Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
В обоих играх боевка посредственная. Но в ДАО она выигрывает за счет: 1. Анимации, которая все же напоминает реальный бой. 2. Красивых и жестоких добиваний. 3. Законов физики, о которых забыли во второй части (третий пункт связан с первым). В ДАО можно простить скромную боевку, потому что есть еще масса диалогов и исследование нового мира. В ДА-2 диалогов минимум, исследовать нечего, а бои через каждые 5 метров. Поэтому убогость боевки простить уже нельзя.
-
То же, что и на званом обеде в "Клейме убийцы", только в более масштабном варианте.
-
Арена уже в Обле не была чем-то новым. А бал-маскарад с жеманными французиками слишком банален - сразу можно представить, что там будет.
-
Шаблонно. К тому же смерть его матери совершенно не нужна по сюжету. Ее сделали просто чтобы выдавить слезу у игроков. Я уже как-то писала, что смерть Седрика в "Ведьмаке" меня тронула гораздо сильнее, хотя Геральт его почти не знал. Там была хорошая режессура, сильный диалог, сюжетная обоснованность и даже философский подтекст. А отношения Хоука с ходячим шаблоном среднестатистической любящей матери и перед смертью не изменились.
-
Стен, конечно. Такой же немногословный, с ошибками в прошлом и добрый в душе.
-
Для драмы не нужно, чтобы что-то горело, полыхало и взрывалось, чтобы кто-то умирал и шла война. Драма начинается тогда, когда есть реакция героя на события. События могут быть любыми, драматичность заключается не в этом. В книжке глухонемой мужик топит собаку - и это драма. В индийском боевике у героя погибает вся семья и он страшно мстит, убивая тысячи врагов - а зрители катаются по полу от смеха.
-
Локка не хочу. Хотела сказать, что хотелось бы увидеть Мистера Эко, но вспомнила, что он уже был в ДАО
-
Это чужие идеи, которые были озвучены 100500 раз за две части игры. Хоука заставляют выбрать одну из них, он выбирает, не приводя новых аргументов. Все это занимает максимум пару минут. На самом деле, я была бы рада трагическому герою, которого ломает злая судьба. Но сценаристы прошли мимо драмы, даже не взглянув в ее сторону. Драма есть у Андерса, драма послабее есть у Каллена. Есть недоделанная драма Орсино. Хоук в финале говорит несколько шаблонных фраз ровным и хорошо поставленным голосом, потом следует час бесконечного мяса и конец игры без эпилога. У Хоука все в порядке и без драм - рефлексия на нуле.
-
Да, я хочу Сойера из Лоста. А также Саида из Лоста. Дайте мне что-то вроде этой парочки в ЛИ, сделайте с ними побольше диалогов, и у меня будет целых два любимых персонажа. И фемГГ с нормальной ориентацией, в кои-то веки...
-
С этим я никогда не спорила. Хоук самый сильный, это факт. Игра кончается, а о герое нечего сказать, кроме того, что он самый сильный. В какой-нибудь Диабле этого было бы достаточно.
-
Все это восстание магов вообще за уши притянуто. Ульдред вот тоже пошел против системы, и тоже превратился в монстра - в Тедасе все спокойно. Почему? Потому что Хоука рядом не было, что ли? Или потому что Страж поубивал только восставших магов, а Грегор оказался адекватным человеком? И что, кто-то считает, что если бы и Грегор превратился в монстра, случилось бы восстание? Нет, СТраж убил бы его за компанию и пошел бы дальше собирать союзников, без общественного резонанса. Может быть, все это из-за взрыва церкви? Церковь взорвал один человек, остальных магов сценаристы притянули за уши. А если бы церковь взорвал не маг, а эльф, который бунтует против людей? Эльфы в элфинажах бы восстали, всех их обвинили бы виновными в преступлении? Нет. конечно, и почти никто не винил бы ВСЕХ эльфов. Ну, были бы локальные погромы - это максимум. Но главное, что притянули за уши - это Хоука, который вдруг стал мессией. Между тем как он жил себе в Киркволле, никаким мессией становиться не планировал и никаких глобальных планов не строил. Он вообще примыкает к одной стороне, а вторую убивает в порядке самообороны. Для меня финал ДА-2 - это дурдом, в котором самого сильного пациента почему-то назвали великим героем. Хотя пациент был тихий и спокойный, а в конфликте участвовал под руководством буйно помешанных, в качестве грубой силы, поддавшись их тлетворному влиянию. Нападал под руководством, защищался по необходимости, зачинщиком не был, вожаком не стал и не планировал становиться.
-
Шейла при первом разговоре с Изольдой говорит: "А грубым женщинам мы даем по мозгам, когда бывает такое настроение. Так-то!" Это прелестно и я переголосовала за Шейлу.
-
Разве Андерса нельзя послать после того, как он отдает карту? Тогда он останется без Хоука.
-
Беда с этими катализаторами. Один хуже другого.
-
В Скайриме у редактора гораздо больше опций. И на него легко делать моды. А дефолтные Хоуки очень на любителя. Вообще, я все так понимаю: раз вы что-то урезаете, сделайте это лучше. Раз убрали расы эльфов и гномов, сделайте такой редактор человеческих лиц, чтобы игроки пищали от восторга. Я ни разу не смогла сделать симпатичную Хоук. И ни разу не видела, чтобы ее сделал кто-то другой (простите, если кого-то обидела). В ДАО эта проблема решалась с помощью тулсета, в ДА-2 убрали и тулсет. Единственный выход, который я нашла - это скачать мод с морфом Лелианы и сделать Хоукшу из него. Причем если я буду проходить ДА-2 еще раз (нет, не буду), я снова сделаю Хоукшу из Лелианы, потому что это единственный путь к красоте.
-
Он и в первой части оставлял желать лучшего, но тогда был тулсет и 2009 год. То, что было плохо, во второй части не улучшили, зато многое из того, что было хорошо, урезали или убрали.
-
Ну, я бы поставила 6/10. Ругают в основном потому, что это не уровень Биовар. Какую-нибудь новую студию за подобный проект даже хвалили бы. Как говорил мой преподаватель в институте, с отличников всегда спрос выше. И еще ругают за откровенную халтуру, которая лезет отовсюду. Это не только локации и материализующиеся враги. Я, например, до сих пор не могу забыть рожи (иначе их не назвать) некоторых ключевых персонажей, с текстурами, слепленными в фотошопе за 5 минут. Или слабенький редактор персонажей, где такие рожи может создавать сам игрок.
-
Интересно будет увидеть в команде представителей всех орденов Тедаса - серых стражей, искателей, храмовников (Каллен). Может быть, для героя еще какой-нибудь Тайный Орден миротворцев сделают. Мне нравится, когда у героя есть "работа", и у его спутников тоже. Это дает им мотивы. И хорошо, когда у них есть общая цель - по крайней мере, понимаешь, почему эти непохожие личности не переругались и не поубивали друг друга через неделю.
-
Не говори ни да, ни нет, Будь равнодушной, как бывало, И на решительный ответ Накинь густое покрывало. Про Гейдера стихи. Ответить на столько вопросов и ничего не сказать - это талант.
-
ФемХоук и Андерс, это прекрасно: Даже захотелось поставить эту Хоук на аватар, но я хейтер :dntknw:
-
Windwald, you made my day
-
Только не за счет боев, пожалуйста). Лайдлоу объективен. Знает, что его репутация у многих игроков уже -100.
-
Вы зря ищите логику там, где сценаристы кое-как склеили сценарий. Убил мастеров гильдии, чтобы поклонницы еще раз восхитились персонажем. А ныкается, потому что с ним нужно было сделать квест.