Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
В 2013 году "Rome-2" станет "Стратегией года". Наверное, в компании "Биовар" было много кислых лиц, когда они узнали, С ЧЕМ придется соперничать их новому творению (злорадный смайлик).
-
В ДА-2 я не смогла отыграть ДАЖЕ Хоука из трейлера - того самого решительного мужчину со слоганом "Приди к власти!" Власть не дают, да Хоук к ней и не стремится. Признали самым сильным - и ОК, больше нашему Иванушке Хоуку не нужно. Ему хватает статуса "Первый парень на деревне", а в председатели колхоза его не тянет, и даже на место в сельсовете он не претендует. С решительностью тоже большие проблемы - Хоук как-то не торопится опережать врагов и нападать на них, пока его не притащат к недругу по сюжетным рельсам, набив синяки. В общем, какой тут отыгрыш, если даже то, что в рекламе показали, реализовать нельзя? В итоге пришлось играть за девушку, которой все пофиг и которая просто заботится о семье - но и тут забыли объяснить, зачем она, дворянка, убивает тысячи врагов - заметьте, я уже не говорю про другой путь, я просто прошу объяснить тот единственный путь, который дали... Позиция "мне пофиг" тоже провалилась, когда в финале заставили выбрать между двумя сумасшедшими. Семья, о которой моя героиня так хотела заботиться, делась сами знаете куда, а личная жизнь представляла собой пару сценок, после которых любовь всей жизни замолчала до финала. Я 2 раза прошла ДА-2 и так и не поняла, какую роль можно отыграть в этой игре, кроме роли безвольной марионетки.
-
Честно говоря, хорошей графикой игры Биовар никогда не блистали. В МЕ тоже графика устаревшая, просто там это не так бросается в глаза из-за хорошей режиссуры и эпичных фоновых заставок. Но движок, конечно. пора менять. Если и ДА-3 выйдет на допотопном движке, игре сразу снимут где-то 2 балла.
-
Тот аддон уже давно признали провальным. Второй раз они такой ошибки не допустят. Тем более что делать Индию для срубания бабла и делать ее для полноценной игры - это разные вещи.
-
О да, это игра мечты! В первый Рим можно было играть, играть... в потом поставить моды и опять играть и играть. Единственное, что меня иногда расстраивает в играх серии - декоративные действия на стратегической карте - что ни делай, а все равно соседи идут войной, ИИ рэндомно добавляет им войска, и все заканчивается тотальным геноцидом. Но я надеюсь, что эту мелочь поправят, а даже если и не поправят - все равно игра будет великолепная, это видно уже сейчас.
-
Другие игры и не претендуют. Это у Био каждый сценарист вопит про "глубокую проработку персонажей" и "тщательно продуманную линию взаимоотношений".
-
Оно будет закрыто рукой :sorry:
-
Да просто этот "прекрасный цветок любви" слишком предсказуем. Из-за него персонажи не развиваются дальше ролей, которые им положены в цветочно-кофетном периоде - так и остаются няшечками, стервочками, беспечными любовниками и сентиментальными киллерами. А если бы разработчики шагнули чуть дальше "свадьбы"... Но этого уже не будет, и поэтому в ДА-3 для меня наибольший интерес представляют неромансабельные персонажи - они будут менее предсказуемыми.
-
Романы в ДА-2 строятся по стандартной схеме: намек - признание - секс - сценка перед боем (иногда компоненты схемы меняются местами). Честно говоря, эта схема уже набила оскомину. В ДАО схема примерно такая же, но так как самих диалогов гораздо больше, разработчикам приходилось придумывать что-то еще - например, обсуждения того, куда влюбленные отправятся после победы. В общем, та же скучная схема, что и в ДА-2, но в расширенном варианте и с простенькими бонусами. В целом, если бы разработчики не гнались за прибылью и не выпендривались, стараясь перещеголять своих предшественников, романтическая линия ДАО могла бы развиться во что-то неописуемое (по меркам геймдева). Ее просто нужно было перенести во вторую часть (как перенести ГГ - другой вопрос). В таком случае, у разработчиков просто не было бы другого выхода, кроме как развивать старые отношения - а значит, и самих персонажей. Но они выбрали других персонажей, и опять проиграли старую пластинку - цветочно-конфетно период. Это обычное дело - на то, что было до признания и секса, у любого сценариста таланта хватит, а ты попробуй придумать, что было после. Не стали пробовать, хотя 7 лет истории располагали. Теперь, вслед за ГГ и персонажами ДАО, похоронили ГГ и персонажей ДА-2, и поэтому в ДА-3 нас ждет та же схема: намеки-признание-секс-сценка перед битвой-титры. Серия МЕ в этом плане покреативнее, хотя изначальный потенциал был убог - ну куда там Лиаре, с ее 5 диалогами, до роскошной Морриган, которая звездит всю игру. Но в МЕ отношения развивали, а в ДА пошли по легкому пути - сделаем цветочно-конфетный период, потом обрубим его и в следующей игре опять его сделаем, но уже с другими героями.
-
3100 очков. А бросить сохрененки в другую папку, переиграть финал и посмотреть, что будет в новом DLC, несложно. Не говоря уже о том, что Биовары уже игнорировали мертвых героев, оживляя их. И никогда не отказывались заработать на фансервисе. P.S. Милое у нас тут сообщество. Высказала одно предположение (довольно правдоподобное) - и я уже фанатка, готовая поверить во что угодно. Хотя я МЕ прошла 1 раз, начала в нее играть в 2011 году и не буду переигрывать, а про DLC со спасением Шепарда написала как про коммерческий проект, без фанатских соплей.
-
Да при чем тут "вам сделают", они в Твиттере на это намекают (см. "Новости"). Хотя и без Твиттера понятно, что на таком DLC можно хорошо заработать.
-
Я почти уверена, что будет DLC "Спасение Шепарда" - это же беспроигрышный ход. Те, кто выбрали другие концовки, тоже захотят спасти Шепарда, ведь переиграть 20 минут в финале несложно. Такое дополнение можно спокойно продавать за 1200 поинтов, и даже не сильно напрягаться при создании - за встречу командора с верными друзьями разработчикам простят всё.
-
Насчет режиссуры... Я вот в первый раз не поняла, что при уничтожении табличку с "Коммандером Шепардом" не вешают на мемориальную доску. Это стало понятно только потом, когда я увидела другие концовки. Лиара подошла к мемориалу, табличка в руках, взгляд грустный - значит, повесили, думаю. Можно было сделать эту сцену более понятной. И сцена с кораблем (упали, вышли, посмотрели в небо, улетели) - тоже странная. Все срежиссировано так, будто выжившие открыли для себя прекрасный новый мир, причем все происходит в финале игры - ага, думаешь, что же это за планета, как они здесь будут обживаться? И тут же выясняется, что никак, и что планета роли не играет - они быстро починились и улетели. Зато в сцене со смотрящим на звезды все понятно: "Расскажи еще историю про Шепарда!" - "Хорошо, покупай DLC, и я расскажу".
-
Да, жаль что удаляют посты с Джеки Чаном, мне бы он сейчас пригодился. Вычисления повеселили, спорить не вижу смысла.
-
400 000 меньше 1 000 000. И я уже устала приводить эти цифры.
-
Дело в другом. Стилет прав. Незачем цепляться за традиции, которые только мешают. Если разработчики хотят делать РПГ, как начале 2000-х - пусть делают безмолвного героя, которого будет настраивать игрок. Если разработчики хотят делать кино с элементами РПГ, как сегодня - пусть делают дефолтным имя и даже внешность, если потребуется. Всему свое время и место - то, что в старых РПГ было кастомизацией, в новых стало маразмом. И наоборот, конечно.
-
Похвал в сторону внешности 1-2 за все игру, про прическу вспоминают только в одной игре и только один раз. А фамилия режет слух регулярно, сотни раз. Кастомизацию можно разнообразить и по-другому - за счет выбора расы, например. Но расы, которые никому не мешают, убирают, а набор букв, который мешает серьезно относиться к игре, оставляют. Какая-то выборочная кастомизация - маразм оставим, а хорошее уберем.
-
Это нереализуемо, особенно в русском варианте. Проблем с произношением звуков и ударениями будет слишком много. Я имела в виду дефолтное имя. Чтобы не было маразма, когда всех зовут по именам, а героя по фамилии. Чего я никогда не понимала, так это любви некоторых игроков к самостоятельно выбранному имени для героя. Зовут-то его все равно по фамилии или по званию! Никого в игре это выбранное имя не интересует, но из-за этого дурацкого (имха) фансервиса постоянно приходится мириться с маразмом: "Это Карвер, а это Хоук", или "Я так сильно люблю тебя, Шепард". Зато вверху экрана отображается набор букв, который игрок выбрал в редакторе персонажа, да... Либо дефолтное имя, либо прозвище. Но тогда прозвище должно ассоциироваться с героем намертво, как Довакин, например. И потом, нам ведь всем папа с мамой имена выбрали - и ничего, живем как-то. Почему бы не доверить это дело компьютерным папе и маме?
-
Да и не только в койке. Нормальные люди и на работе друг к другу обращаются по именам. Я не знаю, о чем тут спорить - по-моему, это из разряда очевидных вещей
-
Навеяно МЕ-3. Хотелось бы, что у главного героя игры появилось имя. Когда Шепарда и Хоука называли по фамилии друзья, это было странно. Когда их называли по фамилии в койке, это было идиотизмом. Но когда , захотелось закрыть лицо рукой. И не нужно мне говорить, что на Западе все друг друга называют по фамилии - это не так. И в играх герои тоже друг друга не называют по фамилии. Я вообще не знаю, какая фамилия у Андерса, Изабеллы и половины других персонажей. Также не хочется, чтобы друзья называли героя "Стражем", "Искателем" и "Эй ты".
-
Вы бы поняли, но неправильно. Хотя мне все равно, что лично вы поняли и что нет.
-
Да, синтетиков жалко. Когда моя Шепард стреляла в устройство Катализатора, показали грустное лицо СУЗИ - мне даже заплакать захотелось.
-
Почему же, нам оставили простор для рассуждений и домыслов. Представьте, что где-то в галактике летает гибрид мужика и программы с неограниченными возможностями. Кто знает, до чего додумается этот гибрид завтра? Сегодня он добрый властелин, а завтра? В общем, моя Шепард отказалась от контроля по тем же соображениям, по которым Гэндальф отказался от Кольца Всевластья.