Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
М-Хоук и Морриган (не люблю обоих, особенно первого, но здесь они красиво получились): Необычная магичка-Страж и Лелиана: Из старенького... Его высочество изволит убивать ПТ: Лелиана:
-
Просто не по себе как-то, когда знаешь, что этот взрослый ребенок из закрытого кочующего клана - бисексуалка. Хотя я согласна, что после фейла с Андерсом это уже не фейл и удивляться нечему.
-
В этом смысле Мерриль ее переполняет не меньше.
-
На базе у спутника, в лагере или еще как-то - это ведь действительно технические детали, не более того. А вот то, сколько длятся диалоги - на самом деле важно. Когда диалоги представляют собой несколько коротких фраз, и главная мысль, которая после них появляется - о том, что на озвучке, наверное, сэкономили огромные суммы денег... так вот, в таких случаях уже не интересно, где проходят эти диалоги и по какой схеме. Хотя схема тоже дурацкая. Хоук молотит совершенно не то, что я "заказывала". Пусть будет колесо, но с понятными ответами.
-
Когда "Ведьмака" даже не включают в номинанты на звание лучшей РПГ года - это действительно сильный ход. Поклонение тут не при чем, просто очевидно, что поляки этого достойны. Пусть они проиграют "Скайриму", но пусть они БУДУТ.
-
Но можно, наоборот, повысить его ценность, сделав более уникальным. Если бы на трех романсабельных персонажей был 1 би, и если бы роман с ним сильно отличался от гетеро-романа - тогда все выглядело бы довольно реалистично и жизненно. Пусть кто-нибудь попробует сказать своей доброй и заботливой тетушке, что у него/нее однополый роман - и она точно отреагирует не так спокойно, как Винн. Иначе говоря, даже в ДАО это было реализовано плохо. А в ДА-2...
-
Продажи на ПК примерно в 2 раза меньше, чем у "Ведьмака-2". Общие продажи на всех носителях ниже, чем у ДАО: ДАО: 2,179,751 на Xbox 1,348,992 на PS 397,185 на ПК ДА-2: 807,913 на Xbox 450,755 на PS 327,403 на ПК Информация взята с сайта http://gamrreview.com При этом кривая продаж ДА-2 резко влетает вверх на старте, а потом затихает. Возможно, для кого-то и это коммерческий успех. А Гейдер говорил, что в ДА-2 много недоработок, потому что игру делали в сжатые сроки (цитату не найду).
-
Не могу понять - первые навыки ветки "Блокирование" влияют на блоки двуручным оружием?
-
В Ривервуде? Там вроде ничего такого не было...
-
А что нужно сделать, чтобы встретиться с Гильдией убийц? Мой герой убил одного невинного, но не сработало.
-
2 часа устанавливала. Любовь к Стиму теперь не так сильна, как прежде Хотела сделать эльфийку-магичку, а сделала здоровенного полуседого норда, вручив ему двуручный меч. Довольно сложно сделать в редакторе то, что хочешь.
-
Разумеется. Во-первых, дает о себе знать невозможность завести полноценную семью. Во-вторых, табу на подобные отношения со стороны общества, в большей или меньшей степени. Эти причины взаимосвязаны.
-
Перекованная Лелиана соглашается без всяких Зевранов, если с ней роман.
-
По поводу сравнения сумасшедших из ДАО и из ДА-2. Проблема не в том, что Мередит и Орсино чокнулись. И не нужно говорить, что раз в ДАО тоже были чокнутые, то и проблемы никакой нет. Проблема в том, как все это раскрывается. А раскрывается все так: Орсино сходит с ума внезапно. Все немногое, что мы знали про него, говорило о благоразумии и благородстве. Говорило, кстати, очень поверхностно - по-настоящему персонаж не раскрылся, что признали даже сами разработчики. Иначе говоря, Орсино свихнулся "просто так", оставив игроков в недоумении. Для второстепенного персонажа из второстепенного квеста это было бы нормально, но в финале, на минуточку, сходятся все сюжетные линии. С безумием Орсино сойтись просто нечему. Сравните с Бранкой, чье сумасшествие раскрыто во всех деталях, через разных персонажей. Итак, Орсино не хватило "экранного времени". Теперь Мередит. У нее как раз все в порядке. То есть в голове у нее все далеко не в порядке, но причины сумасшествия более-менее прописаны. На мой взгляд, хуже, чем у Бранки, но я готова признать, что это дело вкуса. Тогда в чем проблема? А в том, что по "гениальному" плану разработчиков она должна была не просто свихнуться, нет. Она должна была стать финальным боссом. Спятившая женщина средних лет, пусть и тренированная - не лучший кандидат на роль финального босса с километровой полоской здоровья. Силу Орсино можно объяснить магией крови, а у Мередит что? И тут из глубин сюжета торжественно появляется артефакт, про который игроки уже давно забыли, с него сдувается пыль - и безумная тетка гоняет Хоука с его отрядом, как котят. И действительно, почему Хоука? Он же самый покладистый наемник в городе - даже если побурчит что-то про злых храмовников, квест выполняет. Это нелепое превращение в терминаторшу с джедайским мечом рушит весь ранее созданный образ. Итог: Орсино "недоделали", а Мередит "доделали", но в финале "сломали" ради идиотского стремления сделать из нее толстого финального босса.
-
Историческая справка: В древнегреческом театре, когда сюжет "провисал", на сцену с помощью крана спускалось древнее божество и разрешало противоречия. Прием назывался Deus ex machina и не пользовался особой любовью публики. Так что Гейдер, в какой-то степени, наследник Софокла и Еврипида
-
Не надо. DLC никак не влияют на основной сюжет игры и влиять не могут. Я даже не буду объяснять, почему. О да. Чтобы сделать вменяемую историю, обязательно нужен кто-то вроде Гэндальфа. Конечно-конечно. То есть вас устраивает объяснение на уровне "какой-то артефакт делает что-то нехорошее"? ОК, значит, я одна такая требовательная. Да это просто великолепный сюжет. С прекрасно прописанной мотивацией героев, насыщенный глубокомысленными диалогами и с финалом, достойным пера великого Гейдера. Самое печальное, что я с вами согласна - Гейдер дейсвтительно не видит в таких объяснениях ничего плохого, непрофессионального и т.п.
-
Именно поэтому Биоварам лучше сделать акцент на чем-то другом К тому же "Ведьмак" и ДА - действиетльно разные жанры.
-
Разработчик, который просто реализует желания фанатов, расписывается в том, что сам он не хочет от проекта ничего. Ну, кроме разве что денег.
-
А вот тут я соглашусь почти с каждым словом С другой стороны, развивать отношения с командой - это не значит забыть про все остальное. Все-таки Био претендут на игры класса А, так что сюжет и мир тоже должны быть на уровне. Просто основные силы, я думаю, нужно бросить на проработку команды героя. А вот то, что в ДА-2 этого не сделали - тревожный звоночек, который заставлет усомниться в адекватности разработчиков. Не понимать, в чем главное преимущество проекта - значит медленно, но верно хоронить этот проект. Я думаю, что Био все же определятся с задачами и сделают упор на команде. И тут - самое печальное. Аудитория ДА все больше смещается в сторону девочек-подростков (я говорю не про возраст, а про менталитет), и это обстоятельство, вкупе с детальной проработкой сопартийцев, может привести к бесконечным розовым соплям. Соплей и так много, но в будущем, наверное, мы в них утонем.
-
Который не пополняется примерно с середины первой части. Вселенная могла бы стать огромным плюсом серии, но не стала им. Причины две: 1. Биовары хорошо начали придумывать этот мир, но быстро сдулись. Основные сведения о вселенной мы узнали к середине первой части. Затем локаций становилось все меньше, а кодекс дублировался все больше. 2. Главное преимущество - это то, что сделано лучше, чем у других, или то, чего нет у других. Вселенная ДА никогда не сравнится со вселенной "Свитков" по проработанности. И герои ДА не исследуют мир. А вот команда героя - это фишка серий МЕ и ДА. На этом и нужно делать акцент.
-
Совершенно согласна, что сопартийцы - это главное и единственное преимущество игры. Именно его нужно развивать - делать больше диалогов, сценок и квестов с компаньонами. Все остальное можно сделать на среднем уровне - и сюжет, и боевку, и локации. Тут и так-то 8 персонажей дают в команду, причем почти всю игру они молчат, как болванчики, - фанаты каждое слово ловят и обсуждают на 50 страницах. А если их еще и убивать начнут - все, тушите свет.
-
Вот оно как... Значит, я все позабыла. Мелькорн, прикольное предположение насчет ГГ Обливиона, было бы забавно.
-
Люди уже вовсю играют и нашли старого знакомого из Обливиона. Спойлер: