Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Скажите пожалуйста, Комплект N7 можно купить отдельно от коллекционного издания?
-
Ну да, теперь Флемет всем, кто замочит огра, будет пророчества читать про водоворот хаоса - это же фантастический подвиг (Хоук, кстати, ДОБИЛ огра, а мочили его все вместе по сюжету). Все это давно превратилось в игру "Докажи, что у твоего любимого героя избранность меньше!" На какие только ухищрения народ ни идет. Читать забавно.
-
Потому же, почему она обратилась к Хоуку, а не к Авелин - ГГ они. А студия Биовар всегда делает ГГ самым неотразимым и перспективным. Мало того, что этот спор об избранности ни к чему не ведет и ничего не говорит о качестве игр, так еще и каждое слово интерпретируется во всех вариантах. А на мой взгляд, в обеих играх перебор с исключительностью героя (что мне, кстати, не мешает, потому что это такой малюсенький недостаток на фоне других проблем, что его можно спокойно не замечать).
-
Кстати, тут про ДА-2 опять начали писать, что это был эксперимент, эволюция велосипеда до мотоцикла и шаг в светлое будущее. И опять возникает простой вопрос: а где там эксперимент? Где новаторство? Да там все то же самое, что в ДАО, только в бюджетно-урезанном варианте.
-
А массовое искусство ориентировано на продажи. А сборщик велосипедов, который будет делать плохие велосипеды в надежде изобрести мотоцикл, потеряет своих клиентов и умрет с голоду. Надо было продолжать делать велосипеды, совершенствуя их с учетом желаний потребителей, а в свободное время изобретать мотоцикл. Если продолжать сравнение, то получается следующее: Биовар решили одним махом преодолеть пропасть между велосипедом и мотоциклом, причем продавать свой недоделанный и бюджетный мотоцикл они решили фанатам велосипедов. Блестяще, блестяще...
-
А я не понимаю, почему люди так любят отказываться от старых, хороших и любимых страниц ради сомнительных экспериментов. При этом я не спорю с тем, что эксперименты нужны - конечно нужны, конечно пусть пробуют новое. Но это ОДНА СЕРИЯ. В рамках одной серии эксперименты должны быть очень осторожными, чтобы не испорить то, за что люди эту серию любят. Студия хочет все изменить и сделать новое РПГ - отлично, пусть берется за новый сеттинг. Студия хочет развивать серию - так пусть развивает, а не меняет курс на 180 градусов. ДА - это коммерческий продукт. Иначе говоря, это товар. И не просто товар, а товар, который окупится при больших продажах. Поэтому игра делается в расчете на покупателей и это правильно. Слово "правильно" здесь даже неуместно - это просто закономерно и естественно. Разработчиков, которых это не устраивает, с распростертыми объятиями ждут на Kickstarter.
-
Так нужно делать ключевых персонажей, которые не умирают и переносятся. Я считаю, что и героя нужно было делать единого. Более того, разработчики и сами, я думаю, так считают. Хоук - очевидная попытка сделать нового Шепарда. От него отказались только тогда, когда его непопулярность стала очевидной. Конечно, сейчас разработчики будут говорить, что ДА - серия о мире. Но это потому, что нельзя признавать собственные фейлы: 1. Они не могут перенести любимого народного героя СС в новую игру; 2. Они не знают, что делать с Морриган, потому что она привязана к СС и ребенку, то есть сопартийцем ее не сделаешь и роман исключен. 3. Они прокололись с Хоуком, который планировался как новый Шепард, но сдулся вместе с второй частью. В итоге им приходится делать совершенно новую игру. Ее никто не ждет, как ждали МЕ-3, ее мало кто воспринимает как продолжение истории, потому что это история непонятно о чем. Это будет просто новая игра - а все потому, что нет связующих персонажей.
-
Хотя бы часть. Для преемственности. Персонажам это тоже идет на пользу, кстати.
-
Честно говоря, задолбал уже спор об избранности. Единственное, что в нем забавляет - это то, что избранностью меряются с целью доказать, что у любимого героя ее меньше. Но я не понимаю, что должно решиться в этом споре. Историю про ребенка Морриган с силой Древнего бога и историю антивской проститутки можно сделать одинаково интересными - это зависит от мастерства разработчиков и потраченных ресурсов, а не от избранности героя.
-
Проблема в том, что они вынужденно ушли в закат. Немого Стража трудно перенести в другие игры, да и какой смысл переносить оболочку без голоса? Хоука, наверное, хотели перенести и сделать ДА-шным Шепардом, но не получилось. Поэтому приходится делать связующим звеном историю мира. Но это скорее запасной вариант, план "Б". Все-таки за любимых персонажей народ волнуется сильнее, чем за какой-то там мир - а значит, и игру ждут сильнее. Даже я волновалась за Шепку и ее друзей, хотя МЕ-шный сеттинг мне не очень нравится. Но мне совершенно не о чем волноваться перед ДА-3 - я ничего не знаю о героях этой игры, мне они безразличны.
-
Серию может связывать множество вещей. Например, игры серии ТЕС связывает ЛОР и идея огромного опенворда. Игры серии "Ведьмак" связывает история Геральта. Связь между произведениями может быть сильнее или слабее, и эта связь - далеко не единственное, что влияет на продажи. Если я знаю, что все игры такой-то серии просто очешуительны, я их буду покупать, даже если единственное, что их связывает - это родинка на попе второстепенного НПС. Речь о другом. Сделайте в ДА героя-одиночку, а других персонажей пропишите на уровне Скайрима - и ДА ждет гарантированный провал. Можно долго обсуждать, ради чего играют в другие игры, но в игры Биовар играют ради персонажей. Поэтому в ДА связующим звеном логично делать именно персонажей. Но этой связи сейчас нет - есть только фансервисные камео и пара строк в кодексе о том, что случилась в предыдущей игре. Надеюсь, я смогла донести свою мысль, а то уже 2 страницы бьюсь.
-
Речь была совершенно о другом - о том, что связывает серию СЕЙЧАС, а не о том, что, возможно, станет для нее связующим звеном потом, в третьей части. У меня есть большие сомнения, что для большинства игроков таким связующим звеном является Флемет. Возможно, разработчики действительно сделают ее ключевой фигурой - тогда я за вас порадуюсь. Но сейчас она не связующее звено для игроков. У меня, если често, нет ощущения, что они заранее спланировали события серии и роль Флемет. У меня вообще есть ощущение, что они развернули серию на 180 градусов в 2011 и не знают, куда повернуть сейчас. Для меня связующим звеном были ПТ. После их эволюции я была почти уверена в этом. После второй части я не уверена ни в чем. Флемет в сиквеле, кстати, притянута за уши, как я считаю.
-
А для кого-то главное звено Морриган. А для кого-то Древние боги. А для кого-то церковь. Я говорю не о субъективном "для кого-то", а том, что объединяет серию вообще, для всех. Про то, что не нужно "замечать", потому что оно очевидно. Пример - МЕ, игра про Шепарда, его команду и Жнецов. И никто не спорит про связующее звено - "Вы ничего не понимаете, связующее звено - это Призрак!" - "Да вы сами ничего не понимаете, игра про Цитадель". Когда про связующее звено спорят - налицо его, этого звена, отсутствие.
-
Это совершенно разные игры и студии, и преимущества у них тоже совершенно разные. И цели игроков, которые в них играют, совершенно разные.
-
А потом заявлялось, что сиквел будет личной историей. А в конце этой личной истории разработчики вспомнили про историю мира и сказали, что эта местячковая разборка поставила весь континент на уши. Я уже как-то писала, что игры серии ДА крайне слабо связаны между собой. Мне тогда ответили, что их связывает идея греха магов. Но этого явно недостаточно. Мне пофиг, что будет с абстрактным Тедасом и его астрактными жителями, но я готова переживать за конкретных героев. И я подозреваю, что таких как я большинство - не зря же в опросе "Что вы хотите видеть в триквеле" люди проголосовали за Морриган. Меня судьба Морриган волнует мало, но я понимаю, как мыслят эти люди, - а мыслят они совершенно естественно. Представьте себе, что какой-нибудь город Тедаса стерли с лица земли вместе с тысячей жителей. Кого-нибудь это заинтересует? Кто-нибудь будет переживать? Нет, никто не будет. Но если в этом городе находился любимый персонаж - эмоции гарантированы. Разработчики вроде бы умные люди, но такое ощущение, что они не понимают очевидных вещей. Вместо того, чтобы делать игру про персонажей, они делают игру про мир. С другой стороны, они, наверное, и пытались сделать персонажей, которых можно будет перенести в новую игру - в ДА-2. Но игра провалилась, а Хоук и его команда не завоевали любовь народных масс. Придется делать все заново в третий раз - сами виноваты.
-
МЕ-2 для меня лучшая. Многие говорят, что МЕ-1 была самой-самой, но мне кажется, что в основне такой оценки лежит первое впечатление, полученное в далеком 2008 году. Возможно, для того времени МЕ-1 была прорывом. Но я играла в нее в 2011 году, после "Ведьмака-2", и умирала от скуки. В игре хороший сюжет, - по-моему, лучший в серии, но все портят побочные квесты в стиле "Съезди на Мако по горам и расшифруй записи маяка. Повтори эту процедуру 50 раз - ведь у тебя так много свободного времени, а поездки по горам и острел мобов - это так увлекательно!" В общем, я прошла МЕ-1 за три месяца, и это было мучение. МЕ-2 избавилась от занудности первой части, в ней стало гораздо больше драйва, появились захватывающие ролики и классная режессура, а прерывание диалогов - вообще классная идея. Диалоги остались короткими, но фразочки персонажей стали отточенными до блеска. Единственное, что можно поставить в упрек сиквелу - это банальный сюжет. Но это, опять же, спорно. Никто ведь не называет сюжет фильма "Семь самураев" банальным - нет, его называют КЛАССИЧЕСКИМ. Вот и в МЕ-2 сюжет классический В МЕ-3 множество прекрасных сцен и диалогов, а боевка стала еще лучше. Есть и недостатки, самый главный из которых - слабый финал, но игра все равно прекрасна. Тем не менее, это красота умирания, реквием по герою и по всей серии. Даже не знаю, плюс это или минус, но переигрывать МЕ-3 как-то тяжело. В любом случае, ряд досадных недочетов делает ее хуже, чем МЕ-2 (в моих глазах).
-
Учитывая то, что вы за меня же и ответили, другие ответы вас вряд ли устроят.
-
Проблема Хоука еще и в озвучке. В голосе нет индивидуальности - озвученного героя делали по канону безмолвного. Хотя иногда мне кажется, что голоса Хоуков подошли бы к атмосфере светского раута, где вежливые люди расхаживают с бокалами дорогого вина.
-
Где уж мне разобраться в этой сложной системе диалогов :laugh:
-
Вот я и говорю - привычка делать блокбастеры и супергероев. В ДА-2 история вроде как не блокбастерная и герой не супер, но привычка дает о себе знать.
-
Мой самый любимый персонаж в серии. Почти каждый диалог с ним - небольшой шедевр. Очень понравилось, как написали и поставили его разговоры с Шепард - взрослые люди существа, коллеги, которые испытывают друг к другу уважение и симпатию. Оба уже не дети, сдерживают эмоции и ведут себя профессионально, но всегда прорывается какая-то неформальная нотка. Как-то неловко было таскать его с собой на миссии - он все-таки не наемник с пистолетом, а светило науки. Его линия в МЕ-3 доказывает, что Био еще не скатились в УГ - они еще многое могут.
-
Мне даже лень приводить примеры. "Лучше/хуже" - это вообще очень субъективные понятия. Но есть куча игр, в которых сиквел собирал не меньше положительных отзывов, чем оригинал. Попробуйте сказать это про сабж, за который разработчики извиняются почти в каждой новости. Это не привычка видеть. Это привычка ДЕЛАТЬ. Био привыкли делать супер-героев, которые сражаются с могучим противником. И у них это прекрасно получалось. Как только они попытались сделать нечто другое, да еще в короткие сроки и с урезанным бюджетом - получился Хоук. Хоук популярным героем не стал и его выкинули на свалку. Вполне закономерно - если уж беретесь за новое дело, продумайте все до мелочей и потратьте на него драгоценные ресурсы, а не делайте бюджетную поделку стахановскими методами.
-
Да если бы Хоук был лузером... Я бы дорого заплатила за РПГ с трагическим героем, у которого все идет наперекосяк. С хорошими диалогами, хорошо проработанной рефлексей и моральными терзаниями. Увы, все это не про Хоука. Он не трагический герой и не спаситель мира. Он не прирожденный лидер, как Шепард, и не индивидуалист, как Геральт. Он просто пустышка. А пустышкой он получился потому, что разработчики делали игру в великой спешке, склеивая несовместимое и объединяя несочетаемое. Разработчики даже сами не поняли, что сделали игру про лузера, и поэтому этому лузеру в финале чуть ли не аплодируют, как в других биоваровских блокбастерах. Трагическую историю сделали по канонам голливудского блокбастера (привычка), на голливудский блокбастер потратили скромную сумму (бюджет), бои для разборки в захолустье сделали по канонам эпической саги про супергероев. Итог известен - "Ой, мы потеряли много поклонников, ой, простите, ой, мы больше не будем..."
-
Ага, применил парагонское прерывание
-
Значит, не одна я в шоке от этой интонации. Ну да, такое трудно не заметить. В принципе, я против Джейкоба ничего не имею. Он, конечно, скучен и далеко не красавец, но товарищ строго положительный. Даже не растерялся при виде папы - другой бы начал сопли жевать и ныть. Но почему Шепка разговаривает с ним, изнывая от желания? Неужели разработчики настолько верили в его неотразимость? Мне было очень неловко за свою Шепард - она в диалогах с Джейкобом даже самые нейтральные фразы говорит таким похотливым голосом, что даже проститутки позавидуют. Можно курсы при борделе открывать.