Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Смотрите: Катализатор не идеален, Шепард не идеален, Жнецы не идеальны. Как можно получить идеальное существо, сложив неидеальные? На самом деле, мы рискуем уйти в дебри философии, откуда модераторы выводят обычно под ручки. Поэтому я скажу просто: монополии всегда опасны. Они опасны в экономике, в политике, а культуре и искусстве. Даже если монополист кажется милым человеком. А главное - как человек 30 с лишним лет, которого мучают депрессии, может поверить в то, что он справится с ролью бога? И не просто справится, а будет справляться миллионы лет? Для такого решения у Шепарда должно быть грандиозное ЧСВ. В красной концовке он решает только за гетов. Остальных он просто спасает от смерти, а потом уходит со сцены. Если кому-то не нравится, что его спасли от смерти, всегда есть веревка и мыло. Для выживших после красной концовки Шепард остается просто человеком, который не влияет на их дальнейшую судьбу. Прекрасно, просто прекрасно В первый раз по привычке выстрелила в Катализатора и погрустила, посмотрев на голограмму Лиары. Даже не пожалела, что пришлось снова ползти к мальчику.
  2. Возможно. Но не факт, что органики и синтетики снова наступят на эти грабли, прекрасно зная где они лежат и как больно бьют по голове.
  3. Ну, пусть жив. Для меня не это главная причина выбора. Понимаете, я вообще против монополий и повелителей с неограниченной властью. Такую власть можно доверить только идеальному существу, которым Шепард не является. Конечно, Шепард убивает всех живущих синтетиков своим решением. Но это самое меньшее зло. Решать судьбу одних только синтетиков - плохо, но решать судьбу вообще всех мыслящих существ - еще хуже. И ставить всю галактику в зависимость от себя любимого - тоже хуже. Да, Шепард решил судьбу гетов - но избавил от подобной участи всех остальных и не стал играть в бога. Из всех скотских решений, которые можно выбрать, это наименее скотское. Конечно, очень жалко СУЗИ, очень жалко гетов. Но умрут только ныне живущие синтетики. Жертва Легиона не забыта, гетов можно воссоздать.
  4. И это они делали ТРИ МЕСЯЦА?! Это весит ДВА ГИГАБАЙТА?! Офигеть. Нет, я не ругаю концовки. Концовки теперь воспринимаются нормально - малыш-катализатор все любезно объяснил, как и обещали. Теперь финал выглядит прилично, как и сама игра. Но за 3 месяца можно было сделать больше, чем несколько слайдов, кат-сцен и диалогов. В общем, я никакого прорыва и шедевра не вижу. Но и провала я тоже не вижу. Несмотря на распиаренный финал, самой сильной сценой в игре я по-прежнему считаю прощание с Легионом. Ни одна сцена финала даже не приблизилась к тому, что было на Раннохе. Но ответы даны. Конечно, есть ляпы, вроде поцелуйчиков под лучом Жнеца, но ляпы есть в любой игре. Мотивация Жнецов немножко слита, но Кнайти верно заметил, что это можно было предсказать еще в первой части трилогии. А теперь, если позволите, немного агитации за красную концовку. Агитация под спойлером:
  5. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    ОК, сдаюсь. Вернее, я-то не сдаюсь - мне голос Хоука как казался никаким, так и кажется. Но я рада, что вы его воспринимаете по-другому. Извините, но воспринимать его так, как вы, у меня не получится. Надо же как-то закончить этот бессмысленный спор о субъективном восприятии.
  6. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я о том и говорю, что наполнять можно только безмолвного героя. Озвученный герой наполняется автоматически - голос и интонации дофантазировать не получится. Либо герой будет Геральтом/Дженсеном/Шепардом, либо он будет диктором с центрального ТВ (он же сферический английский лорд в вакууме, он же учебник "Говорим правильно", он же Хоук).
  7. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Хоук говорит слишком по-разному именно потому, что у него нет цельного характера. Вообще никакого. Игрок выбирает верхние реплики - и привыкает к тому, что дикторский голос персонажа вещает в миролюбивом тоне. Потом выбирает нижнюю - и опа! - ему режет слух. А теперь давайте вспомним любого другого озвученного героя. Геральт остается Геральтом, ругается ли он или просит прощения. Потому что Геральт - это личность, а не набор фраз, озвученных дикторским голосом. Актер, который озвучивал Геральта, понимал, кого он озвучивал. Актер, который озвучивал Хоука, просто читал текст.
  8. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я рада за вас. У меня-то Хоук всегда одинаковый - ходячий учебник "Говорим правильно". Вежливо ругается, прилично шутит, всегда сохраняет дистанцию, и даже в трудных обстоятельствах не забывает о том, чему учили в театральном вузе Лотеринга. В общем, "вы так любезны - аж противно". Шепард хоть и салдафон с командирскими замашками, но живой человек.
  9. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это зависит от восприятия. Для кого-то фишка, конечно. А на мой взгляд, даже дворяне так не говорят. Такие голоса можно услышать в пародиях на английскую аристократию или в аудиокурсах, где учат правильно произносить слова и фразы. И потом, английские лорды - это особая аристократия, возведенная в культ. В фэнтези с закосом под Средневековье дворяне говорят вовсе не как английские лорды 18-19 веков. Еще раз: я не говорю, что голос Хоуков плох объективно и все тут должны со мной согласиться. Я говорю, что мне такой голос абсолютно не нравится. Все интонации, которые превращают просто голос в голос с характером, у Хоуков стерилизуются. Голос Дженсена можно назвать усталым и задумчивым. Голос Шепардов - решительный, с интонациями лидера. О голосе Хоуков мне сказать абсолютно нечего - живые люди так не разговаривают.
  10. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Интересно, что все спутники Хоука - с индивидуально подобранными голосами. Андерс говорит порывисто и страстно, Изабелла - томно и насмешливо. А Хоук - как учат в учебниках. Сферический английский лорд в вакууме. Помню, у меня был аудиокурс по английскому языку - там голос и интонации точь-в-точь как у Хоуков, то есть полностью стерилизованные.
  11. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я надеюсь, это шутка.
  12. Привязку финала к мультиплееру убрали. Ура.
  13. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Потому что актеры, которые озвучивают Хоука, просто читают текст с выражением. Живые люди так не разговаривают. Особенно ужасен мХоук - невозмутимый и вежливый английский лорд, только пенсне и цилиндра не хватает. В игре про английскую аристократию он бы звучал неплохо, но игра не про английскую аристократию.
  14. Айне

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Вау, Иорвет побеждает. Не ожидала.
  15. Они бы хоть сказали, сколько теперь нужно очков и процентов для полноценного финала. Многие не играли в мультиплеер месяцами, и готовность обвалилась до 50%. А кое-кто вообще в него не играл, как я, например. И эти кое-кто надеются, что привязку главного сюжета к мультику уберут.
  16. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это такой вежливый способ сказать, что все несогласные - дураки и стадо. Они просто гонятся за модой, ага. Это ведь единственная причина, по которой можно не любить игру. А вы из тех избранных, которые знают ИСТИНУ.
  17. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Статистика повсюду. Вверху этой страницы, например...
  18. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я обожаю такие "искусные" выпады.
  19. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я вообще считаю, что отыграть РОЛЬ озвученного персонажа невозможно в принципе. Какие-то нотки характера - да. Мне тоже нравятся озвученные персонажи, но в таких РПГ упор должен делаться на выбор поступков героя - роль за игрока отыгрывает актер озвучки.
  20. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Как-то все слишком субъективно, да и сравнивать отыгрыш безмолвных и озвученных героев я бы не стала - это две большие разницы.
  21. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мне кажется, вы предъявляете к игре слишком высокие требования. В любой РПГ возможности отыгрыша ограничены, и многие роли вообще нельзя отыграть, или можно, но не так, как хочется.
  22. Я вот уже несколько ваших сообщений прочитала, и рука тянется к кнопочке "Игнор".
  23. Да, это выглядит неубедительно. Но в играх Биоваров вообще трудно отлепить ладонь от лица, когда ГГ начинает кого-то убеждать или запугивать. Пара фраз ни о чем - и харизматичный персонаж, который строил свои планы днями и ночами, вдруг прозревает. В случае с Мордином все это еще по-божески реализовано.
  24. Промывка мозгов не является новой концовкой. Это развитие старых концовок. Хотя надежды на такой финал действительно мало.
  25. Он же сказал, что не раскаивается в работе над генофагом. Просто условия изменились - прилетели Жнецы, и Мордин по-другому расставил приоритеты. Он не тот человек саларианец, который позволит чувствам взять верх над разумом. С выводами Мордина можно спорить, но он к ним явно пришел логическим путем, а не потому что подобрел на старости лет.
×
×
  • Создать...