Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Это невозможно сделать. Должна быть основа. Основа Шепардов, например - это лидерство, уверенность и военный опыт - все это видно, какую реплику ни выбирай. При том что Шепард, на мой взгляд, не самый интересный персонаж, но его создатели ловко избежали ловушку, в которую попали создатели Хоука: им было сразу ясно, что Шепард - крутой солдат. Поэтому все реплики они писали и озвучивали для крутого солдата. Для кого писались реплики Хоука, непонятно, - я например (как и многие), вижу в нем инфантильного Иванушку-дурачка и подозреваю, что разработчики вовсе не стремились к такому результату. Но некоторым Хоук нравится и они трактуют его характер по-своему - предлагаю на этом и остановиться.
-
Да ладно вам. Вспомните ДжейСи Дентона. Его низкополигональная моделька даже в 2000 году выглядела устаревшей. Но спросите у фанатов Деуса, кто самый интересный герой трилогии, и Дентон победит в этом опросе. Потому что он действительно был личностью! Между прочим, разработчики первого Деуса хотели сделать настраиваемым пол главного протагониста, но в те времена это было трудно и дорого. Личность героя - это прежде всего работа сценаристов, а не технических специалистов. Хоук и с более проработанной внешностью останется безвольной размазней, а харизма Дентона видна даже в печатном тексте.
-
Ну была бы у нас стареющая амеба с детьми, бизнесом и войной с организациями. Не про технологии речь, как ты не поймешь...
-
Умопомрачительное преимущество В том, что касается Хоука как личности, сроки и ЕА ни при чем.
-
Я думаю, проблема в полном отсутствии личностных качеств. Озвученного героя нельзя делать по тем же принципам, что и немого. У него должно быть свое, не зависящее от игрока отношение хотя бы к базовым вещам. То есть разработчики должны определиться: 1. флегматик он, холерик или другие варианты? 2. он предпочитает черный юмор или какой-то другой? 3. он лидер или индивидуалист? 4 он эмоционален или не очень? И таких вопросов масса. Создатели Хоука ни на один из них не ответили даже на подсознательном уровне, поэтому Хоук вообще никакой. Про него нечего сказать. Ему что-то говорят, и в ответ он выдает стерильную шутку, стерильную симпатию или стерильный негатив.
-
Абсолютно согласна. Главное, что в нем нет характера. Вообще никакого. По харизме он как Страж, то есть его харизма - на уровне оболочки. Но Страж был немой, и поэтому образ можно было дофантазировать, а Хоук - вот он, живой, жестикулирующий и разговорчивый, тут уже дофантазировать не выйдет. А хотелось бы, потому что эта разговорчивая амеба - ну вообще никакая. А до выхода игры он казался отличным персонажем.
-
Ну да, не самый, но важный. В любом случае, понравившихся героев часто переносят в новые игры. Страж в принципе не был героем - он был оболочкой героя, и по многим причинам его перенести было просто невозможно. Хоука - так же возможно, как и Шепарда, и я не верю, что Био не задумывались об этом. Естественно, это просто предположения.
-
Официально это не было сказано. Просто были намеки, типа "Хоук - самый важный персонаж во вселенной". Я думаю, что разработчики решили посмотреть на реакцию фанатов на Хоука, а потом уже решать, что с ним дальше делать.
-
Да я бы не сказала, что народ был против тедасского Шепарда. Когда сиквел только готовился к выходу, опасений было много, но Хоука почти все воспринимали положительно. Многие негативно отзывались по поводу урезания рас и предысторий, но все понимали, что на эти жертвы идут ради озвученного героя. Кроме того, Хоук был суров, брутален и бородат, разработчики называли его "локомотивом сюжета", и все думали, что он получится очень харизматичным и оригинальным персонажем. Но: 1. Провалился сам сиквел (специально для Спектры: он ОБЪЕКТИВНО провалился, посмотрите статистику). Естественно, что часть негатива в таких случаях переходит на героя, даже на очень хорошего героя. 2. Провалился сам Хоук, который оказался на диво безвольным, безынициативным и скучным персонажем. В таких условиях, конечно, героя действительно нужно менять. Только у меня есть подозрение, что они так и не поняли, что героя нужно делать либо пустой оболочкой, какой был Страж, либо озвученного, но со своим характером. Компромисс в виде "озвученной оболочки" мало кому понравится.
-
Он бы и стал ключевой фигурой, если бы не провал сиквела. Я так понимаю, что Хоук должен был стать тедасским Шепардом, но из-за негатива со стороны большинства игроков его решили заменить на другого героя.
-
Да не будет в ДА-3 никаких встреч Стражей и Хоуков, вы чего? Стража вообще больше не будет. Максимум в виде статуи в закрытом шлеме. Не понимаю, зачем фантазировать о невозможном. Про то, что хотелось бы видеть Хоука в роли босса, которого нужно убить, я пошутила (то есть мне бы хотелось, но я понимаю, что этого не будет). Хоука, скорее всего, тоже больше не будет. Ну нельзя перенести персонажа даже с такой кастомизацией, как у Хоука. А Стража тем более перенести нереально.
-
Да просто по умолчанию Хоук - мужчина. Остальное в вашем посте как-то слишком эмоционально и не по сути.
-
Если Хоука сделают одним из главных боссов третьей части, я буду ждать этого боя с нетерпением (как и большинство игроков, я уверена в этом). А Стража лучше не трогать.
-
2 года на разработку - это разве "тянуть"?
-
Ходят слухи про Frostbite 2.0. Но в любом случае, Ферелден был сделан во времена 9 директа, а Киркволл тоже устареет к 2014 году.
-
А мне Киркволл понравился по стилю. Только он слишком маленький, учитывая то, что это единственный крупный населенный пункт в игре. И слишком безжизненный - стоят по углам малочисленные низкополигональные уродцы и все... А сам стиль - вполне неплох. Не шедевр, как Флотзам или Верген, но неплох. В принципе, локации никогда не были сильной стороной ДА... Интересно, а Денерим и Киркволл изменят в триквеле? Движок ведь другой.
-
Я не поняла, о чем спор и при чем тут "хочу туда/хочу сюда". Показали ведь уже новую карту с Тевинтером, Орлеем, Ферелденом, Неваррой и Вольной Маркой. Все будет.
-
Я не считала, но по ощущениям, их меньше. А главное - сами они меньше. В ДАО у них иногда целые философские дискуссии велись за спиной ГГ, а тут - пара фраз, как в Пробуждении.
-
Я, кстати, следила за продвижением ДА-2. Поэтому я уже до выхода знала, что сиквел будет меньше, что многое урежут и т.п. Но разработчики также говорили, что сделают акцент на взаимодействии с сопартийцами. И они ничего не сказали о количестве тупых боев. Поэтому я купила ДА-2, надеясь на то, что при общем урезании всего и вся главная фишка биоваров - общение с командой - станет еще лучше. Но главную фишку тоже урезали, несмотря на обещания - диалоги ГГ и спутников сократили, диалоги спутников между собой тоже сократили... При этом количество боев, которых еще в ДАО было многовато, стало просто огромным. Поэтому всю игру я ругалась на бои: "Когда же они кончатся, сколько еще будет продолжаться эта дебильная мясорубка?!" А в перерывах между бесконечными боями мне давали послушать пару коротеньких диалогов, и я офигевала: "Это все? Что, вот и поговорили, теперь опять рубить-рубить-рубить?" Вот главная претензия! К остальному я была практически готова. Хотя к главной претензии добавились претензии поменьше: обилие квестов в стиле generic, копипаст локаций, бессвязность сюжета, почти полное отсутствие новой информации о мире (даже о магах и храмовниках ничего нового не рассказали, а ведь это главная тема игры!). Исчезли исследования - кроме древнего тейга, никаких исторических открытий, да и в самом тейге мало о чем можно узнать. Ко всему этому я была частично готова, но не ожидала, что все окажется НАСТОЛЬКО ПЛОХО. Повторюсь, что все это можно сказать только основываясь на сравнении. Безотносительно к ДАО и репутации Био это хорошая, средняя РПГ. Она имеет полное право входить в пятерку 5 лучших РПГ этого года, уступая, конечно, известным фаворитам.
-
Машина, на самом деле, хорошая - удобная, комфортная, надежная... Только зачем "Бентли" выпустила этот середнячок, да еще и дала ему название знаменитого люксового автомобиля?
-
Впервые узнала, что тот храмовник хотел изнасиловать девочку из Круга. Интересно, а присутствие еще 10 коллег его не смущало, не тревожило? Вдруг кто-то из них потом донесет? По-моему, сцена должна была выглядеть совсем по-другому. Я все еще надеюсь, что в ДА-3 будут большие диалоги, как в ДАО, с нормальной режессурой, как в МЕ. Я даже надеюсь, что количество диалогов возрастет. Глупо, да? Знаю, что глупо.
-
Сейчас тебе скажут, что нельзя верить в информацию о продажах от независимых источников. Только разработчики говорят правду о продажах ДА-2, только они. Лайдлоу, он врать не станет :laugh: Мне такое уже однажды говорили.
-
Прикольно, конечно... Если не знаешь, как поздравляют конкуренты Конкуренты под спойлером.
-
Да на всех форумах, во всех голосованиях, - словом, везде "Ведьмак-2" не просто побеждает ДА-2 - он вообще признается игрой другого уровня. Точно так же смешно сравнивать ДА-2 с Деусом или Скайримом. Конечно, находятся фанаты, которые считают сиквел драгонаги игрой года, но их очень мало. Говорю это с с сожалением, потому что никак не ожидала, что ДА-2 вообще не войдет в тройку лучших РПГ года (ни по продажам, ни по отзывам). Я вообще ума не приложу, зачем вплетать старых сопартийцев в сюжет о новом герое. От них ждали просто камео, просто нескольких фраз. Если бы Лелиане и Зеврану сделали простой дополнительный квест, как Натаниэлю, всем бы понравилось. Но Лайдлоу зачем-то разрушил их эпилоги из ДАО - любит он взять за основу что-то хорошее и сделать его хуже, просто обожает...