Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Jeina, на этом давайте и сойдемся (лайков нет). В любом случае, Хоука разработчики похоронили вместе с проектом "ДА-2". В коммерческом смысле он стал ошибкой - а значит, и во всех остальных смыслех тоже. Им ведь главное, чтобы герой помогал продажам.
  2. Я считаю, разработчики просто должны сделать вариант ответа для тех, кого Хоук не впечатлил.
  3. Согласитесь, что в ДАО выборов больше, и последствия более весомы. В финале Страж может выбрать правителя (несколько вариантов и подвариантов), проводить ритуал или нет (несколько вариантов и подвариантов), умереть или нет, пожертвовать сопартийцем или нет... Масса возможностей. Естественно, что в любой игре действия героя обусловлены сюжетными рамками. Но в одних играх они больше обусловлены, а в других меньше. В ДА-2 Хоука сковали этими рамками по рукам и ногам. А что касается вопроса "размазня-не размазня", то тут на первый план выходит личность героя, а не вариативность сюжета. Хоук не лидер - у него нет ни партии, ни программы, ни последователей, и это несмотря на 7 лет жизни в полисе. Это не беда - тот же Геральт, или Дженсен, тоже не лидеры, но у них есть другие интересные черты, а у Хоука нет ничего, кроме шаблонных реплик и шаблонного голоса.
  4. "Извинияюсь, фигня вышла. Это было случайно, пардоньте. Я вообще мимо проходил, мобов истреблял... это все Андерс, Орсино и Мередит" - вот и весь Хоук, с его "обаянием". Страж был лидером, несмотря на немоту. Шепард, хоть и не самый харизматичный герой, но все же личность - стойкий солдат, уверенный в себе человек... А Хоук был безвольной размазней, особенно в своем мужском воплощении. Слава Создателю, что проект "Хоук" свернули. Интересно, на какой стадии работа над третьей частью. Может, они только сейчас серьезно за нее взялись, кто знает...
  5. Ну и что. Во многих очень сильных произведениях, где сюжет на много порядков лучше, чем в ДА, будущее героя тоже не известно. Хотя я согласна, что в ДА-2 нужно было сделать эпилог в виде картинок с текстом, как в ДАО. А еще лучше - сделать перед этим прощание с сопартийцами. В том, что прощания и эпилога не было, винить нужно спешку и лень. Но мы же и без эпилога понимаем, что Хоук ушел с Андерсом/уплыл с Изабеллой/остался с Фенрисом и все такое прочее.
  6. Айне

    BioWare's Epic Fails

    Фейл "Биовар" в том, что они окончательно разучились разговаривать прямо и честно. Нет, вы только взгляните на эти строки: «И, наконец, хоть мы и будем по-прежнему приглядывать за проблемами, которые могут возникнуть с DA2, и поддерживать игровое сообщество в случае любых неожиданностей, мы переводим внимание всей команды на следующую стадию будущего Dragon Age». Витиевато, правда? У Марка Дарры не хватило смелости даже на то, чтобы прямым текстом сказать: "DLC ко второй части не ждите, они будут нерентабельными. Мы ушли делать ДА-3". Точно так же затейливо и многозначно говорит Хадсон, Лайдлоу, Музика и все другие деятели студии. И только Кристина Норман иногда режет правду-матку Остальные перешли на трусливый новояз, с полунамеками и бессодержательными лозунгами.
  7. Я не говорю, что у истории был мастерски написанный финал. Просто он был, хоть и идиотский (как и вся игра :music2: ) Встретить их было приятно, конечно... Только вот неприятно было узнать, что их роман со Стражем закончился. Зачем было это делать? Фанаты этих персонажей радовались счастливому эпилогу и тому, что героя можно оставить с полюбившимся сопартийцем, едва ли не больше, чем победе над Мором. Ну и в чем смысл разрушать их любимый финал, да еще так бездарно? Смысла не было. Только фанаты ДА-2 и Хоука. К счастью, их не много.
  8. Мне никогда не понять, как ЕЩЕ нужно завершить историю Хоука. Вам интересно, куда именно он свалил вместе со всем своим наемническим барахлом? Он может свалить в разные стороны - хоть в Ферелден, хоть в Андерфелс. Его могут сопровождать разные дамы и господа, от Фенриса до Изабеллы, в зависимости от романа. Это всем понятно. А что не понятно? Сколько Хоук еще прожил после киркволльских событий? Умер ли он своей смертью или от бандитской пули? Жил ли он в роскоши или побирался на паперти? Какую музыку слушал и какие книги читал? История Хоука действительно закончена. Большинству она не понравилась, кто-то был доволен и хочет еще. Но издатели ориентируются на большинство. Вообще-то, история Стража в "Ориджинсе" тоже была закончена - там даже был эпилог и прощание с друзьями, или похороны, на выбор игрока. Если это не конец, то я даже не знаю... Незаконченной осталась только история Морриган и ее ребенка, но так как она опциональна, ее, скорее всего, и не закончат. А продолжали историю стража по одной простой причине: это был любимый герой целой толпы фанатов, настоящая дойная корова, которая приносила кучу денег. Хоук такой дойной коровой не стал, и поэтому его историю не стали продолжать. А вот за что Биоварам нужно оторвать кривые руки, так это за то, что они ломают УЖЕ ЗАКОНЧЕННЫЕ истории полюбившихся персонажей. Берут и отправляют Стража гулять в неизвестном направлении. Потом берут и отправляют в противоположном направлении Зеврана и Лелиану. Берут и делают из Андерса, который был лучшим другом Стража, нечто невообразимое. И так постоянно. Поэтому не хотелось бы встречать в третьей части старых героев - и Био меньше головоломок над переносом сохранений, и игрокам спокойнее. А то выясним, что Авелин открыла бордель, а Изабелла стала монашкой.
  9. Вот сейчас о том, действительно почти повторили. ОК, я поясню свою мысль. Конечно, герои часто выбирают между двумя сторонами. Но одно дело, когда герой только-только появился в населенном пункте, никому не известен и т.п. И другое, когда он 7 лет живет в городе и является местной знаменитостью. В первом случае простительно обойтись без создания своей партии и своего, отличного от чужого, мнения. Во втором это говорит об инфантилизме героя. А вкупе с иллюзорностью выбора финал выглядит совсем убого. Да, в финале первой части тоже можно было выбрать не все. Да, Архидемона мы убивали всегда. Но сколько других, неиллюзорных выборов там было? - очень много. По теме: не хочется хвастаться, но я же говорила, что DLC больше не будет. +10 к ЧСВ. И, конечно, да здравствует новый герой! Надеюсь, ему дадут возможность высказаться относительно "эффективности" хоуковской деятельности. Желательно - в максимально жесткой форме.
  10. Это бесполезно. Я говорю об одном, вы о другом. Речь не о том, что выбор иллюзорен, и не о том, есть он или нет. Речь шла об инфантилизме и бесхребетности героя. Именно с этого и начинался разговор. Будем продолжать - разругаемся. "DА-2. Disconnecting people".
  11. Inadzuma, речь вообще была о другом. Я не хейтерша и никогда не утверждала, что в ДА-2 вообще нет выбора. Он есть и это очевидно. То, что его меньше, чем в первой части, тоже очевидно. Я так всегда и говорила, и не врите. Но речь была не об этом, а об отсутствии лидерских качеств у героя сиквела, что особенно ярко проявляется в финале, когда выясняется, что есть партия сумасшедшей Мередит, есть партия чокнутого Орсино, и нет никакой третьей партии, потому что наш герой как-то не удосужился подумать об этом за 7 лет, плетясь в форватере то у одной, то у другой группировки.
  12. вы или не хотите меня понимать, или в этом мире существует волшебная РПГ, о которой я не знаю. Волшебная, потому что дать игроку выбор в каждой игровой ситуации может только сильное колдунство.
  13. Не помню такого. Они обещали локаций сделать больше и убрать сюжетные рояли в кустах, это я помню. А про боевку они не сказали ничего конкретного, только Данте показали и какой-то хитрый план со стрелками, но это пиар в стиле "Думайте как генерал и сражайтесь как спартанец".
  14. Я бы не сказала, что Био сейчас удачно справляются с боевой системой. В Old Republic боевка скучна, а ДА-2 - нудная мультяшная мясорубка. Хотя в МЕ-3 она, несмотря на простоту, довольно атмосферна и реалистична, мне понравилось. Я, кстати, сразу сниму балл ДА-3, если увижу там вырезание полчищ врагов в стиле "Ниндзя VS монахи Шаолиня". Пусть сделают что-нибудь более реалистичное.
  15. Оно вышло через 5 месяцев после первой части Dragon Age. Делали месяца 3-4, наверное. Я бы не стала ждать аддон или DLC ко второй части, но дело ваше.
  16. 100-й круг обсуждения сиквела. Абсолютно бессмысленный, ведь вторая часть уже провалилась, мнение большинства известно, маркетологи DLC упаковали, разработчики ручкой помахали. Лайдлоу, Гейдер и компания сидят в подвале под замком и ваяют третью часть, согнувшись под кнутом надсмотрщиков из ЕА. В обсуждениях смысла 0, но осталась привычка время от времени заходить на форум и писать пару слов про ДА. Забаньте меня до анонса триквела, а лучше до выхода.
  17. Игроку никогда не дают выбор в КАЖДОЙ ситуации. К тому же речь о другом, а именно - о полной неспособности взять ситуцию в свои руки, даже когда альтернатива - два сумасшедших.
  18. В РПГ любой герой на что-то обязательно соглашается. Только когда это происходит с начала и до финальных титров, за него становится неловко.
  19. И Хоук покорно согласился.
  20. Айне

    Реиграбельность

    2 раза и удалила. Второй раз растянулся как минимум на полгода. Как это было? Было это вот так: Иногда было нечего делать, и я садилась играть. Захожу в игру и вижу, как моя Хоук приходит на Рваный берег спасать сестру из лап заговорщиков. Ситуация напряженная, мотивация врагов идиотская, музыка умиротворяющая - в общем, сценаристы и режиссеры на высоте, ага. Освобождаю сестру (у нее безразличное лицо и одна вялая реплика - давно не виделись, сестренка, я тоже скучала!), иду в Киркволл. Захожу к Фенрису, меч ему подарить. Ура, есть вопросы из серии "Узнать больше"! И первый вопрос, который задает Фенрису моя Хоук: "В Тевинтере правят маги?" Ути моя интеллектуалка! - чертовски смышленая девочка, эрудитка с широчайшим кругозором, за 7 лет в Киркволле ты открыла для себя так много нового... Закрываю лицо ладонью игру, неделю не играю. На следующей неделе снова захожу в игру, провожу в ней 5-10 минут и выхожу. Это как медленное поедание кактуса - нужно доесть, но так тяжело... Второй раз осилила игру ради DLC, а еще потому что перенесла из ДАО сохраненку с любимым героем. Еще 6 персонажей ДАО остались неперенесенными, не знаю, позволят ли их перенести сразу в ДА-3, минуя увлекательные приключения второй части...
  21. То, что для меня изюминка, вам может показаться совершенно несъедобной фигней. Мне нравится, что большая часть побочных квестов закручена вокруг главных квестов - создается ощущение, что герои решают крупные проблемы целенаправленно, а мелкие - так, походя. Никогда не любила мелочные квесты типа "иди-убей 150 зергов-прослушай короткий диалог-вернись за золотым". Нравится, что в игре всегда есть с кем поболтать., от торговцев до сопартийцев. Нравится уютная атмосфера лагеря. Очень нравится, когда "великолепная четверка" втречается с персонажами главных квестов и принимает решения. И многое, многое другое
  22. Вряд ли это возможно. Нам ведь сначала что-то нравится или не нравится, а уже потом мы ищем аргументы для своей любви или разочарования. То, что поклонникам игры нравится, вам не понравилось - это нормально. Я вот, например, в "Скайрим" играть не могу, хотя большинство от нее в восторге, и никакие аргументы этого большинства на меня не действуют...
  23. Рекламная кампания к ДА-3 меня интересует не меньше, чем сама игра. Анонсировать сиквел было легко - игроки пищали от восторга от одного только названия игры, а увидев совершенно стандартный и мало чем примечательный синематик-трейлер, просто ликовали. Теперь это другая аудитория - недоверчивая и скептически настроенная. Скажешь ей, что выходит "продолжение легандарной серии" - полетят насмешки и гнилые помидоры. Покажешь синематик трейлер - они скажут: "И чё?" Я думаю, в этот раз они сразу покажут геймплей и графику. Чтобы показать, что разговоры об исправленных ошибках - не просто треп. Потому и готовятся так долго. Это самый оптимистичный вариант, конечно.
  24. Потеря доверия клиентов - первый шаг к потере денег. Давай, Кейси, придумай что-нибудь, чтобы этого не произошло - ты же умный и делаешь хорошие игры! Не превращайся в Лайдлоу-2, нам и первого хватило за глаза.
×
×
  • Создать...