Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
По-моему, у них в обеих частях все мужские ЛИ рассчитаны на материнский инстинкт. Но в первой части 2 сыночка ЖГГ были более адекватными и сдержанными, чем во второй.
-
Да пусть ГГ будет хоть Искателем, хоть королем, хоть младшим конюхом, хоть главой отдела безопасности в крупной корпорации по производству магических имплантов. Главное, чтобы у него была мотивация. А то опять будет шляться по окрестностям без цели, собирая коллекцию рваных штанов...
-
Ну нельзя же до такой степени фанатов бояться. Тем более что бояться нечего - я думаю, что большинству было бы интересно посмотреть на персонажей в новой одежде.
-
Тогда мне страшно от мысли, какой они видят свою целевую аудиторию
-
Зато Изабелла очень совместима с одной туникой на всю жизнь. Сексуальные и дерзкие женщины обожают ходить в одном и том же годами. И Варрик с ними за компанию. Уже за это авторам комикса жирный минус - могли бы переодеть героев, тут уже нехватка ресурсов не мешает.
-
Алистер в "Тихой роще" переоделся в новый костюм, а Изя с Варриком ходят в той же одежде... Наверное, Хоук присваивал весь доход от наемничества себе, а команда работала на него за еду. Так и ходят в одном и том же, переодеться не на что... Может быть, Алистер подкинет им, бедным, денег на новую одежду? :upset:
-
Для большинства покупателей, потенциальных или уже купивших. Что и требовалось доказать
-
Никто не знает, что такое "хорошая игра". Это субъективное понятие, так же как "хороший фильм", "хорошая музыка", "вкусная еда" и "интересная книга". Но ДЭ-2 большинству не понравилась, вот это уже факт.
-
Ой, лучше оставим эту тему. Для меня Хоук - набор шаблонных фраз, сказанных усредненным голосом. Если Вы его воспринимаете иначе, я рада. Я так и не смогла разглядеть в нем хотя бы подобие личности. Но это очень субъективно. Реализация. Мне все равно, колесо это будет или ромб. Но мне хочется: 1. Чтобы была возможность выбирать не эмоции, а смысл. Я все время Фрейда вспоминаю, когда смотрю на эти три эмоции в колесе. Конечно, Фрейд писал про другие 3 эмоции, но они такие же по уровню примитивности. "Изобразить доброжелательность", "Поржать" и "Ответить агрессивно" - это скорее животные реакции. 2. Чтобы я знала, что скажет ГГ. Хоук часто говорит такое, что у меня рука к лицу прилипает. Можно ведь сделать опцию "Читать ответы полностью". Кому не нужно, те отключат.
-
Да прям... То же самое - Геральт говорит что-то свое, о чем игрок даже не догадывался. Но сам Геральт несоизмеримо харизматичнее Хоуков, и поэтому его реплики не вызывают чувства неловкости или стыда. Тем не менее, я бы не стала записывать колесо в плюс "Ведьмаку-2". Хотя то, что в "Ведьмаке" нужно выбирать по смыслу реплик, а не по даун-эмоциям, большой плюс.
-
Раз уж Биовары стремятся к кинематографичности, шкалу нужно выкинуть. Я могу догадаться об отношениях с сопартийцем по интонациям или по выражению лица, не говоря уже о том, что ГГ с ним общается и узнает его взгляды. Опять же, когда я делаю выбор, сопартиец высказывает свое мнение, и я могу догадаться, одобряет он или нет. Правда, новой аудитории Био это может показаться сложным. В ДА-2 система не хуже, чем в ДАО - такая же сырая и местами раздражающая. Но то, что после цифры "100" на шкале отношения перестают меняться - это большой минус и явный шаг к упрощению. Мне шкала отношений не нравилась в ДАО. Но в ДА-2 ввели даун-колесо, и я перестала обращать внимание на недостатки шкалы - они померкли перед убожеством колесика.
-
Кому как (см. опрос).
-
Я не говорила, что именно так нужно сделать в серии ДА. Я просто хотела сказать, что это возможно, и что нечто подобное делали еще 13 лет назад. Точно так же как отступление, бегство, падение морали при убийстве лидера и прочие "психологические" моменты были реализованы еще 15 лет назад ("Сегун"). А также использование ландшафта и еще многое, многое другое. Я не говорю, что весь этот опыт нужно воплотить в ДЭ-3. Просто с боевкой в триквеле нужно сделать хоть что-нибудь, чтобы она перестала быть настолько примитивной. Или же сделать боевку для галочки и сосредоточиться на других вещах, вроде социального взаимодействия с персонажами. Меня бы такой вариант вполне устроил, но многие играют ради боев.
-
В первом Деусе герой хромал из-за попаданий в ногу или часто промахивался по цели, если ему травмировали руку. Игре почти 13 лет.
-
Их поубивают тогда. Не думаю, что в этот раз они будут умалчивать о явных недостатках или отрекаться от своих обещаний. Третью часть и так ждут со скептическим настроем, у всех гнилые помидоры заранее приготовлены - закидывать разработчиков после релиза. Им лучше не усугублять. По теме. Я хочу в команду больше циников, мизантропов и троллей. Мне совершенно фиолетово, что будет с церковью, магами и храмовниками. И поэтому хотелось бы собрать персонажей, которые будут воспринимать конфликтующие стороны с фейспалмами, стебом и пофигизмом. Я и героиню такой же сделаю, если будет возможность. В первой части герой занимался нужным делом, и правота этого дела не нуждалась в доказательствах. Поэтому мне очень нравились такие персонажи, как Алистер и Лелиана. Во второй части был дурдом, и я таскала с собой Варрика и Изабеллу - персонажей, которые троллят персонал киркволльской психушки и самих психов. В третьей части, кажется, с ума сойдет половина континента, и мне в команду нужны тролли высочайшего уровня.
-
Показывали же карту к ДА-3. Действие будет проходить в южной части Тедаса - в Орлее, Ферелдене, Неварре и Вольной Марке.
-
Про расу фекс Гейдер говорил еще до выхода ДА-2. И тоже ничего конкретного.
-
Меня больше интересует прибыль, которую Биовар и ЕА получат с ТОРа. Если отток игроков продолжится, проект провалится, и начнется сверх-нехватка ресурсов. Тогда ДА-3 будет дешевой игрой, а новый сеттинг мы вообще вряд ли увидим.
-
Я не могу понять, что происходит с SWTOR. Кто-то говорит, что с игрой все хорошо, а кто-то утверждает, что игроки массово уходят. Я так поняла, что на самом деле происходит нечто среднее - полного провала нет, но триумфа тоже. Ни у кого нет точных данных, или хотя бы приблизительных?
-
Пошли слухи, что ЕА увольняет персонал в связи с финансовыми потерями. ЕА признает, что увольнения есть, но говорит о скором найме новых сотрудников. Интересно, что одной из причин финансовых неудач уже называют SWTOR. Видимо, нехватка ресурсов - не миф, не оправдание, а горькая реальность.
-
Да, вы правы. Но я, например, вспомнила эту деталь из ее биографии только после вашего поста. По самой маме Хоука ничего такого не чувствуется - она шаблонная среднестатистическая мама. Не личность, а просто НПС с функцией мамы. На уровне Скайрима персонаж.
-
Нужны и просто диалоговые квесты. Но возможность выбора стиля прохождения между дипломатом и мясником - это огромный плюс, конечно. И ее не будет - на это точно не хватит ресурсов. Вообще, все эти "запугивания" и "убеждения" - тоже вчерашний день, я считаю. Мне бы хотелось увидеть в диалоговом колесе такие опции, как "логика", "пофигизм", "ирония", "согласие/поддержка", "личное обаяние"... Ведь в обычной жизни на одних людей действуют одни эмоции, на других - другие, а третьи вообще принимают во внимание только расчет и логические аргументы. То, что ГГ может только грубить, петросянить или паладинить, делает глупым его самого и НПС, потому что они реагируют на реплики героя. Невозможно отыграть рассудительного и расчетливого героя, или ироничного мизантропа, или объединить эти качества в персонаже. Герой в любом случае руководствуется тремя эмоциями, причем самыми простыми. Об уме с таким колесом речи не идет. Хотя в ДА-2 он герою и не нужен особо :laugh:
-
Я была уверена, что они сделают квест "Знакомство с мамой". "Мама, знакомься, этот облезлый маг будет жить со мной, потому что мы, эээ, встречаемся. Только соседям не рассказывай, а то он в розыске". И мама сразу брык в обморок. А уж какие шикарные диалоги можно было придумать с мамой и Изабеллой... Но нет - мама должна стоять в углу и выдавать шаблонные фразы по праздникам. "Это первая игра, где мы проработали тему семьи..." - ага, ага. В предыстории Кусланда общения с родителями было больше, чем во всей второй части. Хочу в третьей части больше диалоговых квестов и меньше боев.
-
Я не претендую на объективную оценку. Просто "качество диалогов" - очень субъективное понятие, а количество слов - это конкретная цифра. И потом, я верю в сценаристов Био. Обычно они пишут нормальные тексты. Просто когда этих текстов столько, сколько их было в ДА-2, играть не хочется - я лично люблю общение с НПС, а не мясо бесконечное.