Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Кому как. Я так проснулась только в момент взрыва церкви, потом увернулась от пары летящих с неба сюжетных роялей, подивилась "нелинейности" и... и все. Увы, не фанатка Гейдера, совсем не фанатка.
-
Согласна. Но это делает ситуацию еще грустнее.
-
Похоже, в мире осталось только 2 концепции для сценария: "Спасти мир" и "Не спасать мир". На самом деле, только одна, потому что когда ты что-то вычитаешь, ничего нового не прибавляется. Это очень грустно, но только если в это верить. Я не верю, потому что знаю, что там, за границами этого форума, есть огромное культурное наследие, из которого можно взять тысячи идей для сценария. Но в Bioware зациклились на одной из этих идей - "Спасаем мир". Когда народу надоедает спасать мир, Bioware говорят: "Дамы и господа, у нас новый супер-оригинальный сценарий - теперь мы НЕ спасаем мир, вау!" Все дружно: "ВАУ!" Потом выясняется, что игра народу не полюбилась, и народу говорят: "Ну что ж, это был смелый эксперимент и новаторская идея, но многим она не понравилась. Мы прислушиваемся к пожеланиям поклоников и поэтому объявляем радостную новость: теперь мы снова спасаем мир, ВАУ!" Все дружно: "ВАУ!" Поклонники "супер-оригинального" сюжета: "Ну блин, опять попса!" Читаешь все это и не знаешь, плакать или смеяться.
-
Все это гораздо лучше, чем то, что я ожидаю от товарища Гейдера и его соратников.
-
У меня идентичные ощущения. Лор и рамки фэнтези практически не сковывают создателя - твори, что хочешь. Хочешь - и главный герой будет магистром, который когда-то проник в Черный город и вдруг очнулся в Веке Дракона без воспоминаний (что-то вроде Ревана). Хочешь - устрой войну с эльфами, которые втайне от людей сохранили свою империю, окрепли и теперь вернулись для мести. Хочешь - придумай принцпиально новую расу, ведь тех же Кунари кто-то изгнал с родины. Идей - сотни, придумать их реализацию в мире магии - проще простого. Но нет, нам не до этого, нам нужно посвятить еще одну игру разборкам мужчин в юбках (магов и храмовников). В итоге темы первородного греха, возникновения магии, войны разных цивилизаций, древних империй и богов сужаются до размеров малюсенькой песочницы, где маги и храмовники режут друг друга. Вместо того, чтобы вылезти из этой песочницы и запустить игрока в огромный мир своей фантазии, сценаристы городят себе новые рамки - раскол, Инквизицию и все тому подобное. Все ради того, чтобы ужать огромный потенциал вселенной до микроскопической возни.
-
Ну нет. Бегать по локациям "Охоты" просто для проверки - не для меня. Не хочу тратить время на это.
-
Подожду, что еще скажут... Хочу отказать ей с Ритуалом, но таки услать своего героя через Элувиан.
-
Точно? Я где-то слышала, что без ребенка она Стража в Зеркало не пускает. Да, справедливое замечание. Я как-то об этом не подумала :not_i:
-
Мудрые и всезнающие фанаты Морриган! Откройте мне великий секрет: сможет ли герой игры уйти с ведьмой через зеркало в DLC, если откажется от Ритуала и убьет об Архидемона другого персонажа?
-
С кем это я вчера спорила про фансервис в играх? Не помню уже. Захожу сегодня на главную страницу сайта - а фансервис прямо тут, в виде рвущихся на свободу частей тела Изабеллы. Позабавило.
-
Спор ни о чем, так как не понятно, где заканчиваются "люди с обычной внешностью" и начинаются красавцы. Но масштабные проекты обычно раскручиваются по определенным правилам. Наличие брутального мужика 1 шт и сексуальной женщины 1 шт в их числе.
-
Большинство потенциальных игроков не знает, что такое редактор, не знает, что было в серии и не хочет узнавать. И в рекламной компании их вряд ли заинтересуют рассказы о редакторе или о том, что было в 2009 году. Но потенциальных игроков наверняка заинтересует "крутой графон", битвы и красотки. А бронелифчики были. И Морриган была, и Изабелла. Кстати, и женский фансервис тоже был. Фансервис никуда не исчезал и не исчезнет. Не в этой серии, не с такими затратами.
-
Их нет. Не потому, что у них нет равноправия. Просто Толкин жил в эпоху, когда эмансипация не победила здравый смысл. Поэтому у эльфов равноправие, но женщины не сражаются, а мужчины не рожают детей.
-
Остается процитировать пост выше: В офисе ЕА: - Черт, ребята, мы волнуемся за деньги, вложенные в DAI. Привлекайте игроков, привлекайте... Нужно больше золота, как говорится... - Мы работаем над этим. Главные герои не будут напоминать красавцев из журналов. Каблуков, костюмов в обтяжку и декольте у женских персонажей не будет. Кстати, главную героиню - ну, ту самую, обычную тетку без фансервиса, реалистично застегнутую на все пуговицы и закованную в броню, мы хотим разместить на обложке. Как идеи? - WTF?! Мы сказали привлекайте игроков, а не отпугивайте!
-
Значит, по другим пунктам возражений нет. (с)
-
Черт, я все пропустила. Мне казалось, что вариант с протагонистом-женщиной тепло встретят все. Девушки понятно почему, ну а парни - потому что она секси, крутая тетка и все такое. Тем более инквизиторша - это же черная одежда, суровость, тематические девайсы вроде плеточек... Гейдер, наверное, ликует, когда пишет эту женщину
-
У всех свои ассоциации. У меня это слово ассоциируется со "следователем" и "палачом", но никак не с "дуэлянтом".
-
Если бы класс назывался не "Разбойником", а "Тенью" или хотя бы "Разведчиком" - ну, эти слова в моем сознании хоть как-то уживаются с "Инквизитором". Но "Разбойник"... Хуже только "Вор".
-
Если соблюдать последовательность, то дефолтный герой третьей части должен быть разбойником - воином был Страж, магом был Хоук. Тот самый случай, когда последовательность видеть не хочется (я только про себя).
-
У слову, Джексон мог бы взять вместо Радагаста Тома Бомбадила. Я бы не отказалась посмотреть, как старый раздолбай Том случайно натыкается на логово Саурона-Некроманта, ведь эти персонажи (Бомбадил и Саурон) примерно равны по могуществу. Только Тому плевать на войну, кольца и драконов с высокой колокольни.
-
Отсебятины гораздо больше, я прекрасно помню книгу. Многие моменты фильма можно смело резать - например, разборки Торина с эльфами, обсуждения мечей и носовых платков, шароханья по пещере троллей, разговоры про грибы и т.д. Да и детсадовски-залихватские догонялки гномов и гоблинов можно убрать. Вот вам и час времени. И этот контраст поражает. Тут же шутки для детей, сани с кроликами, тролли и совершенно несерьезная погоня в горах - незамутненная сказка. И тут же - совершенно другая, реалистичная стилистика битвы при Мории, горы трупов, Азог, усталые бойцы, отрезание рук, "я отомщу!" и прочий эпик. Диссонанс. Опередили...
-
Так ведь и "Хоббит" Джексона - история не только про гномов. Параллельно с их историей идет линия про Совет, магов и Саурона. Может быть, стоило отдать эпическую часть им, а гномов сделать книжными? Если уж помещать сказку про гномов и хоббита в эпос, то лучше сделать это органично, не ломая ни гномов, ни сказку, ни эпос. Потому что раньше переносил бережно. ВК невозможно было снять по книге, но Джексон умудрился взять самое главное и не разрушить ни одного важного персонажа. Отдельные моменты ВК, типа Арвен в роли спасительницы Фродо, мне не понравились, но это были мелочи. А то, что из гномов сделали десантников, превратив их приключение в боевик - это уже не мелочи. Для меня, во всяком случае. С трудом, но вспомнила, какой фильм мне напомнили драки гномов с гоблинами - "Неудержимых-2"
-
Фродо и Сэм тоже не сражались, но их линия не выглядела затянутой или глупой. И действия этой "мелюзги" в итоге оказались решающими. Хотя эпик разворачивался далеко от них, до самого финала. И это, выражаясь словами Сарумана, было мудро. Гораздо мудрее, чем если бы Джексон сделал двух хоббитов спецназовцами, которые ради зрелищности режут орков легионами, пробиваясь к Ородруину. Хорошо хоть из Бильбо терминатора не сделали.
-
Я просто не стала это дописывать и назвала "планом А". Главное - то, что мысль о возможной смерти Смауга в книге даже не рассматривалась. С одной стороны, для нее действительно было мало оснований - по ЛОРу, драконы жили о-о-о-очень долго. С другой стороны, планы гномов, которые шли навестить живого дракона, были довольно смутными. Мне кажется, что мысль о возможной смерти Смауга - скорее удачная идея сценариста, чем нет.