Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Я в эти выходные посмотрела фильм про импозантного мужчину в шапке темы. И поняла, что чрезмерный реализм не нужен А вот если бы бои выглядели как в "Трое", я была бы счаслива.
  2. Айне

    Клубничка и BioWare

    А мне кажется, что однополые романы к одному сеттингу подходят, а к другому нет. В МЕ они смотрятся нормально - ведь ясно же, что толерантность уже сегодня побеждает и однополые отношения становятся нормой. Они уже не вредят выживанию вида, и всплески гомофобии - это просто цепляние за отжившие традиции. Так что в мире МЕ это нормально - пусть хоть все будут би. Но простите меня, когда вы делаете фэнтези "под средневековье", такие романчики выглядят смешно и глупо. Даже у Лелианы с Зевраном, несмотря на то, что их ориентацию хоть как-то объяснили. Но в второй части драгонаги расцвел полный идиотизм. Причем сами разработчики стыдливо избегают обсуждения этой темы. В сеттинге МЕ этого от них почти не требуется - и так можно предположить, что толерантность победила, так как гомофобы забыли, почему их суровые предки были против геев. Но в ДА разработчики снова ничего не объясняют, несмотря на то, что мысли нормального игрока сворачивают в противоположную от МЕ сторону: "Раз Средние века, значит, строгие запреты, войны, дети на вес золота... И сама игра подсказывает, что это мир с диктатом церкви и феодальной структурой. Тогда откуда в нем столько геев и лесбиянок? И почему это считается нормой, а не извращением закушавшейся социальной элиты?" В общем, я бы оставила однополые отношения в сеттингах про будущее, киберпанк или хотя бы современность. Но в фэнтезийном средневековье они выглядят по-дурацки, и поэтому их нужно либо убрать, либо аргументировать. Это, конечно, делать не будут.
  3. Айне

    Клубничка и BioWare

    Кстати. Я думала, что выход второго "Ведьмака" заставит пивоваров покраснеть от стыда и перейти к схеме "поцелуй-темный экран-разговор в одежде". Но нет, устаревшие модельки с анимацией Буратино-стайл по-прежнему пытаются изобразить страсть. Иногда более-менее успешно, но "Ведьмак" все равно далеко впереди.
  4. Хотя бы так... Все равно морская романтика освежила бы серию. Кто проходил "Корсаров", поймет
  5. А вы заметили, что до самых крупных городов, которые есть на карте ДА-3, можно доплыть на корабле? Я думаю, герой третьей части будет плавать на корабле под названием "Нормандия", и этот корабль станет его базой, вроде лагеря в ДАО. Может, Изабеллу сделают капитаном - она будет зажигать еще лучше Джокера... А еще Варрика можно сделать казначеем))) А может быть, даже морские битвы появятся...
  6. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Выводы, как всегда, на высочайшем уровне. Приятно, должно быть, воображать собеседников, которые могут ляпнуть большую глупость, чем ты сам.
  7. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Никто ведь не знает, есть ли на Тропах что-то ценное. По сути, план такой: "Есть место, в котором никто не был. Есть подозрение, что там что-то когда-то было. Возможно, там остались ценности, если предположения верны и если эти ценности не растащили порождения тьмы. Вкладываем все, что есть, в экспедицию, и идем искать!" По-моему, это не самый умный план. Хотя, повторюсь, и не самый безумный. Настоящее безумие, когда руку трудно оторвать от лица, начинается в финале.
  8. Подскажите, пожалуста, нормальный мод на сундук в лагере. Чтобы этот сундук внезапно не пропал со всеми вещами.
  9. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Прожить целый год в сарае с мамой и сестрой, выполняя грязную работу, потом скопить 50 золотых (большие деньги), вложить их в экспедицию на Тропы, где никто не был и не факт, что есть что-то ценное, зато наверняка бродят порождения тьмы - это поистине обдуманная и взвешенная стратегия. Отличный план с небольшой толикой авантюризма, да. Любой разумный человек на месте Хоука именно так бы и поступил. Милиционеры 90-х наверняка только и мечтали о том, чтобы потратить последние деньги на экспедицию в неизвестные места, которые, по прогнозам, кишат опасными врагами. Лично меня, кстати, совершенно не раздражает, когда героя делают авантюристом. Другое дело, что весь этот сбор денег - скука смертная и страшная халтура сценаристов. Хотя второй и третий акт тоже скучны, тем более что у героя исчезает цель, пусть и банальная цель.
  10. Айне

    Клубничка и BioWare

    Ну а как без сарказма, когда вам приводят десятки самых разных аргументов, а вы все одно да потому: "Она имитирует, у нее нет чувств, у нее программа". Но она ничем не отличается от других персонажей, кроме того, что ее создали искусственно - она ведет себя как разумная, эмоциональная личность, со своими особенностями. А если бы Лиару или Джокера, с их характерами, создали искусственно, они тоже были бы имитаторами? Почему? Потому что невозможно сделать мозг, подобный человеческому, "вручную"? И это с технологиями, которые есть в мире МЕ? Я думаю, нужно испытывать невероятную гордость за свой биологический вид, чтобы считать его настолько уникальным и неповторимым. Хотя на самом деле, человек обязан своему появлению набору случайностей, которые произошли в природе. В его создании не участвовал какой-то разум, не было плана. Неужели это случайно получившееся в результате эволюции существо не может создавать новые формы жизни, причем более совершенные? Набор случайностей может создать человека, а сам разумный человек не может создать жизнь, обладая мощнейшими технологиями? Разум и технологии не могут конкурировать с хаосом и примитивнми микроорганизмами?
  11. Айне

    Клубничка и BioWare

    В общем, я поняла. СУЗИ может открыть новый закон природы, удачно пошутить и провести бурную ночь с мужиком. Но она все равно запрограммированная, бесчувственная и фригидная робобаба. Ведь нельзя же искусственно создать что-то столько же сложное, как человеческое тело, которое еще позавчера было парой клеток, вчера прыгало по деревьям, а сегодня считает себя неповторимым и божественным созданием.
  12. Айне

    Клубничка и BioWare

    Ну, люди-то ведут себя совершенно иначе, дооо... (ИРОНИЯ).
  13. Айне

    Клубничка и BioWare

    Если в нее встроена программа самообучения, то встроена способность рассуждать дедуктивно и индуктивно, абстрактное мышление, а также способность делать из имеющихся данных новые, СВОИ выводы. А значит, тот, кто ухитрился встроить в нее эту программу, стал папой нового живого существа. Или мамой.
  14. Айне

    Клубничка и BioWare

    А что сделает машина, когда решит задачу и найдет выход из сложившейся ситуации? Она остановится - отключится, перейдет в "режим ожидания". Раз у нее нет эмоций и переживаний, значит, нет беспокойства, нет интереса к чему-либо. Она просто выполняет задачи, которые должна выполнять по программе или которые в нее загрузили. Машина решает только те задачи, которые ей полжено решать, и бездействует, когда задачи решены. Машину нельзя чем-то заинтересовать - у нее нет интересов, есть только запросы на информацию, которая нужна для решения задач. Машину нельзя чем-то удивить, чтобы она прекратила работу и "офигела" - она может лишь зависнуть, решая слишком сложную задачу. И уж совершенно точно машина не может шутить - для шуток тоже нужно абстрактное мышление, так как это своего рода искуссство (Inadzuma, передаю вам привет). Мы можем сказать, что эмоции СУЗИ испытывает по-другому, или что она все же не так эмоциональна, как большинство людей. Но она личность, пусть и странная, по человеческим меркам.
  15. Айне

    Клубничка и BioWare

    С таким подходом можно любого персонажа назвать роботом, а все, что он делает - программой. Хотя на самом деле все, что отличает СУЗИ от Веги или Лиары - это то, что ее создали, а не рожали. Скоро нас отсюда погонят модераторы, и они будут правы. Все посты про очеловечивание машин сотрут, и в теме снова воцарится мир, яой, фемслеш, гомофобия и лесбомания.
  16. Айне

    Клубничка и BioWare

    Она со всеми общается по-разному. Была бы она простым роботом, она бы имитировала чувства одинаково, и ее диалоги с Шепардом не отличались бы от диалогов с Джокером. И у нее есть желания. Желания могут быть только у живого существа и появляются тогда, когда нужно устранить какое-то беспокойство. СУЗИ беспокоится о своих отношениях с Джокером - это уже не программа. Она спрашивает советы - не запрашивает информацию для решения задачи, а именно советуется. Это не вычисления машины, это уже самостоятельное мышление.
  17. Айне

    Клубничка и BioWare

    Не доросли. Ни амебы, ни современные роботы. Для искусства нужно абстрактное мышление. Да не в этом дело. СУЗИ реагирует на внешние импульсы? Реагирует. Эмоции есть? Есть. Ее разум классифицирует импульсы и эмоции? Классифицирует. Что еще от нее нужно, я не знаю. Это пять с огромным плюсом. Жаль, лайки закончились.
  18. Айне

    Клубничка и BioWare

    Человек становится человеком благодаря логике, разуму и способности просчитывать будущее. Чувства есть у любой амебы. Думаю, сделать машину, которая будет реагировать на внешние импульсы на уровне амебы и даже сложного животного, можно уже сегодня. СУЗИ умеет чувствовать - доказательств масса. Конечно, в ее поведении играет роль заложенная программа. Но подожите-ка! У Джокера тоже есть программа по генерированию шуточек, а у СУЗИ - программа по реагированию на эти шуточки. Они оба могут самостоятельно вносить изменения в свои программы, а кто и как их программировал изначально - мама с папой или инженеры - другой вопрос. Главное - что они оба могут чувствовать, мыслить и меняться. Совет им да любовь
  19. Айне

    Клубничка и BioWare

    Все-таки СУЗИ - это не тамагочи и не робот с примитивной программой. Она отличается от роботов, которых сегодня японцы таскают по выставкам, примерно как человек отличается от примитивного многоклеточного существа, которое стояло у истоков эволюции.
  20. В идеале и баланс, и разнообразие должны быть на высоком уровне. Но если выбирать между тем и тем, то пусть лучше будет хорошее разнообразие при плохом балансе, чем наоборот.
  21. Sirinoeles, вот на 100% согласна. Главное - чтобы класс был ИНТЕРЕСНЫМ, а баланс... Баланс важен в играх онлайн, а в одиночном прохождении - нет. Имбовый класс? - можно снять пару колечек и заменить сильную робу на слабую. Слабый класс? - можно скачать мод для усиления способностей или с новыми вещами. В любом случае, человек всегда победит ИИ. А также всегда сделает одного персонажа сильнее другого, по своему желанию.
  22. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Потому что это не более чем фантазия, для которой нет оснований. Максимум, чего вы добьетесь - это того, что Хоук скажет: "Хочу власти". Ну, Варрик в заключении скажет, что Хоук немного правил. Но нет интиг, нет Хоука-лидера, нет плана по захвату этой власти. Есть только фантазии игрока и два куцых диалога, после которых Хоук снова выполняет роль курьера-наемника.
  23. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Видимо, существует только 2 варианта развития сюжета: 1. Путь Хоука. 2. Собрать армию и навалять ЗЛУ. Третьего пути нет. Кто ругает путь Хоука, тот хочет собрать армию и навалять злу. Сюжет ДА-2 могут ругать только те, кто мечтает вступить в орден, собрать армии и спасти мир от зла.
  24. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я думаю, игроки бы возликовали))) Ну, кроме самых-самых фанатов Киркволла, ДА-2 и Хоука. Особенно дойдя до третьего акта, когда от этого Киркволла уже тошнит.
  25. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Просто герою игры нужна мотивация. Выполнить долг Стража, найти маму, стать Черным Властелином, стать Белым Паладином, откопать Арлатан, закопать Тевинтер, помирить магов и церковь - ну хоть что-нибудь. Только не бесцельные блуждания в стиле Хоука. Хотелось бы, конечно, чтобы мотивация была не так банальна, как в первой части, но после второй части сгодится любая.
×
×
  • Создать...