Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Айне

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Меня не покидает ощущение, что Проджекты снова взяли на себя больше, чем могут унести. Есть у них такая особенность. Нет, я их ни в коем случае не ругаю - "Ведьмака 2" я вообще считаю лучшей игрой 2011 года, да и 2012 тоже. Это несмотря на многие-многие недостатки игры - недостатки всегда есть. Просто есть ощущение, что за такие деньги и с таким опытом у команды нельзя делать свой Скайрим с Геральтом и сюжетами. На Скайрим 85 млн ушло, если я верно помню. А тут нам обещают игру раза в 2 мощнее за 40 млн. Ну, остается надеяться на чудо, талант, удачу, гениальный план, невероятную оптимизацию рабочего процесса и т.д.
  2. Все-таки "Игромания" - ужасно бестолковое и никчемное издание. Целая статья, в которой нет ни крупицы новой информации, - и разбавленная старыми скриншотами. Такое чувство, что писал ее первокурсник Журфака со склонностью к графоманству, сплетая пространные обещания разработчиков с собственным мнением. Например, я сомневаюсь, что Лайдлоу, рассказывая об условно-открытом мире, привел бы в пример "Ведьмака 2". Это, скорее, домыслы "журналиста" - утверждать это точно не получится, потому что точных цитат от Лайдлоу в статье - раз-два и обчелся. "Каверзные вопросы" - вот это отдельно рассмешило. Во-первых, материал написан не в жанре интервью - "каверзные" вопросы остались за кадром, и можно только предполагать, что никакой "каверзности" в них не было. Из Завесы лезут "жуткие черти", у колдуна "наверняка" найдется заклинание с порывом ветра, да и вообще - давайте пофантазируем, что будет в новой игре. Правда, таких фантазий на форумах полно, и совершенно непонятно, зачем для фантазий нужна "Игромания" или интервью с разработчиками. Гейм-Информер, конечно, в разы профессиональнее работает. Просто несравнимый уровень.
  3. Слушай, я действительно надеюсь, что ты меня тонко троллишь. Иначе все совсем плохо.
  4. А третий тогда гермафродит. То же самое с воинами и разбойниками. Кстати, ты когда-нибудь пробовала разделить число 9 на 2, чтобы в частном остались целое число (без дисбаланса)?
  5. А двух магов женского пола среди 9 соратников быть не может, например? Впрочем, мне в любом случае не понять.
  6. Где сказано, что смуглая девушка не будет сопартийцем?
  7. Недавно я писала, что дракончик неживой. Посмотрела ролик. В этом посте я хотела бы извиниться перед дракончиком - дракончик, ты классный. Но мама дракончика еще лучше, а наг - просто звезда :give_heart:
  8. Когда-то Кайлан, Логейн, какая-то церковница, ГГ, Ульдред и Дункан разговаривали над картой. И если бы на эту тему сделали арт, выложив его за год перед релизом... Ну, вы поняли.
  9. Наг милашка, хотя вроде бы ничего особенного. Дракон неживой и никакой, и лучше бы его не показывали.
  10. - Эти скриншоты похожи на мою любимую игру! - Нет, твоя игра отстой, а эти скриншоты не похожи на отстой! Они похожи на игру, которую люблю я! - Твоя любимая игра фигня, из нее ничего нельзя переносить, она ужасна!
  11. Имха. Воины: - Серый Страж с бородой. Засветился на видео, засветился на арте в составе четверки. До этого светился на концептах экипировки спутников вместе с Кассандрой. Вероятность наличия в игре - очень высокая. - Одноглазый коссит-бодибилдер. Засветился на нескольких артах, в утечке информации о сопартийцах (Железный Бык), на скриншотах и в трейлере. Единственная причина, по которой его могут не дать в команду: из него решили сделать важного НПС, а в команду дадут кого-то другого. Но это настолько фантастично, что вероятность появления коссита в парии составляет почти 100%. - Скромняга Каллен. Был в утечке информации, обсуждаем, любим. Две игры на вторых ролях. Станет сопартийцем с огромной вероятностью. Роман, проклятия на этом форуме и лучи любви на Социалке прилагаются. Разбойники: - Варрик. И так все ясно. - Бругнильда Кассандра. Да-да, в разбойниках. Она будет воином только если из воинов уберут кого-то другого. Анти-фанатки Каллена уже заказали молебен, чтобы этим "кем-то был" Каллен. - Непонятная эльфийка. Я уж не знаю, Сира она или не Сира, с зелеными волосами или золотистыми, с луком или с кинжалами, с нормальной прической или с бритой по бокам черепушкой... Но эльфийка мелькает повсюду - мимолетно, но мелькает. Почти полная вероятность, что она будет в партии. Маги: - Леди Гага Вивьен. - Эльфенок с последнего арта. Совершенно неизвестный науке персонаж, который, вообще-то, под большим вопросом. Но когда на официальном арте, в рамках рекламной кампании, рисуют парня с острыми ушами и посохом - это ведь неспроста, да? Это ведь не то же самое, как показывать старые наброски журналистам - "А это мы тут баловались, что-то оставили, что-то изменили, что-то вырезали". Но все-таки одного арта мало, поэтому напротив эльфеныша я ставлю большу-у-ущий знак вопроса. - И кто-то еще. Разумеется, это женщина (если все остальное верно).
  12. Не знаю, а сколько? Не помню, чтобы кто-то в Bioware сказал: "Мы сейчас делаем игру, которая обязательно станет легендой". Если вы такое помните, поделитесь ссылочкой, пожалуйста. У многих она кружилась, наверное. У кого-то она даже после геймплея DA-2 кружилась. Я тут почитала форумы... Смешно наблюдать за реакцией публики на анонсы Dragon Age: Inquisition. И грустно. Игру поливают грязью буквально за все. Причем тут же - за то же самое - хвалят другие игры. Народ вопит: "В Dragon Age: Inquisition нет новых идей! Это повторение старого!" Тут же читаешь обсуждение новостей Project Eternity, где разработчики прямо говорят: "Делаем игру, похожую на классические РПГ 2000-х". И народ ликует - "Ня-ня, какое милое возвращение к корням, все как десять лет назад, какое счастье!" Люди говорят, что Bioware УКРАЛА идею открытого мира у Беседки (это вообще без комментариев), и тут же восторгаются тем, что в "Ведьмаке 3" будет открытый мир. Это как в древнем анекдоте: "Наш агент - храбрый разведчик, а вражеский - подлый шпион!" То же самое с обещаниями и анонсами. Читаешь восторги по поводу Брайана Фарго - ну прям гений этот Фарго, он уже возродил классические РПГ и сделал 2 хита - осталось только официально их выпустить и продать, всего-то навсего. Фарго почти 15 лет делал треш - но на него молятся, в его обещания верят. Команда Bioware разочаровывает всего 2 года - не так уж много, если сравнивать. Но стоит только Марку Дарре заикнуться о качестве нового проекта, как в него летят тухлые помидоры. Я сама не в восторге от DA-2, и финал МЕ-3 мне сильно не по душе. И я понимаю, что происходящее закономерно, и что Bioware сами виноваты в массовом разочаровании людей. Но и люди хороши - инертность мышления и влияние трендов на неокрепшие подростковые мозги переходит все границы.
  13. А-ня-ня, ми-ми-ми, наг! Теперь вероятность появления Лелианы в партии увеличивается на 0,78%! Аналитики в шоке, ждите коррекцию по прогнозам на состав команды Инквизитора в ближайшее время! Еще более сложный вопрос: кто лежит рядом с нагом? Дракон? Виверна? Грифон? Сын Морриган? Новый сопартиец? А он романсабельный или нет? :swoon:
  14. "Как обычно" - это значит "постоянно", "регулярно", "как правило". А теперь посмотрите на 20-летнюю историю Bioware и скажите - сколько игр провалила эта компания? Одну, максимум две. А сколько они выпустили хитов? ОБЫЧНО Bioware делает очень качественные и успешные проекты.
  15. Проследите кто-нибудь за Резчицей, когда будут объявлять последнего сопартийца. Главное, чтобы поблизости не оказалось острых колющих и режущих предметов, а также веревки. И желательно, чтобы она (Резчица) была подальше от окна. Потому что когда последний сопартиец окажется не шевалье, будет великая драма и крушение придуманных на пустом месте надежд. Я, конечно, не утверждаю, что шевалье ТОЧНО не будет в партии. Он может появиться, как еще сто тысяч персонажей - с тем же успехом можно нафантазировать себе какого-нибудь арлатанского эльфа или косситку. Я прочитала 10 страниц темы и теперь у меня аллергия на слова "шевалье" и "орлесианец".
  16. Инквизитор повсюду с вороной, как капитан Флинт с попугаем. В роли вороны Морриган, наверное.
  17. Отлично, с каждым трейлером, скриншотом и интервью игра нравится все больше. Идея с агентами так вообще конфетка, пусть даже ее не смогут реализовать в полной мере. Эльфийка с на арта страшна, Лелиана (это Лелиана?) в какой-то униженной позе.
  18. Айне

    Алистер / Alistair

    Совершенно непонятно, откуда считать это самое "опоздание" и кто должен был подать "сигнал для сигнала". И почему Логейн, если он такой умный и знает, когда рано для сигнала и когда поздно для сигнала, вообще придумал атаку по сигналу? "Что происходит не вижу, в сигнал не верю - но знаю, что все плохо. Уходим". Ну и атаковал бы тогда по часам, знамению свыше или полководческой интуиции - если вообще собирался атаковать. Написала длинный пост про бред под Остагаром и стерла. Я DAI уже заранее простила за основной сюжет. Думать над сюжетом и мотивацией героев в блокбастерах - только удовольствие себе портить.
  19. Айне

    Алистер / Alistair

    Просто ваш пост выглядел так, как будто вы спорите с Keywan. Возможно, мне показалось – тогда извиняюсь. С тем, что сценарий обеих частей DA не продуман (и это эвфемизм) я никогда не спорила. ЛОР, персонажи - это мне всегда нравилось, но главный сюжет бредовый до жути. С военной темой у Биовар все особенно плохо - если внимательно слушать диалоги, то можно заметить, что военачальники никогда не оперируют цифрами - ни в МЕ, ни в ДА. Количество солдат, точное время - всему этому "полководцы" предпочитают красивые метафоры в стиле "ты будешь острием атаки". Ну, это все-таки можно было бы понять. А вот если полководец ждет в засаде, не видя поля боя, а потом получает сигнал об атаке и уходит - тут уже полный финиш. Но бесполезно рассуждать о смысле там, где он изначально отсутствует. Для меня что Остагар, что СЗ - это сборник иллюстраций на тему "Маразм гос. элиты - причины, симптомы, последствия".
  20. Айне

    Алистер / Alistair

    То есть Логейн увел войска, не зная, как идет битва? Это достойно восхищения :teddy:
  21. Кассандра в трейлере втыкает кинжал в карту. Инквизитор на арте втыкает кинжал в карту, уже утыканную кинжалами. Ритуал. Видимо, сей жест обозначает решительность ордена перед походом в сюжетно значимое место. "Я в твой локация кинжал тыкал".
  22. Айне

    Алистер / Alistair

    3>2+(1-а) Где а - это вероятность выживания Логейна. Особенно когда Алистер прямо об этом говорит. Абсолютно. Тут уже нужна Оули с шутками про гуманитариев. I should go.
×
×
  • Создать...