Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я и сама так думала, но теперь вижу, что это очевидно не для всех...
  2. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    ДА-2 провалилась потому, что не понравилась большинству игроков. А задача разработчиков - сделать так, чтобы игра понравилась большинству игроков. Вывод: разработчики с задачей не справились.
  3. На вид ни один доспех не понравился. 0% креатива, 0% вкуса. ИМХО.
  4. Айне

    Мисс Dragon Age

    Ой, ты меня не так понял, наверное. Или я не так выразилась. Я считаю, что Лелиана в ДА-2 вообще самая красивая, среди всех персонажей обоих частей. Даже красивее, чем...
  5. Айне

    Мисс Dragon Age

    Самая красивая Лелиана в ДА-2. В первой части дали персонажа на всю игру, и 90% игроков на нее поставили мод. Во второй части показали ее же на 5 минут и сделали богиней. Не понять биоваровских дизайнеров...
  6. А я вот уже и не вспомню... Кажется да, но той героини у меня уже нет, я ее убила вместе с виндой. Ну тогда я свою героиню переделаю - пусть лучше будет без татуировки, а то я теперь буду про клейменных из ДА-2 вспоминать, глядя на нее. Не самые приятные ассоциации
  7. Но почему-то сами усмиренные в ДАО ходят без клейм. И в ДА-2 тоже. Ну не отказываться же мне из-за любимой татуировки из-за того, что у какого-то Карла, который мне по-барабану, на лбу клеймо похожей формы?
  8. За мысли о побеге на волю, но она всех обманула - сделала татуировку и притворилась дауном А на самом деле мне просто нравится эта татуировка, не знаю, зачем ее в ДА-2 Карлу этому приделали.
  9. И все-таки от судьбы не уйдешь, и я создала новую магичку. Девятое прохождение, о ужас! Даже не так - УЖАС-УЖАС! А вот и она: - Лелиана? Нет, не знаю, может, еще познакомимся. Хоук? Что-то слышала, но было скучно
  10. Я сейчас расплачусь от жалости к бедняжке Морриган. Как можно троллить такого невинного и застенчивого ангелочка? Похоже, за счет голосовалки Изя VS Морри в их темах будут появляться посты. Это даже хорошо, а то темы Зеврана, Фенриса и Андерса уже пугают количеством страниц.
  11. Я на этом форуме останусь хотя бы для того, чтобы увидеть финал этой любви. Мне правда интересно, сколько времени она продлится. Я тоже влюблялась в киношных и игровых персонажей, рекорд - год. Ты его уже побил
  12. Не знаю, как это возможно в данном случае. Мир один, география одна... И потом, речь идет не о том, как мы все это будем воспринимать, - мы как-нибудь переживем Речь о том, что признанный большинством фейл все же был и о том, почему он был.
  13. Вывод? Сиквел должен быть наголову выше первой части. Только так и больше никак. Можно обвинять фанатов и весь мир в несправедливости и жестокости, но это действительно единственный рецепт для сиквела, который обречен на сравнение с культовым оригиналом. Кстати, создатели "Ведьмака-2" это хорошо понимают, судя по всему. А если сделать сиквел спорным или, не дай бог, явно хуже (что мы имеем в случае с ДА-2), то непонятно, как продавать третью часть - говорить о возвращении к истокам или делать вид, что провала не было? Но не все попытки приводят к результату, а радоваться за попытку как-то странно.
  14. Про общение с магами у кунари давно известно. Про Триумвират Аришок тоже не рассказывает Грустно оказаться с Тирто и Олдриком по разные стороны баррикад. Но что делать... У вас странные аргументы. Например, Тирто критикует "завышенные ожидания" и говорит, что Биовары не обещали шедевр. Вот это интересно. Во-первых, не завышенные, а очень высокие. Во-вторых, какие еще ожидания могут быть к продолжению культовой игры от мастеров жанра? Очень высокие, и это естественно. От дорогого ресторана, в котором вас всегда вкусно кормили, вы ожидаете вкусной еды. От чемпиона мира - первого места. Еда как в столовой и уровень мастера спорта вас не устроит. Почему в игровой индустрии должно быть иначе? Да, мы (многие) ожидали шедевр, а они (биовары) не очень-то скромничали в продвижении игры. Еще интересный момент. Вы говорите о недостатках ДАО. Да никто не спорит, что там есть недостатки. Просто достоинств там было несравненно больше. И тут же вы говорите, что игра хорошая. То есть она не шедевр (см. абзацем выше), но хорошая. Но и с этим мало кто спорит. ДА-2 - хорошая игра, я даже ее прошла (плохие не прохожу). Хорошая игра второго эшелона. Тут ее даже с Two Worlds сравнили . Ну, в ДА-2 уровень повыше, конечно, но обе эти игры - не класса "А" . И конечно, мы все не истина в последней инстанции. И большинство не всегда право, и меньшинство тоже. Но все-таки игры делаются для людей, а люди голосуют деньгами и отзывами. С деньгами и отзывами дела обстоят так, что всем понятно: ДА-2 - эпичнейший провал.
  15. Почему Гейдера нужно четвертовать? Потому что главный сценарист отвечает за сюжет. А где в ДА-2 сюжет? Игра представляет собой набор разрозненных квестов. 90% из этих квестов - "найди-убей-принеси". Герой бесцельно шляется по городу и окрестностям, зачем-то что-то делая. А ведь перед игрой биовары гордо сказали: "Мы не спасем мир. Нет древнего зла". Многие тогда очень обрадовались (я и сама была среди этих многих, каюсь). А радоваться, как оказалось, было рано. Да, доставшего всех спасения мира нет, древнего зла тоже нет, а что есть? Есть маги и храмовники. Все, что они говорят и делают, в первой части сказали и сделали Ульдред, Каллен, Винн и прочие. Есть кунари. Их описал Стен и мы не узнали ничего нового. Есть тупое зарабатывание денег на новый дом. Очень свежо, ничего не скажешь.
  16. О, это будет великий день! И я верю, что справедливость все-таки восторжествует! Но у меня сложилось впечатление, что основы сюжета разрабатывались без участия Гейдера. Помните "Дневники разработчиков"? Там дают слово людям, которые придумывали основную сюжетную линию. Гейдера среди них не было.Но его все равно нужно уволить по совокупности прегрешений А также человека, который подал идею сделать конфликт магов и храмовников центром истории. Я засыпала от скуки, когда слушала "откровения" персонажей про магию и церковь. Мы тут, на форуме, интереснее общались на эту тему, и это было еще до выхода ДА-2. Противостояние магов и храмовников как главный конфликт - в принципе фейл, а они еще и характеры сделали схематично.
  17. Про работу над ДЛК ни слова не сказал. Ясно, что дополнения к сиквелу принесут меньше прибыли, чем дополнения к первой части - народ разочарован. Ясно, что после 17 мая интерес к ДА-2 (и к дополнениям, соответственно) еще сильнее снизится. Интересно, как биовары поступят в такой ситуации. Гейдера это напрямую касается.
  18. Айне

    Мерриль / Merrill

    В последнем прохождении довела с ней соперничество до 100 (после чего удалила игру). Радует, что ее можно переубедить. Но самая тяжелая фраза от нее - это про клопов, которые водятся у нее дома. Или тараканов, - я уже не помню, но это неважно. Тут я окончательно поняла, что Хоук - бессовестный буржуй. Очень неприятно играть за сиятельного вельможу, живущего в роскошном особняке, когда боевые друзья ютятся в сараях с насекомыми. Ладно Андерс - он более-менее самостоятельный, ладно Изабелла - ей в кайф маргинальная жизнь. Но о ребенке с ушками Хоук мог бы и без романа подумать. Мне еще в первом прохождении было интересно, куда она подастся после финала, если не было романа с Хоуком. Ничего хорошего в голову не пришло, - вся надежда на Варрика, который за ней присматривает. Такая вот в Киркволле дружба...
  19. Я думаю, что "эротические" сцены из ДА-2 очень повеселили создателей "Ведьмака-2". Кто видел видео любовной сцены между Геральтом и Трисс, поймет.
  20. Айне

    Аришок / Arishok

    Вот серьезно, из второго акта, с Аришоком и кунари, могла получится такая социальная дилемма, что создатели Деуса обзавидовались бы. С одной стороны, бедняки, которые готовы поддержать кунари с их системой равенства, с другой - аристократия и маги. А также те, кто не могут сделать выбор и просто стараются выжить. Плюс куча интересных нюансов - ведь общество кунари во многом непохоже на человеческое, и конфликты неизбежны. Из Аришока можно было сделать одного из самых драматичных и неоднозначных персонажей РПГ, Хоук сказал бы решающее слово в столкновении цивилизаций, кодекс бы заполнился неизвестными прежде фактами, а игроки молились бы на сюжет. Как можно было все это променять на абсолютно предсказуемый конфликт магов и храмовников, ума не приложу.
  21. Еще раз: есть люди, которые не считают свою жизнь бесценной. Естественно, что такой человек пошлет ее с ритуалом подальше. А вопрос был о том, является ли отказ от ритуала умным или глупым. Тут, конечно, все зависит от цели ГГ. Если цель - сохранить свою ненаглядную тушку, то отказываться от ритуала глупо. Если цель - максимальная безопасность страны и Тедаса, то глупо соглашаться на ритуал.
  22. Во-первых, иметь желание получить власть - это еще не значит быть птицей высокого полета. Вот когда это желание реализуется - другое дело. Но я сомневаюсь, что беготня от Флемет приближает Морриган к власти Ее просто использовали. И было сразу очевидно, что ее используют. Во-вторых, я не понимаю, в чем преимущества "птицы высокого полета". Вот Флемет - птица высокого полета, ну и что? Ее кто-то за это любит?
  23. Вся эта логика имеет значение только в том случае, если герой ценит свою жизнь больше, чем отсутствие опасности для Тедаса. В рядах Стражей полно таких, как Риордан, для которых смерть на всеобщее благо - совершенно нормально и даже почти не страшно. Это во-первых. А во-вторых, герой может ей просто не поверить. Мало ли что выдумала лесная ведьма, которая совсем не похожа на добрую девочку? А партия в ее услугах не сильно нуждается, особенно если ГГ маг. Геймплей позволяет проходить игру одному. А по сюжету нигде не сказано, что мечники и лучники не могут обойтись без мага.
  24. У нашего героя все не так однозначно. Ясно, что Флемет нужен не он, а Морриган и ребенок. К тому же для него это возможность уцелеть в битве с Архидемоном (подставлять Алистера некрасиво, а брать в партию Логейна нелогично - на СЗ герой еще не знает про подробности убийства дракончика). Конечно, для Тедаса будет лучше, если никаких сомнительных детей, которые рождены при участии Архидемона, Флемет и Морриган, на свет не появится - риск слишком велик. Так что самый умный поступок благородного героя - отказать Морриган и умереть в бою. Но тут играет роль не только ум, а многие другие качества, обобщим их как "желание еще пожить". Кроме того, не все Стражи - благородные герои. Возможна такая цепочка мыслей: "Морриган, конечно, разводят. Ребенок, конечно - риск для всего Тедаса, так как Флемет вряд ли хочет таким образом спасти беспризорных детей. Скорее всего, ребенок - ключ к власти и силе. Ну а мне-то что? Пусть Флемет и Морриган сами разбираются, мое дело - Архидемон и орден, а демонические дети вне моей компетенции. Морри, дорогая, я готов!"
  25. А тем более детишек зачинать
×
×
  • Создать...