Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А то, что 100500 человек на это внимание обратили, и не просто обратили, а были очень недовольны - тебе, как всегда, пофиг. Для тебя их появление логично - значит, их появление логично.
  2. Кстати, что действительно рушит баланс в играх серии, так это одинаково прокаченные маги. Три таких мага в партии - и можно проходить игру в полусонном состоянии на самом сложном уровне. Из чего следует простой вывод: урезание не говорит о хорошем балансе. Зато урезание делает скучной игру.
  3. ДАО плохо предполагала, ДА-2 вообще не предполагает.
  4. Научилась в странствиях - и все. Магов в Тедасе много.
  5. Хотелось бы эту партийную боевку оптимизировать под СВОЮ игру. Я понимаю, что разработчики заботятся обо мне, урезая, упрощая и кастрируя, но я справлюсь, правда справлюсь. Просто хочется увидеть выбор, а не хилеров и щитовиков по умолчанию.
  6. Как раз отступникам никто не мешает учиться владеть оружием. Магам Круга тоже могут не мешать - достаточно одной фразы от сценариста. Лор не пострадает. То же самое с воинами и разбойниками. Может быть, обычных солдат никто не рискнет учить магии, но у ГГ в команде - элита, причем по сценарию, а элите обычно доступно то, что прячут от простых смертных.
  7. Профилизация не нужна - найдутся люди, которые увидят в этом неравенство, ущемление прав и тому подобное. Просто могли бы дать возможности прокачивать персонажей по-разному. Ну вот хочется мне сделать из Андерса грозного боевого мага с мечом, а из Изабеллы - что-то среднее между магичкой и разбойницей. Почему нет? Зачем урезать все до самого минимума, не оставляя игроку выбора даже в прокачке?
  8. Я за частичное смешение классов. Мне не понятно, почему воин не может освоить простейшие заклинания, а маг - ударить топором по голове. И мне скучно из-за того, что мага-хилера можно сделать только хилером, а гнома с арбалетом - только арбалетчиком. И еще одна причина такого смешивания - гендерная. Смешно, ей-богу, наблюдать, как здоровенный мужик с посохом бегает от врагов, боясь вступить с ними в рукопашную. Хоук с огромными бицепсами, поспешно удирающий от двух слабеньких зергов - то еще зрелище. Но женщина, которая рубится огромным двуручным топором - это тоже смешно. Я бы усилила боевых дамочек с мечами магией, чтобы они не вызывали смех своими победами над толпами здоровенных мужиков. И я бы прокачала магов-мужчин для ближнего боя, потому что мне неловко за Авелин и Изабеллу, которые сражаются в ближнем бою, в то время как Хоук с Андерсом спокойно отстреливаются за их девичьими спинами. А разработчики, с их любовью к урезаниям, таких возможностей не дают.
  9. Фанаты креативнее пиарщиков ЕА. Я бы дорого заплатила, чтобы увидеть, с каким выражением лица Кейси будет кушать эти кексики.
  10. Айне

    Таллис / Tallis

    Так про каждого персонажа можно сказать. Но я оцениваю персонажа таким, какой он есть сегодня, а не таким, каким его, может быть, сделают завтра. А сегодня Таллис для меня скучна.
  11. Айне

    Таллис / Tallis

    Не впечатлила абсолютно. Я прошла "Клеймо" где-то месяц назад и сейчас даже не вспомню ни одной фразы Таллис. Блеклый, бесцветный образ. Очень надеюсь, что ее не сделают сопартийцем в триквеле.
  12. Призрачный мальчик представится Создателем и скажет, что он создал порождений тьмы, чтобы они уничтожили человечество с его магией, потому что если человечество не уничтожить, оно само себя уничтожит с помощью магии. И даст три таблетки на выбор. По теме: вспомнила, как Лайдлоу на какой-то конференции показал фанатам сначала скриншот с Данте, а потом план боя из какой-то стратегии. И клятвенно пообещал, что бои станут "умнее". Я думаю, это просто пиар, но делать боевку еще проще, чем в ДА-2, они не будут.
  13. Наверное, он все же сказал это как-то иначе, совсем иначе. Если Хеплер чуть не казнили за пост 2006 года о том, что она не любит компьютерные игры, то с Лайдлоу, за его ненависть к Ориджину, сняли бы скальп без разговоров. По крайней мере, скандал был бы огромный, но его не было.
  14. А кто у них сейчас самый главный - Лайдлоу или Дарра? По идее, Дарра пришел на пост прошлого руководителя проекта, ушедшего сразу после выхода первой части. Значит, он самая важная шишка. Так что, возможно, Лайдлоу и сам плачет над редизайном, проклинает колесо и мечтает вернуться к истокам. А руководство заставляет его оконсоливать, упрощать и редизайнить.
  15. Я не против интерактивного кино, но и восторгов по этому поводу не испытываю. Просто это неизбежная тенденция, как я думаю. А здесь мы говорим не о том, что неизбежно, а о том, что мы хотим. Конечно, ничего из того, о чем я тут говорила, в ДА-3 не будет - все силы уйдут на кино и рекламу этого кино.
  16. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ad2, извини, но мне надоело. У меня лимит - больше трех раз я одно и то же не разжевываю. Так что ты все же победил. А мне все меньше нравится девиз "Никогда не сдавайся".
  17. Поддерживаю. Выглядит дико, когда герои, гуляя по родному городу в мирное время, вырезают огромные армии на каждом углу. И еще смешнее это выглядит, когда в партии есть: 1. Чемпион, одна штука. 2. Капитан городской стражи, одна штука. 3. Известные в городе наемники-головорезы. Но зерги все равно нападают. Гибнут легионами, и тут же снова нападают. От такого маразма не спасет даже самая лучшая боевка.
  18. Выскажусь и я. Сначала я хотела проголосовать за варианты "как в ДАО", а название "Total War" написала больше для смеха и в пику Mass Effect. Но потом я задумалась... Для тех, кто не в курсе: игры серии Total War - это стратегии с элементами РПГ. Я сейчас, как это ни странно прозвучит, напишу про стратегические фишки, а не про РПГ. В игре есть два режима - в одном мы строим города и развиваем экономику, а в другом наша армия сталкивается с армией противника в режиме реального времени (не пошаговом). Речь пойдет про второй режим. Представьте - несколько тясяч человек на поле боя. И масса факторов, которые могут повлиять на победу. Солдаты могут УБЕЖАТЬ, если хорошо испугаются. Их мораль может повышаться и падать. Нападение с фланга не только усиливает атаку, но и понижает мораль врагов. Можно брать пленных. Если их казнить прямо на поле боя, враг либо испугается, либо ожесточится, в зависимости от обстоятельств. Смерть лидера влияет на боевой дух, и насколько он упадет, зависит от характеристик этого лидера. Каждый холм, каждые кусты могут помочь или навредить. Атака с разбега более результативна, но бегущие солдаты устают... В общем, на победу и поражение влияют сотни факторов. Иногда бой идет до последнего, иногда враги бегут при одном приближении вашего великого полководца. И лично мне бы хотелось, чтобы серия Dragon Age хоть что-нибудь взяла из этих стратегий. Все-таки эволюция - это путь от простого к сложному, а не к ДА-2. Мне бы хотелось, чтобы появился такой показатель, как МОРАЛЬ. Чтобы у более осторожных (или трусливых) по характеру персонажей мораль была ниже, и чтобы они могли сбежать в тяжелой ситуации на поле боя. Чтобы отношения с ГГ тоже влияли на мораль. И чтобы такой же показатель появился у врагов, за исключением особо крупных боссов. Мне также не нравится, что персонажи в бою носятся как угорелые, но усталость с них снимают только за использование спецспособностей. Особенно смешно это выглядит в ДА-2, когда полностью истощенные бойцы машутся огромными мечами со скоростью вентилляторов. В общем, я считаю, что партийные РПГ должны ориентироваться на стратегии, а не слешеры или MMORPG. И в них должно становиться все больше интересных фишек, чтобы геймплей воспринимался как продолжение сюжета, чтобы в нем тоже был отыгрыш, чтобы на него тоже влияли отношения в партии, чтобы враги воспринимались как живые существа, а не как мобы. К сожалению, даже в ДАО боевка часто воспринималась как ряд условностей, не связанных с сюжетной конвой. В ДА-2 она стала красивее, но вся эта красота совершенно лишена смысла.
  19. Уважаемые дамы и господа! Вот уже несколько лет мы спорим в самых разных темах, какой должна быть боевка в серии Dragon Age. Нужны ли в ней реки крови и мрачные рожи? А может быть, жестокость ни к чему? Быть может, вам хватает реалистичности в обычной жизни, и садясь за игру, вы хотите получить эстетическое наслаждение, вместо того чтобы наблюдать за отрубленными конечностями? Так реалистичность или фантазия? Натурализм или красота? Закрытые доспехи или бронелифчики? Толпы врагов, которых герои красиво рубят огромными мечами, или кровавая схватка обычных человекообразных с такими же обычными человекообразными? Высказывайтесь!
  20. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В опросе может быть несколько пунктов. Кому-то по душе предельная реалистичность, кому-то хочется как в фильмах Ридли Скотта, кому-то нравится как в ДАО, кому-то как в ДА-2. Я постараюсь сделать больше вариантов. К тому же под опросом каждый сможет написать сове мнение и не лезть в эту тему, а то здесь слишком часто обсуждают боевку.
  21. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я открою опрос во "Вселенной ДА", если модератор не против. Узнаем, чего хотят люди от боевки - реализма или наоборот.
  22. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Логика, как обычно, на высоте Я тоже так умею, вот смотри: Очевидно, что финал МЕ-3 - самый лучший финал, ведь разработчики не могли ошибиться и сделать финал, который заставит игроков плеваться. Аналогия понятна? Мне абсолютно все равно, какие У ТЕБЯ возникали необходимости при прохождении ДАО. Толпы людей заявили, что урезание возможностей у воинов им помешало. И мне оно тоже помешало. Кроме того, есть огромное число людей, которые ЗА реалистичность в боевке. Ты можешь быть против, но только не стоит при этом утверждать, что раз тебе не нужен реализм, значит, и всем не нужен реализм. Фейспалм. Просто фейспалм. Лайдлоу рубит ветки, а люди ему со всех сторон кричат, что лучше оставить – их эти ветки от дождя укрывают и доставляют эстетическое удовольствие. Но Adу нравятся голые стволы, – поэтому он разделяет мнение Лайдлоу, и ему пофиг на предпочтения остальных. Лайдлоу, кстати, дорубился до того, что ДА-2 сейчас продается по ценам ниже, чем ДАО. Видимо, людям не очень понравилось. Но Ad до сих пор уверен, что ветки отрубили правильно, а неблагодарные людишки просто глупы и не видят своего счастья.
×
×
  • Создать...