Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Потихоньку перепрохожу игру. С недельными перерывами, уже не первый месяц, но прохожу. А вот и мой последний герой. В благородно-паладинском ракурсе: В анфас: В профиль: Этот герой предпочитает романтику, но мне не нравится дефолтная внешность Лелианы. Поэтому я сделала новую Лелиану:
  2. В "Ведьмаке" как раз показаны только современные эльфы. Многие фанаты просят показать древних эльфов, которые ушли в другой мир. В ДА, кстати, тоже можно было бы сделать нечто подобное - в конце концов, история Арлатана явно интереснее, чем побегушки от магов к храмовникам. Ну а редизайн поправим, если только у Лайдлоу есть хоть что-то похожее на вкус. Но пусть не эльфы, ОК. Есть еще Флемет - вот уж она-то точно может вытянуть на себе целую игру. Персонаж, в перспективе, не хуже бэтменовского Джокера. Или кунари - целая раса уникальных существ, с уникальной культурой, экономикой, архитектурой, межполовыми отношениями и т.п. Нет, я правда не могу понять, зачем было придумывать полную вкусностей вселенную, а потом посвятить сюжет самому скучному, что в ней есть.
  3. Если уж Огрена и Лелиану воскресили, то воскрешение Архитектора - это даже нормально... Он ведь действительно непрост и знает кое-какие секреты. Может, он пошел на встречу со Стражем-командором, заготовив для себя запасное тело? Флемет с Корифеем это умеют, так почему бы и Архитектору не блеснуть экстраординарными способностями? Тогда получится, что он еще умнее, чем казался. Но, к сожалению, таким персонажам, как Архитектор и Корифей, отводят мало "экранного времени", и делать их основными персонажами Био не собираются. Они лучше напихают в игру этих задолбавших храмовников, магов, церковников, слюнявых романчиков и шаблонных родственников. А потом скажут, что так лучше, потому что это не сказка, как ДАО.
  4. У него остались ученики, см. эпилог аддона.
  5. Хочу сказать, что Порождения тьмы - это не только Мор. И не обязательно Мор. Это еще и Корифей, который видел Черный город, общался с древними богами и жил в Тевинтере во времена его могущества. Это также дети Архитектора, которые стали разумными. Это целая раса, которая при грамотном сценарии может стать гораздо интереснее кунари, дворфов и эльфов вместе взятых. С ПТ такую драму про столкновение цивилизаций можно закрутить, что закачаешься. Но нас ждут маги и храмовники. И мы опять, в который раз, услышим "мудрые мысли" о могуществе магии и необходимости за ней присматривать. Опять нам скажут, что такую силу нужно контролировать, потом скажут, что нельзя людей держать под замком только потому, что они опасны - ведь опасны не только маги, да... Потом - что маги все-таки слишком опасны, а потом - что они стали опасными из-за этих уродов-храмовников. Кто-нибудь очень умный снова сравнит магию с мечом, а кто-то еще более умный скажет, что сравнение немного некорректно... Боже мой, как все это интересно! Все это было интересно в первой части, во второй мы услышали все то же самое, и это было еще интереснее :laugh: Но когда что-то интересное повторяют в третий раз, оно делается ровно в три раза интереснее! :laugh: Похоже, именно это удовольствие нас ждет в триквеле.
  6. Айне

    Алистер / Alistair

    Билан слишком хорош?
  7. Айне

    Алистер / Alistair

    О таких вещах действительно лучше молчать. Это все равно как если композитор ляпнет: "Когда я писал эту мелодию, я вдохновлялся новой песней Димы Билана" :laugh:
  8. Разработчики говорят, что для Скайрима разрабатывался принципиально новый движок, но многие подозревают, что они просто взяли и переработали движок из Обливиона. В любом случае его не сравнить с Фростбайтом-2. Вообще, я подозреваю, что "сделать как в Скайриме" и "сделать на Фростбайте-2" - это взаимоисключающие понятия. Детализацию как на Фростбайте в совокупности с просторами Скайрима не выдаржит, наверное, ни одна видеокарта.
  9. Кстати, заявления про Скайрим и слухи про Фростбайт сами по себе доставляют, но в совокупности это просто бомба :D
  10. Айне

    Андерс / Anders

    Я начинаю склоняться к варианту "понизить репу с помощью консоли". Это плохой вариант, но мне кажется, что другие способы довести Андерса до соперничества еще хуже...
  11. В реальной жизни никого не тронут и угрозы "злого" Хоука. Потому что бандиты из подворотни не угрожают хорошо поставленным голосом диктора центрального ТВ.
  12. Про Фростбайт были слухи, про них писали на дружественном ресурсе (я не знаю, можно ли упоминать его название).
  13. Большому кораблю - большая торпеда. Ошибка была катастрофическая, так что и раскаяние должно быть серьезным...
  14. Это блестящая фраза! Жаль, лайки закончились.
  15. Ух ты, вот этого я не знала. Черт, даже переиграть захотелось - вообще-то мне Андерс нравится. Похоже, можно включать его в число немногочисленных любимых персонажей сиквела, - сейчас в этот закрытый клуб входят Варрик с Изабеллой. Хотя жаль с ним Хоук оставлять - у него ведь все равно в голове полный бардак, который со временем будет только хуже. Но радует, что к финалу игры он, оказывается, еще способен признавать свои ошибки. Ну, в том эпизоде она легко сдается. К тому же "отпустить работорговца" - это значит не помешать подлости, а взорвать церковь - совершить подлость самому. Но я рада узнать, что на Андерса все же можно повлиять, и не буду спорить, кто из них с Изабеллой натворил больше бед. Проблема в том, что его трудно увести в соперничество, не превращая ГГ в фанатку храмовников.
  16. Еще страшнее то, что он всегда оказывается скучным и шаблонным альтруистом, петросяном или отморозком.
  17. Изабелла БЫВШАЯ подлая предательница, которая признала свою ошибку и пообещала, что "больше не будет". А вот Андерс непрошибаем. illeaillas, я не могу поддерживать борьбу, которая строится на эмоциях шизофреника. У Андерса нет четкого плана, нет стратегии, логики у него вообще никогда не было. К его борьбе можно относится с пониманием и уважением, пока он борется с врагами, то есть с храмовниками, пусть даже он импульсивен, эмоционален и нелогичен. Но когда у него окончательно "едет крыша", начинаются убийства мирных жителей, что приводит к тотальной резне, а Андерс ничуть не раскаиватеся - понимаешь, что его пора остановить, тем более что дальнейшая деградация неизбежна. Хотя можно, конечно, жить с таким персонажем в доверии и понимании - живет же кто-то с шахидами...
  18. Ни один костомизированный герой никогда не сравнится с такими персонажами, как Дентон или Геральт. Дело в том, что Геральт - изначально мыслящий, рефлексирующий персонаж, со своим жизненным опытом и установками. Конечно, это ЕГО установки, но они придают ему глубину. Поэтому и в диалогах тоже появляется глубина - можно не соглашаться с ведьмаком, но нельзя не признать, что он умен и умеет рассуждать. Возможно, не гений, но и не дитя малое. С хоуками и им подобными, с первого взгляда, удобнее - не зная о них практически ничего, можно придумать им глубокую жизненную философию и сложную позицию. НО! Но потом ты выбираешь подходящие реплики и даже на этом этапе видишь, что к той философии, которая была придумана для персонажа, они не очень подходят. Заметьте, что в игре за Геральта такой проблемы в принципе не возникает. И это еще пол-беды, настоящая беда начинается позже! Ты все-таки находишь реплику, которая более-менее подходит твоему герою, и тыкаешь на нее... Боже мой, какую чушь он выдает после этого! Какую-нибудь глупость на уровне несмышленого ребенка, которую ты не скажешь никогда и ни за что! И всю ту философию, которую я выбирала для героя, этот герой, простите, смывает в унитаз. После нескольких таких "тыканий в реплики" я понимаю, что сценаристы прописали для героя по три реплики: стерильную шутку "для всех", стерильную симпатию "для всех" и стерильный негатив "для всех". Эти выхолощенные фразы не имеют ничего общего с тем, что я хотела бы услышать. Да, я могу выбрать, играть ли мне мальчиком-блондином или девочкой-магом, я могу выбрать, будут ли они шутить или дуться... но я не могу заставить их говорить как ВЗРОСЛЫХ, УМНЫХ ЛЮДЕЙ, со своим стилем речи. О какой-то там философии и позиции уже и речи не идет - пусть просто скажет что-нибудь интересное, оригинальное и умное! Но эти персонажи "для всех" говорят стерильные фразы "для всех". А Геральт говорит как Геральт, и пусть его философия отличается от моей, но она, по крайней мере, гораздо серьезнее, чем поверхностные и бестолковые фразы кастомизированных героев.
  19. Ну, вообще-то говорится: "По делам узнаете их". То есть по результату, а мы знаем, что результат Андерс всегда выдает один и тот же. Честно говоря, не доводила с ним соперничество до конца, я вообще прошла игру 1,5 раза. У меня с ним были дружеские отношения, где-то на уровне 50. Но если он действительно хочет ,то такое "перевоспитание" еще хуже, чем первоначальный вариант, потому что логика в его целях отсутствует начисто, а страх он внушает еще сильнее, чем раньше. Я имела в виду такое перевоспитание, которое позволило бы героине нормально сосуществовать со своим любимым, то есть не требующее от нее железных нервов и ежедневной борьбы с громадными тараканами. А тараканы всегда сильнее Андерса, к сожалению.
  20. Андерса особенно. Да и Фенрис перевоспитывается так же, как Морриган - продолжая ненавидеть всех остальных (Фенрис - магов, Морри - вообще всех), они делают исключения для ГГ, который заботливо бегал вокруг них всю игру.
  21. Все эти Фенрисы и Андерсы идут лесом, когда есть Изабелла. Она после дуэли с Аришоком становится верной подругой, которая всегда поможет и поддержит, без тараканов и неунывающей. А эти двое как скрипели зубами от злости с начала игры, так и продолжают скрипеть до самого финала. Один молится, чтобы диавольских магов поразил гнев господень, второй дома куклы храмовников иголками протыкает. И оба упертые в своей тупости - не перевоспитаешь никак. Ко всем этим "прелестям" добавляются постоянные истерики. Андерс, правда, мне гораздо симпатичнее, чем ушастый - он хотя бы занимается благородным делом в своей лечебнице, в то время как Фенрис просто пьет и горюет о себе, любимом. Имха, имха...
  22. В РПГ с озвученным героем мы наблюдаем за своим персонажем со стороны, выбирая решения за него. В РПГ с немым героем мы сами "вселяемся" в своего персонажа. Недостатки и преимущества есть у обоих подходов. Ассоциировать себя с озвученным героем практически невозможно, потому что у него все равно будут уникальные черты, зато можно смотреть кино, не напрягаясь. Ассоциировать себя с немым героем просто, но тут требуется фантазия - нужно представлять себе голос персонажа, додумывать реплики, потому что внизу экрана даются короткие, рубленые фразы - в общем, эффект примерно такой же, как при чтении книги. Если немого героя просто взять и озвучить, получится амеба - додумать за нее ничего не получается, а смотреть тоже не на что. Поэтому озвученному герою нужны хоть какие-нибудь индивидуальные качества. Хотя бы на уровне "крутой солдат". В противном случае эти качества появятся сами, независимо от воли сценариста и без его контроля, - скорее всего, герой станет похожим на послушного слугу НПС.
  23. По-моему, все общее, что у Хоука из трейлера есть с Дженсеном из трейлера - это борода и темные волосы. Хотя и в этом они различаются. Но вообще оба красавчики, да. В игре они тоже ничего, тем более что дефолтную физиономию Хоука можно настроить. Но чем больше играешь, тем больше понимаешь, что герой этого года - непоколебимый Адам Дженсен
  24. Дженсен отличный персонаж, очень интересный. Наверное, он даже лучший игровой герой 2011 года. Мне он очень понравился, но все-таки Дентон был ЕЩЕ лучше. Ну, герои в играх обычно проигрывают себе же на артах и в трейлерах. Дженсен тоже в трейлере красивше
×
×
  • Создать...