцип: герой должен говорить усредненные фразы. Возможно, они боятся делать героя личностью, потому что личность вызовет у игроков разные эмоции - кому-то такой персонаж подойдет, а кому-то нет. В то время как усредненный вариант вроде бы должен устроить всех...
  15. Шепард и Лиара, не интим: Хотя как сказать...
  16. И в обоих вариантах можно задействовать Флемет, да и во всех других вариантах тоже. Этому персонажу можно все, так что если она оживит древнего магистра или родит себе супер-ребеночка, никто не удивится.
  17. Да, там много можно узнать. Улыбнул твит про анимацию (вспомнила несчастных эльфов в DA-2).
  18. Внезапно выяснила, что сохраненок не осталось. Желаю увидеть перенос решений без переноса сейвов. Также не буду возражать, если переноса решений не будет вообще и все начнется с чистого листа. Я только за.
  19. Айне

    Изабела / Isabela

    После комикса я не разочаровалась в Изе. Я разочаровалась в комиксах :laugh: Хотя я всегда считала их второсортным продуктом, вроде аниме и сериальчиков... ну, буду считать третьесортным.
  20. Хотелось бы увидеть ссылку на опрос, где большинство геймеров негативно оценивают 2 сюжетные линии Ведьмака. Я их оцениваю исключительно положительно, так хоть пойду плюс поставлю любимой игре 2011 года. Куда им до просветленных...
  21. Когда говорят о копьях, глефоах и алебардах, я вспоминаю давний арт: Хотя возможно, что это просто посох такой.
  22. Серпы, глефы, алебарды... Не по-нашему это. Только шпалы, только хардкор!
  23. Кстати, а что за красный костюмчик у Лиары на некоторых скриншотах?
×
×
  • Создать...