Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Нельзя просто взять и забить на самое важное событие во Вселенной за несколько миллиардов лет. Представляю: события происходят через 100 лет после финала, игрок уже наиграл 10 часов, а про Жнецов, Шепарда и Светофор - ни слова. Или так: - Знаете, капитан, а ведь 100 лет назад каких-то креветок победили... - Да, я что-то такое читал в школе... Точно не помню, что там было. - Да фигня, господи. Половину Галактики разрушили, главную проблему Вселенной решили. Ерунда, не будем об этом.
  2. МЕ Next, новая игра в жанре "Антинаучная фантастика". Удобные для сценария Вселенные просто колдуются на коленке и объясняются теорией НЕХ.
  3. Сделать вид, что первой трилогии не было - это самое тупое, что могут сценаристы. Это все равно что расписаться в нежелании думать над игрой еще до ее выхода. Даже перезапуск "Стар Трека" выглядел в разы умнее. Приквел многим просто не интересен - какая разница, что было до Светофора? Это все мелочи. Финал любой локальной истории - ничто по сравнению с Горном, и это заранее ясно. Хронология всех основных событий Лора до Войны со Жнецами тоже известна. Мысль о том, что любые действия нового героя не изменят грядущий Светофор, многим тоже не по душе. Ладно бы большинству нравился Светофор, но большинству он НЕ нравится. Ну и как загонять людей во Вселенную, где все точно закончится плохо, независимо от игрока? Да это все равно что выпрашивать новую порцию кексиков. Продолжение требует огромной изворотливости от сценаристов, так как объехать светофор нелегко. Тем не менее, это единственное решение, которое примет основная масса игроков. Так что нужно думать, что делать с Катализатором, Светофором и Шепардом. Давай, Уолтерс! Ты сэкономил ресурсы своего мозга на финале МЕ-3, так напрягись на старте МЕ Next!
  4. У Майка Лайдлау спросили, сколько лет Инквизитору. Майк ответил: Неопределенный возраст: более 20 и до 40. Далее пользователь сказал: "Тогда ему 30", на что Майк ответил: "Вот видите? Что вы сейчас сделали? Это кастомизация!" Не знаю, уместна ли такая новость в "Новостях". Перенесите, если что.
  5. Ну тогда и лошадь жоще, и нагрузку на спине оптимизирует реще.
  6. Да ладно. Любая Хоук с фигурой топ-модели и весом в 50 кг забьет огромной шпалой Аришока - одного из самых сильных самцов своего племени. Геймплей и Лор в DA идут в разных направлениях, удаляясь друг от друга и даже не оглядываясь. Это я к тому, что в мире с такими милыми условностями усадить гиганта на лошадь не должно быть проблемой.
  7. Почитала отзывы о геймплейном видео. Это просто прелесть: - Игра слишком яркая и красочная для жесткого фэнтези, то ли дело мрачная первая часть (особенно Бресилиан, ага); - Игра слишком яркая и красочная для жесткого фэнтези, то ли дело "Ведьмак" (особенно Флотзам, угу); - Игра стала тупым слешером с перекатами; - Боевку нагло копируют с "Ведьмака" (нон-таргетинговую боевку придумали поляки, если кто не знал); - Нет же, боевку нагло копируют с Фейбл (все-таки Мулинье тоже додумался о такой боевке, как и поляки); - Вообще-то, боевку копируют из "Свитков" (короче, такой боевке 100 лет и делают ее все кому не лень, но все другие студии ее просто делают, а Bioware нагло тырит); - Тупой слешер с перекатами - это убожество (вот в "Ведьмаке-3", например, слешера и перекатов не будет); - Фростбайт фигня - трава не приминается (а много игр, где она приминается?); - Компас украли из Скайрима (блок ЛКМ из "Ведьмака", а инвентарь из "Фоллаута" - где еще такие редкие находки украдешь). И еще 100500 подобных претензий. В общем, если очень хочется докопаться - повод всегда найдется. Покажи все то же самое Юбисофт, критики было бы гораздо меньше. Покажи все то же самое Обсидиан - и все бы плакали от счастья.
  8. Проблема с независимостью и финансированием легко решается в рамках банальных феодальных договоренностей. Даже и не феодальных, а нормальных человеческих: - Мы Инквизиция. От нас: защита от демонов, драконов, бандитов, жадных королей и т.д. - Мы крестьяне, ремесленники и торговцы. От нас: 10%. - Договорились.
  9. Вода реагирует на дождь - капли падают, круги расходятся. Как трава должна реагировать, я не знаю.
  10. У Инквизитора очень характерная озвучка. "Защищайте укрепления. I should go".
  11. В визуальном плане боевка не очень, но гораздо лучше, чем в DA-2: - враги нападают по 3-8 человек, вместо 20-40; - легионы врагов не прячутся за каждым камнем, через каждый метр; - Инквизитор бодро и по-фэнтезийному рубит врагов двуручным мечом, но это верх реалистичности по сравнению с безумными конвульсиями Фенриса; - добиваний нет, но до релиза далеко - вдруг сделают; - лязг желаза атфосферный, в отличие от непонятных звуков из DA-2; - скорость убавили - действительно нечто среднее между первой и второй частью; - нет сальто и другого бреда из серии "ЭТО УЖЕ СОВСЕМ ЦИРК". Главное - нет ощущения, что на 100 кв. м. приходится 100 бандитов, 100 демонов и 100 оживших мертвецов. В больших боевых локациях, куда Инквизитор приходит воевать, врагов в разы меньше, чем на главной улице Киркволла ночью, в мирное время. Для меня это главная победа P.S. Нон-таргетинговую боевку одобряю.
  12. В этот раз Красный Демон с Дубиной практически размазал Инквизитора по асфальту. И пофиг, что никакого асфальта там не было.
  13. У народа в голове четкая и простая формула: "Игру делают на 10% дольше - значит, контента будет на 10% больше". Или даже на 10% лучше. Проще не бывает
  14. Айне

    Выбор расы

    Почему обижают? Люди - это надежно, люди не подведут. Просто с ними и так все ясно. Игры Bioware сделали меня на 200% благосклоннее к нетрадиционным отношениям. Я легко найду своей косситке пару, даже если все парни в партии будут хлюпиками в юбках и тощими эльфятами. Еще не все потяряно. Может, у эльфов в DA:I ноги как у кенгуру или кожа зеленого цвета. У поклонников концепции "Эльфы не должны быть людьми с острыми ушами" еще есть надежда.
  15. Айне

    Выбор расы

    После того, как в игру "завезли" играбельных кунари, мой интерес к эльфийской расе совершенно потух. Ну, в самом деле: - К загадочным долгожителям из Арлатана ушастые уже практически не имеют отношения; - Культура примитивна - как у долийских, так и городских эльфов. Первые похожи на вымирающих индейцев, вторые - на вымирающих индейцев в резервации; - Внешне эльфы были так себе в первой части, ужасали во второй и вряд ли поразят красотой в третьей. "Прекрасная раса" в DA вовсе не прекрасная - в стремлении к оригинальности дизайнеры урезают ушастых то в сантиметрах, то в килограммах, то проводят ужасные эксперименты с лицами и осанкой; - Чем привлекали эльфы, так это экзотикой. Играть за гномов решатся немногие - плотненькие коротышки выглядят слишком... выглядят слишком За людей играть слишком банально. Эльфы были какой-никакой экзотикой... Но по сравнению с косситкой, которых за пределами Пар Воллена единицы, любая эльфийка смотрится совершенно обыденно. А если учесть предыдущие 3 пункта, то стимул играть за ушастых пропадает вообще. Зато за высокую рогатую тетку поиграть хочется. Надеюсь, НПС-ы будут не слишком часто пытаться сдать такое непривычное существо в зоопарк. Но пару раз пусть попытаются, для разнообразия.
  16. Кэмерон Ли сегодня прямо-таки разошелся: Ходит мимо кабинетов, где идет озвучка, подслушивает... И слышит что-то такое, что делает его счастливым В ШТАНАХ.
  17. Ну нифига себе "не графон", у одноглазого культуриста вода стекает по спине, а у Варрика щетина прям торчит из хитрой морды! :blink:
  18. Я думаю, отстутствие CG объясняется гораздо проще - зачем на него деньги тратить, когда есть графон? Я вообще замечаю тенденцию не делать CG для блокбастеров, - студии все реже прибегают к этому приему. Думаю, причины 2: 1. Графон стал совсем графонистым; 2. Аудиторию киношные ролики уже не побуждают делать предзаказ - привыкли уже, что CG ничего не говорит о качестве игры.
  19. Кэмерон Ли: Дата выпуска по-прежнему осень 2014 и в команде не ведутся разговоры о переносе даты. Ссылка на форум. И от него же: В общем, осень 2014. Ссылка на Твиттер.
  20. Серьезно? Я просто не помню, что в 2012 году говорилось про даты, но у нас в "Новостях" есть посты об анонсе с "релизом в 2013" (9-я страница). Я сомневаюсь, что "2013" додумали пользователи БРК, которые, скорее всего, просто переводили информацию с официального сайта.
  21. Никто не знает, сколько в проект вбухано бабла. Никто не знает, сколько человек работает над проектом и насколько меняется их количество на разных этапах. Никто не знает, сколько уже сделано и сколько осталось сделать. Фанаты придумали тезис, что чем больше игру делают, тем лучше она становится. "О, эту игру делают 4 года - хорошая игра будет!" Но затраченное время - не единственный ресурс. Когда три человека сидят и раздумывают над концепцией полгода - это работа над игрой. Когда 300 человек пашут полгода без выходных - это тоже работа над игрой. Пользователям, естественно, говорят: "Игра в разработке уже год". Пользователь счастливо пускает слюнки. А это ведь не худший вариант. В худшем варианте инвесторы вообще могут задуматься о целесообразности проекта - тогда основную массу специалистов перебрасывают на другой проект, решаются финансовые вопросы... а фанаты сидят и думают, какую замечательную игру им делают уже второй год Я не говорю, что в нашем случае все обязательно так и происходит. Я просто говорю о том, что время - не самый надежный показатель и что мы просто не можем знать, что там с проектом. Фанаты после DA 2 считают затраченное время каким-то непогрешимым и безошибочным фактором, как будто в других сферах время тоже решает все. Отличный интернет-магазин можно сделать за 3 месяца, если за него берется большая и профессиональная команда, а инвестор уверенно инвестирует деньги. А можно 5 лет сопли жевать и в итоге сделать фигню, или вообще ничего не сделать. Так и в любой другой сфере. Время, конечно, имеет значение, но не решающее. Утверждать, что увеличенное на 10% время разработки сделает игру на 10% больше по объему контента - это очень наивный взгляд на вещи. Вроде донесла свою мысль.
  22. Это слишком упрощенная трактовка моего поста.
  23. После Command & Conquer, которую ЕА "казнила" перед релизом, лучше поубавить оптимизма. Меньше придется расстраиваться, если что.
×
×
  • Создать...