Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. А еще у Ведьмака есть своя тема на этом форуме. Там клево.
  2. Ну, уровень кастомизации можно предполагать. А на скринах каждый видит что-то свое. Кто-то ничего хорошего не видит - не беда, всем не угодишь.
  3. Слушайте, "красиво" - это у каждого свое. Для кого-то это шляпа, для меня это шлем с драконом - он мне напоминает одну толкиновскую сагу. А насчет "получилось" - у Биоваров, кажется, получится сделать огромные возможности для кастомизации, которые удовлетворят почти всех. Вот это самое важное, а то, что мне не нравится какая-то шляпа или какой-то меч - не важно. Надену на героя шлем и дам ему другой меч, делов-то.
  4. Опять... Тут опять клуб исторического фехтования, не имеющий никакого отношения к фэнтези-сказке :wacko: О шляпе. Не понимаю крутости шляпы. Нет, у меня нет каких-то претензий к историчности, реалистичности и прочей дребедени, просто она тут ни о чем, на мой взгляд. Просто стилистически не нравится. Они бы герою еще бейсболку надели. Все равно что этим персонажам вручить двуручные мечи: То ли дело шлем с драконом - все по Толкину! :teddy:
  5. Инквизитор и другие персонажи как-то странно стоят на полусогнутых ногах... В остальном все прекрасно.
  6. Ну и слава богу. Я серьезно. Мне не нравятся доспехи на воинах рядом с Кассандрой. Хотя к третьей части я даже начала понимать дизайн DA - он гипертрофированный, как и все в эпосе, и похож на "Властелина колец". И это нормально, просто иногда дизайнеры слишком увлекаются - то кинжал сделают размером с бензопилу, то шлем как самовар.
  7. Вот и главные проблемы обеих игр в плане внешнего вида - налицо, как говорится. В одной освещение живет своей жизнью, независимо от объектов, в другой дизайнеры часто работают под веществами.
  8. В "Ведьмаке 3" прибавилось не много полигонов по сравнению со второй частью (30%, по-моему), и там по-прежнему насилуют источники света, чтобы все казалось ярче и графонистее. Хотя игра красивая, просто это не "Графон все времен и народов", как некоторые говорят. В "Инквизиции", пожалуй, графон чуть хуже, но освещение выглядит естественным. Понравился лес. Очень красивый, яркий, залитый солнцем, густой - классно видеть такой лес после тусклого нечто предыдущих частей.
  9. Были слухи, что студия под прицелом ЕА, что если провалится новый DA, Биоварам конец... Рада, что все это оказалось неправдой. Люди спокойно делают три игры, все три уже в играбельном виде, открывается новый офис, все хорошо. Чувствую, в 2014-2015 снова придется ходить на работу со спичками в глазах - по ночам буду исследовать планеты и руины.
  10. Мне кажется, что Гейдер - редчайший образец счастливого зануды. Обычно словоизлияния подобных людей деликатно прерывают, отчего они становятся еще несчастнее, но у Дэвида есть преданные фанаты, которые просят добавки. Он нашел их, они нашли его - это любовь, остается только порадоваться за всех, кто в ней участвует. И ты прости, Дэвид, но моды на Фенриса, например - воистину православные и богоугодные, и разработчиков этих модов следует причислить к лику святых. А в вашего дизайнера, который рисовал Фене стройные ножки в лосинах, вселился Диавол. Так что не надо приводить удобные примеры про блондинистую Изабеллу, не надо...
  11. Не повезло. Моя вера в человечество вполне жива, хотя вера в Джексона после 2012 года умерла.
  12. Посмотрела (вытащили-таки). Нормально так, мне понравилось. После "Хоббита" ожидания были в районе 0, на шедевр даже не надеялась - и в итоге ушла довольная. Крепкий голливудский блокбастер, отдаленно напоминающий одну прекрасную сказку, которую я читала в детстве. Даже лучше "Железного человека".
  13. Айне

    Креатив

    Много картинок, в основном забавные, но есть и грустные. Стилистика ближе к аниме - ну, я в этом не разбираюсь, но вроде бы так. Обычно мне не нравится такая милота, но тут понравилось:
  14. Четких критериев между -измами вообще нет, это просто размытые термины, которые обожают путаники от науки. Просто некоторые участники дискуссии хотят привязать игру к своему -изму и доказать, что в этом -изме Инквизиции быть не может. Особый шарм их аргументам придает то, что про Инквизицию Века Дракона и сюжет DA:I почти ничего не известно. Если Тедасом и управляет какой-то -изм, то это сценаризм. Со Сценаризмом спорить бессмысленно - это многоголовое чудовище. У него много голов - сценаристы, дизайнеры, рекламщики и т.д. А управляют этим чудовищем покупатели - тянут в разные стороны, если быть точнее. Сценаризм решил, что Инквизитор может быть кунари, магом, геем и даже кунари-магом-геем - так тому и быть. Повлияют ли эти качества на управление Инквизицией и в какую сторону, узнаем из новостей и самой игры.
  15. Я тебя обожаю за настойчивость.
  16. Красивая теория Я за другую причинно-следственную связь, но ваш "ход конем" мне нравится. На самом деле я думаю, что на равноправие сценаристы просто закрыли глаза, и их нужно понять - у них действительно нет другого выхода. Ну нельзя рационально объяснить, как это женщина, в которой 50 кг и 165 см, становится великой воительницей, и это не единичный случай, а в порядке вещей. Объяснить нельзя, но и убрать нельзя - фанаткам не понравится (мне не понравится при всем понимании), в суд поведут... А вообще "Средневековье" в Тедасе очень странное. Возьмем феодализм. В диалогах то и дело поднимается тема вассалов, сюзеренов, крестьян и верности. Вроде бы вот он, феодализм, его и искать не надо. Однако крестьяне спокойно переезжают куда хотят - и никто не задает фундаментальный вопрос: "Ты чьих будешь, холоп?" Кузнец в Редклифе запирается дома, и чтобы вернуть его к работе, требуется целый Серый Страж с тележкой дипломатии - Теган бессилен. В Денериме Вейд с Харреном "рубят бабло", аки веб-дизайнер в паре с менеджером, и никакие артели над ними не властны. А потом эта сладкая парочка и вовсе получает гос. заказ - именно заказ, а не приказ. Многие экономические вопросы просто обходятся стороной. Например, на что живут местные бароны и графы? Крестьяне платят им арендную плату за землю и налог за защиту? Похоже на то. А сами бароны платят королям за менеджмент в рамках государства. Но тогда получается, что никакого феодализма нет, есть чистейший капитализм в романтической обертке. Некоторые права и обязанности, правда, передаются по наследству - особенно стоит отметить королевские. Ну и что? - если люди в стране живут по рыночным отношениям, так ли важно, выбирается президент или становится им по наследству? Тотальной власти у него нет, в отличие от реальных средневековых монархов. И даже на деньги правители Тедаса не влияют - весь Тедас, как я поняла, использует в качестве денег чистое золото и серебро (бивалютная система), а хитроумных игр с инфляцией. как в Древнем Риме или в 21 веке, на этом фэнтезийном континенте сроду не было. В итоге получается, что Средневековья с его феодальными отношениями в Тедасе почти нет. Средневековье там просто мимо пробегало и оставило после себя несколько антуражных плюшек, вроде дурацких шлемов и наследственных титулов. К чему это я? А к тому, что Инквизитор может быть чистой воды БИЗНЕСМЕНОМ, а Инквизиция - успешным бизнесом.
  17. Новый пост от исполнительного продюсера Марка Дарры:
  18. Как современный человек, я много знаю о Средних веках. Достаточно много, чтобы понимать одну простую вещь: в DA не феодализм, а игра в феодализм. И вообще это не реальный мир, а придуманное фэнтези. Кроме того, как современный человек с хорошим образованием, я понимаю, что в мире нет точных аналогий. Кунари и эльфов, конечно, можно сравнить с евреями 15 века, но меня, как современного человека, это абсолютно не впечатляет и не убеждает - я вижу десятки различий между кунари и евреями и сотни различий в окружающих их мирах. Как современный человек, я также понимаю, что миром DA правят не императоры, главы орденов или магистры, а сценаристы и маркетологи, которые состоят в заговоре с потребителем. Что касается Стива Джобса, то его я назвала в шутку. Если хочешь, я Илью Муромца назову. Спорить с тобой или с кем-то другим, что в мире DA РЕАЛЬНО, что труъ-средневеково и что не труъ, я точно не буду
  19. Психолог скажет, что все нормально. Часть психологов - сами нетрадиционной ориентации, они тоже люди и тоже разные. А вот кому точно нужно обращаться к психологу, так это подросткам, которым игровые геи покоя не дают. Им обязательно нужно пойти к психологу, который поставит диагноз: "Да вы латентный гомосексуалист, голубчик, диагноз очевиден! Гетеросексуальный мужчина не будет так переживать из-за двух НПС - сколько, говорите, с ними диалогов? Так-так, отказать вашему Андерсу и Фенрису можно за две минуты, в то время как игра занимает примерно 25 часов... А вам, голубчик, эти 2 минуты уже 3 года покоя не дают - истерзались уже, вспоминая "-5" от Андерса во всех подробностях... А как вы переживаете по поводу геев в следующей игре - сами геи, наверное, так не переживают! Все очень запущено, зовите свою маму - лечиться будете под ее контролем".
  20. Ссылка. Кажется, в этом году можно не ждать значимых новостей.
  21. Согласна. Только Андерс бесил далеко не всех, и в том, что он минусовал за отказ, я тоже криминала не вижу. Человека послали - он расстроился. Нормальная человеческая реакция. А, я слоу...
×
×
  • Создать...