Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Я в эти выходные посмотрела фильм про импозантного мужчину в шапке темы. И поняла, что чрезмерный реализм не нужен А вот если бы бои выглядели как в "Трое", я была бы счаслива.
-
А мне кажется, что однополые романы к одному сеттингу подходят, а к другому нет. В МЕ они смотрятся нормально - ведь ясно же, что толерантность уже сегодня побеждает и однополые отношения становятся нормой. Они уже не вредят выживанию вида, и всплески гомофобии - это просто цепляние за отжившие традиции. Так что в мире МЕ это нормально - пусть хоть все будут би. Но простите меня, когда вы делаете фэнтези "под средневековье", такие романчики выглядят смешно и глупо. Даже у Лелианы с Зевраном, несмотря на то, что их ориентацию хоть как-то объяснили. Но в второй части драгонаги расцвел полный идиотизм. Причем сами разработчики стыдливо избегают обсуждения этой темы. В сеттинге МЕ этого от них почти не требуется - и так можно предположить, что толерантность победила, так как гомофобы забыли, почему их суровые предки были против геев. Но в ДА разработчики снова ничего не объясняют, несмотря на то, что мысли нормального игрока сворачивают в противоположную от МЕ сторону: "Раз Средние века, значит, строгие запреты, войны, дети на вес золота... И сама игра подсказывает, что это мир с диктатом церкви и феодальной структурой. Тогда откуда в нем столько геев и лесбиянок? И почему это считается нормой, а не извращением закушавшейся социальной элиты?" В общем, я бы оставила однополые отношения в сеттингах про будущее, киберпанк или хотя бы современность. Но в фэнтезийном средневековье они выглядят по-дурацки, и поэтому их нужно либо убрать, либо аргументировать. Это, конечно, делать не будут.
-
Кстати. Я думала, что выход второго "Ведьмака" заставит пивоваров покраснеть от стыда и перейти к схеме "поцелуй-темный экран-разговор в одежде". Но нет, устаревшие модельки с анимацией Буратино-стайл по-прежнему пытаются изобразить страсть. Иногда более-менее успешно, но "Ведьмак" все равно далеко впереди.
-
Хотя бы так... Все равно морская романтика освежила бы серию. Кто проходил "Корсаров", поймет
-
А вы заметили, что до самых крупных городов, которые есть на карте ДА-3, можно доплыть на корабле? Я думаю, герой третьей части будет плавать на корабле под названием "Нормандия", и этот корабль станет его базой, вроде лагеря в ДАО. Может, Изабеллу сделают капитаном - она будет зажигать еще лучше Джокера... А еще Варрика можно сделать казначеем))) А может быть, даже морские битвы появятся...
-
Выводы, как всегда, на высочайшем уровне. Приятно, должно быть, воображать собеседников, которые могут ляпнуть большую глупость, чем ты сам.
-
Никто ведь не знает, есть ли на Тропах что-то ценное. По сути, план такой: "Есть место, в котором никто не был. Есть подозрение, что там что-то когда-то было. Возможно, там остались ценности, если предположения верны и если эти ценности не растащили порождения тьмы. Вкладываем все, что есть, в экспедицию, и идем искать!" По-моему, это не самый умный план. Хотя, повторюсь, и не самый безумный. Настоящее безумие, когда руку трудно оторвать от лица, начинается в финале.
-
Подскажите, пожалуста, нормальный мод на сундук в лагере. Чтобы этот сундук внезапно не пропал со всеми вещами.
-
Прожить целый год в сарае с мамой и сестрой, выполняя грязную работу, потом скопить 50 золотых (большие деньги), вложить их в экспедицию на Тропы, где никто не был и не факт, что есть что-то ценное, зато наверняка бродят порождения тьмы - это поистине обдуманная и взвешенная стратегия. Отличный план с небольшой толикой авантюризма, да. Любой разумный человек на месте Хоука именно так бы и поступил. Милиционеры 90-х наверняка только и мечтали о том, чтобы потратить последние деньги на экспедицию в неизвестные места, которые, по прогнозам, кишат опасными врагами. Лично меня, кстати, совершенно не раздражает, когда героя делают авантюристом. Другое дело, что весь этот сбор денег - скука смертная и страшная халтура сценаристов. Хотя второй и третий акт тоже скучны, тем более что у героя исчезает цель, пусть и банальная цель.
-
Ну а как без сарказма, когда вам приводят десятки самых разных аргументов, а вы все одно да потому: "Она имитирует, у нее нет чувств, у нее программа". Но она ничем не отличается от других персонажей, кроме того, что ее создали искусственно - она ведет себя как разумная, эмоциональная личность, со своими особенностями. А если бы Лиару или Джокера, с их характерами, создали искусственно, они тоже были бы имитаторами? Почему? Потому что невозможно сделать мозг, подобный человеческому, "вручную"? И это с технологиями, которые есть в мире МЕ? Я думаю, нужно испытывать невероятную гордость за свой биологический вид, чтобы считать его настолько уникальным и неповторимым. Хотя на самом деле, человек обязан своему появлению набору случайностей, которые произошли в природе. В его создании не участвовал какой-то разум, не было плана. Неужели это случайно получившееся в результате эволюции существо не может создавать новые формы жизни, причем более совершенные? Набор случайностей может создать человека, а сам разумный человек не может создать жизнь, обладая мощнейшими технологиями? Разум и технологии не могут конкурировать с хаосом и примитивнми микроорганизмами?
-
В общем, я поняла. СУЗИ может открыть новый закон природы, удачно пошутить и провести бурную ночь с мужиком. Но она все равно запрограммированная, бесчувственная и фригидная робобаба. Ведь нельзя же искусственно создать что-то столько же сложное, как человеческое тело, которое еще позавчера было парой клеток, вчера прыгало по деревьям, а сегодня считает себя неповторимым и божественным созданием.
-
Ну, люди-то ведут себя совершенно иначе, дооо... (ИРОНИЯ).
-
Если в нее встроена программа самообучения, то встроена способность рассуждать дедуктивно и индуктивно, абстрактное мышление, а также способность делать из имеющихся данных новые, СВОИ выводы. А значит, тот, кто ухитрился встроить в нее эту программу, стал папой нового живого существа. Или мамой.
-
А что сделает машина, когда решит задачу и найдет выход из сложившейся ситуации? Она остановится - отключится, перейдет в "режим ожидания". Раз у нее нет эмоций и переживаний, значит, нет беспокойства, нет интереса к чему-либо. Она просто выполняет задачи, которые должна выполнять по программе или которые в нее загрузили. Машина решает только те задачи, которые ей полжено решать, и бездействует, когда задачи решены. Машину нельзя чем-то заинтересовать - у нее нет интересов, есть только запросы на информацию, которая нужна для решения задач. Машину нельзя чем-то удивить, чтобы она прекратила работу и "офигела" - она может лишь зависнуть, решая слишком сложную задачу. И уж совершенно точно машина не может шутить - для шуток тоже нужно абстрактное мышление, так как это своего рода искуссство (Inadzuma, передаю вам привет). Мы можем сказать, что эмоции СУЗИ испытывает по-другому, или что она все же не так эмоциональна, как большинство людей. Но она личность, пусть и странная, по человеческим меркам.
-
С таким подходом можно любого персонажа назвать роботом, а все, что он делает - программой. Хотя на самом деле все, что отличает СУЗИ от Веги или Лиары - это то, что ее создали, а не рожали. Скоро нас отсюда погонят модераторы, и они будут правы. Все посты про очеловечивание машин сотрут, и в теме снова воцарится мир, яой, фемслеш, гомофобия и лесбомания.
-
Она со всеми общается по-разному. Была бы она простым роботом, она бы имитировала чувства одинаково, и ее диалоги с Шепардом не отличались бы от диалогов с Джокером. И у нее есть желания. Желания могут быть только у живого существа и появляются тогда, когда нужно устранить какое-то беспокойство. СУЗИ беспокоится о своих отношениях с Джокером - это уже не программа. Она спрашивает советы - не запрашивает информацию для решения задачи, а именно советуется. Это не вычисления машины, это уже самостоятельное мышление.
-
Не доросли. Ни амебы, ни современные роботы. Для искусства нужно абстрактное мышление. Да не в этом дело. СУЗИ реагирует на внешние импульсы? Реагирует. Эмоции есть? Есть. Ее разум классифицирует импульсы и эмоции? Классифицирует. Что еще от нее нужно, я не знаю. Это пять с огромным плюсом. Жаль, лайки закончились.
-
Человек становится человеком благодаря логике, разуму и способности просчитывать будущее. Чувства есть у любой амебы. Думаю, сделать машину, которая будет реагировать на внешние импульсы на уровне амебы и даже сложного животного, можно уже сегодня. СУЗИ умеет чувствовать - доказательств масса. Конечно, в ее поведении играет роль заложенная программа. Но подожите-ка! У Джокера тоже есть программа по генерированию шуточек, а у СУЗИ - программа по реагированию на эти шуточки. Они оба могут самостоятельно вносить изменения в свои программы, а кто и как их программировал изначально - мама с папой или инженеры - другой вопрос. Главное - что они оба могут чувствовать, мыслить и меняться. Совет им да любовь
-
Все-таки СУЗИ - это не тамагочи и не робот с примитивной программой. Она отличается от роботов, которых сегодня японцы таскают по выставкам, примерно как человек отличается от примитивного многоклеточного существа, которое стояло у истоков эволюции.
-
В идеале и баланс, и разнообразие должны быть на высоком уровне. Но если выбирать между тем и тем, то пусть лучше будет хорошее разнообразие при плохом балансе, чем наоборот.
-
Sirinoeles, вот на 100% согласна. Главное - чтобы класс был ИНТЕРЕСНЫМ, а баланс... Баланс важен в играх онлайн, а в одиночном прохождении - нет. Имбовый класс? - можно снять пару колечек и заменить сильную робу на слабую. Слабый класс? - можно скачать мод для усиления способностей или с новыми вещами. В любом случае, человек всегда победит ИИ. А также всегда сделает одного персонажа сильнее другого, по своему желанию.
-
Потому что это не более чем фантазия, для которой нет оснований. Максимум, чего вы добьетесь - это того, что Хоук скажет: "Хочу власти". Ну, Варрик в заключении скажет, что Хоук немного правил. Но нет интиг, нет Хоука-лидера, нет плана по захвату этой власти. Есть только фантазии игрока и два куцых диалога, после которых Хоук снова выполняет роль курьера-наемника.
-
Видимо, существует только 2 варианта развития сюжета: 1. Путь Хоука. 2. Собрать армию и навалять ЗЛУ. Третьего пути нет. Кто ругает путь Хоука, тот хочет собрать армию и навалять злу. Сюжет ДА-2 могут ругать только те, кто мечтает вступить в орден, собрать армии и спасти мир от зла.
-
Я думаю, игроки бы возликовали))) Ну, кроме самых-самых фанатов Киркволла, ДА-2 и Хоука. Особенно дойдя до третьего акта, когда от этого Киркволла уже тошнит.
-
Просто герою игры нужна мотивация. Выполнить долг Стража, найти маму, стать Черным Властелином, стать Белым Паладином, откопать Арлатан, закопать Тевинтер, помирить магов и церковь - ну хоть что-нибудь. Только не бесцельные блуждания в стиле Хоука. Хотелось бы, конечно, чтобы мотивация была не так банальна, как в первой части, но после второй части сгодится любая.