Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Бесит Тень. А любимая локация - лагерь А вообще ни одна локация не поразила красотой и дизайном, как всегда у Биовар. Как эти люди собираются "делать как в Скайриме", я не знаю. После ДА-2 я это не знаю в 10-й степени.
  2. Ну, сейчас все РПГ будут превращать в кино. Во-первых, графика, режессура и озвучка стоят слишком дорого, чтобы платить еще и за РПГ-элементы. Во-вторых, такие дорогие проекты можно окупить только с большой аудиторией, а большинству из этой аудитории плюшки старых РПГ только помешают получать удовольствие. Тут уже либо "графика как в Крузисе", либо "фишки как в Балдуре", совместить их невозможно. Лично я к этому отношусь философски. Раньше была против, но вот создатели "Ведьмака-2" доказали, что интерактивное кино бывает очень даже интересным и вариативным. МЕ-2 и МЕ-3 - тоже интерактивные фильмы, и они неплохие. В будущем, при развитии технологий и повышении уровня сценаристов и режиссеров, такие проекты будут собирать миллионы. Гейдера, конечно, придется уволить - он уже не потянет. Про Лайдлоу и говорить нечего. А кто мечает о возвращении к истокам в РПГ, тем ждать нечего. Вообще нечего, а от ДА-3 тем более.
  3. В папке с файлами, которые вы скачиваете, должен быть текстовый документ. В нем перечисляются моды, которые нужны для корректной работы каждого морфа. Их нужно установить, и тогда все будет работать. Это самая распространенная проблема при установке таких модов, есть и другие, причем они различаются в зависимость от того, какой файл вы используете - mor или mop.
  4. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Очевидно, что разработчики ошиблись и здесь - урезали/изменили/улучшили то, что многим нравилось. Ты никак не желаешь этого понять, потому что упорно возводишь свои субъективные впечатления в абсолют. Тебе понравилось - значит, всем должно понравиться. Я расстреливала Хозяина Наковальни из луков, Матку тоже, и еще многих-многих врагов. Это как пример. С небольшим модом, который совершенно не рушит баланс, из Стена можно сделать щитовика, а из Алистера - воина с двуручником. Только не нужно, пожалуйста, мне рассказывать, что я играла неправильно, а правильно (без луков) играл ты. Это уже вопрос маркетинга. Пусть биовары скажут, что их основной аудитории не хочется реализма в боевке, и поэтому бои в стиле ниндзей против шаолиньских монахов останутся - я слова не скажу. Но пока они это не сказали, а реалистичность обычно ставят в плюс боевке, а не в минус. Я еще раз, очень терпеливо объясняю тебе основную идею РПГ: людям дают ВОЗМОЖНОСТИ, из которых они ВЫБИРАЮТ. В первой части игрок мог выбирать, застрелить ему врага из лука или сразу пойти в рукопашную. Во второй не может, и это многих не устраивает. То, что лично тебе луки не нравились, ни о чем не говорит. Некоторые люди в принципе не берут в команду воинов, или не пользуются ядами, но это не значит, что воинов и яды нужно убрать.
  5. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    До этого вы писали, что ограничений в оружии не припоминаете. Сейчас все же припомнили, что ограничения есть - воины, оказывается, все же узкоспециализированные. И действительно, Фенрису нельзя дать щит или лук, а вот Стену можно. Значит, ограничения все же ввели. Вопрос был именно об этом, а не о том, как вы лично относитесь к этому ограничению. Да другим игрокам, в общем-то, все равно, с чем вы лично ходили. Речь вообще не об этом. Другим игрокам возможность сменить вооружение была полезна, или просто нравилась - значит, им эта возможность НУЖНА. К тому же это было более реалистично, как вам уже долго и безрезультатно объясняет Skvorec. Средневековые воины ходили в бой вооруженными до зубов, - как можно догадаться, не для красоты. Современные солдаты тоже зачем-то таскают с собой всякие ножи и пистолеты, хотя вы бы, наверное, оставили им только "профильное" оружие, заявив, что остальное - это пятое колесо.
  6. Пусть у одного, но зато какой! Самый сложный, самый драматичный, самый... Извиняюсь, не сдержалась. К Зеврану отношусь нормально, картинка к нему отношения не имеет.
  7. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не знала, что у ГГ в команде - необученные воины.
  8. А я думаю, что третью часть они все же сделают интерактивным фильмом, вроде МЕ или "Ведьмака-2", причем графика будет лучше (чем в МЕ). В том, что это будет кино, у меня сомнений нет. Развилки в квестах останутся, остальные плюшки из РПГ урежут до минимума или вообще уберут.
  9. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Многим олдфагам, которые были недовольны ДАО, понравилось ДА-2. Серьезно.
  10. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    По-моему, подавляющее большинство игроков прошло ДАО задолго до выхода сиквела. И почти все были довольны. Кроме олфагов, которые запричитали "РПГ уже не те, ДАО уже не БГ". Хотя РПГ уже никогда не будут "теми". Чтобы реализовать все плюшки, которые были в РПГ начала 2000-х, пришлось бы урезать бюджет на графику, режессуру и многое другое. ДАО хороша именно тем, что важнейшие плюшки из старых РПГ в ней все же оставили, но визуально игра улучшилась - графика перестала быть просто схематичным ориентиром для фантазии игрока и превратилась в нечто большее. Большинство людей все поняли и согласились на этот компромисс, но олдфаги гордо заявили, что в это они играть не будут, потому что это уже не то РПГ, что было раньше.
  11. Но все-таки "Пробуждение" сделали в рекондные сроки, а дыр там нет. Конечно, там довольно слабые характеры у сопартийцев и мало диалогов, но сюжет очень ровный и логичный. Если покопаться, можно и там дыр накопать, но вообще, фабула в "Пробуждении" хорошая. И там много достойных квестов, - Баронесса, Первый и Справедливость в Тени вообще бесподобны, на мой взгляд. Сделали же как-то за несколько месяцев... Я до последнего верила, что ДА-2 будет отличной игрой, именно потому, что помнила "Пробуждение".
  12. Еще в Обле можно было приходить к успеху, покупать домики и становиться главным в городе. Только там возможностей и выборов было раз в 10 больше, чем в ДА-2. И это был не основной сюжет, а так, плюшки. Потому что даже у Беседки, где сценарии никогда не были сильным звеном, было понимание, что главный сюжет на такой банальности не построишь. А вообще все это "крутей и богатей" - жуткий трэш из 90-х, который начал исчезать в играх где-то с начала 2000-х, когда в командах разработчиков появились сценаристы. Голословные утверждения. Хронометраж рваный, прыжки через 3 года только мешают, декорации не меняются, героев просто снимают с паузы и говорят: "прошло 3 года". Рояли загородили все кусты, за роялями и в кустах сидят тысячи зергов, почти каждый квест - "сходи-убей-принеси". Вариативность близка к нулю, харизма у главного героя отсутствует. На отечественных и зарубежных сайтах - второе место в опросах "Разочарование года", на первом "Дюк Нюкем". Продажи гораздо ниже, чем у первой части, наград практически нет. Проект официально похоронили 19 марта 2012 года, на похороны почти никто не пришел, церемония прошла скромно, труп вяло пнули пару раз, вместо "Покойся с миром" вслед покойнику часто говорили "Туда ему и дорога".
  13. Причем этих изменений от них не особо и требовали, как и всех остальных. Всем просто хотелось продолжения истории. Ну, поджимали их сроки - могли бы вообще не менять движок. Сделали бы всю механику как в "Пробуждении", и все. "Пробуждение", кстати, сделали за несколько месяцев, и оно было не хуже ДА-2, как минимум. На мой взгляд, оно было гораздо лучше. Многие станут, и я к ним просоединюсь. Вы простите, но в концепции "Приди к успеху!" нет ничего нового и свежего. А делать из игры сборник однообразных и плохо связанных друг с другом рассказов - это вообще моветон. Так сейчас действительно не делают, но не потому, что не могут, а потому, что это признак творческой импотенции.
  14. А еще в ДАО во время боя были нормальные звуки - звон стали, глухие удары, взмахи клинков... А в ДА-2 звуки во время боя какие-то странные.
  15. О, индийское кино... Я обожаю смотреть индийское кино, особенно мелодрамы и боевики. А самый кайф - это боевик с элементами мелодрамы. Просто умираю от смеха, когда смотрю такие фильмы. После индийских шедевров даже самые лучшие комедии от мастеров мирового уровня вызывают лишь легкую улыбку. К сожалению, ДА-2 мне часто напоминал именно индийские фильмы. Боевка и абсурдность большинства сюжетных диалогов - просто один в один. Если добавить к этому эмоций и сделать бодрее музыкальный фон, индийские геймеры обеспечат Биоваров на всю жизнь. Я тоже с удовольствием куплю и сыграю, чтобы посмеяться вволю. Пока что ДА-2, увы, не дотягивает до индийского кинематографа - слишком много монотонности и однообразия, душа не поет, танцевать не хочется. Может быть, гастарбайтеры-сценаристы из Индии поправят дела, - и попросят, наверное, дешевле, чем канадцы.
  16. Мне интересно, чем они после выхода ДА-2 целый год занимались. Неужели все, на что их хватило - 2 сюжетных DLC? Не густо... Аддон "Пробуждение" они сделали за 2-3 месяца, и сделали очень хорошо! По крайней мере, локации и сюжет там лучше, чем в сиквеле. Что-то они сбавили скорость в последнее время. Может быть, там половину команды просто сократили? Или половину дизайнеров, сценаристов и программистов заменили на маркетологов и пиарщиков? И еще "радуют" фразы о том, что разработчики теперь будут странствовать по выставкам, слушая глас народа. Народ уже давно высказался в опросах и проголосовал рублем. Такое впечатление, что разработчики вкладывают основные силы не в саму игру, а в исследования, творческие поиски, встречи, конференции, анонсы, трейлеры... А игру опять сделают за год на коленке и потом будут удивляться: "Что это фанаты недовольны? Мы же так много работали, столько сил вложили. Ну да, сама игра часов на 20, на диалоги денег не хватило, боев многовато и патчи требуются, но реклама и трейлеры были даже лучше, чем у "Скайрима".
  17. Ну, я бы не сказала, что в ДА-2 все хорошо, кроме локаций и боевки... В конце концов, в ней очень сильно урезали диалоги, а это, за что люди любят (или раньше любили) игры пивоваров. А маги в ДА-2 хорошо получились, конечно, тут я ничего не скажу (в плане анимации).
  18. Кроме красоты, есть такие вещи, как атмосферность и реалистичность. В ДА-2 боевка, конечно, красивая, но она убивает всю идею камерной истории и всю атмосферу первой части, и при этом выглядит совершенно нелогично. Зато красиво. Идет Изабелла и говорит: "Плохой у меня был муж, разве что не бил, и то хорошо". И сразу появляется мысль, что муж, наверное, и вовсе двигался со скоростью света, делая кульбиты как 10 чемпионов по гимнастике вместе взятые. Потому что представить, как какой-то обычный мужчина бьет Изабеллу, абсолютно невозможно - ее может побить или джедай, или ниндзя. И так, шаг за шагом, красивая боевка убивает всю камерность, жестокость, жизненность, одиночество и что там еще хотели показать сценаристы?
  19. Айне

    Креатив

    Судя по его выражению лица, он в шоке. Не факт, что он вообще "будет". Может быть, он рассчитывал увидеть на месте Изабеллы Андерса... О_о
  20. Айне

    Креатив

    Может, она его сначала напоила, а уже потом начала соблазнять. Алистер - мужчина крайне порядочный, его так просто не совратишь. Даже с таким телом, как на картинке.
  21. Айне

    Креатив

    Да, вот ссылка на автора.
  22. Айне

    Креатив

    Изабелла и, кажется, Алистер. Да, судя по густому румянцу, это все же Алистер:
  23. Ну, я бы так не сказала. Вот смотри: Они из разных морфов сделаны, их роднит только прическа.
  24. В Тотал Варе есть моды, которые лучше самих игр, и это отрицательно влияет на продажи аддонов. И бюджеты там даже рядом не стоят с пивоваровскими. Сюжетное DLC для ДА фанаты сделать не смогут никогда, потому что у них нет возможности озвучить персонажей. Так что тулсет спокойно можно сделать, но этому мешает лень и жадность пивоваров - им хочется продавать игрокам мечи, посохи и бронелифчики, однако мешают любители-мододелы, которые делают более качественные мечи, посохи и бронелифчики бесплатно. Если бы пивовары не позорились с продажей шмоток и делали только сюжетные DLC, выпуску тулсета ничего бы не мешало.
×
×
  • Создать...