Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Плохо, что у нас раздел "Новости" открылся в конце декабря 2011 года. Из-за этого искажается понимание процесса разработки. Например, я почему-то считала, что игру пересадили на Frostbite весной 2012 года, а до этого они только картинки рисовали, сценарий писали, с фанатами общались и деньги выбивали. А на самом деле слухи про то, что игру делают на Frostbite, были уже 30 ноября 2011 года - можно погуглить по запросу "Dragon Age Frostbite" и найти новости на англоязычных сайтах. А так как сам факт разработки на Frostbite подтвердился, значит, источник слухов знал о чем говорит. Значит, уже в 2011 - как минимум в ноябре - у DA был новый движок. Детективное расследование такое детективное... :ph34r:
  2. Дарра пишет, что от песчаной бури дух захватывает: После ланча они будут смотреть на материалы для Е3.
  3. Дарра просто сказал: "Подземелья. Может, драконы позже". Не стоит ожидать от SprintReviewDay подробностей об игре. Это просто поток сознания :happy_tired:
  4. Марк Дарра упомянул про подземелья и драконов. Видимо, игра будет заточена под подземелья и драконов...
  5. Социалка и Твиттеры разработчиков со вчерашнего дня пестрят сообщениями на алкогольную тематику. Сначала всех чем-то развеселил SprintReviewDay, а сегодня еще и у Путрика Уикса День рождения, - это сценарист, который написал Мордина и Тали.
  6. Все это совершенно не нужно и глупо. За исключением одного случая: когда вам нужно продать Собор Василия Блаженного, а его почти никто не хочет покупать, потому что все предпочитают панельные многоэтажки. И что же делать с этими людьми? Издать директиву о том, что любить многоэтажки неправильно? Орать о том, что они дураки и ничего не понимают, что у них нет вкуса? У проблемы 3 варианта решения: 1. Вы убедительно (без пафоса про "духовность" и размытых метафор) объясняете людям, чем же все-таки собор лучше многоэтажки, и продаете собор. Профит! 2. У вас не получается никого убедить, а деньги-то нужны. Поэтому вы продаете многоэтажки, а собор списываете в сомнительные активы. 3. Вы никого не убеждаете и ничего не продаете, потому что собор продать не можете, а многоэтажки вам продавать не позволяет вкус, наличие которого вы не можете доказать поклонникам многоэтажек. Очевидно, что третий вариант для ЕА никак не подходит, а первый вариант в природе почти не встречается ввиду своей сложности. Поэтому крупные корпорации выбирают второй вариант. Ругать их за это - все равно что ругать закон всемирного тяготения. То, что корпорации делают КОД вместо Фоллаута - это проблема любителей Фоллаута. Им ее и решать. Кроме того, вы выбрали крайне неудачный пример, погнавшись за очевидностью и наглядностью. Естественно, что 99% людей скажут, что Собор Василия Блаженного лучше, чем многоэтажка. И вроде бы все так ясно, что продолжать спор бессмысленно - ну явно же собор лучше, любой подтвердит! Только вот те же 99% предпочитают КОД изометрическим РПГ. И тут мы наблюдаем любопытную софистику "эстетов": когда что-то явно очевидно выигрывает - настолько, что это всем очевидно, в ход идет аргумент "любому ежику ясно..." Когда ежики против, в ход идет другой аргумент: "Ежики тупые и бездуховные, не понимают очевидных вещей". В результате таких манипуляций "эстет" прав всегда. Как бы
  7. Что такое вкус? Кто уполномочен оценивать качество? Кем уполномочен? Список критериев? Где эти критерии завизированы? Печати, должности? Для начала неплохо было бы определить, что такое "вкус", а потом доказать, что он есть. Без разглагольствований и жонглирования абстрактными словами, а научным методом. Пока что я даже в текстах Билана и Михайлова вижу больше конкретики и меньше пафоса, чем в рассуждениях некоторых личностей про "вкус", "качество", "бездуховность" и прочее. Все-все, закругляюсь. Эйден Гэлсион, спасибо. Эх, говорила же себе: "Только ссылки и цитаты разработчиков, никаких споров". Забаньте меня.
  8. А вы это скажите пищащим девочкам - услышите о себе много интересного. То же самое, только тут уже мальчики. Кроме того, поклонница Билана может оказаться отличным юристом и начитанным человеком, а любитель КОДа - блестящим программистом и гроссмейстером по шахматам. Причем она искренне любит Билана, а он КОД. Просто помните, что кроме вас на планете есть еще люди.
  9. Возможно. Я в принципе не понимаю людей, которые играют в игры из-за сложности. Я в них играю ради развлечения, а расчетов и сложных задач мне хватает на работе. Но даже если кому-то мало головоломок на работе или в институте... Не знаю, есть же сборники с логическими задачами, можно попытать получить научную степень... да мало ли в жизни проблем, которые куда сложнее любой компьютерной игры. Ну, пусть Fallout сложнее МЕ. Но его все равно пройдет любой десятилетний ребенок, который не страдает умственными отклонениями. Это все равно игра для развлечения, это не защита кандидатской диссертации. Пусть одна игра сложнее другой, но вообще-то они обе - просто игры. Игры для детей и взрослых. То есть вот эти вот попытки доминировать над "массовой аудиторией" с помощью Фоллаута или Арканума - ну детский сад, ей-богу. Это во-первых. Теперь во-вторых. До 2011 года я в какой-то мере понимала поклонников старых РПГ, которые ругали Bioware. "Они делают бездушные поделки под крылом ЕА, их интересуют только деньги, оконсоливание, шутерок для дураков, нужно вернуться к корням" и так далее. Окей, тогда казалось, что изометрические РПГ с тоннами неозвученных диалогов умерли, а Bioware - последняя надежда на их воскрешение - предала старых игроков (средний возраст которых примерно 20 лет, как я подозреваю :unsure: ). Но сейчас-то 2013. На Кикстартере эти изометрические РПГ делаются десятками. Зачем сейчас цепляться к Bioware? Есть же Фарго, Авеллон, Сойер и много других прекрасных людей, которые делают те самые игры в стиле Fallout. Зачем ждать старых РПГ от Bioware, когда их делают другие студии, причем в большом количестве и хорошего качества? Не понимаю.
  10. Вот видите. Претензия к тому, что ЕА не хочет делать "хорошие игры", изменилась. Теперь мы выяснили, что ЕА не делает игры, которые нравятся конкретно вам. Меня давно забавляет этот нюанс. Ну, когда про компьютерные игры прошлых лет рассказывается так, будто для их прохождения требовалось 2 высших образования и сверхсложные аналитические расчеты. Да, моему мужу очень нравится Fallout. Он прошел первую часть в 10 лет. В школе учился на тройки-четверки, за ум взялся в институте. Адски сложная игра, требует просто титанических умственных усилий, ага.
  11. А что такое "хорошие игры?" И как это игра, которую пользователи не любят, может приносить "больше денег"? COD покупают десятки миллионов людей. Каждую часть скупают как пирожки. Все эти люди притворяются? Врут самим себе? На самом деле они люто ненавидят COD? Покупают и не играют? Играют скрипя зубами, изнывая от скуки?
  12. Ну откуда берутся подобные предположения? Ничего никуда не перекочует. "Можно использовать" - не значит "будут использовать", и у меня ясно написано, что это не в DAI "можно использовать" диалоговоую систему из BF, а наоборот. Полная цитата:
  13. Кстати, на Социалке Алан Шумахер беседует с пользователями про Frostbite. Ничего конкретного он пока не сказал, но читать человека, который действительно работает с движком, довольно интересно. Например, Шумахера спросили, может ли (теоретически) другая РПГ-студия взять переработанный под DAI движок Frostbite и сделать на нем РПГ. Алан ответил, что это вполне возможно. Frostbite 3 переработан для игр от Bioware, особенно в плане диалоговой системы, - эту систему можно использовать и в Battlefield 4. Но каких-то кардинальных инноваций, кажется, нет. Движок лишь "немного отличается" от того, что используется для Battlefield 4: Алан говорит, что Дайсы очень многое сделали сами, а их система прекрасно "расширяется" под новые задачи. Если бы канадцам пришлось делать новый движок с нуля и самостоятельно, эта работа во многом отвлекла бы их от разработки самой игры. Ну а мы - конечные пользователи - заметим только очевидные вещи, вроде графики, физики и, возможно, звука:
  14. Брутальная тетка явно за 30, в закрытом доспехе и с жестким голосом, будет главным романтическим персонажем дорогущего блокбастера? Ну-ну. Разве что чудом.
  15. Из Твиттера Аарина Флинна: Из Твиттера Камерона Ли: На E3 покажут DAI. Что именно - не известно, но презентация игры официально подтверждена.
  16. А зачем? У нас там и так уже "скандалы, интриги, расследования". Давайте выкладывать в "Новостях" что-то более значимое, чем размытые беседы разрабов с фанатами и фантазии самих фанатов.
  17. Из Твиттера Лайдлау: [person] @Mike_Laidlaw Is DA 3 still planned for 2013? Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw @[person] Currently and officially? Yep. As I've said before, if we delay it'll be for quality reasons. У Лайдлау спросили, планирует ли студия выпустить DA-3 в 2013 году. Лайдлау: "Официальная позиция на сегодняшний день - да. Как я уже говорил прежде, если игра и задержится, то по причинам, связанным с ее качеством". В этой теме на Социалке Злой Крис общается с фанатами. Он говорит, что в этот раз никто не будет торопиться и форсировать выход триквела. Они понимают, что нельзя выпускать еще одну игру качества DA-2, так как многие поклонники были разочарованы и, разумеется, разочаруются еще больше, если ситуация повторится. ЕА и Биовар единодушны в вопросе качества, потому что всем хочется увеличить продажи и получить хорошую критику, чтобы развивать франчайз. Для ЕА нет смысла торопить события и гнаться за быстрыми деньгами, так как они хотят получать деньги от DA многие годы. Это я пересказала эмоциональный пост Криса своими словами - пост большой, дословно переводить долго, извиняюсь.
  18. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    На самом деле, у нас с вами большое недопонимание. Огромное. А также нежелание - мое и ваше. Мне не хочется объяснять вам основы логики еще раз, после того как вы проигнорировали мое сообщение о неопределенных понятиях и снова начали жонглировать словами типа "сложная", "нудная" и так далее. Вам не хочется выходить из мирка, где вы точно знаете, где нудное и где сложное, где основная масса и где остальная масса. На этом предлагаю и закончить. Я открыла ваши посты (вы у меня в игнор-листе), прочитала, мы поговорили, понимание не достигнуто, между нами, поэтически выражаясь, пропасть - давайте расходиться.
  19. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    У снобов, которые записывают себя в эстеты, есть 2 основных проблемы: 1. Они совершенно незнакомы с логикой. Это позволяет им с невообразимой легкостью жонглировать понятиями, которые, выражаясь их языком, "ниочем". В логике такие понятия называются неопределенными, потому что у них нет конкретных признаков и четко выраженного объема. Например, никто в мире не скажет, где кончается "попса" и начинается "непопса". Зато звучит красиво и патетично. Некоторые снобы-эстеты даже делают вид, будто с этой самой логикой знакомы, тут же расписываясь в полном незнании ее основ. 2. Они совершенно незнакомы с бизнесом. Иначе они бы знали, как тяжело сделать продукт, который нравится людям. НЕ МУХАМ, А ЛЮДЯМ! Как тяжело получить выручку, которая превышает издержки. Бибер (я подозреваю, что это не Бибер, а его менеджеры) умудряются дать людям то, чего эти люди хотят. В условиях жесткой конкуренции. Они получают прибыль, потому что хорошо делают свое дело. По этой причине снобы-эстеты никак не могут понять, отчего это бизнес ориентируется не на их единственно правильное мнение, а на продажи. Продажи, прибыль, миллионы мух потребителей - фи, дурость какая! Вот же самый умный я, сижу у монитора и точно знаю, что такое хорошо и что такое плохо!
  20. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Коронная фраза сноба, который записал себя в эстеты.
  21. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А как же великий Мародер Шилдс?! :ph34r: Война давно закончена. В мире бизнеса лучше то, что лучше продается (DA:O в данном случае). Что лучше для конкретного человека - решать этому самому человеку.
  22. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Все познается в сравнении. По сравнению с урезанным по самое не могу сиквелом DLC-ки явно выигрывали – такой качественный забег по разным (!) локациям, с редкими вкраплениями неплохих диалогов между боями. В них даже были уникальные модельки – ВАУ!!! Эта была обычная качественная работа – хорошая, добросовестная, без халтуры. Но некоторые фанаты DA-2, привыкшие к копи-пасту, респавну и другим "прелестям" второй части, восприняли хорошие DLC-ки как божественное озарение и записали их в шедевры всех времен и народов. Таких фанатов очень мало. Если выглянуть за рамки этого форума, то можно увидеть, что у "Наследия" и "Марки" обычные оценки (хорошие) и сдержанно-положительная критика. Лавров "Серого посредника" эти дополнения не снискали.
  23. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тут все ругают DA-II, а я хочу вступиться за вторую часть – она сделала меня гуманной, аки ангел божий. Ведь когда-то, перед выходом второй части, я хотела от серии так много... Теперь мой список хотелок сократился до одного пункта: пусть сделают меньше боев. Пусть мой герой занимается чем угодно, лишь бы не фаршировкой мобов в ниндзя-стайл. Лучше бы заполнить это время задушевными диалогами и исследованием мира... но сойдут и мини-игры. Сгодится крафтинг. Я даже готова отправить героя ловить рыбу, как в WOW, или охотиться, как в Готике, только бы не сражаться. Я согласна на симулятор рыбака, симулятор сутенера, симулятор туриста... Только бы не симулятор мясника, только не это. Поразительный вывод: DA-2 учит смирению и доброте через насилие и клоунские битвы. Разве это не удивительно? Разве это не плюс сиквела? Конечно же плюс! Первая часть сделала меня требовательной стервой, которая выдвигает к играм завышенные требования. Вторая часть закатала мне губу обратно, и теперь мне нужно от игры самую малость – капельку доброты. Я заранее прощаю DAI рояли в кустах, диалоги ни о чем, отсутствия выбора... только не заполняйте, блин эту "РПГ" долбанным фаршем с кетчупом!
  24. После долгого взаимного троллинга на Социалке, блестяще доказав, что некоторые сотрудники Bioware могут превзойти в глупости самых глупых фанатов студии, Злой Крис выдал дату следующего sprint review day: Следующая "публичная планерка" будет 10 мая.
×
×
  • Создать...