Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Это невозможно сделать. Должна быть основа. Основа Шепардов, например - это лидерство, уверенность и военный опыт - все это видно, какую реплику ни выбирай. При том что Шепард, на мой взгляд, не самый интересный персонаж, но его создатели ловко избежали ловушку, в которую попали создатели Хоука: им было сразу ясно, что Шепард - крутой солдат. Поэтому все реплики они писали и озвучивали для крутого солдата. Для кого писались реплики Хоука, непонятно, - я например (как и многие), вижу в нем инфантильного Иванушку-дурачка и подозреваю, что разработчики вовсе не стремились к такому результату. Но некоторым Хоук нравится и они трактуют его характер по-своему - предлагаю на этом и остановиться.
  2. Да ладно вам. Вспомните ДжейСи Дентона. Его низкополигональная моделька даже в 2000 году выглядела устаревшей. Но спросите у фанатов Деуса, кто самый интересный герой трилогии, и Дентон победит в этом опросе. Потому что он действительно был личностью! Между прочим, разработчики первого Деуса хотели сделать настраиваемым пол главного протагониста, но в те времена это было трудно и дорого. Личность героя - это прежде всего работа сценаристов, а не технических специалистов. Хоук и с более проработанной внешностью останется безвольной размазней, а харизма Дентона видна даже в печатном тексте.
  3. Ну была бы у нас стареющая амеба с детьми, бизнесом и войной с организациями. Не про технологии речь, как ты не поймешь...
  4. Умопомрачительное преимущество В том, что касается Хоука как личности, сроки и ЕА ни при чем.
  5. Я думаю, проблема в полном отсутствии личностных качеств. Озвученного героя нельзя делать по тем же принципам, что и немого. У него должно быть свое, не зависящее от игрока отношение хотя бы к базовым вещам. То есть разработчики должны определиться: 1. флегматик он, холерик или другие варианты? 2. он предпочитает черный юмор или какой-то другой? 3. он лидер или индивидуалист? 4 он эмоционален или не очень? И таких вопросов масса. Создатели Хоука ни на один из них не ответили даже на подсознательном уровне, поэтому Хоук вообще никакой. Про него нечего сказать. Ему что-то говорят, и в ответ он выдает стерильную шутку, стерильную симпатию или стерильный негатив.
  6. Абсолютно согласна. Главное, что в нем нет характера. Вообще никакого. По харизме он как Страж, то есть его харизма - на уровне оболочки. Но Страж был немой, и поэтому образ можно было дофантазировать, а Хоук - вот он, живой, жестикулирующий и разговорчивый, тут уже дофантазировать не выйдет. А хотелось бы, потому что эта разговорчивая амеба - ну вообще никакая. А до выхода игры он казался отличным персонажем.
  7. Ну да, не самый, но важный. В любом случае, понравившихся героев часто переносят в новые игры. Страж в принципе не был героем - он был оболочкой героя, и по многим причинам его перенести было просто невозможно. Хоука - так же возможно, как и Шепарда, и я не верю, что Био не задумывались об этом. Естественно, это просто предположения.
  8. Официально это не было сказано. Просто были намеки, типа "Хоук - самый важный персонаж во вселенной". Я думаю, что разработчики решили посмотреть на реакцию фанатов на Хоука, а потом уже решать, что с ним дальше делать.
  9. Да я бы не сказала, что народ был против тедасского Шепарда. Когда сиквел только готовился к выходу, опасений было много, но Хоука почти все воспринимали положительно. Многие негативно отзывались по поводу урезания рас и предысторий, но все понимали, что на эти жертвы идут ради озвученного героя. Кроме того, Хоук был суров, брутален и бородат, разработчики называли его "локомотивом сюжета", и все думали, что он получится очень харизматичным и оригинальным персонажем. Но: 1. Провалился сам сиквел (специально для Спектры: он ОБЪЕКТИВНО провалился, посмотрите статистику). Естественно, что часть негатива в таких случаях переходит на героя, даже на очень хорошего героя. 2. Провалился сам Хоук, который оказался на диво безвольным, безынициативным и скучным персонажем. В таких условиях, конечно, героя действительно нужно менять. Только у меня есть подозрение, что они так и не поняли, что героя нужно делать либо пустой оболочкой, какой был Страж, либо озвученного, но со своим характером. Компромисс в виде "озвученной оболочки" мало кому понравится.
  10. Он бы и стал ключевой фигурой, если бы не провал сиквела. Я так понимаю, что Хоук должен был стать тедасским Шепардом, но из-за негатива со стороны большинства игроков его решили заменить на другого героя.
  11. Да не будет в ДА-3 никаких встреч Стражей и Хоуков, вы чего? Стража вообще больше не будет. Максимум в виде статуи в закрытом шлеме. Не понимаю, зачем фантазировать о невозможном. Про то, что хотелось бы видеть Хоука в роли босса, которого нужно убить, я пошутила (то есть мне бы хотелось, но я понимаю, что этого не будет). Хоука, скорее всего, тоже больше не будет. Ну нельзя перенести персонажа даже с такой кастомизацией, как у Хоука. А Стража тем более перенести нереально.
  12. Да просто по умолчанию Хоук - мужчина. Остальное в вашем посте как-то слишком эмоционально и не по сути.
  13. Если Хоука сделают одним из главных боссов третьей части, я буду ждать этого боя с нетерпением (как и большинство игроков, я уверена в этом). А Стража лучше не трогать.
  14. 2 года на разработку - это разве "тянуть"?
  15. Ходят слухи про Frostbite 2.0. Но в любом случае, Ферелден был сделан во времена 9 директа, а Киркволл тоже устареет к 2014 году.
  16. А мне Киркволл понравился по стилю. Только он слишком маленький, учитывая то, что это единственный крупный населенный пункт в игре. И слишком безжизненный - стоят по углам малочисленные низкополигональные уродцы и все... А сам стиль - вполне неплох. Не шедевр, как Флотзам или Верген, но неплох. В принципе, локации никогда не были сильной стороной ДА... Интересно, а Денерим и Киркволл изменят в триквеле? Движок ведь другой.
  17. Я не поняла, о чем спор и при чем тут "хочу туда/хочу сюда". Показали ведь уже новую карту с Тевинтером, Орлеем, Ферелденом, Неваррой и Вольной Маркой. Все будет.
  18. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я не считала, но по ощущениям, их меньше. А главное - сами они меньше. В ДАО у них иногда целые философские дискуссии велись за спиной ГГ, а тут - пара фраз, как в Пробуждении.
  19. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я, кстати, следила за продвижением ДА-2. Поэтому я уже до выхода знала, что сиквел будет меньше, что многое урежут и т.п. Но разработчики также говорили, что сделают акцент на взаимодействии с сопартийцами. И они ничего не сказали о количестве тупых боев. Поэтому я купила ДА-2, надеясь на то, что при общем урезании всего и вся главная фишка биоваров - общение с командой - станет еще лучше. Но главную фишку тоже урезали, несмотря на обещания - диалоги ГГ и спутников сократили, диалоги спутников между собой тоже сократили... При этом количество боев, которых еще в ДАО было многовато, стало просто огромным. Поэтому всю игру я ругалась на бои: "Когда же они кончатся, сколько еще будет продолжаться эта дебильная мясорубка?!" А в перерывах между бесконечными боями мне давали послушать пару коротеньких диалогов, и я офигевала: "Это все? Что, вот и поговорили, теперь опять рубить-рубить-рубить?" Вот главная претензия! К остальному я была практически готова. Хотя к главной претензии добавились претензии поменьше: обилие квестов в стиле generic, копипаст локаций, бессвязность сюжета, почти полное отсутствие новой информации о мире (даже о магах и храмовниках ничего нового не рассказали, а ведь это главная тема игры!). Исчезли исследования - кроме древнего тейга, никаких исторических открытий, да и в самом тейге мало о чем можно узнать. Ко всему этому я была частично готова, но не ожидала, что все окажется НАСТОЛЬКО ПЛОХО. Повторюсь, что все это можно сказать только основываясь на сравнении. Безотносительно к ДАО и репутации Био это хорошая, средняя РПГ. Она имеет полное право входить в пятерку 5 лучших РПГ этого года, уступая, конечно, известным фаворитам.
  20. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Машина, на самом деле, хорошая - удобная, комфортная, надежная... Только зачем "Бентли" выпустила этот середнячок, да еще и дала ему название знаменитого люксового автомобиля?
  21. Впервые узнала, что тот храмовник хотел изнасиловать девочку из Круга. Интересно, а присутствие еще 10 коллег его не смущало, не тревожило? Вдруг кто-то из них потом донесет? По-моему, сцена должна была выглядеть совсем по-другому. Я все еще надеюсь, что в ДА-3 будут большие диалоги, как в ДАО, с нормальной режессурой, как в МЕ. Я даже надеюсь, что количество диалогов возрастет. Глупо, да? Знаю, что глупо.
  22. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Сейчас тебе скажут, что нельзя верить в информацию о продажах от независимых источников. Только разработчики говорят правду о продажах ДА-2, только они. Лайдлоу, он врать не станет :laugh: Мне такое уже однажды говорили.
  23. Прикольно, конечно... Если не знаешь, как поздравляют конкуренты Конкуренты под спойлером.
  24. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да на всех форумах, во всех голосованиях, - словом, везде "Ведьмак-2" не просто побеждает ДА-2 - он вообще признается игрой другого уровня. Точно так же смешно сравнивать ДА-2 с Деусом или Скайримом. Конечно, находятся фанаты, которые считают сиквел драгонаги игрой года, но их очень мало. Говорю это с с сожалением, потому что никак не ожидала, что ДА-2 вообще не войдет в тройку лучших РПГ года (ни по продажам, ни по отзывам). Я вообще ума не приложу, зачем вплетать старых сопартийцев в сюжет о новом герое. От них ждали просто камео, просто нескольких фраз. Если бы Лелиане и Зеврану сделали простой дополнительный квест, как Натаниэлю, всем бы понравилось. Но Лайдлоу зачем-то разрушил их эпилоги из ДАО - любит он взять за основу что-то хорошее и сделать его хуже, просто обожает...
×
×
  • Создать...