Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Айне

    Креатив

    М-Хоук и Морриган (не люблю обоих, особенно первого, но здесь они красиво получились): Необычная магичка-Страж и Лелиана: Из старенького... Его высочество изволит убивать ПТ: Лелиана:
  2. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Просто не по себе как-то, когда знаешь, что этот взрослый ребенок из закрытого кочующего клана - бисексуалка. Хотя я согласна, что после фейла с Андерсом это уже не фейл и удивляться нечему.
  3. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В этом смысле Мерриль ее переполняет не меньше.
  4. На базе у спутника, в лагере или еще как-то - это ведь действительно технические детали, не более того. А вот то, сколько длятся диалоги - на самом деле важно. Когда диалоги представляют собой несколько коротких фраз, и главная мысль, которая после них появляется - о том, что на озвучке, наверное, сэкономили огромные суммы денег... так вот, в таких случаях уже не интересно, где проходят эти диалоги и по какой схеме. Хотя схема тоже дурацкая. Хоук молотит совершенно не то, что я "заказывала". Пусть будет колесо, но с понятными ответами.
  5. Когда "Ведьмака" даже не включают в номинанты на звание лучшей РПГ года - это действительно сильный ход. Поклонение тут не при чем, просто очевидно, что поляки этого достойны. Пусть они проиграют "Скайриму", но пусть они БУДУТ.
  6. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Но можно, наоборот, повысить его ценность, сделав более уникальным. Если бы на трех романсабельных персонажей был 1 би, и если бы роман с ним сильно отличался от гетеро-романа - тогда все выглядело бы довольно реалистично и жизненно. Пусть кто-нибудь попробует сказать своей доброй и заботливой тетушке, что у него/нее однополый роман - и она точно отреагирует не так спокойно, как Винн. Иначе говоря, даже в ДАО это было реализовано плохо. А в ДА-2...
  7. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Продажи на ПК примерно в 2 раза меньше, чем у "Ведьмака-2". Общие продажи на всех носителях ниже, чем у ДАО: ДАО: 2,179,751 на Xbox 1,348,992 на PS 397,185 на ПК ДА-2: 807,913 на Xbox 450,755 на PS 327,403 на ПК Информация взята с сайта http://gamrreview.com При этом кривая продаж ДА-2 резко влетает вверх на старте, а потом затихает. Возможно, для кого-то и это коммерческий успех. А Гейдер говорил, что в ДА-2 много недоработок, потому что игру делали в сжатые сроки (цитату не найду).
  8. Айне

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Не могу понять - первые навыки ветки "Блокирование" влияют на блоки двуручным оружием?
  9. Айне

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    В Ривервуде? Там вроде ничего такого не было...
  10. Айне

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    А что нужно сделать, чтобы встретиться с Гильдией убийц? Мой герой убил одного невинного, но не сработало.
  11. Айне

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    2 часа устанавливала. Любовь к Стиму теперь не так сильна, как прежде Хотела сделать эльфийку-магичку, а сделала здоровенного полуседого норда, вручив ему двуручный меч. Довольно сложно сделать в редакторе то, что хочешь.
  12. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Разумеется. Во-первых, дает о себе знать невозможность завести полноценную семью. Во-вторых, табу на подобные отношения со стороны общества, в большей или меньшей степени. Эти причины взаимосвязаны.
  13. Айне

    Лелиана / Leliana

    Перекованная Лелиана соглашается без всяких Зевранов, если с ней роман.
  14. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    По поводу сравнения сумасшедших из ДАО и из ДА-2. Проблема не в том, что Мередит и Орсино чокнулись. И не нужно говорить, что раз в ДАО тоже были чокнутые, то и проблемы никакой нет. Проблема в том, как все это раскрывается. А раскрывается все так: Орсино сходит с ума внезапно. Все немногое, что мы знали про него, говорило о благоразумии и благородстве. Говорило, кстати, очень поверхностно - по-настоящему персонаж не раскрылся, что признали даже сами разработчики. Иначе говоря, Орсино свихнулся "просто так", оставив игроков в недоумении. Для второстепенного персонажа из второстепенного квеста это было бы нормально, но в финале, на минуточку, сходятся все сюжетные линии. С безумием Орсино сойтись просто нечему. Сравните с Бранкой, чье сумасшествие раскрыто во всех деталях, через разных персонажей. Итак, Орсино не хватило "экранного времени". Теперь Мередит. У нее как раз все в порядке. То есть в голове у нее все далеко не в порядке, но причины сумасшествия более-менее прописаны. На мой взгляд, хуже, чем у Бранки, но я готова признать, что это дело вкуса. Тогда в чем проблема? А в том, что по "гениальному" плану разработчиков она должна была не просто свихнуться, нет. Она должна была стать финальным боссом. Спятившая женщина средних лет, пусть и тренированная - не лучший кандидат на роль финального босса с километровой полоской здоровья. Силу Орсино можно объяснить магией крови, а у Мередит что? И тут из глубин сюжета торжественно появляется артефакт, про который игроки уже давно забыли, с него сдувается пыль - и безумная тетка гоняет Хоука с его отрядом, как котят. И действительно, почему Хоука? Он же самый покладистый наемник в городе - даже если побурчит что-то про злых храмовников, квест выполняет. Это нелепое превращение в терминаторшу с джедайским мечом рушит весь ранее созданный образ. Итог: Орсино "недоделали", а Мередит "доделали", но в финале "сломали" ради идиотского стремления сделать из нее толстого финального босса.
  15. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Историческая справка: В древнегреческом театре, когда сюжет "провисал", на сцену с помощью крана спускалось древнее божество и разрешало противоречия. Прием назывался Deus ex machina и не пользовался особой любовью публики. Так что Гейдер, в какой-то степени, наследник Софокла и Еврипида
  16. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не надо. DLC никак не влияют на основной сюжет игры и влиять не могут. Я даже не буду объяснять, почему. О да. Чтобы сделать вменяемую историю, обязательно нужен кто-то вроде Гэндальфа. Конечно-конечно. То есть вас устраивает объяснение на уровне "какой-то артефакт делает что-то нехорошее"? ОК, значит, я одна такая требовательная. Да это просто великолепный сюжет. С прекрасно прописанной мотивацией героев, насыщенный глубокомысленными диалогами и с финалом, достойным пера великого Гейдера. Самое печальное, что я с вами согласна - Гейдер дейсвтительно не видит в таких объяснениях ничего плохого, непрофессионального и т.п.
  17. Именно поэтому Биоварам лучше сделать акцент на чем-то другом К тому же "Ведьмак" и ДА - действиетльно разные жанры.
  18. Разработчик, который просто реализует желания фанатов, расписывается в том, что сам он не хочет от проекта ничего. Ну, кроме разве что денег.
  19. А вот тут я соглашусь почти с каждым словом С другой стороны, развивать отношения с командой - это не значит забыть про все остальное. Все-таки Био претендут на игры класса А, так что сюжет и мир тоже должны быть на уровне. Просто основные силы, я думаю, нужно бросить на проработку команды героя. А вот то, что в ДА-2 этого не сделали - тревожный звоночек, который заставлет усомниться в адекватности разработчиков. Не понимать, в чем главное преимущество проекта - значит медленно, но верно хоронить этот проект. Я думаю, что Био все же определятся с задачами и сделают упор на команде. И тут - самое печальное. Аудитория ДА все больше смещается в сторону девочек-подростков (я говорю не про возраст, а про менталитет), и это обстоятельство, вкупе с детальной проработкой сопартийцев, может привести к бесконечным розовым соплям. Соплей и так много, но в будущем, наверное, мы в них утонем.
  20. Который не пополняется примерно с середины первой части. Вселенная могла бы стать огромным плюсом серии, но не стала им. Причины две: 1. Биовары хорошо начали придумывать этот мир, но быстро сдулись. Основные сведения о вселенной мы узнали к середине первой части. Затем локаций становилось все меньше, а кодекс дублировался все больше. 2. Главное преимущество - это то, что сделано лучше, чем у других, или то, чего нет у других. Вселенная ДА никогда не сравнится со вселенной "Свитков" по проработанности. И герои ДА не исследуют мир. А вот команда героя - это фишка серий МЕ и ДА. На этом и нужно делать акцент.
  21. Совершенно согласна, что сопартийцы - это главное и единственное преимущество игры. Именно его нужно развивать - делать больше диалогов, сценок и квестов с компаньонами. Все остальное можно сделать на среднем уровне - и сюжет, и боевку, и локации. Тут и так-то 8 персонажей дают в команду, причем почти всю игру они молчат, как болванчики, - фанаты каждое слово ловят и обсуждают на 50 страницах. А если их еще и убивать начнут - все, тушите свет.
  22. Айне

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Вот оно как... Значит, я все позабыла. Мелькорн, прикольное предположение насчет ГГ Обливиона, было бы забавно.
  23. Айне

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Люди уже вовсю играют и нашли старого знакомого из Обливиона. Спойлер:
×
×
  • Создать...