Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В то же время храмовники устраивают хитрую засаду на Андерса, посылая ему письмо от друга. Они также устраивают облаву на магов, сбежавших из Круга, и ловят их, несмотря на помощь Хоука. Они же посылают целые отряды за бежавшими из круга магичками, а по словам Андерса, контроль храмовников просто тотален. Так что разгильдяйство мирно соседствует с железной дисциплиной. В этой игре противоположности вообще редко вступают в противодействие :laugh: Поэтому можно отталкиваться от одной противоположности и доказывать, что храмовники всегда начеку, а можно от другой и утверждать, что храмовникам все пофиг. Сценаристы как-то не определились, что нужно для сюжета - то ли конституция, то ли севрюжина с хреном то ли сплоченный орден профессионалов, то ли сборище фриков, наркоманов, предателей и отдельных энтузиастов. В итоге, как обычно в подобных случаях, получился дурдом. Дурдом происходит еще и потому, что у Гейдера над кроватью не приколочен текст с правилами вселенной. С одной стороны, храмовники - организация узких специалистов, подконтрольная церкви. С другой стороны, храмовников нам показывают как обладателей власти и армии, а церковь - как нескольких старушонок у алтаря. С одной стороны, храмовники - интернациональный орден, у которого должен быть устав, и этот устав наверняка запрещает вмешиваться в политику. С другой стороны, Мередит на своей территории - царь и бог, и никто "сверху" ее не контролирует. Верховная жрица собирается направить в Киркволл армию, чтобы расправиться с магами, и посылает Лелиану, чтобы та предупредила кого следует. Но послать ревизора, который проверил бы деятельность Мередит, ей в голову не приходит. При этом ревизор (Кассандра) - вот она, рядом. 7 лет она и ее коллеги проспали, и теперь, проснувшись, озадачивают Варрика идиотскими вопросами: "А что у вас здесь, собственно, произошло? Ну надо же, а мы другое слышали!" От всех этих "интриг" на глаза слезы наворачиваются. И кто-то еще верит, что эта команда разработчиков сможет сделать РПГ в реальном, современном мире? Да у них даже в сказке одно с другим не сходится! P.S. Кстати, про то, что Хоук помог магам из Стархейвена, храмовники узнают. И, как обычно - тишина. Ни расследования, ни суда. Вам не кажется странным, что разгильдяйство храмовников проявляется именно тогда, когда при отсутствии разгильдяйства придется делать сложный, закрученный и нелинейный квест, который повлияет на дальнейший сюжет? Быть может, разгильдяйство храмовников таинственным образом связано с разгильдяйством разработчиков?
  2. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вообще, вариант должны придумать сами разработчики. Если у них геймплей противоречит сюжету, и с этим ничего нельзя сделать - значит, нужно менять либо то, либо другое.
  3. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Раз уж делать особо нечего, напишу о том, что меня раздражает в обеих играх. Меня раздражает то, что сопартийцы в лагере или у себя дома СТОЯТ. Я еще могу закрыть глаза на то, что простые неписи стоят на месте или, в лучшем случае, ходят туда-обратно на расстояние 3 метра. Хотя на пороге 2012 год, и прощать такую халтуру с каждым разом все труднее. И тем не менее - пусть простые неписи стоят. Но почему Варрик стоит столбом у себя в номере? Он мог бы сидеть за столом и что-то писать, мог бы сидеть в кресле и читать, мог бы пить пиво в общей зале, мог бы спать, наконец... Но он стоит, а этажом ниже стоит Изабелла. И в этом же квартале, посреди своего дома, стоит Мерриль. В ДАО было точно так же, только в лагере.
  4. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    О да. Я не доросла до того, чтобы понять эту игру. А тем более твои мысли. А где я, кстати, это говорила?
  5. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Между "я разобрался" и "я считаю, что разобрался" - большая разница.
  6. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вначале Децимусу: "Стой, не нападай!" Потом Хоуку: "Ах ты гад, своих убивать?" Потом: "Децимус, любимый, зря ты так... А тебе, Хоук, я дарю посох и говорю "спасибо", а тебе Варрик, очень спасибо". Через 3 года: "Нас поймали, да и как мы могли уйти?" Через 7 лет: "Ты убил его, негодяй, и сейчас расплатишься!" Если это не дурдом, то я уже не знаю... Но я давно говорила, что ДА-2 примечательна тем, что практически все важные по сюжету антагонисты - сумасшедшие. Разгрести весь этот бардак в сценарии с помощью логики невозможно, и поэтому все поочередно сходят с ума, после чего Хоук их убивает.
  7. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ничего вы не понимаете! Все это время Грейс вынашивала хитроумный план мести. Правда, этот хитроумный план в итоге оказался очередной бессмысленной атакой на непобедимого Иванушку-дурачка Хоука. Зачем было ждать 7 лет, когда возможность погибнуть смертью храбрых предоставлялась при первой же встрече - очередная загадка интеллектуального, запутанного и гениального сценария. Быть может, все эти годы Грейс терзалась сомнениями, разрываясь между благодарностью к спасителю и любовью к наставнику? Или, быть может, она плела сложную интригу, смысл которой могут понять лишь немногие, наиболее одаренные игроки? Обычный человек скажет, что перед нами очередной ляп сценаристов - но не таковы фанаты ДА-2... Они презрительно смеются, слыша подобные объяснения - ведь они видят в таких сюжетных ходах тайный смысл, многоступенчатую логику и глубокую философию...
  8. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Биовары никогда не говорили, что сделают акцент на романчиках. Но самая преданная часть фанатов зациклена именно на этом, и только слепой не заметит данную тенденцию. Лично я не имею ничего против развития, усовершенствования и уделения большего времени романчикам, но только если это произойдет параллельно с улучшением остальных аспектов игры. И если сами отношения перестанут быть розовосопливыми. А в ДА-2 мне понравилось: 1. Сет Защитника для мага. На женщинах сидит ужасно, на мужчинах - превосходно. 2. Возможность выбрать помощь сопартийца в решающий момент. 3. Варрик. Но он недоделан. 4. Изабелла. Но она недоделана. 5. Рекламная рассылка Хоуку про увеличение потенции. Посмеялась. 6. Идея с дружбой и соперничеством. Сама идея, а не ее воплощение. 7. Идея с Карвером и Бетани. Опять же только сама идея. Не понимаю, чем всем так нравится одежда Флемет.
  9. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я сама не без греха. Просто я любила ДАО не только за это
  10. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тут не соглашусь. Ситуация с магами и храмовниками остается неоднозначной. Храмовники в чем-то правы, но и маги тоже. Проблема сиквела в другом: практически все аргументы обеих сторон мы уже слышали в первой части игры. А вторая проблема - в том, что нельзя выбрать нейтралитет. Хотя как раз его можно было сделать легко: Хоук говорит, что его задолбали обе стороны, и если предводители не угомонятся, он их обоих угомонит лично - уже навсегда. Кстати, в этом варианте финала последовательное убийство Орсино и Мередит выглядело бы вполне логично. И потом, в игре и так уже было 2 практически одинаковых финала - что мешало добавить третий, с нейтралитетом? Могли бы и расщедриться на несколько реплик ради такого дела. К тому же в данном варианте Хоук наконец-то принял бы самостоятельное решение, перестав быть пешкой в игре местных идиотов. Но не судьба. Кстати, конфликт магов и храмовников еще в первой части показался мне самым скучным. И выбор в нем был какой-то куцый. Если в остальных квестах по сбору армии мы выбирали одного из главных участников конфликта, то в Круге выбираем между Ирвингом и Грегором, которые почти не влияли на ситуацию. Но я в прошлом посте говорила о другом - об объеме контента и финансировании проекта. Ситуация в Тедасе, я думаю, останется неоднозначной, но залог успеха такого большого проекта не в этом. Его успех зависит от цели разработчиков. Цель может быть минимальной: "Сделать деньги на раскрученном бренде", а может быть достойной - "Сделать игру года и новый эталон в жанре РПГ". В первом случае нас ждут косметические изменения, экономия на контенте и очередная игра "на один раз". Во втором случае нас ждет нечто грандиозное, потому что кокурентов много, они делают огромные качественные игры, и чтобы их обойти, нужно сильно постараться. Лично мне кажется, что выберут первый вариант - имидж студии останется высоким благодаря МЕ-3, а серия ДА станет доп. проектом, для менее широкой аудитории, - урезанное финансирование прилагается
  11. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Интересно, что после выхода ДА-2 разработчики словно ушли в астрал. За несколько месяцев после выхода ДАО они выпустили аддон, кучу дополнений, анонсировали сиквел и дали много интервью. После выхода ДА-2 - два отличных дополнения по заниженной цене (задобрить фанатов), крупицы информации о новом проекте, пара вялых оправданий и гнетущее молчание. Мне просто интересно, с каким настроем и финансированием они подойдут к третьей части. Есть два варианта: 1. "Давайте всем покажем, что мы лучшие, и сделаем всех этих ведьмаков, довакинов и прочих, которые только готовятся к выходу. Нанимаем большую команду и делаем игру еще лучше, чем ДАО". 2. "Ну, какая-то аудитория у нас все равно есть, она пополнилась девочками, которые любят заводить шуры-муры с неписями... Поэтому при скромных издержках проект все равно принесет прибыль, хоть и не станет игрой года. Анонсируем нового героя, скажем, что учли все ошибки, и сделаем объем контента как в ДА-2".
  12. Цвет волос не ее и меч не в тему. Я подожду новую информацию.
  13. Все уже уверены, что это Морриган? Для игр не могут делать других боевитых красоток с вырезом?
  14. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    ДАО захватывала по следующим причинам: 1. Для игрока было важно, что случится с сопартийцами. Я им сочувствовала, переживала за них, они воспринимались как живые люди. Конечно, не все мне стали близки - были свои любимчики, а были и те, чья судьба почти не волновала. Но даже двое-трое друзей - уже повод, чтобы играть дальше, узнать, чем для них все закончится и каким будет финал их дружбы с ГГ. 2. Исследования мира. Исследования мира в РПГ бывают разными. Можно долго бродить по огромным развалинам, узнавая о судьбе ушедшей расы, встречаясь с призраками и находя загадочные артефакты. А можно показать то же самое, но по-другому: герой заходит в кабинет непися, который живет через дорогу от его собственного дома, и читает документ об ушедшей расе. В ДАО мы часто исследовали мир первым способом, что делало вселенную интересной и загадочной. 3. Конфликты. Конфликты между персонажами или группами персонажей ничего не стоят, если сами НПС выполняют роль кукол. В ДАО они были живые - Бранка, Каридин, Затриан, Хозяйка леса и другие, менее значимые персонажи. И самих конфликтов было много, причем каждый из них можно было разрешить по-разному.. Есть и другие причины играть в ДАО, но я пока остановлюсь на этих, главных... Потому что когда они понятны, можно легко сказать, что необходимо для успеха ДА-3. А именно: 1. Сделать еще больше общения с сопартийцами. 2. Вернуть исследования мира. В Тедасе полно древних загадок и тайн. 3. Сделать больше конфликтов, либо сделать их более сложными, запутанными и вариативными. Все эти 3 пункта, которые делают историю интересной, в сиквеле урезали, вместо того чтобы усилить. Если данная тенденция сохранится, то ДА-3 не спасет ничто - ни новый движок, ни большая карта, ни супер-пупер боевая система, ни возможность менять облик сопартийцам. Какая мне разница, что там надето на компаньоне, если за всю игру он говорит несколько коротких фраз? Мне вообще все равно, что с ним будет - я его плохо знаю
  15. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Всегда на 5. А к чему вообще этот вопрос?
  16. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Но пара мелких косяков и большуууущий косячище - это несколько разные вещи. Мы ведь тут не фанфик пишем, так что лучше без фантазий.
  17. Я не против таких персонажей, хотя когда их по 4 штуки в команде - это треш и фансервис в худшем его виде. Но если Каллена сделают би - будет даже не смешно.
  18. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нет. Я же, кажется, сама сказала, что в ДАО эта ситуация - косяк. Просто в ДАО этот косяк затрагивает пару эпизодов, а в ДА-2 - всю игру. 3 акта+пролог Хоук и компания носятся по городу, пуляясь фаерболами, а в диалогах обсуждают, как же все-таки в Киркволле притесняют магов. Зачем? Оправдание должны придумывать разработчики, и они же должны его реализовать - тогда это будет не оправдание, а логичный сюжетный ход.
  19. Ну, во-первых, тряпочки, да. Тяжелая судьба располагает... Во-вторых, просто не вижу в этих персонажах "изюминки". Биографии насыщенные, но сами они довольно пресные. Хотелось бы, конечно, увидеть кого-то более харизматичного.
  20. Кстати, двое уже есть, с большой долей вероятности - Каллен и Фейнриэль. Оба в полном расцвете сил, так что романы прикрутят. Честно говоря, меня ужасает такая перспектива.
  21. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    На самом деле, здесь не за что хвалить обе игры. Но для ДАО тема отступников не является главной, а сэр Брайант в Лотеринге действительно занят вещами поважнее, чем аресты неизвестных беглых магов. Что же касается аргумента "Хоук спас Каллену жизнь" - что ж, я не против. Только где он в ДА-2, этот аргумент? Если бы Каллен, волнуясь, оттащил Хоука в уголок (мечта Резчицы :unsure: ), и там попросил бы его не афишировать свои магические таланты - тогда другое дело. А раз этого нет, то и аргумента про спасение жизни нет.
  22. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не смогла найти статистику по копипасту локаций, которую видела раньше на одном сайте. Видимо, удалили ту статью. Но точно помню, что некоторые локации и по 9 раз повторялись, как выяснилось при подсчете.
  23. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Естественно. Персонажи уже анимированы, и повернуть Фенрису голову для кат-сцены - проще простого. Штатный сотрудник ее поворачивает - и кат-сцена готова. А для нового диалога нужны актеры и звукорежиссер, и всех этих людей нужно объединить для работы в одно время...
  24. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нет, не забанили - это был риторический вопрос. Просто интересно, как разработчики насчитали 2500 кат-сцен. В игре 38000 предложений, а кат-сцен 2500. Получается, что практически в каждом диалоге есть кат-сцена. Вспоминая, как выглядят диалоги, я понимаю, что это очень мощные, тщательно продуманные кат-сцены, которые стоили несчастных 600000 слов... А если серьезно, то все ясно, как их считали: повернул персонаж голову - вот и кат-сцена. Как их иначе 2500 насчитать? Я не против кат-сцен, разумеется. Они нужны, с ними игра выглядит лучше. Но утверждать, что увеличение их количества важнее, чем тотальное урезание всего и вся - это, простите, диагноз.
  25. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А что засчитывается за кат-сцену? Просто ролик битвы под Остагаром - это одна кат-сцена, а покачивание персонажа головой - немного другая, или нет?
×
×
  • Создать...