Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Им можно ничего и не говорить, все и так ясно. 12 Стражей из разных предысторий. Сотни настроек внешности, сделанных на старом движке, и тысячи разных физиономий, созданных игроками. Десятки важных выборов и десятки мелких. Проблемы с озвучкой. Могут разработчики все это учесть? Лично я уверена, что нет, но если кто-то надеется поговорить со своим Стражем или даже взять его в команду, я спорить не буду...
  2. Не могу вспомнить, сколько раз говорилось, что даже встреча со Стражем совершенно невозможна по техническим причинам. Видимо, в эту встречу будут верить до официального закрытия серии Dragon Age, даже если проект просуществует многие годы.
  3. Я тоже, но в этот раз я их просто пропущу. Вообще). Смотря в чем. Убрали красивые и реалистичные добивания, заменив их лысым лопающимся мужиком. Изменили женскую походку, но без меры, и органично она смотрелась только у Изабеллы. В роликах женщины по-прежнему передвигаются как мужчины. Боевка воинов лично мне больше нравилась в ДАО. Боевка разбойников в ДА-2 приобрела индивидуальные черты, но опять же без всякой меры - сборище циркачей-акробатов какое-то... А вот боевка магов стала в разы лучше, тут уже вряд ли кто-то поспорит. В целом, анимация как в ДАО оставала от ведущих игр на несколько лет, так и в ДА-2 остстает на столько же - она подтянулась, но и общий уровень игровой индустрии подтянулся. И не дай бог вся эта анимация останется в триквеле.
  4. Арт в шапке темы - это, по-моему, первый арт игры ДА-2, который нам показали. Или один из первых. Помню, как народ его увидел, и почти все сразу же решили, что в сиквеле можно будет "встать на Темную сторону" - видимо, потому, что местность похожа на Мордор, а фигура - на старого доброго Саурона. Еще помню, как разработчики вдохновенно врали рассказывали, что вдохновляются фильмами Куросавы, особенно "Троном в крови". А самой первой новостью про ДА-2 (задолго до анонса) были слова Музики о том, что в сиквеле будет роскошная анимация. Я все это написала по 2 причинам: 1. Ностальгия пробудилась. 2. Захотелось вдруг сказать, что я ни одному слову Биоваров про ДА-3 не поверю, пока не увижу положительные отзывы от адекватного народа на форумах.
  5. И все же были в ДА-2 удачные идеи, хотя большинство из них воплотилось в жизнь самым халтурным образом. Мне нравилась идея про жизнь героя на протяжении 10 лет, хотя как раз эту идею и реализовали убого... Вообще, все зависит не от каких-то мелочей, которые мы тут обсуждаем. Все зависит от бюджета и сроков. Если команде выделят большой бюджет и дадут время - команда из любой идеи сделает конфетку (ну, почти из любой). Если же денег и времени дадут мало, то будет уже неважно, кто герой игры, что случилось с Морриган, куда ушел Страж и будет ли в третьей части возможность замутить групповушку с Изабеллой. Правда, существует и еще один вариант: Лайдлоу запорет игру даже с хорошими сроками и бюджетом. Тогда он войдет в историю как худший руководитель в игровой индустрии - посмертно, потому что этого ему в ЕА не простят :happy_tired:
  6. Но это же не то же самое, как если бы я написала: "Мне не нравится внешность Хоука и игра, поэтому давайте проголосуем за убийство Хоука". Мой пост был совершенно о другом. Если уж тебе важно мое мнение о внешности Хоуков и о ДА-2, то вот: - ДА-2 я считаю игрой среднего уровня, которая никак не дотягивает до первой части. Хотя кое-что понравилось; - Внешность мХоука мне нравится с некоторыми незначительными изменениями, а внешность жХоук мне не нравится абсолютно (кроме прически). Какое все это имеет отношение к моему посту насчет голосования, я по-прежнему не понимаю.
  7. Я в этой теме ничего не говорила про внешность Хоуков и свое отношение к игре. Это точно был ко мне вопрос?
  8. Может быть, добавим в опрос пункт "Вам хочется получить возможность убить Хоука в ДА-3?" :-$ Просто многие об этом пишут, вот мне и стало интересно, сколько нас таких...
  9. Новый герой и сюжет, связанный с разумными порождениями тьмы.
  10. Возможно, я немного преувеличила. Насчет DLC я согласна - они действительно получились качественно и даже внушают сдержанный оптимизм относительно будущего серии. Их все ждут, причем именно геймплейных Киношные ролики ни о чем не скажут. Не всегда, далеко не всегда. Зачастую герой умирает и в плохих историях, а в хороших выживает.
  11. Много по сравнению с чем? Со Скайримом, с Dungeon Siege 3 или с ДАО? Все это значит, что серию пока не хоронят и будут продолжать. Но это еще не значит, что под нее выделят большой бюджет. Для Готики 4 тоже делают аддон, и у нее тоже есть поклонники. А вот это обстоятельство однозначно настраивает на грустные мысли Хотя кто знает - возможно, без него сиквел был бы еще хуже.
  12. А мне кажется, что история Хоука уже завершена. Он уже все, что мог, сломал сделал, и может спокойно уехать куда угодно - деньги вроде есть. Или без фраз типа "и жил он долго и счастливо" финал не засчитывается? Не знаю, по-моему, с Хоуком все ясно. В том, что DLC к Dragon Age 2 принесут прибыль, я тоже сомневаюсь. Ну кто сейчас их будет покупать? Фанаты ДА и так, в большинстве своем, охладели к серии, а тут еще масса классных игр, которые вышли за последний год... Я думаю, что выгоднее вложить ресурсы в новую игру, чем пытаться что-то сделать с полузабытым сиквелом. Про него почти никто уже не помнит, кроме тех, кто по каким-либо причинам следит за серией. Но даже на этом форуме таких людей почти не осталось. Эри, ну и что будут делать геймдизайнер и сценарист, даже если у них наступит совет да любовь, когда им бюджет урежут? Сами все напишут и нарисуют? Я просто хочу сказать, что основания для урезания бюджета очень весомые - если уж ДА-2, при всем успехе первой части, решили сделать проходным проектом для того, чтобы быстро срубить денег, то теперь... На проекты, которые потеряли множество поклонников и репутацию, редко выделяют серьезные деньги. Мне самой хотелось бы, чтобы ДА-3 был большой и качественной игрой, но я понимаю, что для инвесторов это слишком большой риск.
  13. Фигней страдаете вы, когда в 100500-й раз пишете про "разные команды". Хотя бы интервью с сотрудниками почитайте - в них люди рассказывают, что спокойно переходят с одного проекта на другой. Хотя то, что легенда про "разные команды" - именно легенда, понятно и без чтения интервью. Что, по-вашему, делает куча специалистов из мифической "команды ДА", пока сценаристы пишут сценарий, концепт-художники рисуют арты, а финансисты составляют бюджет? Может быть, куча программистов, дизайнеров и аниматоров все это время сидит на окладе и плюет в потолок? Ясно, что основные части команд переходят с проекта на проект. Постоянно работают над одиним и тем же проектом только главные лица, типа Лайдлоу и Гейдера.
  14. Есть надежда, что специалистов с проекта МЕ переведут на проект ДА, как и прибыль с продаж МЕ 3. Тогда возможен хороший результат. Но если студия вложится в другой масштабный проект, то Dragon Age, скорее всего, ждет экономия, урезание, печальная судьба и окончательная смерть.
  15. Подумалось: а ведь вторая часть вышла уже год назад... Выпускать DLC к первой, куда более успешной части, прекратили через 9 месяцев после релиза. Выводы делать не буду, но есть подозрение, что разработчики поставили на сиквеле большущий крест и смотрят на него просто как на препятствие, которое помешает продажам третьей части. Наверное, думают над бюджетом - то ли его еще сократить и сделать небольшую игру для оставшихся фанатов, то ли увеличить и все-таки сделать РПГ класса ААА. Только как вернуть ушедших фанатов? Как быть с тем, что про триквел уже нельзя будет гордо сказать: "От создателей игры Dragon Age 2!" (ни одной престижной награды, последние места во всех опросах, кроме опросов на тему "Провал года", и разгромные отзывы). Я думаю, что третью часть попытаются связать с МЕ. Примерно так: "От создателей легендарной трилогии Mass Effect!" Я это не для холивара пишу, просто мне, как маркетологу, очень интересно, что Биовары будут делать с франшизой и как ее преподнесут.
  16. Нет, я с ним Клоаке пыталась поговорить, так что это явный баг. И этот баг, как я узнала, был не только у меня. В принципе, меня это не особо огорчило - все равно я второе прохождение особила исключительно потому, что работы было мало, а силы воли много.
  17. Lanffir, баги никуда не делись. Например, некоторые обитатели форума рассказывали, что их Хоук перед финальной битвой целовался и с Изабеллой, и с Мерриль. Но остался почему-то с Изабеллой. А у меня во втором (и последнем) прохождении над головой Андерса была "галочка", и в журнале было написано: "Поговорите с Андерсом", но диалог не активировался. Так что квест с Зевраном - это еще не смертельно. В конце концов, его можно просто не выполнять.
  18. Но многие в обиде на отсутствие здравого смысла. Хотя таких людей все меньше - они просто смирились с "новаторством ДА" и играют в другие игры.
  19. А что, комикс вот так и будет выглядеть? Тогда сразу в топку. Я и так-то комиксы не люблю, но в таком исполнении - тем более. Алистер, Варрик, Изя... Мне вас так жаль! :sorry: Алистер на первом скрине как бы говорит нам: "Как меня задолбал этот редизайн!"
  20. В нашем случае концепция "все би" разрушает атмосферу мира. Это все равно что сделать всех персонажей "Ведьмака" начитанными и образованными, или сделать всех персонажей "Деуса" истово верующими христианами, соблюдающими посты и цитирующими Библию. Такой же бред сивого Гейдера.
  21. Здесь и то и другое. Биовары сами провозгласили лозунг "все би!" и тем самым привлекли внимание соответствующей аудитории. Теперь они просто не могут снизить градус толерантности, потому что сразу последуют гневные вопли. Создатели "Ведьмака" изначально пошли по другому пути - их никто не будет обвинять за исчезновение того, чего в их игре никогда и не было (гомосексуализма). К тому же в Европе и Канаде разное отношение к таким вещам, и разное отношение к судопроизводству в этой деликатной сфере. Мой пост был о том, что теперь, когда Био сами провозгласили полную бисексуальность в мире ДА, им отступать некуда. Любой сопартиец с геторосексуальной ориентацией может стать причиной скандала и провокаций. Любая игровая возможность резко одернуть домогания однополой любви - тоже. Хотя все это ИМХО, и возможно, что усиления повальной бисексуальности в мире ДА по всем этим причинам и не произойдет. Но это еще не означает, что количество бисексуалов в "суровом мире ДА" не возрастет до комичных пределов - в конце концов, разработчики и многие фанаты сами, кажется не против этого... Ладно, я закругляюсь писать на эту тему.
  22. Если разработчики об этом хотя бы заикнутся, их засудят секс. меньшинства. По крайней мере, вероятность такого исхода есть, и весьма существенная. Поэтому, выбирая между очевидным бредом, который еще больше разрушит атмосферу вселенной, и стремлением угодить секс. меньшинствам, разработчики выберут последнее. Нам все это кажется смешным, но у них там, на просветленном Западе, подобные скандалы часто приводят к колоссальным выплатам за моральный ущерб, нанесенный несчастным геям и лесбиянкам. В общем, на то, что вся эта разгулявшаяся толерантность утихомирится в триквеле, надеяться не приходится. А вот то, что она разгуляется еще больше - вполне вероятно. До однополых династических браков, конечно, вряд ли дойдет, потому что есть пределы и маразму, но концепция "все би" будет развиваться. Яойщицы будут в восторге, гомофобы вознегодуют, а нормальные люди покрутят пальцем у виска.
  23. Мне, кстати, понравились упырики. И в плане дизайна, и вообще как идея. Я уже устала закрывать лицо рукой, видя, как герой идет по мирной местности, а на него, из-за каждого угла, напрыгивают "вымирающие" драконы, могучие демоны и армии разбойников. В ДАО постоянные бои были хоть как-то обоснованы - все-таки страна охвачена войной, кругом враги и мародеры... И все равно сражаться приходилось слишком часто. ДА-2 в этом отношении превратилась в какую-то сплошную мясорубку, где частота боев и количество врагов перешло все допустимые границы. В DLC к ДА-2 сражений поменьше (примерно как в первой части), но все равно много. Уже очевидно, что сокращать количество боев разработчики не хотят, так пусть хотя бы сделают врагов менее страшными. Смешно же, когда герой в охотничьих угодьях олигарха всея Тедаса бьется с драконами и демонами. А тут - маленькие упыри, которые забавно визжат и похожи на накеров из "Ведьмака". Очень мило, и не возникает ощущения, что Тедас битком забит армиями жутких демонов и бесчисленных драконов. Лучше бы, конечно, и количество боев сократить, но раз этого ждать не приходится, пусть сделают врагов, адекватных ситуации. Надеюсь, что упыри - первый шаг в этом направлении.
  24. Зачем? Чтобы ты начала ее препарировать и доказывать, что она не смешная? Обычно подобные вопросы задаются с этой целью, но я в такие игры не играю. Кому-то больше нравятся одни шутки, кому-то другие.
  25. Мне шутки в "Наследии" понравились гораздо больше. В "Клейме" все какое-то совсем уж детское и мультяшное, и шутки тоже как в мультике. С другой стороны, благодаря общей мультяшности пластилиновая графика и акробатическая боевка наконец-то гармонируют с остальными аспектами игры. Но если это и есть дальнейшее направление серии, то - пичалька... В любом случае, Орлей, с его мелочными интригами, грассированием и французскими булками мне нравится все меньше и меньше. Слишком затасканный концепт, и слишком банально его воспринимают разработчики.
×
×
  • Создать...