Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Система отношений, в принципе, лучше в ДА-2 (на мой взгляд). Просто урезанные диалоги по расписанию портят все впечатление. И еще: мне тоже было непонятно, что делать с сопартийцами, с которыми в одном диалоге соглашаешься, а в другом нет. У меня Авелин так и дошла до финала с нулем в репутации. Хотя в первой части тоже можно было то соглашаться, то нет, и тоже в итоге был бы ноль. В целом отношения в ДА-2 реализованы лучше... потенциально лучше
-
Сначала хотелось упрекнуть создателей за этот пиар на сексуальной теме, а потом подумалось: "Нет, пусть лучше так, чем по схеме "Сделай предзаказ, получи две книжки, меч и домашние тапочки для героя". Здесь все-таки дизайнеры старались, работали.
-
Небольшое сравнение продаж ДА-2 и ДАО по консолям: http://img593.images...3/5157/daii.png Циферки в догонку: http://gamrreview.vg.../dragon-age-ii/ http://gamrreview.vg...on-age-origins/ И я возьму на себя смелость дать совет: не смотрите на маркетинговые крики. А если смотрите, то подумайте: если игра и так хорошо продается, зачем прицеплять к ней МЕ-2?
-
Только никто не говорит, что ДА-2 хорошо продавался в первые две недели. Затем продажи резко упали по сравнению с ДАО. Жаль, у меня ссылочка потерялась.
-
Совокупные продажи - это объективно. Не надо меня уверять, что игра удалась, потому что кому-то она все же понравилась. Это не андеграундный продукт, а массовый, и его делают за зарплату десятки людей. Естественно, что и успех определяется по совокупным продажам и оценкам.
-
Вы знаете, правила иногда можно нарушать, но это большой риск, и чаще всего он ведет к провалам. Повар может подать гостям сначала десерт, а потом горячее, и возможно, что гостям понравится. Но скорее всего гостей стошнит. В сексе можно обойтись без прелюдии и финального поцелуя, но это редко вспоминается с восторгом. Точно так же и с сюжетом: если сценарист готов рискнуть и чувствует в себе силы, можно нарушить правила. Чем это закончилось в нашем случае, мы знаем - провал в продажах и в оценках.
-
В ДАО не супер-сюжет. Но он там есть, и довольно неплохой. Сюжет ДАО строится по классической схеме. Небольшая лекция о сюжете. Сначала идет экспозиция - предыстория. Затем завязка - Остагар. Затем - развитие действия - сбор армии по договорам. Затем кульминация - начиная с Собрания земель и заканчивая последней битвой. Потом развязка - ритуал, бой с Архидемоном. И, наконец, постпозиция - разговоры, эпилог. Кроме того, каждый важный квест строится по этой же схеме. И всегда есть конфликт. Главный конфликт - команда героя против Мора. Вторая линия - герой против Логейна. И в каждом важном квесте тоже конфликт: маги против храмовников, оборотни против эльфов, традиции против новаторства (Орзаммар). Конфликт, в свою очередь, задает цели - победить Мор, решить проблему с Логейном, посадить кого-то на трон Орзаммара и т.п. Как легко заметить, несюжетные, вторичные квесты, часто вплетаются в основные, - например, гном Рук органично сочетается с главным гномьим квестом. Как мы видим, в ДАО очень цельный сюжет. У него есть минусы - многие квесты практически никак не сочетаются с главной сюжетной линией, а главная цель - спасти мир - несколько избита. К чести разработчиков стоит сказать, что они и сами понимали, что спасение мира от глупого дракона мало кому интересно, и поэтому Мор, в основном, идет фоном, а мы участвуем в политических интригах, межрасовых войнах, социальных конфликтах и т.п. А теперь перейдем к ДА-2. Первое, что нам обещали разработчики - это отказ от надоевшего спасения мира. "Ура!" - сказали обрадованные игроки, я в том числе. Как оказалось, нас обманули. Прежде всего, найдите в ДА-2 все те элементы сюжета, которые я перечислила, говоря о ДАО. Вы найдете там слабую экспозицию, и все. Игра представляет собой набор различных квестов, которые герой зачем-то выполняет. Главный конфликт (маги и храмовники) уже был раскрыт в первой части, и ничего нового во взаимоотношениях этих группировок мы в сиквеле не узнаем. Слабый конфликт ведет к отсутствию цели - Хоук делает что-то зачем-то, и все. В начале третьего акта он может все же заявить свою цель - стать правителем города. Но, во-первых, поздновато, а во-вторых, после этого вместо борьбы за власть опять начинается чехарда с посторонними квестами. Кульминация таковой на самом деле не является и тоже выглядит как отдельный квест. Главная причина в том, что кульминация не может произойти "вдруг". Бродили, копили деньги, решали проблемы друзей, вяло разговаривали о магах с храмовниками, воевали с кунари - и ВДРУГ появлется террорист Андерс. Полная фигня, потому что игрок должен ждать кульминации - в этом ее успех. Он должен в нетерпении подпрыгивать на стуле, ожидая встречи с Логейном или еще чего-то такого. Ну и после битвы, в которой "все умерли" (то есть герой никакой проблемы не решил), мы обходимся без постпозиции - даже с командой поговорить не дали. Это не сюжет, а плохо собранный конструктор из разных деталей. Я не стала писать про линейность - и так ясно, где ее больше.
-
В ДА-2 есть сюжет? А вот персонажи в сиквеле лучше - цепляют даже несмотря на урезание всего, что связано с общением. Особенно мне жаль Варрика и Изабеллу, что они оказались в такой проходной игре. Еще был фейл с "эпическими путешествиями во времени". Через год в Вольной марке герой все же приходит к долийцам с амулетом. Скорость - второе имя Хоука Через три года после знакомства Изабелла все же предлагает Хоуку переспать. Это даже не смешно.
-
Я не сказала, что Киркволл - эталонный город. Он просто красивый, вот и все. Им можно было выделить хоть что-то, кроме 3 лачуг на пяточке земли. В ДАО эльфинаж был больше, а в сиквеле на нем сэкономили.
-
А мне в ДА-2 Киркволл понравился. По-моему, красивый город. И Рваный берег с Расколотой горой тоже красиво выглядят. Только эльфов обидели - в эльфинаже 3 сарая, благодаря чему он напоминает маленькую квартиру, наполненную десятками гастарбайтеров, и лагерь долийцев тоже маленький.
-
Мне очень понравилась озвучка Мерриль, Варрика, Фенриса и Изабеллы. Из НПС запомнилась только озвучка Меретари и Каллена. Озвучка Хоуков показалась отвратительной - голоса хорошие, но интонации, как будто они читают рассказ с выражением, стоя у школьной доски, убивает.
-
:laugh: Конечно-конечно, в разы больше диалогов, чем в сиквеле, и все шаблонные, и все про героев. Я, правда, ни разу за все прохождение Остагара и Лотеринга ничего такого не слышала. А, нет, Флемет что-то такое говорила. Но она и Хоуку говорит, что "мир перед ним содрогнется". А насчет банальности - даже забавно. В ДА-2, конечно, все очень оригинально. Примерно так: - Хоук, иди помоги магам. Дыщ-дыщ-дыщ, бои-бои. - Ага, вот и маги. Но это же злые маги, о нет! - Но среди нас есть и добрые маги, Хоук. - Да вы что? Офигеть, значит, маги бывают и злыми, и добрыми? И даже нейтральными? Надо же, кто бы мог такое подумать? Что, и храмовники тоже не одинаковые? Ну нет слов... Это такое открытие, такое открытие...
-
Я прошла Остагар в ДАО. Специально обращала внимание на количество диалогов. Они повсюду, и это супер! Подхожу к Алистеру - и он отвечает мне на десятки вопросов. Подхожу к каждому третьему НПС - и вот диалог. Они говорят, говорят и говорят. А в ДА-2 они рубят, рубят и рубят. Вообще, когда проходишь ДА-2, а потом ДАО, разница очевидна, и она огромна. И начинаешь понимать, как много в РПГ значат мелочи, которых может быть много только в том случае, если разработчики не халтурили.
-
Когда играла за МГГ, со второго прохождения сводила их с Лелианой. По-моему, в любовных отношениях с Морриган есть налет мазохизма - она постоянно повышает тон, выдает резкие реплики, обижается, выгоняет из палатки, а наш великий борец с Мором бегает за ней как собачка. В общем, психологи, наверное, много сказали бы на этот счет. Я не психолог и просто обхожу стороной эту вредину.
-
Но они же вырезанные. Сами сценаристы от них отказались.
-
Я вот еще хотела написать "большинство квестов", но поленилась. Зря, как оказалось. Да, в ДАО тоже были не интересные и не связанные с основным сюжетом квесты, но большинство квестов были связаны с сюжетом. А в ДА-2 герой просто слоняется по городам и весям, зачем-то помогая или вредя местным обитателям. А потом вдруг раз - "эпический финал", и пара шапочных знакомых оказывается главными антагонистами. Нет, я знала с самого начала, кто антагонисты, но я вспоминала о них только в редкие мгновения встреч. Не то что Логейн, о котором невольно помнишь всю игру. И конечно, многие квесты в ДА-2 можно не выполнять. Просто таких квестов большинство, и без них игра будет казаться совсем маленькой.
-
Не нравятся попутчики - уходи. Ругаешься со всеми - естественно, что тебя никто не полюбит. Остаешься с попутчиками и продолжаешь ругаться - ставь палатку на окраине лагеря и не жалуйся - все справедливо. Вообще интересно, что единственное решение, которое вы видите - не лицемерить и ругаться. Такое решение, как "поискать причину в себе", вы даже не вспомнили. А насчет несчастной судьбы, которая ожесточила бедненькую крошку Морриган, даже надоедает читать. Винн в детстве пережила тяжелую травму и половину жизни прожила взаперти - и ничего, находит в себе силы на компромиссы и доброту. Зевран воспитывался у Воронов и все-таки ладит со спутниками. Над Лелианой издевалась городская стража, плюс предательство и жизнь в монастыре - и ничего, она не исходит злобой на весь мир. Одна Морриган у нас несчастная, у одной нее тяжелая жизнь
-
Ну да, куда эти алистерам и лелианам до Морриган, которая предлагает рабов пустить на фарш ради +10 к здоровью. Этим закомплексованным и догматичным созданиям не понять свободную от глупых предрассудков ведьму.
-
Да это самое главное впечатление, которое о ней складывается. Вообще, крылатая фраза сказана как будто про нее: "Если ты плюнешь в коллектив, коллектив утрется. Но если коллектив в тебя плюнет, ты утонешь". Морриган - просто идеальная иллюстрация к этому поучительному высказыванию.
-
В любой игре, которую люди проходят неделями, есть рутина. Естественно, в ДАО Тропы или Тень тоже раздражали. Но и там мы что-то узнавали о мире, встречали каких-то НПС, были неожиданные повороты. Нельзя было предсказать, что Каридин еще жив, что Бранка обезумела, что Белый Клык - это Хозяйка леса, а в ее руинах - эльфийская усыпальница. А еще в ДАО был единый смысл, который объединял большинство квестов. Помните, как Стен спрашивает у Стража в деревне драконопоклонников: "Зачем мы здесь?" А у Стража есть готовый ответ: "Мы здесь, чтобы добыть Прах Андрасте, который вылечит Эамона, который нам поможет свергнуть Логейна, который мешает нашей главной цели - победить Мор". А что может сказать Хоук, когда он идет спасать Фейнриэля? Причем это один из самых интересных квестов, большинство гораздо хуже, типа "пойди-убей-дам монетку".
-
Да что говорить... Я сейчас играю в ДАО - там КАЖДАЯ из 6 предысторий гораздо интереснее, чем скучная пробежка по Моровым землям и несколько боев в Казематах. И в каждой предыстории есть не имеющие к сюжету отношения персонажи с диалогами. Ну не может одна только озвучка ГГ стоить всего этого великолепия.
-
Я думаю, что актеры как раз "тянут", ведь этот же актер прекрасно озвучил Вогана, и там с эмоциями все в порядке. Наверное, причина в том, что разработчики захотели сделать голоса "для всех", на любой вкус. И в итоге лишили героев индивидуальности.
-
А с озвученным актером почти никто не может себя ассоциировать, это нормально. Вместо "внутреннего я" героя вы становитесь его ангелом-покровителем. Вообще озвучка - это плюс, конечно. Но и этот плюс они умудрились испортить. Хоукам сделали настолько стандартные интонации, что про голоса вообще нечего сказать. Или нет, единственное, что про них можно сказать, это: "Вот типичный женский голос, а вот типичный мужской голос". Причем ни мужчина, ни женщина Хоук ни разу за игру не выражают сильных эмоций. Даже в самые сложные минуты, или пылая страстью, мужчина-Хоук говорит вежливым и холодным голосом английского лорда, а женщина-Хоук всегда чуть кокетлива, но не выходит за рамки приличий. Как будто актеры не вживаются в роль, а просто читают текст с выражением. Тошнит от этого, честное слово. Стандарты неизбежны, когда пытаешься угодить всем. Пытались сделать личность на любой вкус и в итоге вообще убили личность в героях. Послушайте хрипловатый голос Адама из Деуса - он "на любителя", но в нем чувствуется личность, эмоции. О Хоуках, к сожалению, этого не скажешь.
-
А что говорит? Что там вообще происходит? Я просто не смогу еще раз пройти, а даже если соберусь, с Варриком ссорится не буду.
-
Кто-нибудь доводил его до соперничества? Что тогда происходит?