Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Странно, но многие считают, будто голос гнома должен существенно отличаться от человеческого или эльфийского. Хотя есть Варрик, Бодан, Белен, Бранка, Геспит и другие гномы, которые говорят обычными человеческими голосами. И какими еще голосами им говорить, если их озвучивают люди, а не приглашенные актеры-инопланетяне? А ведь когда разработчики скажут, что озвучка у всех рас одна, начнется плач Ярославны...
-
Разработчики не ответили насчет Вивьен и "художницы"?
-
Да очень просто - высокая и рогатая косситка с серой кожей не обязательно кунари. А раз она не кунари, ей по барабану их правила и догмы. Кунари - это межрасовая религия, просто в большинстве случаев ее поддерживают косситы.
-
Я знаю, что это несвязанные между собой посты, написанные в разное время. Я хотела сказать, что... ну, человек, который утверждает такие дизайнерские решения, как с Вивьен или эльфов в DA II, которому нравятся песни Шнурова и прочие произведения, которые от меня далеки - в общем, с таким человеком у меня абсолютно диаметральные взгляды на искусство и эстетику. И он делает одну из моих любимых игр, это для меня просто беда... Но в остальном мне все нравится. Мне нравится одноглазый коссит в забавных шароварах (коссит-запорожец? ), мне ОЧЕНЬ нравится новый Варрик, мне даже Кассандра нравится - наверное, потому что я давно не слышала ее железобетонный голос. Нравится, что вернули выбор рас. Если бы этими расами заменили протагониста со сложным характером, сильной харизмой и интересной философией, я бы расстроилась. Но на них меняют Хоука, так что я рада. Нравится графика и локации - не хуже, чем в "Ведьмаке". Да все хорошо - с монитора повеяло полузабытым духом DA:O. Впервые с 2010 года я вижу новости по DA, которые не выглядят: - трешачком; - середнячком; - анонсом "для своих" - для людей, которые перечитывают какой-нибудь Асундер, покупают комиксы и помнят, что в 30 году Века Мабари архонт Тевинтера Сандалиус написал трактат "Магия крови для чайников и продвинутых юзеров". Я ни в коем случае не против этих людей, мне просто приятно наблюдать, как франчайз возвращается в строй AAA-проектов.
-
В вихре хороших новостей должно было затеряться хоть что-то плохое, ведь нет в мире идеала. И для меня этим "плохим" стал внешний вид Вивьен. Зашла в Твиттер Майка Лайдлау - у него там восторги по поводу Сергея Шнурова (!!!) и Леди Гага. Раскритикованный дизайн DA II не сломил героя Bioware.
-
Наконец-то в DA:O появились доспехи из "Ведьмака 2". Автор мода - Makara. Скриншоты: Ссылка на мод: тык.
- 3 ответа
-
- 3
-
На Социалке спрашивают, будет ли у главного героя озвучка. Алан Шамахер говорит, что разработчики по-прежнему планируют его озвучить:
-
Люди на сотнях страниц доказывали, что эльф не может быть Инквизитором, а гном-Инквизитор - это просто смех и грех. Доказали, сели отдохнуть от трудов праведных... И тут на горизонте появляется гном-Инквизитор, причем верхом на коне
-
Возможно, даже самая главная (в плане влияния на события). Но пока она всего лишь ружье, висящее на стене у сценаристов. Финальный выстрел из него может взорвать весь сюжет, а может оказаться пшиком. Таких ружей много - и Древние Боги, и Корифей, и Флемет, и Морриган, и ребенок Морриган... Все они могут сыграть главную роль в сюжете, а могут оказаться где-нибудь на обочине, по соображениям сценаристов и/или маркетологов. Ничего утверждать нельзя. Ну, если сам процесс вангования не доставляет удовольствия...
-
Ну, это еще не самый худший вариант.
-
Тайное могущество, о котором говорил Скворец, угадывалось по контексту диалогов, по самой ситуации. А во второй части - ну, все волшебство исчезло. Дизайнеры сделали из стервозной старушки какую-то постаревшую секс-бомбу (хорошо хоть в латекс не одели). Сценаристы не остались в долгу и написали ей диалоги с понтами вместо намеков. Но беда в том, что сюжет второй части мог спокойно обойтись без Флемет - она там скорее в качестве свадебной генеральши. Сейчас, возможно, появится какой-нибудь демагог и скажет, что Хоук никак не мог добраться до Киркволла без ведьмы и что написать историю чуть по-другому невозможно... ну, создатель с ними, с демагогами... Вот. И получается, что пафосные изречения, крутая внешность и громкие предсказания Флемет в DA II - это просто камео, кое-как приделанное к сюжету. Флемет в DA II выглядит и ведет себя так, как будто она вообще самая главная, а потом: "Ой, ладно, я полетела, дальше без меня, целую". В художественном смысле это просто нелепый ход - персонаж выходит на сцену, громыхает по ней, интригует, затмевает других героев, а потом прощается и уходит. Персонажу заменили старушечью внешность на грозный вид, ехидство на пафос, намеки на громогласное вангование - все поменяли. И все ради бессмысленного камео, just for fun. В общем, цель не оправдывает средства, я считаю. Если персонаж нужен просто для ностальгических воспоминаний, лучше обставить все мило и по-домашнему, ничего существенно не меняя. Хотите изменить персонажа кардинально - вложите в изменения смысл. Для меня это главная причина, по которой я зачислила Флемет в категорию "временно слитых" персонажей. Старый вариант мне нравился больше, потому что он прекрасно вписывался в сюжет, потому что я привыкла к той Флемет, в конце концов. Новый вариант - бессмысленный. Потому что бессмысленно менять то, что всем (в целом) нравилось, ради самих изменений.
-
Бедные эльфы... В последние годы трудящиеся в жанре фэнтези граждане просто спят и видят, как бы поиздеваться над ушастыми. Прям социальная олимпиада - "Сделай эльфов такими, чтобы все охнули!" - А у меня эльфы потеряли власть и загнаны в резервацию, я такой оригинальный! - У мои эльфы вообще на орков похожи, потому что я не делаю как все! - А наши эльфы похожи на нави из ГУЛАГа, потому что мы избегаем клише и штампов! - А я в своей следующей игре вообще сделаю эльфов одноглазыми и с хвостами, и тогда все поймут, кто здесь истинный творец! - А мы... Господи, ну за что они так над эльфами издеваются? Почему всех этих созданий вообще называют "эльфами" - других названий, что ли, нельзя придумать? В чем смысл социальной олимпиады под названием "Уделай эльфов так, чтобы их родная бабушка боялась?" Почему бы оригинальным и креативным разработчикам не оставить в покое этих эльфов и не сделать свою собственную расу, раз они такие оригинальные и креативные? Зачем же чужие образы переделывать, если своего таланта якобы хватает? Ну, это все риторические вопросы. Мне можно не отвечать, - даже лучше не отвечать
-
У их концепт-дизайнеров талант рисовать уродливых персонажей. Такое ощущение, что концепты рисуют какие-то готы, BDSM-щики и сатанисты, но потом все это попадает в руки руководства и создателей 3D-моделей - а там, наоборот, сидят сплошные анимешники и толкинисты. В итоге получается компромисс - зачастую самого нелепого вида.
-
У Морриган было несколько кандидатур для Ритуала, к тому же она разбирается в ядах. Страж отказался - пошла соблазнять Алистера. Чтобы никто не догадался, подсыпала Стражу яд замедленного действия. Почему яд сработал в конце боя? - а это особый яд, который срабатывает во время перехода из "адреналинового" состояния в спокойное. Сама притаилась за углом. Вряд ли там была необходимо, чтобы Архидемона убил тот же СС, который спал с Морриган - достаточно, чтобы душа просто покинула тело Архидемона. Это лишь один из возможных вариантов. У сценаристов было несколько лет в запасе и уйма лазеек в сюжете. Если они захотят сделать Инквизитора сыном Морриган - сделают. И обоснуй придумают. Вообще, это идеальный вариант перенаправить многомиллионную любовь к Морриган в другое русло: хотели любви с Морриган? - любите ее как маму. И всем хорошо: - фанаты ведьмы захлебываются розовыми соплями, навещают маму и ждут весточку от героического папки; - хейтеры навещают Морриган, чтобы обзывать ее нехорошими словами ("Чтобы я родился/ась, ты кого-то убила, нинавижу!"); - остальные радуются тому, что вопрос в принципе решен и освобождена дорожка для новой красотки. Кра-со-та.
-
Не знаю, что там в комиксе, но последний арт может быть намеком на оборотня. Морриган оборачивалась медвежонком и паучком, а одноглазый коссит - динозавром с рогами, не зря у них рога одинаковые. Это просто предположение.
-
Помню я их треп перед последними играми. Значение имеют только: 1. Ролики с геймплеем; 2. Конкретные цифры - количество строк диалогов, длина сюжетной линии по времени и т.д.; 3. Демо игры. Все остальное - водичка. И никогда не читайте до обеда советских газет не верьте в заклинание "к релизу поправят"! Хотя в этот раз все будет сделано на совесть, я верю в это. Еще один провал или обманутые ожидания - и ЕА просто надоест с ними нянчиться. Правда, репутация уже настолько низкая, что даже качественная игра может с треском провалиться... Боромир такой: "Нельзя просто взять и слить авторитет за три года!" А Биовары такие: "Можно-можно. Ведь потом так увлекательно его возвращать!"
- 348 ответов
-
- 12
-
Все эти споры об избранности героя порядком надоели. Единственное, что до сих пор веселит - это то, что участники дискуссии меряются избранностью в смысле "У КОГО МЕНЬШЕ". Как будто какой-то гениальный математик вывел формулу хорошего сюжета и блестяще доказал, что чем меньше у героя избранность, тем лучше сюжет. Математики тут, конечно, и рядом не проходили, но для последователей Фрейда в темах DA целый Клондайк Когда я сказала, что мне нравятся намеки на избранность героя, я имела в виду совершенно другие вещи. Мне просто хочется, чтобы очередной человек-мясорубка, миллионы убиенных им врагов и пафосные речи были хоть как-то обоснованными. Еще мне хочется, чтобы Биовары рассказали сказочку, и чем дальше она будет от реальности, тем мне лучше. Это была не критика и не насмешки над Биовар, наоборот - я ценю эту студию именно за эпичные сказки с яркими героями. Мне кажется, что без эпичности, древности, конца света и ужасного зла DA будет похожа на повзрослевшего Питера Пэна - жалкое зрелище, хотя кому-то понравится.
-
Мне безразлично, когда ей ткнут. И даже не особо важно куда именно ткнут :laugh:
-
Все больше намеков на избранность героя и эпичность истории. Мне это нравится.
-
А вот еще один признак того, что на Социалке сидят более сдержанные и конструктивные люди: когда пользователи пишут свои хотелки, они просто перечисляют личные желания. Не называя попутно "неадекватами" или "тупыми фанатами" тех, у кого желания иные. Нет, я ничего не идеализирую. Там тоже бывают холивары и "адекватные люди", которые ничуть не сомневаются в собственной адекватности, пиная тех, у кого другое мнение относительно бисексуальности или других аспектов игры. Но на БРК такое через пост случается - некоторые вообще неспособны излагать свое мнение, не называя при этом инакомыслящих дураками. А на Социалке такое случается гораздо реже. Я это списываю на другую культуру. Видимо, "там" люди привыкли, что твой голос в общем крике может быть громким, но это всего лишь твой голос в общей копилке мнений. Не зря там по любому важному вопросу само собой организуется голосование. Другой менталитет - даже холивар приводит к цивилизованному решению. Так было и с финалом МЕ-3 - так как свое личное мнение у каждого правильное, было предложено подсчитать эти мнения, разделив на три категории. Все остались при своих мнениях, но было установлено, какое мнение популярнее. У нас же всем плевать на голосования, чужие мнения и прочую чепуху - я знаю, что за романы и бисексуальность одни неадекваты, и точка. Кто не согласен - неадекват. А если где-то таких неадекватов много, нужно их разогнать и сделать хорошую игру - то есть такую, какую хочу самая адекватная Я.
-
Ну и кроме того, клиенты помогают разобраться, в каком направлении вести бизнес. Поругали DA-2, поругали финал МЕ-3, похвалили "Цитадель", похвалили Варрика. Сами организовали опросы, кое-что даже подсказали. Вот вам готовое соц исследование: разложите отзывы на проценты, сравните с результатом опроса менее заинтересованных лиц - и (колдовство!) - вы уже знаете, что нужно делать в следующей игре. Или, по меньшей мере, знаете что НЕ нужно делать - уже что-то. Если же клиенты активно ругаются - хорошо. Было бы лучше, если бы они хвалили. Но было бы хуже, если бы они просто махнули рукой и ушли. Нельзя терять заинтересованного клиента - это просто глупость несусветная. Заинтересованный клиент сам у вас купит, 10 друзей приведет и хороший отзыв напишет. Нагрубите ему - и он уйдет, а заодно отговорит от покупки друзей и оставит негативный отзыв. И если Беседка еще может себе позволить ответы в стиле "Мы сами знаем, как делать игры", то Биовар - уже нет. До 2011 могли, теперь это время ушло. У меня вообще такое впечатление, что многие из здесь присутствующих Социалку никогда не читали и знакомы с ней на уровне "соседи рассказали". Там есть темы более конструктивные и менее конструктивные. Когда речь заходит о "хотелках" ("5 вещей, которые вы хотите увидеть в DAI), народ в основном излагает все четко, ясно и структурированно. Потребительская культура там гораздо выше, чем на БРК: "Я DLC никогда не покупаю, гы-гы, но мнение имею". "Игра далжна быть пра мориган, патамушта она лутшая!" "Биовар надо любить, а кто их критикует - враги!" На Социалке как раз подобные высказывания крайне редки. И если в каких-то темах люди отдыхают мозгом, то в "хотелках" и "критике" - темах, которые читают разработчики - люди мобилизуются и пишут по существу. Естественно, попадаются неадекватные личности и просто феерические зануды - но простите, по сравнению с БРК там все отлично.
-
В компании, где я работаю, есть проблемные клиенты (как и везде). И у нас есть страничка ВКонтакте, где сейчас более 5000 участников. Естественно, что эта страничка отнимает у нас много времени, а клиенты там часто жалуются - то цены у нас слишком высокие, то менеджер в торговом зале не то сказал, то заказ пришел на час позже, то в ассортименте нет новинки. Большая часть проблемных клиентов пишет именно там - мы, по дурости, считаем, что им так просто удобнее, а на самом деле они нас злобно троллят и мешают работать, разумеется. Ну и, конечно же, мы должны эту группу закрыть, всех участников разогнать и жить припеваючи, без забот и хлопот. И называть людей, которые часто у нас покупают, "тупыми фанатами". А мы вместо этого развиваем группу, вкладываем в нее деньги и называем "тупых фанатов" "заинтересованными клиентами". Самое страшное, что так же поступают и другие компании. Даже Майкрософт прогибается под "тупых фанатов" - так, как Биовар и не снилось. Я даже думаю, что там сотрудника, который назовет клиентов "тупыми фанатами", просто выставят за дверь. Моментально. Адама Орта они выперли за меньшее прегрешение. Никто не хочет посмотреть правде в глаза и решительно отогнать "фанатов" от своей компании поганой метлой. Нет в мире умных людей. А те, что есть, почему-то нигде не работают и безвылазно сидят на форумах.
-
А по-моему, действительно очень похоже на Скайрим:
-
Год понтов - и в итоге ролик ни о чем. Ладно, Bioware, пока. Может, через полтора года увидимся. Томиться до осени 2014 в ожиданиях, обсуждая редизайн Морриган, понты разработчиков и крохи информации, я смысла не вижу. Надеюсь, у них все получится - может, в 2014 я все еще буду играть в игры.