Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. То, как видят взрослость и жестокость подростки - это даже близко не дарк. Для подростков "по-взрослому" - это когда вокруг убийства и секс. Им кажется, что море крови, насилия, секса и эмоций делает игру серьезнее, но на самом деле они играют в типичную игру для подростков. Протагонист может убивать врагов тысячами, кровища может лететь в разные стороны, по локациям можно расставить столбы с повешанными мирными жителями, можно также заставить сопартийцев героя грязно ругаться и лезть к герою в койку. Все это - как раз типичная игра для подростков, именно этого они, подростки, и хотят. И в этом нет ничего взрослого. На этом же уровне понимаются отношения с персонажами. "Надо же, измученный лириумом эльф может вырвать сердце у родной сестры, а я его отговариваю! Как это по-взрослому!" Или: "Подумать только, пиратку с седьмым рамером груди можно сдать в плен, а можно за нее сразиться - вот как все серьезно!" На самом деле это страсти на уровне индийского кино. Такие страсти уместны в голливудских блокбастерах, которые смотрят, жуя попкорн, или в индийских мелодрамах, которые обычно смотрят как комедии. Или в сказках - до выхода ДА-2 биовары делали именно сказки, и ругать их за несколько гипертрофированные характеры персонажей было странно. Но ведь сейчас они претендуют на серьезные, взрослые игры - значит, и скидок на сказку им теперь делать нельзя. Эри права насчет Мартина - уж в чем-в-чем, а в жестокости ему не откажешь. Жестокость его проявляется не в том, что повсюду кровь, секс и насилие - его книги и без всего этого останутся жестокими и взрослыми. Его "дарковость" в том, что он убивает полюбившихся героев одним волевым решением. Или отрубает им руки, которые им бы очень пригодились. Иначе говоря, он не заигрывает с аудиторией - не хранит любимых персонажей читателя, убивая второстепенных героев (за которых читатель, в общем-то, не особо переживает), не создает ИЛЛЮЗИЮ взрослости и жестокости. Он без промедления калечит и убивает главных, любимых героев - и вот это по-настоящему жестоко и жизненно. Причем у него это происходит без индийских мелодрам с их слезами и соплями. Мне лично Мартин не очень нравится, но я была бы рада, если бы Гейдер у него перенял одно качество - умение не заигрывать с аудиторией. Но так как Гейдер ограничен в своих решениях и вынужден делать персонажей для блокбастера, ничего по-настоящему взрослого он не сделает. Вокруг героя ДА-3 по-прежнему будут умирать легионы самых разных существ, все будут рыдать и заламывать руки, но любимчики игрока дойдут до финала целыми, невредимыми, победившими, румяными и красивыми. А чтобы никто не назвал этих любимчиков сказочными, они будут бить бутылки об стены, рассказывать про тяжелую судьбу, закатывать истерики и заниматься другой имитацией взрослых отношений. А Гейдер будет заниматься имитацией взрослого сюжета, вместо того, чтобы честно и без понтов сделать хорошую сказку.
  2. Конечно-конечно. Я уверена, что существуют разработчики, которые 10 игр серии ДА сделают про магов и храмовников - и все они будут оригинальными, и каждая будет неповторима. Проблема в том, что Лайдлоу с Гейдером к таким людям не относятся - они уже в сиквеле скатились к полному самоповтору. Да, тема с ребенком-Истоком, ведьмой и жителями деревни получилась интересной. Жаль, что ДА-2 делали не проджекты :laugh:
  3. Скорее всего, да. Какие-то вторичные изменения, конечно, сделают, но суть останется прежней. Просто сменят декорации и актеров - а тема-то останется.
  4. Возможно, мое мнение покажется слишком субъективным, но я не думаю, что кто-то любит фэнтези за то, что там "про войну". Фэнтези любят за волшебный мир, за встречи с представителями необыкновенных рас, за древние тайны и увлекательную историю мира, которая полна загадок. Каждый раз, когда игрок встречает очередного сказочного персонажа с многовековой историей, или отыскивает что-то в руинах, он испытывает кайф. А войны и социальные конфликты - это так, можно добавить, а можно и не добавлять.
  5. Фэнтезийность остается, естественно, просто ее становится меньше - конфликт между сверхлюдьми и обычными людьми плавно передвигают на социальные рельсы. Увы, но здесь Био ждет только фейл - Deus Ex в фэнтезийной обработке они явно не потянут. Не те сценаристы, не те дизайнеры. Во-первых, тема сааребазами уже была. Вроде бы все понятно. Во-вторых, "одна из тем" и "главный конфликт" - это совершенно разные вещи. Я по-прежнему не понимаю, что ты от меня хочешь услышать.
  6. Эту фразу можно и нужно трактовать так: в фэнтези есть масса элементов, которые и делают фэнтези тем, чем оно является. Один из возможных элементов - армия тьмы (название условно). Разборки между людьми в рясах, юбках и балахонах в фэнтези тоже возможны, но такие разборки - не элемент фэнтези. А что, биография ГГ так сильно характер конфликта? Я не поняла, как одно связано с другим.
  7. Нет. Этот вывод никак не следует из моего поста. Вообще никак. В одной. Во второй он был раскрыт повторно Это не новый конфликт. Диспозиция поменялась, а конфликт все тот же.
  8. Айне

    Мисс Dragon Age

    Если роман с Изей довести до финала, она признается, что чувства есть и пора прекращать от них бегать. Но "организационные вопросы", типа будущей свадьбы, секса на стороне, детей, переездов и т.п. - не обсуждаются. Некогда персонажам сиквела разговоры разговаривать - вот кончится война, тогда и поговорят.
  9. Айне

    Мисс Dragon Age

    Ширра, я все-таки не могу не согласиться с Nethalfом: вы во всем, что связано с Зевраном, видите нечто особенное и неповторимое. Даже когда все совершенно обычно, понятно, стандартно и предсказуемо. Вот встречаются старые друзья, которых раньше что-то объединяло. Чем они будут заниматься? Да тем, что их объединяло. Если старые друзья в прошлом играли в шахматы, они сядут играть в шахматы. Или, по крайней мере, поговорят об этой игре, если не будет возможности сыграть. Если старых друзей объединяли приключения и разврат, они пойдут приключаться и развратничать. Где здесь "непонятная фигня"? Ну встретит Изабелла Фенриса или Хоука, с которыми у нее когда-то была дружба и секс без обязательств - и что будет? Да то же самое, что и с Зевраном: радостная встреча и предложение уединиться в кустах. И никакой "непонятной фигни", все более чем понятно.
  10. У меня есть подозрение, что третья часть в принципе, по очень многим аспектам, будет для девочек-подростков. Это же самая верная часть ЦА Биоваров - остальные прошли и забыли, а девочки месяцами пишут фанфики, рисуют, обсуждают будущих ЛИ и все такое. Буду рада ошибаться.
  11. Айне

    Мисс Dragon Age

    Ну, она много кого хочет :laugh: Мне показалось, что просто встретились старые друзья, а секс для них - все равно что для обычных людей посидеть за чашкой чая. Вообще, диалогов жутко не хватает, и "отношения" с Изабеллой - наглядный тому пример. Они ведь с Хоуком должны были обсудить дальнейшие планы после признания в "Висельнике", или расставить точки над "и" после встречи с Зевраном (что такое измена и как ее воспринимать). И многое другое... Если так и дальше пойдет, то после выхода триквела мы будем голосовать за "мисс" или "мистера" на основе внешности и 5 коротких диалогов: - короткая самопрезентация при знакомстве; - пара слов перед сексом; - деловой разговор при выдаче личного квеста; - короткая сценка в стиле "я люблю тебя"; - еще пара слов - перед финишбаттл.
  12. Айне

    Additional Hairs for DA

    Ну, будем считать, что первое испытание автор выдержал. Мне вот интересно, как он выкрутится, когда будет делать прически Филиппы и Саскии, особенно Филиппы, с ее косами. И вдвойне интересно, что будет, когда дело дойдет до Иорвета - у него ведь нет прически, есть только повязка.
  13. Айне

    Мисс Dragon Age

    На самом деле, уж Изабелла-то точно не делает намеков и полунамеков, когда говорит о своей интимной жизни. Если бы она была влюблена в Зеврана, она бы так и сказала. Она взрослая девочка, переспала с кучей народа и говорит о своей личной жизни напрямую, без кокетства. Если она говорит "Пошли в койку" - значит, зовет в койку. Если говорит, что была влюблена, но не вышла замуж - значит, была влюблена и не вышла замуж. Во всем этом не нужно искать тайных смыслов, точно так же как и в ее отношениях с Зевраном. Сказала, что они были любовниками, потом он убил ее мужа, а вообще-то у нее были мужчины и получше - значит, так и есть.
  14. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Все проще. В ДАО были хотя бы намеки на реализм. Кто-то кого-то пинал в живот, кто-то с тяжелым звуком валился на пол от удара щитом. Да, такие намеки перемешивались с фаерболами, но они были. В ДА-2 убрали даже намеки. Хотя по идее, к более камерной истории подошел бы более реалистичный геймплей.
  15. Айне

    Юмор Dragon Age

    Яой объединяет вселенные, да.
  16. Айне

    Юмор Dragon Age

    Один запасной, наверное. Смотрела на Девианте арты по Ведьмаку - господи, сколько же в мире яойщиц, и как же они задолбали! То Роше с Геральтом в обнимочку, то Фенрис с Иорветом целуются.
  17. Айне

    Юмор Dragon Age

    Маме и брату Хоука еще повезло. Могло быть и хуже:
  18. Я не читаю книги и комиксы по ДА. Сериалы и мультики тоже не смотрю. Подозреваю, что таких, как я - подавляющее большинство.
  19. Где ее нахваливают-то? Где премии за лучший сюжет? Ответ: все премии отдали разработчикам Деуса и Ведьмака, ДА-2 ничего не досталось и достаться не могло. А что касается продаж - хорошо, сравните их с продажами ДАО за 10 месяцев. Jeina, Лейдлоу - это уже, скорее, собирательный образ. И я тоже считаю, что сделать хороший сюжет можно из любого конфликта. Просто есть большие сомнения, что это сможет сделать лично Гейдер, который пока что топчется на одном и том же месте - все эти маги и храмовники были еще в предыстории мага, а в квесте с Ульдредом их конфликт окончательно раскрылся. Конечно, этот конфликт тоже можно сделать интересным. Но раз Гейдер не смог к нему ничего добавить в сиквеле, то есть сомнения, что он сможет что-то добавить и в триквеле. А конфликт с разумными ПТ даже не требует особой изобретательности от сценариста - любая встреча двух разных цивилизаций изначально интересна.
  20. Видимо, не лучше, раз сиквел продался в 3 раза хуже первой части, а разработчики обещают исправить проблемы повествования к третьей части.
  21. Разумных ПТ можно было и еще какими-то способами сделать. Мало ли что там под землей творится - сценарист может хоть целый город с древними магистрами придумать и красиво вписать в сюжет. Это вообще не проблема для разработчиков - это проблема только для игроков, которые ограничены рамками УЖЕ созданной вселенной. Сценаристы же эту вселенную создают, и если они захотят поместить в нее что-то новое, они это сделают. А Лайдлоу в старом проекте работал, но не был самым главным. Это теперь он бог и царь серии. Jeina, меня это нисколько не смущает. Сценарист - человек подневольный. А сценарист Гейдер - человек подневольный в 10-й степени. И потом, сценариста можно увлечь манящими перспективами: "Дэвид, это твой звездный час! Покажи всем, что ты можешь сделать социальную драму, личную историю - ведь ты можешь, я знаю. Доколе ты будешь писать сказки, с твоим-то могучим талантом? Тебе нужен шанс, чтобы проявить совй талант великого писателя. И я, твой новый руководитель, милостиво даю тебе этот шанс". Я ничего не утверждаю - просто предположения
  22. Мор уже победили давно. На сцену должны были выйти разумные ПТ, но тут разработчики резко свернули в другую сторону. У меня вообще есть подозрение, что команда Лайдлоу не любит первую часть игры. Видимо, у них есть какой-то психологический комплекс перед бывшим руководством проекта. Продолжать историю с ПТ для них - значит развивать старое направление, разработанное прошлым руководством, но новая команда хочет сделать что-то свое. Также у меня есть подозрение, что сценарий "Пробуждения" изначально готовился для сиквела, но потом у руля встал Лайдлоу - и ему захотелось, чтобы сиквел целиком делался под его мудрым руководством. Поэтому он решил, что сюжет с разумными ПТ - это максимум аддон, а он, Лайдлоу, сваяет нечто воистину великое, с новым сюжетом и конфликтом. И конфликт этот будет не детской борьбой добра и козла, а сложным, многогранным хитросплетением многих проблем... И тогда все увидят, какую банальную фигню делало старое руководство и что сделал гениальный Лайдлоу, возглавив проект. Одна надежда - что провал ДА-2 вернет этих людей на путь истинный. Но это вряд ли.
  23. Да не надо. И там, и там сказка. Иногда жесткая, но все равно сказка. Сиквел ДА, правда, уже не назовешь сказкой. И это не комплимент, потому что волшебную сказку в сиквеле убили и затоптали ногами Лайдлоу, а социальную драму, которую обещали дать взамен, не вытянули.
  24. Неужели меня одну клонит в сон, когда я в очередной раз слушаю, как опасна магия, как несправедливо осуждать магов за потенциальное преступление, как храмовники перегибают палку и как бы нам не получить еще один Тевинтер? Какая-то сказка про белого бычка, только в 10 раз нуднее. Кажется, скоро фраза Варрика "Как меня задолбали эти маги и храмовники" станет моим девизом по отношению к серии ДА. По крайней мере, если они снова затянут ту же песню про то, как люди в юбках угнетают людей в балахонах, а люди в рясах пытаются что-то сделать, я вряд ли доиграю до финала...
  25. В те времена были совсем другие технологии, и сделать эльфов "как в кино" было невозможно. Сегодня - возможно. А ВОВ был проектом, рассчитанным на годы, так что приурочивать его к выходу фильма было глупо. Я напоминаю, что фильм "ВК" вышел в начале 2000-х, когда графика в играх была слабой. Пост был о другом - о том, что после "Хоббита" людей потянет на сказки в стиле фэнтези. И было бы умным ходом им эту сказку вовремя подсунуть.
×
×
  • Создать...