Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Судя по описанию, он огромный, но картинок не показали. Вообще, все драконы, которых нам показывали, похожи друг на друга, в том числе и по размерам, хотя разработчики обещают разных драконов. Главное, чтобы они не появлялись каждые три часа, а то надоедят быстро, и через неделю от них будет тошнить.
-
В любом случае убивать дракона героем, который только-только научился убивать крыс и волков - жирный минус в игре. Автолевелинг такой автолевелинг...
-
Первые игроки говорят, что дракона можно убить уже через 2-3 часа игры. Вот это они сделали зря.
-
Его за это нужно не обвинять, а хвалить. Толкин связал свою историю с неким артефактом и в ходе истории раскрыл все его тайны. Это свидетельство его профессионализма и понимания законов, по которым строится сюжет. Арда тут совершенно не при чем - истории могут быть в рамках одной вселенной или одного цикла, но главные детали сюжета должны объясняться и раскрываться. Ну представьте себе детектив Агаты Кристи, в котором убийцу нашли, а расследование всех деталей преступления осталось в зачаточном состоянии. И объяснение: все эти детали вы узнаете когда-нибудь, может быть, как-нибудь - цикл еще не завершен, и в другой истории мы объясним главные подробности прошлой истории. Или представьте, что мушкетеры зачем-то там перевозили подвески, но зачем и что это за подвески, Дюма не рассказал. А что такого? - он еще напишет книги про мушкетеров... когда-нибудь, может быть. И возможно, в них он все и объяснит. За такую халтуру авторы достойны тухлых помидоров. Основная деталь сюжета - это не второстепенный персонаж, чью историю можно спокойно продолжить в другой игре. Это фундамент конкретной истории, и он должен быть прочным. А не таким, что "какие-то гномы, жившие когда-то давно, что-то там сделали из чистого лириума, потом эта хрень сводила с ума спутников героя, а в конце ее часть внезапно попала в руки антагониста и почему-то дала ему сверхчеловеческие способности. А почему часть дает сверхспособности, а весь идол нет, мы не скажем - нам просто нужно сделать эпичное финальное месиво и нужно хоть как-то объяснить, откуда у тетки-храмовницы взялась длинная-предлинная красная полоска над головой". Но объяснение мало кого удовлетворило, даже вот комикс сделали:
-
Это морф Лелианы из мода DA2 NPC Presets. Там особые правки не требуются - личико и так вполне симпатичное. Но в диалогах оно обычно смотрится хуже, потому что разработчики зачем-то выбирают такие ракурсы, чтобы мордочка ГГ выглядела упитанне, чем она есть на самом деле. У меня тоже Хоук сделана из этого шаблона:
-
Я все правильно сравниваю. ДА-2 - законченное произведение. Оно продавалось и позиционировалось как отдельная игра. История Мередит, Орсино и Киркволла - также закончена. А история идола, который продвигал сюжет, едва-едва началась. Халтура как она есть. Если это те же аргументы, то не нужно. Кроме того, я устала повторять, что меня больше интересует не почему она достала волшебный меч, а почему она превратилась в такого эпичного врага. Только не нужно говорить, что идол из чистого лириума и т.п. За уши можно притянуть и связать любые события, что и сделали сценаристы игры. Странное слово - "успокоило". Это РПГ. Ролевым играм такие вещи всегда идут в плюс. Кроме того, изначально речь была о другом, почему вам часто приходится это напоминать? Речь была о количестве выборов ближе к финалу.
-
Сплошные "додумки" и предположения, потому меня ваш ответ и не устраивает. Идол - мощный артефакт, завязка всей сюжетной линии. В таких случаях принято объяснять все в подробностях, а не как в ДА-2. Представьте, что Профессор описал Кольцо Всевластья подобным образом: "Выковано с мопощью магии, потому и сильное. Зачем его сделали? Да вроде бы для магических обрядов. Кто его выковал? Да вроде кто-то из Мордора. Наверное, потом я вам все это потом разжую, если не забуду, а сейчас, дорогие дети, наши герои пойдут рубить армию Саурона - вот это важно, вот это я опишу во всех деталях, а кольцо - да фиг с ним, сами разбирайтесь". Я же сказала - на СЗ. На СЗ происходит конфликт, так что НЕ внезапно. Я думаю, Логейн в финале СЗ охотно достал бы волшебный меч, чтобы перебить недругов, а их немало. Клево. Низкий поклон разрабам - избавили от этого эпилога. А то все какие-то последствия, все что-то говорят, говорят - голова болит. То ли дело - всех перебили и сразу титры. Угумс. И просто поверить, что перед убийством Архидемона мы ничего не выбирали. Правда, почему "поэтому", я не поняла, но это неважно. И все же 2 - лучше чем ни одного, хотя и хуже, чем 3. ОК, не делает. Выдвинем тезис, что в ДАО с вариативностью не очень хорошо. Но тогда, по логике, в ДА-2 с ней просто ужасно.
-
У Свитков бесчисленная армия опытных мододелов. Такой армии больше ни у кого нет, наверное. Поэтому я думаю, что качественные моды выйдут очень скоро.
-
Кто проявит волю и начнет играть в Скайрим через месяц после релиза, будет вознагражден за терпение - основные баги успеют поправить, хорошие моды успеют выйти. Но где взять столько терпения?..
-
По-моему, это Защитник слушает людей. И делает то, что они ему скажут.
-
Это святая истина. И лютейший фейл для игры, где главные фишки - перемещения во времени и взаимодействие с командой. Обе эти фишки - в зачаточном состоянии. Варрик, вспоминая первую встречу с Хоук, выдает пару коротких фраз - вот и поговорили со старым другом и основным персонажем. Это явно не Алистер, который выдавал большие массивы текста. Когда действие переносится на 3 года вперед, разработчики добавляют пару декораций в виде статуи и закрывают/открывают несколько второстепенных локаций - вот и все путешествие. Я была готовапростить Био плохой сюжет - он и в ДАО не блистал. Но я никак не думала, что на 50 нудных боев будет приходиться 1 коротенький диалог.
-
Вы сами на этом акцентировали. Вот ваша цитата: Я тоже написала не только про спасение мира, смотрим на слово "прочие": Вы знаете, если докапываться, то ЛЮБОЙ сюжет шаблонный. И тем не менее, вы почему-то считаете, что история беженца, который "поднимается" в городе, нешаблонна, а вот детективная история с расследованием убийства - шаблонна. Хотя очевидно, что митивация "разбогатей и добейся власти" постоянно встречается в основе РПГ, а вот детективные истории - гораздо реже. Но другую-то часть личности должны придумывать разработчики. Так вот, у Хоука личности нет ВООБЩЕ. У него есть биография, которая уместится на 1 страницу А4, и голос, который абсолютно нейтрален. И ни грамма оригинальности. Все это произошло потому, что разработчики захотели усидеть на двух стульях одновременно: сделать героя озвученным, но без индивидуальности (чтобы никого не обидеть). В результате Хоук рядом не стоит с настоящими личностями, такими как Дженсен или Геральт, но игрок не может ему эту личность придумать, так как герой озвучен и упрямо талдычит что-то свое. Получилась амеба: - голос стандартный; - личной цели нет; - полное отсутствие жизненной философии; - реакция на события есть, а внятно сформулированного мнения на основные темы нет. Поэтому Хоук похож на футбольный мяч - куда пинают, туда и летит.
-
Нет. И в ДА-2 их тоже нет. Вот если бы сценаристы сделали большой, адекватный квест про идол, где объяснили бы все его свойства и рассказали его историю - тогда другое дело. Здесь уже неоднократно говорилось, что фанаты ДА-2 пытаются все свести к спасению мира и прочим шаблонам. И про то, что это все ваши вымыслы - никто не хочет ничего подобного. Можно дать герою адекватную мотивацию, избежав шаблонности. Собственно, именно это и сделали главные конкуренты ДА-2, у которых герой расследует громкое убийство короля, "обрастая" при этом новыми целями и рассуждая о довольно спорных вещах. Понятно, что проджектам помог литературный источник, где уже прописаны взгляды и философия Геральта. Но это никак не спасает Хоука, которого сделали полной пустышкой без характера, убеждений и цели. Игроку. И почему-то сценаристам.
-
Мне очень нравится, что ты и "Никто не знает все" постоянно со мной спорите. Так я считаю вас людьми, которые почти полностью лишены способности мыслить логически, мне импонируют ваши выпады. Раз мои посты вызывают постоянное недовольство у глупых людей, значит, мы мыслим по-разному. Это радует. Почему я вас считаю глупыми, объяснять не буду - такие объяснения должны занимать очень много времени и могут претендовать на успех только в том случае, если дурак сам хочет поумнеть. И даже не пытайся мне сказать, что я тут кого-то оскорбила. И твой товарищ, который любит прятаться за спинами модераторам, тоже пусть не пытается. Я ОТВЕТИЛА на оскорбление.
-
1. Логейн говорит, что уважает ГГ, еще до боя. 2. Логейн говорит вовсе не это. 3. Речь была вообще о другом - о том, что ПОЕДИНОК с Логейном выглядел логично и реалистично. А вот если бы он вдруг достал джедайский меч и начал рушить все вокруг с нечеловеческой мощью, начался бы маразм. Крутая роль - спасать Орсино от добивания и разносить рваные штаны . Когда люди говорят, что Хоук пешка, имеется в виду отсутствие личной цели. Никому не интересно, что Хоук по сюжету отдал идола Бертранду, а с этого все и началось. Эти пустяки спокойно можно переложить на плечи любых НПС. Герой начинается с цели. Да уж, делать главного героя, чтобы он эффективно убил Мередит - это отличная идея, ага. А еще чтобы он принес идола. Ну просто шекспировкий герой и настоящий локомотив сюжета, да Андерс, кстати, взрывает церковь в любом случае - по большому счету, ему пофиг на Хоука. Дело Хоука - снабжать жителей города костями и рваными штанами. Андерс все решает сам.
-
А об основных антагонистах - сумасшедшие мудаки
-
Во-первых, объяснять поступок персонажа сумасшествием - значит давать персонажу самую позорную мотивацию. Это фейл для сценариста. Обычно к такому приему прибегают, когда сюжет окончательно выходит из-под контроля. Во-вторых речь была не о мотивах. Ладно, она сошла с ума, какая досада. Откуда у нее супер-способности? Что это за идол такой? Кто его сделал, зачем, почему, когда, для кого, каким образом? Сценаристы предлагают нам не копать так глубоко, а просто рубить мобов. По-моему, там все понятно. Я просто говорила про степень бреда в ДА-2, описав историю с Логейном в духе истории Мередит. Основу концовки нельзя выбирать никогда, если планируется следующая часть. Но в ДАО к финалу была масса выборов. Даже в эпилоге ГГ еще выбирал. А различие в вариативности финалов ДАО и ДА-2 проверяется просто: 1. Получаете ачивку "перфекционист" в ДАО и сравниваете эпилоги первой части. 2. Выполняете квесты по сбору армии в разных вариантах и опять сравниваете эпилоги (можно совместить с первым пунктом). 2. Сравниваете полученное великолепие с куцым финалом ДА-2.
-
То есть это логично и последовательно, когда: 1. Женщина-командир, обычный человек, сходит с ума, берется за волшебный меч и оживляет древние статуи, сражаясь в одиночку против всех? 2. Когда сценаристы вообще не дают объяснений, почему кусок какого-то идола обладает такой силой и почему брат Варрика, у которого был даже не кусок, а весь идол, супер-способностей не получил? Кэп одобряет +10. Финал РПГ, который не зависит от ГГ - это плохо или хорошо? Не нужно отвечать на этот риторический вопрос. Я не утрирую и не забываю. То, что я не писала про кунари, не значит, что я про них не помню. Я не могу в одном посте написать про все, что помню о ДА-2. Про кунари и роль Хоука в этом конфликте я уже писала. Среди своих слуг и своей собаки.
-
Да. Эта мышиная возня приобрела статус мировой проблемы, когда Андерс сделал фейерверк. В Кодексе эти события можно описать так: Как звучит вся эта "нешаблонная" история? 1. Эта история выглядит как полный бред, потому что им и является. Представьте, что Логейн на СЗ вдруг начинает махать волшебным мечом, оживляя статуи, и угомонить его можно только с помощью всей команды ГГ и ферелденской армии. 2. В этой истории можно вообще не упоминать "мальчика по вызову" по имени Хоук. Или "девочку по вызову", кому как больше нравится. Хотя можно и упомянуть, конечно, также как Каллена. Но главный бред во всей этой мешанине безумных идей несчастного любителя простеньких сериальчиков, которого заставили придумывать социальный конфликт - то, что маги видят своим героем не Андерса, а Хоука, даже если Хоук сразу встает на сторону храмовников. P.S. Я и сама ожидала от ДА-2 нешаблонной истории, потому что борьба с древним злом давно надоела. Но я вижу большую разницу между "нешаблонной историей" и "дурацкой историей".
-
На посту главного сценариста ДА ты бы смотрелся гораздо уместнее, чем Гейдер. Это не ирония, ничуть.
-
Я говорила. Вода действительно хорошая. И пейзажи в других роликах завораживают. И новый синематик-трейлер мне почему-то нравится, - не знаю почему, вроде все стандартно, но "цепляет". А вот анимация ужасна. Никто не просит анимацию как в БФ 3. Все заранее были готовы к тому, что анимация в Скайриме будет средненькой. Проблема в том, что она не средненькая. Она как в 2006 году, словно с тех пор никакого прогресса а этом плане вообще не было.
-
Это внушает надежду. Как и то, что в конце своего персонального квеста она раскаивается. По крайней мере, при соперничестве - раскаивается.
-
Но ведь меню и правда не почти не изменилось с 2006 года.
-
Графика будет лучше, анимация останется такой же. Там ничего передового и не было. Там была обычная для 2007 года анимация. Проблема в том, что эта обычная анимация 2007 года выглядит лучше, чем скайримовская, образца 2011 года.
-
Ну, пусть так. Но анимация тоже, мягко говоря, не передовая. В 2007 были игры с лучшей анимацией, тот же "Ведьмак". Я как-то разочарована увиденным. Но вода хорошая