Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
А еще у Ведьмака есть своя тема на этом форуме. Там клево.
-
Ну, уровень кастомизации можно предполагать. А на скринах каждый видит что-то свое. Кто-то ничего хорошего не видит - не беда, всем не угодишь.
-
Слушайте, "красиво" - это у каждого свое. Для кого-то это шляпа, для меня это шлем с драконом - он мне напоминает одну толкиновскую сагу. А насчет "получилось" - у Биоваров, кажется, получится сделать огромные возможности для кастомизации, которые удовлетворят почти всех. Вот это самое важное, а то, что мне не нравится какая-то шляпа или какой-то меч - не важно. Надену на героя шлем и дам ему другой меч, делов-то.
-
Опять... Тут опять клуб исторического фехтования, не имеющий никакого отношения к фэнтези-сказке :wacko: О шляпе. Не понимаю крутости шляпы. Нет, у меня нет каких-то претензий к историчности, реалистичности и прочей дребедени, просто она тут ни о чем, на мой взгляд. Просто стилистически не нравится. Они бы герою еще бейсболку надели. Все равно что этим персонажам вручить двуручные мечи: То ли дело шлем с драконом - все по Толкину! :teddy:
-
Инквизитор и другие персонажи как-то странно стоят на полусогнутых ногах... В остальном все прекрасно.
-
Ну и слава богу. Я серьезно. Мне не нравятся доспехи на воинах рядом с Кассандрой. Хотя к третьей части я даже начала понимать дизайн DA - он гипертрофированный, как и все в эпосе, и похож на "Властелина колец". И это нормально, просто иногда дизайнеры слишком увлекаются - то кинжал сделают размером с бензопилу, то шлем как самовар.
-
Вот и главные проблемы обеих игр в плане внешнего вида - налицо, как говорится. В одной освещение живет своей жизнью, независимо от объектов, в другой дизайнеры часто работают под веществами.
-
В "Ведьмаке 3" прибавилось не много полигонов по сравнению со второй частью (30%, по-моему), и там по-прежнему насилуют источники света, чтобы все казалось ярче и графонистее. Хотя игра красивая, просто это не "Графон все времен и народов", как некоторые говорят. В "Инквизиции", пожалуй, графон чуть хуже, но освещение выглядит естественным. Понравился лес. Очень красивый, яркий, залитый солнцем, густой - классно видеть такой лес после тусклого нечто предыдущих частей.
-
Были слухи, что студия под прицелом ЕА, что если провалится новый DA, Биоварам конец... Рада, что все это оказалось неправдой. Люди спокойно делают три игры, все три уже в играбельном виде, открывается новый офис, все хорошо. Чувствую, в 2014-2015 снова придется ходить на работу со спичками в глазах - по ночам буду исследовать планеты и руины.
-
Мне кажется, что Гейдер - редчайший образец счастливого зануды. Обычно словоизлияния подобных людей деликатно прерывают, отчего они становятся еще несчастнее, но у Дэвида есть преданные фанаты, которые просят добавки. Он нашел их, они нашли его - это любовь, остается только порадоваться за всех, кто в ней участвует. И ты прости, Дэвид, но моды на Фенриса, например - воистину православные и богоугодные, и разработчиков этих модов следует причислить к лику святых. А в вашего дизайнера, который рисовал Фене стройные ножки в лосинах, вселился Диавол. Так что не надо приводить удобные примеры про блондинистую Изабеллу, не надо...
- 31 ответ
-
- 12
-
Не повезло. Моя вера в человечество вполне жива, хотя вера в Джексона после 2012 года умерла.
-
Посмотрела (вытащили-таки). Нормально так, мне понравилось. После "Хоббита" ожидания были в районе 0, на шедевр даже не надеялась - и в итоге ушла довольная. Крепкий голливудский блокбастер, отдаленно напоминающий одну прекрасную сказку, которую я читала в детстве. Даже лучше "Железного человека".
-
Много картинок, в основном забавные, но есть и грустные. Стилистика ближе к аниме - ну, я в этом не разбираюсь, но вроде бы так. Обычно мне не нравится такая милота, но тут понравилось:
-
Четких критериев между -измами вообще нет, это просто размытые термины, которые обожают путаники от науки. Просто некоторые участники дискуссии хотят привязать игру к своему -изму и доказать, что в этом -изме Инквизиции быть не может. Особый шарм их аргументам придает то, что про Инквизицию Века Дракона и сюжет DA:I почти ничего не известно. Если Тедасом и управляет какой-то -изм, то это сценаризм. Со Сценаризмом спорить бессмысленно - это многоголовое чудовище. У него много голов - сценаристы, дизайнеры, рекламщики и т.д. А управляют этим чудовищем покупатели - тянут в разные стороны, если быть точнее. Сценаризм решил, что Инквизитор может быть кунари, магом, геем и даже кунари-магом-геем - так тому и быть. Повлияют ли эти качества на управление Инквизицией и в какую сторону, узнаем из новостей и самой игры.
-
Я тебя обожаю за настойчивость.
-
Красивая теория Я за другую причинно-следственную связь, но ваш "ход конем" мне нравится. На самом деле я думаю, что на равноправие сценаристы просто закрыли глаза, и их нужно понять - у них действительно нет другого выхода. Ну нельзя рационально объяснить, как это женщина, в которой 50 кг и 165 см, становится великой воительницей, и это не единичный случай, а в порядке вещей. Объяснить нельзя, но и убрать нельзя - фанаткам не понравится (мне не понравится при всем понимании), в суд поведут... А вообще "Средневековье" в Тедасе очень странное. Возьмем феодализм. В диалогах то и дело поднимается тема вассалов, сюзеренов, крестьян и верности. Вроде бы вот он, феодализм, его и искать не надо. Однако крестьяне спокойно переезжают куда хотят - и никто не задает фундаментальный вопрос: "Ты чьих будешь, холоп?" Кузнец в Редклифе запирается дома, и чтобы вернуть его к работе, требуется целый Серый Страж с тележкой дипломатии - Теган бессилен. В Денериме Вейд с Харреном "рубят бабло", аки веб-дизайнер в паре с менеджером, и никакие артели над ними не властны. А потом эта сладкая парочка и вовсе получает гос. заказ - именно заказ, а не приказ. Многие экономические вопросы просто обходятся стороной. Например, на что живут местные бароны и графы? Крестьяне платят им арендную плату за землю и налог за защиту? Похоже на то. А сами бароны платят королям за менеджмент в рамках государства. Но тогда получается, что никакого феодализма нет, есть чистейший капитализм в романтической обертке. Некоторые права и обязанности, правда, передаются по наследству - особенно стоит отметить королевские. Ну и что? - если люди в стране живут по рыночным отношениям, так ли важно, выбирается президент или становится им по наследству? Тотальной власти у него нет, в отличие от реальных средневековых монархов. И даже на деньги правители Тедаса не влияют - весь Тедас, как я поняла, использует в качестве денег чистое золото и серебро (бивалютная система), а хитроумных игр с инфляцией. как в Древнем Риме или в 21 веке, на этом фэнтезийном континенте сроду не было. В итоге получается, что Средневековья с его феодальными отношениями в Тедасе почти нет. Средневековье там просто мимо пробегало и оставило после себя несколько антуражных плюшек, вроде дурацких шлемов и наследственных титулов. К чему это я? А к тому, что Инквизитор может быть чистой воды БИЗНЕСМЕНОМ, а Инквизиция - успешным бизнесом.
-
Новый пост от исполнительного продюсера Марка Дарры:
-
Как современный человек, я много знаю о Средних веках. Достаточно много, чтобы понимать одну простую вещь: в DA не феодализм, а игра в феодализм. И вообще это не реальный мир, а придуманное фэнтези. Кроме того, как современный человек с хорошим образованием, я понимаю, что в мире нет точных аналогий. Кунари и эльфов, конечно, можно сравнить с евреями 15 века, но меня, как современного человека, это абсолютно не впечатляет и не убеждает - я вижу десятки различий между кунари и евреями и сотни различий в окружающих их мирах. Как современный человек, я также понимаю, что миром DA правят не императоры, главы орденов или магистры, а сценаристы и маркетологи, которые состоят в заговоре с потребителем. Что касается Стива Джобса, то его я назвала в шутку. Если хочешь, я Илью Муромца назову. Спорить с тобой или с кем-то другим, что в мире DA РЕАЛЬНО, что труъ-средневеково и что не труъ, я точно не буду
-
Стив Джобс, например.
-
Психолог скажет, что все нормально. Часть психологов - сами нетрадиционной ориентации, они тоже люди и тоже разные. А вот кому точно нужно обращаться к психологу, так это подросткам, которым игровые геи покоя не дают. Им обязательно нужно пойти к психологу, который поставит диагноз: "Да вы латентный гомосексуалист, голубчик, диагноз очевиден! Гетеросексуальный мужчина не будет так переживать из-за двух НПС - сколько, говорите, с ними диалогов? Так-так, отказать вашему Андерсу и Фенрису можно за две минуты, в то время как игра занимает примерно 25 часов... А вам, голубчик, эти 2 минуты уже 3 года покоя не дают - истерзались уже, вспоминая "-5" от Андерса во всех подробностях... А как вы переживаете по поводу геев в следующей игре - сами геи, наверное, так не переживают! Все очень запущено, зовите свою маму - лечиться будете под ее контролем".
- 248 ответов
-
- 11
-
Ссылка. Кажется, в этом году можно не ждать значимых новостей.
-
А-ха-ха, Лайдлоу зажигает:
-
Согласна. Только Андерс бесил далеко не всех, и в том, что он минусовал за отказ, я тоже криминала не вижу. Человека послали - он расстроился. Нормальная человеческая реакция. А, я слоу...