Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Скажите пожалуйста, Комплект N7 можно купить отдельно от коллекционного издания?
  2. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну да, теперь Флемет всем, кто замочит огра, будет пророчества читать про водоворот хаоса - это же фантастический подвиг (Хоук, кстати, ДОБИЛ огра, а мочили его все вместе по сюжету). Все это давно превратилось в игру "Докажи, что у твоего любимого героя избранность меньше!" На какие только ухищрения народ ни идет. Читать забавно.
  3. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Потому же, почему она обратилась к Хоуку, а не к Авелин - ГГ они. А студия Биовар всегда делает ГГ самым неотразимым и перспективным. Мало того, что этот спор об избранности ни к чему не ведет и ничего не говорит о качестве игр, так еще и каждое слово интерпретируется во всех вариантах. А на мой взгляд, в обеих играх перебор с исключительностью героя (что мне, кстати, не мешает, потому что это такой малюсенький недостаток на фоне других проблем, что его можно спокойно не замечать).
  4. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кстати, тут про ДА-2 опять начали писать, что это был эксперимент, эволюция велосипеда до мотоцикла и шаг в светлое будущее. И опять возникает простой вопрос: а где там эксперимент? Где новаторство? Да там все то же самое, что в ДАО, только в бюджетно-урезанном варианте.
  5. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А массовое искусство ориентировано на продажи. А сборщик велосипедов, который будет делать плохие велосипеды в надежде изобрести мотоцикл, потеряет своих клиентов и умрет с голоду. Надо было продолжать делать велосипеды, совершенствуя их с учетом желаний потребителей, а в свободное время изобретать мотоцикл. Если продолжать сравнение, то получается следующее: Биовар решили одним махом преодолеть пропасть между велосипедом и мотоциклом, причем продавать свой недоделанный и бюджетный мотоцикл они решили фанатам велосипедов. Блестяще, блестяще...
  6. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А я не понимаю, почему люди так любят отказываться от старых, хороших и любимых страниц ради сомнительных экспериментов. При этом я не спорю с тем, что эксперименты нужны - конечно нужны, конечно пусть пробуют новое. Но это ОДНА СЕРИЯ. В рамках одной серии эксперименты должны быть очень осторожными, чтобы не испорить то, за что люди эту серию любят. Студия хочет все изменить и сделать новое РПГ - отлично, пусть берется за новый сеттинг. Студия хочет развивать серию - так пусть развивает, а не меняет курс на 180 градусов. ДА - это коммерческий продукт. Иначе говоря, это товар. И не просто товар, а товар, который окупится при больших продажах. Поэтому игра делается в расчете на покупателей и это правильно. Слово "правильно" здесь даже неуместно - это просто закономерно и естественно. Разработчиков, которых это не устраивает, с распростертыми объятиями ждут на Kickstarter.
  7. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Так нужно делать ключевых персонажей, которые не умирают и переносятся. Я считаю, что и героя нужно было делать единого. Более того, разработчики и сами, я думаю, так считают. Хоук - очевидная попытка сделать нового Шепарда. От него отказались только тогда, когда его непопулярность стала очевидной. Конечно, сейчас разработчики будут говорить, что ДА - серия о мире. Но это потому, что нельзя признавать собственные фейлы: 1. Они не могут перенести любимого народного героя СС в новую игру; 2. Они не знают, что делать с Морриган, потому что она привязана к СС и ребенку, то есть сопартийцем ее не сделаешь и роман исключен. 3. Они прокололись с Хоуком, который планировался как новый Шепард, но сдулся вместе с второй частью. В итоге им приходится делать совершенно новую игру. Ее никто не ждет, как ждали МЕ-3, ее мало кто воспринимает как продолжение истории, потому что это история непонятно о чем. Это будет просто новая игра - а все потому, что нет связующих персонажей.
  8. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Хотя бы часть. Для преемственности. Персонажам это тоже идет на пользу, кстати.
  9. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Честно говоря, задолбал уже спор об избранности. Единственное, что в нем забавляет - это то, что избранностью меряются с целью доказать, что у любимого героя ее меньше. Но я не понимаю, что должно решиться в этом споре. Историю про ребенка Морриган с силой Древнего бога и историю антивской проститутки можно сделать одинаково интересными - это зависит от мастерства разработчиков и потраченных ресурсов, а не от избранности героя.
  10. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Проблема в том, что они вынужденно ушли в закат. Немого Стража трудно перенести в другие игры, да и какой смысл переносить оболочку без голоса? Хоука, наверное, хотели перенести и сделать ДА-шным Шепардом, но не получилось. Поэтому приходится делать связующим звеном историю мира. Но это скорее запасной вариант, план "Б". Все-таки за любимых персонажей народ волнуется сильнее, чем за какой-то там мир - а значит, и игру ждут сильнее. Даже я волновалась за Шепку и ее друзей, хотя МЕ-шный сеттинг мне не очень нравится. Но мне совершенно не о чем волноваться перед ДА-3 - я ничего не знаю о героях этой игры, мне они безразличны.
  11. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Серию может связывать множество вещей. Например, игры серии ТЕС связывает ЛОР и идея огромного опенворда. Игры серии "Ведьмак" связывает история Геральта. Связь между произведениями может быть сильнее или слабее, и эта связь - далеко не единственное, что влияет на продажи. Если я знаю, что все игры такой-то серии просто очешуительны, я их буду покупать, даже если единственное, что их связывает - это родинка на попе второстепенного НПС. Речь о другом. Сделайте в ДА героя-одиночку, а других персонажей пропишите на уровне Скайрима - и ДА ждет гарантированный провал. Можно долго обсуждать, ради чего играют в другие игры, но в игры Биовар играют ради персонажей. Поэтому в ДА связующим звеном логично делать именно персонажей. Но этой связи сейчас нет - есть только фансервисные камео и пара строк в кодексе о том, что случилась в предыдущей игре. Надеюсь, я смогла донести свою мысль, а то уже 2 страницы бьюсь.
  12. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Речь была совершенно о другом - о том, что связывает серию СЕЙЧАС, а не о том, что, возможно, станет для нее связующим звеном потом, в третьей части. У меня есть большие сомнения, что для большинства игроков таким связующим звеном является Флемет. Возможно, разработчики действительно сделают ее ключевой фигурой - тогда я за вас порадуюсь. Но сейчас она не связующее звено для игроков. У меня, если често, нет ощущения, что они заранее спланировали события серии и роль Флемет. У меня вообще есть ощущение, что они развернули серию на 180 градусов в 2011 и не знают, куда повернуть сейчас. Для меня связующим звеном были ПТ. После их эволюции я была почти уверена в этом. После второй части я не уверена ни в чем. Флемет в сиквеле, кстати, притянута за уши, как я считаю.
  13. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А для кого-то главное звено Морриган. А для кого-то Древние боги. А для кого-то церковь. Я говорю не о субъективном "для кого-то", а том, что объединяет серию вообще, для всех. Про то, что не нужно "замечать", потому что оно очевидно. Пример - МЕ, игра про Шепарда, его команду и Жнецов. И никто не спорит про связующее звено - "Вы ничего не понимаете, связующее звено - это Призрак!" - "Да вы сами ничего не понимаете, игра про Цитадель". Когда про связующее звено спорят - налицо его, этого звена, отсутствие.
  14. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это совершенно разные игры и студии, и преимущества у них тоже совершенно разные. И цели игроков, которые в них играют, совершенно разные.
  15. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А потом заявлялось, что сиквел будет личной историей. А в конце этой личной истории разработчики вспомнили про историю мира и сказали, что эта местячковая разборка поставила весь континент на уши. Я уже как-то писала, что игры серии ДА крайне слабо связаны между собой. Мне тогда ответили, что их связывает идея греха магов. Но этого явно недостаточно. Мне пофиг, что будет с абстрактным Тедасом и его астрактными жителями, но я готова переживать за конкретных героев. И я подозреваю, что таких как я большинство - не зря же в опросе "Что вы хотите видеть в триквеле" люди проголосовали за Морриган. Меня судьба Морриган волнует мало, но я понимаю, как мыслят эти люди, - а мыслят они совершенно естественно. Представьте себе, что какой-нибудь город Тедаса стерли с лица земли вместе с тысячей жителей. Кого-нибудь это заинтересует? Кто-нибудь будет переживать? Нет, никто не будет. Но если в этом городе находился любимый персонаж - эмоции гарантированы. Разработчики вроде бы умные люди, но такое ощущение, что они не понимают очевидных вещей. Вместо того, чтобы делать игру про персонажей, они делают игру про мир. С другой стороны, они, наверное, и пытались сделать персонажей, которых можно будет перенести в новую игру - в ДА-2. Но игра провалилась, а Хоук и его команда не завоевали любовь народных масс. Придется делать все заново в третий раз - сами виноваты.
  16. МЕ-2 для меня лучшая. Многие говорят, что МЕ-1 была самой-самой, но мне кажется, что в основне такой оценки лежит первое впечатление, полученное в далеком 2008 году. Возможно, для того времени МЕ-1 была прорывом. Но я играла в нее в 2011 году, после "Ведьмака-2", и умирала от скуки. В игре хороший сюжет, - по-моему, лучший в серии, но все портят побочные квесты в стиле "Съезди на Мако по горам и расшифруй записи маяка. Повтори эту процедуру 50 раз - ведь у тебя так много свободного времени, а поездки по горам и острел мобов - это так увлекательно!" В общем, я прошла МЕ-1 за три месяца, и это было мучение. МЕ-2 избавилась от занудности первой части, в ней стало гораздо больше драйва, появились захватывающие ролики и классная режессура, а прерывание диалогов - вообще классная идея. Диалоги остались короткими, но фразочки персонажей стали отточенными до блеска. Единственное, что можно поставить в упрек сиквелу - это банальный сюжет. Но это, опять же, спорно. Никто ведь не называет сюжет фильма "Семь самураев" банальным - нет, его называют КЛАССИЧЕСКИМ. Вот и в МЕ-2 сюжет классический В МЕ-3 множество прекрасных сцен и диалогов, а боевка стала еще лучше. Есть и недостатки, самый главный из которых - слабый финал, но игра все равно прекрасна. Тем не менее, это красота умирания, реквием по герою и по всей серии. Даже не знаю, плюс это или минус, но переигрывать МЕ-3 как-то тяжело. В любом случае, ряд досадных недочетов делает ее хуже, чем МЕ-2 (в моих глазах).
  17. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Учитывая то, что вы за меня же и ответили, другие ответы вас вряд ли устроят.
  18. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Проблема Хоука еще и в озвучке. В голосе нет индивидуальности - озвученного героя делали по канону безмолвного. Хотя иногда мне кажется, что голоса Хоуков подошли бы к атмосфере светского раута, где вежливые люди расхаживают с бокалами дорогого вина.
  19. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Где уж мне разобраться в этой сложной системе диалогов :laugh:
  20. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот я и говорю - привычка делать блокбастеры и супергероев. В ДА-2 история вроде как не блокбастерная и герой не супер, но привычка дает о себе знать.
  21. Мой самый любимый персонаж в серии. Почти каждый диалог с ним - небольшой шедевр. Очень понравилось, как написали и поставили его разговоры с Шепард - взрослые люди существа, коллеги, которые испытывают друг к другу уважение и симпатию. Оба уже не дети, сдерживают эмоции и ведут себя профессионально, но всегда прорывается какая-то неформальная нотка. Как-то неловко было таскать его с собой на миссии - он все-таки не наемник с пистолетом, а светило науки. Его линия в МЕ-3 доказывает, что Био еще не скатились в УГ - они еще многое могут.
  22. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мне даже лень приводить примеры. "Лучше/хуже" - это вообще очень субъективные понятия. Но есть куча игр, в которых сиквел собирал не меньше положительных отзывов, чем оригинал. Попробуйте сказать это про сабж, за который разработчики извиняются почти в каждой новости. Это не привычка видеть. Это привычка ДЕЛАТЬ. Био привыкли делать супер-героев, которые сражаются с могучим противником. И у них это прекрасно получалось. Как только они попытались сделать нечто другое, да еще в короткие сроки и с урезанным бюджетом - получился Хоук. Хоук популярным героем не стал и его выкинули на свалку. Вполне закономерно - если уж беретесь за новое дело, продумайте все до мелочей и потратьте на него драгоценные ресурсы, а не делайте бюджетную поделку стахановскими методами.
  23. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да если бы Хоук был лузером... Я бы дорого заплатила за РПГ с трагическим героем, у которого все идет наперекосяк. С хорошими диалогами, хорошо проработанной рефлексей и моральными терзаниями. Увы, все это не про Хоука. Он не трагический герой и не спаситель мира. Он не прирожденный лидер, как Шепард, и не индивидуалист, как Геральт. Он просто пустышка. А пустышкой он получился потому, что разработчики делали игру в великой спешке, склеивая несовместимое и объединяя несочетаемое. Разработчики даже сами не поняли, что сделали игру про лузера, и поэтому этому лузеру в финале чуть ли не аплодируют, как в других биоваровских блокбастерах. Трагическую историю сделали по канонам голливудского блокбастера (привычка), на голливудский блокбастер потратили скромную сумму (бюджет), бои для разборки в захолустье сделали по канонам эпической саги про супергероев. Итог известен - "Ой, мы потеряли много поклонников, ой, простите, ой, мы больше не будем..."
  24. Ага, применил парагонское прерывание
  25. Значит, не одна я в шоке от этой интонации. Ну да, такое трудно не заметить. В принципе, я против Джейкоба ничего не имею. Он, конечно, скучен и далеко не красавец, но товарищ строго положительный. Даже не растерялся при виде папы - другой бы начал сопли жевать и ныть. Но почему Шепка разговаривает с ним, изнывая от желания? Неужели разработчики настолько верили в его неотразимость? Мне было очень неловко за свою Шепард - она в диалогах с Джейкобом даже самые нейтральные фразы говорит таким похотливым голосом, что даже проститутки позавидуют. Можно курсы при борделе открывать.
×
×
  • Создать...