Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
6 ничего не покажут - там будет фигня про комиксы, аниме и прочее. Я про следующие выставки. Летом же есть какая-то крупная.
-
А все же когда состоится ближайшее крупное мероприятие, на котором теоретически могут анонсировать ДА-3? Ее все-таки уже почти год делают, наверняка можно показать самые удачные разработки.
-
Просто 333 драки (какие 333, их там все 100500) иногда уместны, а иногда нет. В МЕ-3, где повсюду война, они уместны. В ДА-2 действие происходит в мирном городе, а регулярные побоища на каждом шагу выглядят глупо. Чупакабра, да никто не против больших и сильных боссов. Просто правило "Каждой локации по финальному боссу" устарело. В том же "Ведьмаке 2" отлично обошлись без этих условностей.
-
ИМХО, все эти битвы с боссами в конце важных миссий - пережиток 90-х. Сильный сюжет несовместим с такой архаичной структурой. Это элементы геймплея должны подстраиваться под сюжет, а не наоборот. Если по сюжету враги не нужны - пусть их не будет, даже если это конец миссии. Если же по сюжету логично послать героя в ад - пусть посылают, даже если это начало миссии. Впрочем, о какой связи геймплея и сюжета может идти речь, когда создатели свято убеждены, что камерная личная история органично дополняется боевкой в стиле треш-боевика "Четверо ниндзей против миллиона зергов"?
-
А я не против интерактивного кино. Пусть будет кино. НО! Но тогда и оценивать его нужно как художественное произведение, как фильм с игровыми элементами. К сожалению, Био делают кино в стиле стандартного американского блокбастера с уклоном в индийскую мелодраму. Художественная ценность таких произведений близка к нулю. Правда, в МЕ-3 появились сильные сюжетные моменты, я это признаю. И это вселяет надежду. Кроме того, раз кино интерактивное, зачем уменьшать эту интерактивность? Зачем это даун-колесо с иконками, которые не дают ни малейшего представления о том, что собирается сказать персонаж игрока? И еще один момент: технический уровень Биоваров до кино еще не дорос. У Проджектов дорос, а у Биоваров нет. Смотреть, как пластилиновые морды корчатся в муках, изображая эмоции, не очень приятно, но разработчики упорно приближают камеру, показывая эти морды со слабыми текстурами во весь монитор. Про постельные сцены я молчу. Технический уровень в ДА-3, скорее всего, подрастет, а насчет остальных я не уверена. Но если графика и анимация будут на уровне "Ведьмака-2", диалоговая система на уровне "Деуса", а художественные достоинства - хотя бы на уровне МЕ-3, вот тогда кино получится. В такое кино я бы сыграла с удовольствием.
-
Это типа увлекательные приключения в волшебном мире вместо жалких попыток слепить камерную драму в центре социального конфликта. Я думаю, люди позакрывали бы лица фейспалмами, если бы Толкин написал политический детектив или сатирическую комедию. Не меньше фейспалмов было бы в том случае, если бы Конан Дойль или Бернард Шоу сели писать фэнтези. Каждый хорош на своем месте. Гейдеру и компании, конечно, очень далеко до вышеозначенных личностей, но тем более нелепыми выглядят их попытки перелезть в другой жанр.
-
К тому же обсуждение идет по правилам, даже если оно кому-то не нравится по личным причинам.
-
А когда там следующая крупная выставка, подходящая для анонса? 6 апреля ничего серьезного не скажут, а потом?
-
Колесо не просто будет - оно станет еще колесатее (то есть тупее). При тыкании на иконку будет запускаться не одна фраза, а сразу половина диалога. Причем опцию "Читать ответы целиком" разработчики не добавят. Это неизбежно, с этим минусом лучше смириться сразу.
-
Пусть маги вызовут из Тени неконтролируемых фэнтези-жнецов.
-
Орден не орден, но у героя должна быть мотивация - работа, короче говоря. Пусть не Орден, пусть что-то другое - орлейская кровавая гэбня или тевинтерский департамент миротворчества, неважно. Пусть по ходу сюжета работодателей можно будет перебить и перейти на другую сторону, но очередного Хоука, который бесцельно слоняется по Киркволлу и убивает по 1500000 врагов в день от скуки, без причины и за 1 золотой, многие не выдержат. СС, кстати, не был попрошайкой. Ничего себе попрошайка - гонца Логейна не пустили в Орзаммар, а его пустили. Этот "попрошайка" королей выбирал.
-
С Девианта. Алистер Мэрикович и фемКусланд: Огрен тоже может быть сексуальным:
-
У ДА-3 есть большое преимущество перед МЕ-3 - никто не ждет, что она станет великой игрой и грандиозным финалом трилогии. Никто не волнуется за главного героя, потому что он будет новый. Никто не знает, куда Биовары завернут сюжет, и все заранее готовы к сливу, помня об эпическом провале сиквела (ну, почти все). А раз нет больших надежд, значит, не будет и больших разочарований. Правда, есть и минус - помня о сиквеле, многие подождут с покупкой ДА-3. Лично я ее куплю только тогда, когда прочту положительные отзывы от адекватных людей на этом форуме, не раньше.
-
Посмотрела первую часть комикса . Впечатлений 0. Просто никак. Но это уже что-то - при просмотре комикса не испытывешь жгучий стыд за его создателей, как при просмотре сериала.
-
Файл по ссылке удалили. Я думаю, лучше выложить его на более укромном ресурсе)
-
Они очень много чего обещали, и все это можно сделать, конечно. Но никто не будет это делать по коммерческим соображениям. Упаковка предыдущих DLC в один пак - непрозрачный намек всем, кто еще чего-то ждет после месяцев молчания.
-
На мой взгляд, ДА-2 вполне закончена. Не все ли равно, куда свалил Хоук, и на какой оффшорный счет он перевел свои накопления? Законченная история - это ведь не обязательно фразы типа "И жил он долго и счастливо" или "Геройски пал на поле боя". Хоук свою роль сыграл, и я не знаю, чего там еще заканчивать. Про то, что было со Стражем после ДАО, тоже не известно, но про это ведь аддоны не делают. И уже не сделают, это очевидно. А у Стража гораздо больше поклонников.
-
Кажется, в ближайшие месяцы анонса ДА-3 не будет. DLC ко второй части тоже вряд ли выпустят - на это намекает и создание DLC-пака, и время, прошедшее с выхода последнего дополнения, и затянувшееся молчание. Хотя тру-фанаты, конечно, не поверят в это до последнего. Все это внушает сдержанный оптимизм. Возможно, ЕА наконец-то поняли, что для успеха игры мало грандиозной рекламной кампании, и дали разработчикам время.
-
Не открывается, но и по заголовку все понятно)
-
В середине мая. Чуда не будет, наверное, но может повториться ситуация с "Ведьмаком", когда маленькая, никому не известная студия, сделала необычную игру с особой атмосферой. Сейчас, когда все студии делают эпические блокбастеры, многие скучают по таким играм.
-
Налия, и все бы хорошо, но только у кунари в последнее время слишком часто крадут ценные вещи. Воруют всё подряд - реликвии, яд и документы
-
Примерно так: - Сделать больше персонажей, больше болтовни, больше диалоговых квестов, больше сопартийцев. Именно этого ждут от Биовар, а не пародию на Скайрим. - Упор на фэнтези, а не на социальные конфликты между людьми. Про то, как тяжело уживаются обычные люди и сверхлюди, нам расскажет студия "Эйдиос Монреаль", или еще кто-нибудь. И так расскажет, что на возню магов с храмовниками после этого без слез не взглянешь.
-
Креативный директор. Это воистину черный день. День угасшей надежды.
-
А что означают даты в вашей подписи? Я их не помню.