Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Обычно они сами говорят. Если промолчат - тревожный знак, потому что превзойти ДА-2 по количеству текста не трудно - в 2011 году это сделали все конкуренты. Так что если промолчат - значит, вполне вероятно, не превзошли.
-
А я буду исходить из количества озвученного текста. 1 000 000 и более слов (уровень ДАО и выше) - покупаю лицензионку. 700 000- 900 000 слов (чуть меньше, чем в ДАО) - бегло читаю отзывы, и если адекватные люди довольны, покупаю лицензионку. 500 000-700 000 слов - "покупаю" торрент-эдишен, играю, и, если нравится, покупаю лицензионку. 400 000 слов (как в ДА-2) - читаю отзывы, рецензии и, может быть, "покупаю" торрент-эдишен. Но вряд ли - скорее всего, отзывы окончательно отпугнут. Менее 400 000 слов - серия Dragon Age R.I.P., нет смысла тратить время на покойника. Даже отзывы читать не буду. Цифры примерные.
-
От них ничего больше и не ждут. Говард пообещал, что в этот раз они прикрутят к опенворду хороший сюжет и интересных персонажей, но получилось как всегда. И ничего, миллионы поклонников довольны, игра имеет бешеный успех. Значит, Беседка остается на уровне. А Биовар опустилась на уровень ниже. А ведь от них ждут того же, что и раньше - классных сопартийцев, интересный сеттинг и большое приключение. Так же, как от Беседки ждут опенворд, 100 вариантов прокачки героя и тулсет для модов. Но Беседка выдает то, что от нее ждут, а Био уже нет. Да, сценаристы Пивоваров по-преждему хороши и делают интересных персонажей, выдают отличные идеи. Я считаю, что и в ДА-2 было много отличных идей. Но сценаристам ставят палки в колеса, урезая диалоги, делая игры все короче, загоняя их в рамки убогого колеса с тремя примитивными эмоциями (почти по Фрейду), заставляя торопиться к релизу. Лично я не жду от Био подвигов. Пусть просто останутся на уровне - незачем гоняться за графикой Крайзиса или за миром Скайрима, когда свои собственные преимущества блекнут с каждой игрой. Пусть сначала выйдут на СВОЙ прежний уровень, а уже потом пытаются перенимать достоинства других игр.
- 410 ответов
-
- 13
-
Это даже не смешно. Нарисовать 6 моделек с небольшими вариациями могут даже мододелы-любители. За месяц, в одиночку, часто лучше, чем профессиональные штатные дизайнеры Бабловаров. И ведь речь идет об огромной мега-корпорации с сотнями сотрудников. Если для них сделать 6 моделек с вариациями дорого, то пора закрываться. Конкуренции с богатыми Проджектами, Эйдиосами и сказочно богатой Беседкой такая нищая компания не выдержит :laugh:
-
Столько внимания такой мелочи... И уже мешает нехватка ресурсов. Самая нищебродская компания в мире, - то ли плакать, то ли смеяться над ними :mellow:
-
Зачем доводить идею с модами до абсурда? Фанаты могут сделать мод на доспехи, или прически, или даже небольшой квест, или изменить локацию. Это максимум.
-
Да. И это очевидно. Объяснять не буду.
-
Посчитайте, сколько модов с новыми сетами сделали к ДА-2 и сколько к Скайриму.
-
Это ваше дело. Другие любят.
-
А вот тут как раз и нужно сделать "как в Скайриме" - дать мододелам инструменты. Но 3$ за новый сет так манят, так манят...
-
Идея, кстати, не так уж и хороша. Что, если мне нравится внешний вид брони без апгрейдов? Или 3-й апгрейд. А я вынуждена ставить 5-й, чтобы повысить характеристики. В общем, выбора опять нет.
-
Они и этого не говорили.
-
Это то же самое, что было в ДА-2, просто внешность будет меняться сильнее. Находишь какие-нибудь защитные лпастины - и на сопартийце появляются защитные пластины. Лично мне нравится идея. Мне только не нравится большой пиар такой малочи. Никто никогда не думал об этом. Ты всем открыл глаза :D Но я помню, что в ДАО был не только сет Джеггернаута, и сопартийцы почему-то не выглядели одинаково. Это, конечно, все знают, но то, о чем ты тут кричишь, выставляя картинки, тоже известно всем и каждому. Только не надо затевать идиотский спор. Я и так уже жалею, что ввязалась.
-
Надо же так исковеркать смысл новости и крайне неумело пнуть ДАО...
-
Мне всегда казалось странным, что герои ДА путешествуют в доспехах. Нет, я понимаю, что это хорошая защита, но одно дело - одеть латы на бой, и другое - ходить в них постоянно. Неудобно же, наверное. Мне больше нравится, как путешествуют герои "Ведьмака" - в куртках, иногда в легкой кольчуге, но без груды металлолома. А в ДА персонажи не снимают доспехи даже в лагере. И все же новый-старый (я запуталась) стиль лучше, чем то, что было. Гораздо лучше и реалистичнее. Но очень смешит помпа, с которой Био его пиарят. Пара деталей будет меняться - обалдеть какой подвиг дизайнеров, а как много ресурсов на это ушло, дадада :laugh:
-
Только слышала, я в адвенчуры не играю. Последней была Syberia. Эти жанры будут смешиваться, так как в РПГ теперь озвучивают героя, и отыгрыш роли будет меняться на выбор поступков. Нет смысла озвучивать героя, который остается болванчиком - это дорого (надеюсь, Хоук был последним).
-
Интерактивный фильм с нелинейным сюжетом.
-
Миллионы игроков основами не заманишь. Точно так же как миллионам зрителей в кинотеатрах пофиг основы кинематографа.
-
It's over. I should go. Нет, правда. Мне хватило Никто не знает все и Ad2. Три - это слишком много.
-
Лучше, но я бы не стану хвалить ни то, ни другое. В большинстве аспектов для меня лучше боевка ДАО, как и для большинства. Но вообще разработчикам нужно выкинуть боевку из обеих частей и делать все заново. На дворе 2012 год все-таки. Или пусть сделают средненькую боевку, как и раньше, но много классных диалогов, сильный сюжет, интересных спутников, с которыми можно общаться, общаться и общаться, и большие атмосферные локации. Тогда меня перестанет волновать боевка. Она и сейчас меня волнует только потому, что Биовары теперь наполняют свои игры бесконечными боями, чтобы растянуть время. Я вообще считаю, что РПГ будущего - это интерактивные фильмы. Речь не о том, плохо это или хорошо, а о том, что такая тенденция. В фильмах главное - персонажи, диалоги, сюжет. Запредельное количество боев в кино - признак плохого вкуса создателей картины. Бои должны быть обусловлены сюжетом, то есть их не должно быть 100500. Био, наоборот, делают все больше и больше боев в своих играх, а диалоги урезают. Это деградация. Мне, по большому счету, все равно, какая будет боевка в ДА-3 - если там будет еще меньше диалогов, чем в сиквеле, а боев сделают еще больше, я удалю игру.
-
5-6 движений по кругу в строгой последовательности. Я не знаю, как вы играете.
-
Откуда информация? Мне всегда казалось, что он украинец.
-
Я еще раз говорю, что ваше мнение субъективно. Мое тоже. Но разработчикам важно общее мнение, и оно крайне неоднозначно. Боевку ДА-2 ругают еще сильнее, чем ругали боевку ДАО, и претензии не только к двуручникам. Поэтому - не вин. Вин - это когда 90% игроков говорят: "Это превосходно!" Я сомневаюсь, что так скажут хотя бы 10% игроков. А значит, никакого вина с боевкой ДА-2 не было и нужно ее кардинально переделывать еще раз.
-
Это все субъективно. Вам лучше, другим хуже. В теме про боевку большинству больше нравится боевка ДАО. Вопрос в другом - в том, что если разработчики делают основной упор на бои, боевка должна быть не спорной, не быстрой/медленной, а ШЕДЕВРАЛЬНОЙ. Чтобы большинство игроков сказали: "Да, вот боевка точно стала лучше, просто небо и земля, по сравнению с первой частью". (Ад2 не является большинством игроков и я сразу скажу, что на его субъективное мнение я отвечать не буду, тем более что мне заранее ясно, что он скажет). Чтобы даже те, кому игра не понравилась, сказали: "Многое стало хуже, но к боевке претензий нет".