
Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Это уже преувеличение. Утащить Шепку - подвиг, для которого потребуется 10 Вег. Не знаю, почему все считают, будто он бы пришел в ярость от ухода Шепард в Цербер. Он ведь отлично с ней ладит в начале триквела, хотя и знает, на кого она работала. Скорее всего, он бы к этому отнесся нормально - примерно как Гаррус.
-
Вега, на самом деле, довольно миролюбив. Я думаю, он бы понял, но в команду бы не пошел, так как он патриот Альянса. Убедиться в миролюбии Джеймса можно в его диалоге с Явиком - протеанин его довольно жестко троллит, а Вега добродушно посмеивается. А вот за то, что он понравился и девочкам, и мальчикам, разработчикам огромный плюс. Побольше бы таких.
-
Моя умная Шепка надела на лицо милую улыбку и вылечила кроганов. А про себя подумала: "Ничего, когда мы победим жнецов и вы опять полезете воевать с другими расами, мы создадим Генофаг-2". В том, что кроганы размножатся и пойдут войной на другие расы, я нисколько не сомневаюсь. Просто лучше уж их вылечить, чем остаться без союзников в войне со Жнецами. Иначе говоря, их излечение - меньшее из двух зол. Рассматривать уничтожение генофага как доброе дело я не согласна категорически. Рекс, кстати, тоже "порадовал" - Мордин за этот генофаг жизнь отдал, а он сразу же требует 10 планет для заселения. В первоначальном договоре такого условия не было - речь шла только об исцелении. Это показывает, что даже Рекс - самый умный из кроганов и относительно миролюбивый представитель этой расы - плохо контролирует свои амбиции. К тому же он еще в первой части говорил, что без драк жить не может. А с кем драться, когда Жнецов не будет? С другими расами, разумеется.
-
То есть все большие посты, написанные в этой теме за последние несколько часов, ты понял вот таким вот образом? Нет слов. Насчет безумных ПТ. В первой части ПТ шли фоном, а в аддоне они эволюционировали в разумных и стали очень интересной расой. Старая команда ДА знала, куда вести игру. И я до сих пор считаю, что сюжет аддона - это обрезанный сюжет второй части, который выкинули после того, как Лайдлоу встал у руля.
-
Я понятия не имею, что такое хороший артист и хороший сериал. Это делает их востребованными. Кому не нравится, могут слушать Цезарию Эвору и смотреть Ларса фон Триера. Или слушать "Вороваек" и смотреть... черт, что там еще хлеще русских сериалов? :rolleyes:
-
Так речь-то не про вас, а про большинство. Я, например, плохо перевариваю Морриган, от которой народ тащится. И мне нравится Изабелла, которую народ не оценил. И что мне с этим делать? Да ничего - высказать свое мнение и сказать, что разработчики правильно делают, учитывая мнение большинства. Не буду же я вопить, что я такая умная, а все вокруг дураки и не понимают. Это не намек в ваш адрес, просто для многих здесь присутствующих свое мнение является единственно верным.
-
И? Это значит, что ЗДЕСЬ не аудитория КоД, только и всего. И что здешней аудитории близка концепция Half life. Разработчикам совершенно неважно, что где-то их игру не любят и не ценят - главное чтобы свои ценили и покупали.
-
Потому что здешней аудитории нравятся совсем другие вещи, чем аудитории Колл оф дюти. А аудитория Колл оф дюти наверняка стебется над РПГ. И именно она обеспечивает рейтинги своей любимой игре - значит, разработчики им угодили. Значит, игра удалась.
-
Я не играла, это раз. "Игра - говно" - не мой репертуар, это два. В играх Биовар главный сюжет вообще никогда не блистал. В их играх упор делался на персонажей. Поэтому не особо и важно, на чем будет строиться сюжет и в каком стиле его сделают - персонажи все вытянут. И даже если в сюжете будут откровенные ляпы, любимые герои над ними пошутят - и все будет хорошо. Я вовсе не хочу сказать что-то против дарка или против личной истории. Просто все это на 10-м месте по степени важности. На первое место эти вещи поставили сами Биовары, когда начали пиарить ДА-2. Тогда же выяснилось, что спасение мира - фигня, а уникальный герой - отстой. Забавно, что параллельно с этим студия пиарила другую игру, причем прямо противоположным образом: говоря, что спасение мира - это захватывающе, а Шепард самый-самый важный персонаж, который всех спасет.
-
Что касается опросов, продаж и всего такого прочего... Это САМЫЕ объективные способы оценить игру. Либо мнение большинства, либо мнение гениальных, небыдляцких, крайне одаренных и нафиг никому не нужных рецензентов-одиночек. В геймдеве не ставят цель понравится редким одиночкам с оригинальным вкусом, хотя сами одиночки этого никогда не поймут и будут кричать, что они все поняли, а большинство тех, кому не понравилось - дураки. В нашем случае это еще и смешно, потому что обсуждается игрушка-блокбастер, а не роман нобелевского лауреата. ДА-2 может нравиться, может не нравиться, к ней можно по-разному относиться, но НЕ ПОНЯТЬ ДА-2 - это чересчур, простите. А теперь о том, что касается темы про шаблон со спасением мира. Это взятое из воздуха преимущество, распиаренное самими Биоварами. Я на этом форуме давно и прекрасно помню, что до анонса ДА-2 практически никого не волновало, будет ли герой игры спасать мир или нет. Балдур стал классикой, несмотря на избранность ГГ и спасение мира. В наше время сюжет про героя, который собирает команду и побеждает жутких врагов, тоже прекрасно работает - достаточно посмотреть на успех МЕ, чьи продажи и оценки даже нельзя сравнивать с ДА-2. Просто для пиара ДА-2 нужно было что-то сказать, и создатели игры сказали: "Теперь мы не спасаем мир". Раньше это никого не волновало, но после такого пиара многие вдруг резко стали эстетами и начали плеваться в "шаблонный, банальный и устаревший сюжет". И никто даже не подумал о том, что новое "преимущество" таковым не является. Даже не потому, что это пиар, а потому, что оно построено на отрицании. Преимущество не строится на отрицании. "В игре ЕСТЬ огромный опенворд" - это преимущество. "В игре ЕСТЬ настоящая нелинейность" - это тоже преимущество. "В игре НЕТ спасения мира" - не преимущество. Ну, в Древней Греции тоже, наверное, были эстеты, которые говорили, что сюжет "Одиссеи" - штамповка и что в "Илиаде" их бесит избранность главного героя
-
Я не претендую на что-то большее, чем личные впечатления, но мне не нравится большинство ее сюжетов.
-
Худший сценарист компании. По крайней мере, из известных. Очень печально, что она руководит другими сценаристами.
-
Вопрос: когда СУЗИ вселяется в Еву и становится частью команды? Нужно выполнить сюжетный квест после Марса и разговора с Советом или сойдет второстепенный? Я ее хочу пораньше взять в партию в новом прохождении.
-
А мне в первой части персонажи не нравились, - разве что Рекс был забавный. Кстати, во второй части он свое обаяние совершенно растерял, а в третьей восстановил, но не полностью. Про Гарруса и Лиару в первой части и сказать-то нечего. Ну да, она скромная и милая, а он борется со злом любыми методами. С персонажами по 4-5 диалогов, в лифтах они очень-очень редко перекидывались парой фраз, на миссиях почти всегда молчали. Зато во второй части и самих персонажей стало больше, и сами они стали поинтереснее, и диалогов прибавилось. В третьей стало еще лучше. Кстати, Гаррус и Лиара за три игры эволюционировали из обычных болванчиков (простите, это ИМХА) в довольно сложных персонажей, причем их эволюция выглядит вполне естественно. За это, конечно, можно сказать разработчикам большое спасибо - даже в хорошем кино герой, которому меняют характер, часто перестает быть похожим на самого себя. В МЕ этого удалось избежать. В целом, в МЕ-1 меня не впечатлил никто из героев, кроме Рекса, но и по отношению к нему не было особого восторга - просто он был забавный. В МЕ-2 для меня есть один шедевральный перонаж, несколько просто интересных и еще несколько проходных, то есть прогресс налицо. В МЕ-3 мне ОЧЕНЬ понравились все перонажи, кроме одного (не буду уточнять какого), то есть в плане героев для меня третья часть лучшая. А если переходить от субъективных впечатлений к объективным вещам, то и говорят персонажи в МЕ-3 больше, чем в предыдущих играх серии.
-
Ну, если готовы только документы и арты, можно в ближайшие месяцы не ждать информацию - пока они там с новым движком разберутся, пока код напишут...
-
Фраза мне не понятна. "Локации проработаны" - это значит полностью готовы или просто разработаны на уровне концепт-артов и документов?
-
А я бы в дополнение к "запугиванию" и "убеждению" прибавила "хитрость" и "логику".
-
Никогда не поддерживала запросы типа "Сделайте персонажа романсабельным, чё вы..." Но в случае с Вегой я отступлю от этого правила. Далее будет мое субъективное мнение, которое рекомендуется читать ТОЛЬКО поклонникам Гарруса и Джеймса: блин, за несколько лет в играх Биоваров было 2 нормальных мужика! Нормальных в том смысле, что так и хочется подтолкнуть свою ГГ в их объятия, причем не забавы ради, а с серьезными намерениями. И надо же было сделать одного из них драконом-динозавром, а второго вообще без романа. Ну ладно, Гаррус изначально задумывался как дракончик для дружбы, но Вега-то, Вега!.. Из-за этой подлости разрабов моя первая ГГ умерла старой девой.
-
Это будет провал ДЛЯ ВАС. Но я думаю, что хорошие продажи и высокие оценки помогут Биоварам пережить эту трагическую потерю.
-
Да, я согласна. При всех своих недостатках, студия Биовар остается единственной студией, которая делает партийные РПГ класса ААА. Другие студии даже не осмеливаются попробовать себя в этом сложном жанре. С другой стороны, раз фаны требуют так много - значит, они считают, что Биовар на это способна. То есть это не только критика, но и признание высокого уровня, в какой-то степени.
-
Фаны внимательно посмотрят на обещания и не побегут в магазин в день релиза, как в прошлый раз. Или скачают. Или уже забыли. Вообще, фаны - это ничтожная часть игроков. Большинство ориентируется по отзывам, рецензиям, оценкам и сарафанному радио. Те, кто играли в другие игры серии, воскрешают в памяти полузабытые впечатления, полученные несколько лет назад, в дополнение ко всему вышеперечисленному. Фаны - это просто первая группа, которая пишет отзывы и транслирует свое мнение в массы. Это единственная причина, по которой с ними лучше дружить - чтобы не написали на всех сайтах, что игра фигня и не обрушили продажи.
-
Во-первых, эта стратегия не подходит для крупной студии - бренд обесценивается. Во-вторых, уже известно, что эта стратегия себя не оправдала. В-третьих, я до сих пор не понимаю, в чем заключался эксперимент. Нет, какие-то новаторские идеи были, и часть из них даже реализовали, но говорить о каком-то глобальном эксперименте я бы не стала.
-
С этим я согласна. Но я уже писала про то, что эксперимент должен быть тщательно продуман, и на него нужно выделить много ресурсов. Для компании уровня Биовар ДА-2 стал неудачным экспериментом. Поэтому (вернусь к тому, с чего начали) очень интересно посмотреть, как они выкрутятся.
-
Лично я только по этой причине и интересуюсь игрой. И еще потому что это игра от Биовар. Маги с храмовниками не интересуют, герой и персонажи будут новые, что делают непонятно - для меня это просто новая игра, и если из названия уберут цифру "3" и слова "Dragon Age", мои ожидания не изменятся. Продажи в 2 раза ниже, чем у ДАО, а основаная часть продаж - в первые недели, то есть за счет рекламы и репутации первой части. Затем - волна критики, извинения и отказ продолжать историю Хоука. Замечательно расширили аудиторию, нужно продолжать в том же духе, ага - чтобы студия закрылась нафиг :laugh:
-
Это очень странная игра, в которой громадные плюсы соседствуют с досадными минусами. Нельзя сказать, что они между собой уживаются, но плюсов больше и они уверенно побеждают в борьбе за сердце игрока. Тем не менее, иногда даже не верится, что игру делали одни и те же люди - так велика пропасть между отличными и халтурными моментами. Интерактивное кино Во-первых, перед нами игра-кино. И тут соседство больших плюсов и минусов предстает перед игроком во всей красе. Плюсы - это прекрасная режиссура и великолепная атмосфера глобального песца. Минусы - это посредственная графика и анимация. Конечно, найдутся люди, которые скажут: "Графика не играет роли". Не играет, когда речь идет об РПГ старой школы. И очень важна, когда речь идет об интерактивном фильме. Делать игру-кино на старом движке с деревянной анимацией – все равно что снимать "Аватар 2" на Мосфильме. Да, режиссер свое дело знает. Да, к постановке сцен нельзя придраться. Но тем сильнее разрыв между киношной атмосферой и деревянными буратинами-персонажами. Вот мы видим атаку на Землю, с разрушениями и нависшими над ней Жнецами - супер. И тут же Андерсон бежит на бой с грацией железного дровосека. А вот Лиара рассказывает капитану о своих переживаниях - озвучка отличная, актриса старается - но жестикуляция как у Легиона. В общем, нельзя делать интерактивное кино на древнем движке. Диалоги Игру очень украшают диалоги - их стало больше, персонажи начали общаться - наконец-то! Сами сценки поставлены с душой, да и голоса для героев в серии МЕ всегда подбирали безошибочно. Но зачем говорить столько банальностей? Большинство диалогов строится по одной схеме. У парагона: НПС: - Нам конец, я потерял веру. Шепард: - Ну что ты, как можно? Если мы потеряем веру, что же останется? НПС: - Да, это правда... Спасибо. У ренегата: НПС: - Нам конец, я потерял веру. Шепард: - Сдулся, солдат? А ну быстро сопли подбери! НПС: - Да, так и сделаю... Спасибо. Слишком много банальностей, слишком. Я не хочу сказать, что они везде и диалоги плохие. Нет, фирменная фишка серии - короткие меткие фразочки вместо длинных бесед – это все осталось, а количество таких фишек возросло. В диалогах много юмора и метафор, но банальностей надо было сделать поменьше. Еще одно сочетание плюсов и минусов - отношения Шепа с командой. При всех положительных моментах, есть один недосмотр: почему главные герои не общались целых полгода? Встречается Шеп с друзьями или даже возлюбленной/ым - и понятия не имеет, чем те занимаются. Никто никому не пишет, не звонит и не интересуется. ОК, во второй части Шеп был мертв, а в третьей что? Все так любили командора, но почему-то никто даже не написал ему, когда его судили и отстраняли от службы. Даже Гаррус с Лиарой куда-то пропали. Видимо, чтобы Шеп общался с лучшими друзьями, требуется катастрофа вселенского масштаба. Зато персонажи стали гораздо разговорчивее. Пусть самих диалогов с Шепом по-прежнему немного, но герои разгуливают по кораблю, общаются друг с другом, у них свои дела на Цитадели… Да что там, я наконец-то узнала, как они относятся друг к другу! Ну а Шеп в роли сводни – просто прелесть, как и парочки, которые он сводит вместе. Сюжет У главного сюжета тоже есть плюсы и минусы. Война со Жнецами идет нешуточная, и никаких поблажек "нашим" от сценаристов не делается - враг силен, с ним так просто не справиться. И главные квесты повествуют о том, как "наши" продляют агонию, чтобы дать Шепарду шанс. Верное решение, пусть даже драматизма иногда многовато. С другой стороны, в самом начале игры нам подкидывают супер-оружие - не просто оружие, а именно "супер", то есть штамп, а потом сливают финал. Новое оружие против Жнецов – это рояль в кустах, но рояль необходимый. Без этого рояля невозможен даже намек на победу, так что винить сценаристов не за что. Но возникает вопрос: зачем вдаваться в крайности? Почему либо Жнецы "наших" убивают как тараканов, либо «наши» убивают всех Жнецов сразу? Почему нельзя было придумать оружие, с которым можно просто вести войну на равных? Но я еще вернусь к этой мысли, когда напишу про финал... Побочные квесты - опять же смесь плюсов и минусов. И опять плюсов больше и они толще. В квестах, где фигурируют герои из второй части, качество иногда переходит от хорошего к шедевральному. Зато в других квестах - тоска зеленая: высаживаемся, устраиваем бойню, собираем ресурсы, уходим в закат. Не очень понятно, почему для хороших квестов так необходимы старые персонажи и почему без них все должно сводиться к мясу. И напоследок - о КОНЦОВКЕ Так выглядит самый лучший финал серии, с моей точки зрения. Все остальное – тоже моя точка зрения
- 38 ответов
-
- 11
-