Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Я тоже. Морриган для меня достаточно интересный персонаж, Просто "интересный персонаж" и "хороший человек" - разные понятия. Интриганы, предатели и преступники тоже бывают интересными персонажами, часто они гораздо интереснее, чем положительные герои. Только до тех пор, пока это помогает ей добиться своей личной цели. Как только ГГ отказывается от ритуала, драться за него и проливать кровь она как-то не желает.
-
Я не знаю, в чем тут плюс. Ни с точки зрения РПГ как жанра, ни вообще, в общем смысле. Странный довод, на самом деле. В том, чтобы оставаться верной себе, нет ни плюсов, ни минусов - все зависит от личности. Рендон Хоу верен себе и Дункан верен себе, но в одном случае это качество отрицательное, в другом - положительное.
-
Я не об этом. Я о том, что она не перевоспитывается, на самом деле. Она меняет свое отношение к ГГ, и только. Но людишки в Редклифе для нее остаются жалкими, недостойными внимания существами, эльфы-рабы - фаршем для надбавки к здоровью, а детишки в Круге - подлежащей уничтожению холопской породой. Да, паладин тоже может закрутить с ней роман, она может в него влюбиться. Но любое проявление сострадания она будет в лучшем случае терпеть - мол, "ладно уж, не буду спорить с любимым - хоть он у меня и с гусями, а все же люблю я его, дурака. Но лично я бы этих эльфишек пустила на фарш".
-
Проблема в том, что подружиться она может только с ГГ, после того как он с ней соглашается по главным вопросам, дарит подарки и разбирается с Флемет. Все остальные существа во вселенной остаются для нее грязью под ногами.
-
Практически ничего и никогда. Поэтому сюжет держится на честном слове сценаристов и беспощадной любви фанатов.
-
Еще с Девианта. Алистер (судя по наглой физиономии, перекованный): Магичка Амелл со Стеном на привале:
-
"Прокачай своего героя и вооружи его для победы над грозными противниками, чтобы прокачать его еще больше и вооружить для встречи с еще более грозными противниками! А потом поставь его на фоне северного сияния в новой броне и сделай скриншот!" - таков мир Свитков... Мир большой, проработанный и скучный. Честно говоря, Ведьмак-2 и Деус-3 меня гораздо больше впечатлили. Скажу кощунственную вещь - даже в ДА-2 мне было как-то интереснее играть, чем в Скайрим. Знаю, что уровень игр совершенно разный, что объективно Скайрим гораздо качественнее, но...
-
Почему, можно как в ТЕС: "Прошло 200 лет..."
-
То же самое они говорили перед выходом ДА-2. А потом выяснилось, что диалоги урезаны.
-
Кстати, ДА-2 в основном ругали за локации (если не считать "гей-холиваров"). А Скайрим стал игрой года именно из-за проработанных локаций (вернее, одной гигантской локации). Может быть, все дело в этом? Разработчики решили, что секрет высоких продаж в локациях и теперь будут рисовать их до потери пульса? Хотя на мой взгляд, копипаст локаций - далеко не главный недостаток ДА-2...
-
Мне вспомнилось, что Беседка тоже подражала Биоварам при создании Скайрима - Говард говорил, что ему нравятся биоваровские персонажи, и ему хочется сделать таких же проработанных неписей. В итоге неписи как были куклами с заданиями, так ими и остались. Это, наверное, единственное, что Говард обещал и не сделал. Причем я как-то сразу усомнилась, что Беседка сможет создать "живых" персонажей - когда они это умели? Теперь ответный реверанс делают Музика с Зещуком. Кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он кукушку.
-
1. Лайдлоу говорил, что открытого мира НЕ БУДЕТ. 2. Открытый мир хорош тогда, когда он огромный. Биовары не смогут сделать такой же большой мир, как в Скайриме, это очевидно. А мини-Скайрим - это смешно, потому что Скайрим перестанет быть Скайримом, сделавшись "мини". Из этого можно сделать вывод, что открытого и огромного мира в ДА-3 не будет и что он там не нужен. Тогда возникает вопрос: зачем вообще смотреть на Скайрим, если его сильные стороны совершенно невозможно перенести в ДА-3?
-
...и это "что-то" - миллионные продажи Скайрима. Теперь Тодд Говард стал для Зещука и Музики величайшим джедаем, а они стали его верными подаванами.
- 305 ответов
-
- 12
-
Нет, нету. Есть несколько модов с прическами, но они не самого высокого качества, имхо.
-
Скайрим невозможно обогнать по объему контента. И сделать бороду лучше, чем у Золтана в "Ведьмаке-2", тоже невозможно
-
В этом году вышло 2 игры, на которые действительно можно и НУЖНО было равняться: - В Deus Ex : Human Revolution просто великолепная система диалогов и атмосфера. - В "Ведьмаке-2" потрясающая графика и нелинейность. Но нет, мы будем равняться на Скайрим, который берет исключительно объемом и свободой. Хотя всем ясно, что как раз по объему и свободе этот Скайрим ну никак не переплюнуть.
-
Есть. В моде много причесок, очень много. Для любителей пышных причесок, каре, закрытого глаза и т.п. Я сейчас эксперементирую - сделала новую ГГ, новую Лелиану и делаю новую Морриган. Для мужских персонажей, к сожалению, ничего нет.
-
Ну, я когда-нибудь перепройду ДАО. Зная, что этот момент наступит, я бережно складываю моды в копилочку
-
Тодд Говард уже трепещет
-
Additional Hairs for DA Вышел новый мод на прически - Additional Hairs for DA. Это, пожалуй, самый лучший из подобных модов. Его автор boodrl тихо и скромно разместил свое творение на социалке, даже без скриншотов. Поэтому несколько скриншотов сделала я. Это далеко не все прически мода: Установка: Скопировать файлы модификации в Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override Ссылка на социалку: http://social.biowar...ect/7905/#files
-
Ну, объяснения бывают разными. То, которое в Кодексе, даже не самое худшее. Могло быть и так: "Храмовники сильны и точка. Подробности излишни - 100500 мобов ждут твоего героя".
-
Из Хронологии Тедаса, например. Были и другие источники, просто я сейчас не вспомню.
-
Я это знала до выхода игры. После ее прохождения я знала ровно столько же. И ладно бы это касалось только храмовников в Киркволле...
-
Jeina, я вот так и не поняла, почему храмовники так сильны, даже поговорив с сенешалем. По сути, нам говорят: "Храмовники исторически сильны, и точка". Это объяснение отлично подходит для ЛОРа игры, но когда оно ложится в основу сюжета, хотелось бы увидеть подробности - диалоги храмовников с городскими властями, их переговоры с "центральным офисом" из своего филиала... Вообще, я была удивлена тем, что сыграла в целую игру про магов и храмовников, не узнав об этих фракциях практически ничего нового.
-
Я все это понимаю и даже согласна все это принять. Но мы сейчас опять обсуждаем вещи, которые в игре не показали. Храмовники вмешиваются в политику? Хорошо, очень хорошо. Покажите, как у них это получается и как им это сходит с рук. Маги в подполье готовят восстание? Покажите подполье. Инквизиторы следят за храмовниками? Я этого не видела. Церковь контролирует храмовников? Каким образом, если у храмовников есть армия, деньги и власть, а у церкви - только Лелиана и инквизиторы, которые периодически впадают в спячку на 7 лет? Ну невозможно верить в сюжет, когда каждый его поворот вызывает недоуменные вопросы, а ответов либо нет, либо они где-то в Кодексе, в виде пары строк. Со Стражем, который возглавил целый эрлинг, тоже не все складно получалось. Но это не просто Страж, а герой Ферелдена, а в его карьере заинтересованы как власти Ферелдена, так и Вейсхаупт. Про это есть масса диалогов, и в помощь Стражу даже выписывают казначея. Иначе говоря, здесь отклонения от Устава объясняются подробно, с разных сторон, а не просто парой строчек в Кодексе.