Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Вряд ли так будет. Если они из одной игры в другую не смогли нормально выборы перенести, то что говорить о переносе решений из двух игр сразу? Хотя какой так в ДА-2 выбор? Что делать с Андерсом и какого из двух сумасшедших поддержать?
  2. Ну, вот в ДАО было древнее зло, и благодаря ему вспыхнули войны и конфликты повсюду. Причем каждый конфликт выглядел драматичным на фоне общей угрозы. А в ДА-2, казалось бы, сюжет оригинальнее - зло убрали. И что в итоге? В ДАО была и гражданская война в Ферелдене, и политическая борьба в Орзаммаре, и маги с храмовниками сцепились, и эльфы с оборотнями передрались... А в ДА-2 - только кунари и маги с храмовниками. Получается, что обыкновенных войнушек в ДАО было больше, как это ни парадоксально.
  3. Просто если они так сделают, посыпятся претензии типа "Где последствия моего выбора?", "Где мои старые любимые герои и почему они не участвуют?" Хотя в принципе, все это вторично. Главное - чтобы тенденция урезаний всего и вся сменилась на противоположную тенденцию.
  4. По-моему, про катастрофу - это все обычный пафос. Ну и потом, продолжение "катастрофы" про то, как маги вступают в сделки с демонами, храмовники их режут, а народ вопит от ужаса - это скука смертная. Кому-нибудь вообще показался новым и интересным конфликт магов и храмовников в ДА-2? По-моему, мы это уже видели в Ферелдене. Я за новое время и новый конфликт. Пусть появятся третьи дети Создателя, пусть неведомые враги кунари их добьют и доберутся до людей, не знаю. Только не маги и храмовники. В крайнем случае, у них на скамейке запасных сидят разумные Порождения тьмы - и то интереснее, чем околоцерковные конфликты.
  5. А где можно посмотреть данные по продажам первой и второй части? Я просто не знаю, где этот вопрос лучше задать.
  6. Айне

    Каллен / Cullen

    Персонаж, в принципе, проходной. Во второй части он значительно поумнел и возмужал, но все равно остался "одним из НПС". Что не мешает ему быть самым красивым мужчиной сиквела.
  7. Мне кажется, что самым логичным для разработчиков будет перенести действие третьей части лет на 50 вперед. И вообще начать все заново. Страж в прошлом, его не вернешь хотя бы по техническим причинам. ДА-2 явно не вдохновил большинство игроков, да и действия Хоука не оказали никакого влияния на мир - маги и храмовники и без него бы прекрасно передрались. Так что лучше прибавить миру полвека, сделать нового героя и заслать его в самую далекую страну. В кодексе пишут, что есть и другие континенты, кроме Тедаса... Прекрасно - пусть с них кто-нибудь приплывет, или лучше отправить туда героя. Это стримулирует сценаристов к мозговой активности, а то в ДА-2 мы ничего нового не узнали ни о расах, ни о культурах, ни об истории мира. И сделать небольшой мостик к первым играм серии - Флемет отлично подойдет. А также взять на разработку больше времени и написать крупными буквами на весь офис манифест: "Диалогов должно быть больше. Локаций должно быть больше. Игра должна быть больше. Вариаций должно быть больше везде и во всем. Кто первый заикнется о том, что минимализация "придаст игре новый стиль" или изречет что-то еще в этом духе, будет уволен". Этот манифест может спасти третью часть и сделать ее шедевром. И ни в коем случае не делать мультиплеер - это воплощенная смерть серии.
  8. Стражи - интернационалисты, и поэтому Логейн не имеет права воевать с Орлеем. И слава Создателю - последствия его "гениальных" решений мы расхлебывали всю первую часть.
  9. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Разработчики вдохновлялись фильмами Куросавы, в частности, фильмом "Трон в крови".
  10. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ДА-2 есть один огромный недостаток - все идеи недоработаны. Идеи бывают прекрасные, но все они запороты из-за спешки. А в ДАО даже средненькие идеи проработаны со всей тщательностью. В ДА-2 создали замечательных персонажей. Варрик - гном столетия! Изабелла - чудо как хороша! И урезали им диалоги. Кто-нибудь помнит, сколько мы болтали с Алистером или с Лелианой? А сколько раз говорили о любви, когда был роман? А сколько о всяких мелочах, типа туфель и фонарных столбов? В ДА-2 диалогов сделали меньше. Романы - это три диалога. Все разговоры строго по расписанию. Да, персонажи в ДА-2 настолько хороши, что даже с урезанными диалогами впечатляют, но неужели нельзя было сделать больше и лучше? Вопрос риторический. Боевка. Я согласна с мнением, что боевку ДАО и ДА-2 нужно поменять местами. Это Страж должен косить врагов пачками - он мир спасает от зла! А Хоук действует в камерной обстановке, где толпы монстров совершенно ни к чему. Проработка локаций. Меня не очень расстроило однообразие локаций в ДА-2. Пусть лучше один красивый Киркволл, чем Денерим и Редклифф с тремя сараями. Пусть будет немного аккуратных коридоров на Тропах в ДА-2, чем шаблонные пещеры у Орзаммара. Тут ДА-2 выигрывает. Саундтрек. Где тема Хоука из трейлера? И вообще, ни кого не возникло ощущения, что Зур в ДА-2 - самый главный халтурщик? Половина тем перешло из первой части без изменений. Позор. Сюжет (о, это важно!). В ДА-2 хотели сделать оригинальный сюжет, но сделали ряд промахов. Во-первых, кому взбрело в голову сделать акцент на противостоянии магов и церкви? Что там было непонятного? Эта тема прекрасно раскрыта в ДАО. А вот про кунари в ДАО сказано мало - Стен лишь подогрел интерес с своим сородичам. Как выглядят женщины кунари? Как они строят, что едят? Как работает их плановая экономика, как они растят детей? Да тут можно целый роман написать про столкновение двух цивилизаций, не то что сюжет для РПГ. Вместо этого нам дали пару диалогов с Аришоком и 50 скучных боев. Опять же, ничего нового о кунари мы не узнали. Про первый акт я промолчу - это скукота на несколько часов, когда Хоук тупо копит деньги, выполняя квесты типа "убей-принеси", и она неимоверно скучна. Финал тоже какой-то странный и скомканный. В итоге назвать сюжет ДА-2 интересным я не могу. А ДАО? В ДАО сюжет явно лучше. Разработчики сразу поняли, что борьба с древним злом должна идти фоном, а на первое место вышли политические интриги, разногласия народов и исследования загадочного мира Тедаса. Но так как угроза Архидемона все равно маячила на заднем фоне, все остальные квесты приобретали +50 к важности. Линейность. Тут без комментариев. ДА-2 явно проигрывает в вариативности, и особенно это касается финала. Проработка мира. Опять же, на это нужно время. В ДАО не жалели времени. У игрока был огромный кодекс, с НПС можно было говорить и говорить. В одном только долийском клане "декоративных" диалогов, которые для сюжета неважны, больше, чем во всем ДА-2. А песня Лелианы? Ведь без нее можно было спокойно обойтись. Если мыслить с точки зрения бизнеса, то без нее даже нужно было обойтись - на сюжет она не влияет, Лелиана и так говорит больше всех. Но она спела, и это один из самых трогательных моментов в игре. В ДА-2 тоже пытаются сделать что-нибудь "просто так", но редко и как-то без задора. Иногда попадаются счастливые исключения, типа письма от аптекаря. Романтика. Куда без нее? Прекрасные персонажи ДА-2 помещены в унылые и неромантические декорации. Анимация еще ужаснее, чем в ДАО. Да, нет бабушкиного белья, но от него можно было избавиться с помощью модов. Штаб-квартира Хоука убивает все мысли о любви. Костер и звездная ночь в ДАО были гораздо лучше, музыка тем более. Одинаковую анимацию в постельных сценах я тоже понять не смогла. Сцена Андерса не отличается от сцены Мерриль, а когда Изабелла лихо запрыгнула на мою Хоук, захотелось закрыть лицо рукой. Увы, в ДАО все было красивее. Опять же, в первой части романы как-то логически завершались - диалогов было много, и после финальной битвы можно было поговорить с возлюбленным. Общие ощущения. ДА-2 во многом уступает ДАО. Единственное, в чем вторая часть явно сильнее первой - это графика и анимация. Ну, еще бы они графику хуже сделали Я неоднократно ловила себя на мысли, что мне скучно. Часто появлялись мысли типа "когда уже закончатся квесты "убей-принеси" и начнется что-то интересное?" Тем не менее, мне понравились персонажи, архитектура, внешность сопартийцев, линия с кунари и многое другое. Да-2: 4- из 5. ДАО: 6 из 5
  11. Ну это и есть середнячок. Я тоже им поставила "хорошо", после "патча" поставила "хорошо с минусом". И это игре, которая является продолжением бесспорного хита. У которой не было конкурентов, ведь в последние полтора года не выпускали РПГ первого эшелона. Которую сделала крутая студия. Ну, мне кажется, что техническим специалистам, которые делают патчи, проявлять человеческое лицо и не нужно - это скорее задача сценаристов.
  12. Тирто, мы говорим о крутейшей студии. На таком уровне подобные оправдания не должны даже рассматриваться. Это что касается патча. А что касается самой игры, то она мне понравилась, но давай будем откровенны - это середнячок. Да, я фанатка партийных РПГ, особенно в мире фэнтези, и для меня лично это больше, чем середнячок. Но если отвлечься от собственного фанатизма и посмотреть правде в глаза, то мы увидим несколько проектов, коотрые стартуют в 2011 году. И совершенно очевидно, что каждый из них по уровню будет выше ДА-2. Пусть лажанут разработчики Ведьмака или Деуса, но другие проекты все равно будут качественнее и проработаннее ДА-2. Ну и кто после этого будет помнить про ДА-2, кто будет ждать ДА-3? Только кучка самых преданных фанатов. По-моему, им теперь нужно прыгнуть выше головы, чтобы ДА-3 стал хитом, как первая часть. Но я сомневаюсь, что они вообще попытаются это сделать. По-моему, они сейчас отгородились от критики высоким забором, а зря.
  13. Потому что о будущем обычно судят, глядя в настоящее. Почему над фильмом Михалкова "Цитадель" заранее смеются? Потому что помнят "Предстояние". А вот "Хоббита" Джексона почему-то заранее хвалят, помня "Властелина колец". Я не хочу сказать, что ДА-2 в игровом мире - такой же эпик фейл, как фильмы Михалкова в мире кино, нет. Но ДА-2 в лучшем случае середнячок, и мы понимаем, что он стал таким не в последнюю очередь потому, что делался по-стахановски, под лозунгом "Даешь пятилетку за год". И есть, конечно, подозрение, что ДА-3 будет делаться так же. Я не говорю, что так обязательно будет, но вероятность этого велика. А еще мультиплеер наводит на самые печальные мысли...
  14. Во-первых, речь шла именно о компе. Цитату хочешь? Во-вторых, с чего ты взял, что я ненавижу ДА-2? Я ее ждала, я ее защищала. Когда я ее прошла, я сказала: "Это хорошая игра, но не более, в то время как ДАО была супер-игра". А баги меня действительно достали, и я не одна такая, ты уж поверь. Почитай темы, где обсуждаются баги. Они связаны с сюжетом, с графикой и т.п.
  15. На моем "слабом компе" без тормозов идет любая игра. Так что надо.
  16. Айне

    Мисс Dragon Age

    Это называется "патологическая ненависть".
  17. Выпустить игру с огромным количеством багов и за месяц не сделать патч - это уже, знаешь ли, плохое. Я ДА-2 защищала долго, но больше не буду. Да и слухи про третью часть как-то совершенно не впечатлили - сомневаюсь, что за проектом стоит хоть что-то, кроме желания поскорее срубить бабло.
  18. Видимо, урок со второй частью их ничему не научил - продолжают гнаться за прибылью, забыв, что после потери репутации прибыль обычно говорит "пока". Патч нормальный за месяц сделать не могут, но следующую игру уже делают. Жадность их до добра не доведет .
  19. Айне

    Изабела / Isabela

    Мы, наверное, в разные игры играем. У меня она обычно плюсует за помощь всяким беднягам. Только она любит, чтобы мы сначала разобрались, а потом помогали. А если бедняги - с финансовой стороны не такие уж и бедняги, то пусть платят. А что касается знакомства с Фенрисом, то с чего это Хоук ему должен за бесплатно помогать? Он что, Бэтмен? У него семья ютится в маленьком вшивом сарае, мама болеет, он отчаянно ищет деньги на новую жизнь. А Фенрис еще заработает, если захочет - такого наемника везде с руками и ногами оторвут. Сделка с Фенрисом, который вообще-то "развел" Хоука, тут рассматривается как немыслимое злодеяние, как будто Хоук нищую бабушку ограбил. Изабелла права, когда выступает против неоправданно широких жестов. Мне она, кстати, не кажется "крупной". По-моему, у нее отличная фигура. А голая задница и большая грудь делают ее забавнее - любит она ощущать на себе похабные взгляды, любит эпатировать, ну и ладно. Варрик тоже куртку до пупа расстегнул.
  20. У меня в первом прохождении было все нормально, а во втором квест заглючил. Наверное, это зависит от погоды...
  21. Почему, я на втором акте с ней мучаюсь. Квест "Скорбь" автоматом выполяется после похода на Тропы, а нужный квест на разговор после Троп не дают. А сейчас начала новую игру за новую Хоук. Я уже знаю, в каких локациях у меня вылетает на максимальных настройках, а в каких нет, и поэтому иногда меняю максимальные настройки на высокие. У Лотеринга вылеты стабильные. Сейчас решила проверить новый патч - неа, вылеты остались. В ДАО ошибок было в несколько раз меньше и они были мелкими.
  22. Сколько было вылетов, столько и осталось. Как Мерриль глючила, так и глючит. И это через месяц после релиза. Я просто обязана скачать их следующую игру с торрентов, хотя мне не жалко денег. Это уже дело принципа.
  23. Айне

    Мисс Dragon Age

    Другие то же самое скажут про Изабеллу.
  24. Айне

    Мисс Dragon Age

    Лелиана/Изабелла/Изабелла. Кстати, если бы сделали опрос на тему "Самая красивая женщина в мире ДА", то я бы выбрала Лелиану из ДА-2, после редизайна. Она там очаровательна.
  25. Квест Мерриль "Скорбь" по-прежнему автоматически выполняется после похода на Тропы, а нужного квеста с ней не дают. Видимо, нужно угрохать несколько часов на создание нового персонажа и прохождение первого акта, чтобы узнать, не исправили ли они случайно этот баг. Кто решится на этот подвиг, опишитесь.
×
×
  • Создать...