Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Пользователи на Социалке сомневаются в качестве игры. Кроме того, люди недовольны отсутствием информации и спрашивают, как Bioware собирается конкурировать с Dark Souls 2 и Ведьмаком. Эти сомнения вдохновили Блэра Брауна на резкий ответ. Даже, я бы сказала, ответы, потому что он написал обо всем по пунктам: Блэр пишет, что команда DA делает игру, которая будет достойно выглядеть на фоне конкурентов. ЕА уверены в проекте и очень воодушевлены тем, что создается. DA не будет в тени Dark Souls 2 или The Witcher 3. Никаких "эй, глядите, у нас тут что-то похожее на последние успешные игры". Игра будет самобытной и выделяться на общем фоне. ЕА не боится показать Dragon Age 3. ЕА вообще это не решает - только Bioware. В Bioware просто ждут удобного момента, чтобы раскрыть подробности - раскрыть так, чтобы все офигели. Некоторые боятся, что игра будет средненьким проектом по меркам современного рынка. Блэр утверждает, что игра соответствует обычным высоким стандартам Bioware.
  2. Алан Шумахер довольно подробно и доброжелательно отвечает на вопросы пользователей на Социалке. В частности, он рассказывает про этап завершения работы над DA-2 (невышедший DLC) и о переходе на Фростбайт: Ничего конкретного, конечно. Как я поняла, многие наработки, сделанные для "Священного марша", все же перекочевали в DA-3, несмотря на смену движка. Работать над новым движком они начали до того, как решили закончить (или оборвать, как многие считают) историю Хоука. Это только кусок текста, - они там общаются уже долго.
  3. Продажи игр можно смотреть на соответствующих сайтах (www.vgchartz.com, например). Чтобы ориентироваться хоть на какие-то цифры.
  4. Третий вариант. Причин масса: 1. Я слишком давно играла в ДАО, которая была моей любимой игрой. Эмоции схлынули, воспоминания стерлись, о судьбе героев в эпилоге рассказали достаточно подробно - все это я давно похоронила в своем сознании. 2. С ДА-2 такая же ситуация, с той лишь разницей, что там мне понравились только 2 персонажа, а не остальных мне было наплевать даже на финальных титрах. В общем, все то же, что в пунте №1, только помноженное на десять. 3. Конфликт с порождениями тьмы закончен, конфликт маги VS храмовники меня не интересует. То есть как продлолжение истории я игру не жду - для меня это не продолжение чего-то там, а просто новая игра от Биовар. 4. Я помню, с каким пофигизмом разработчики отнеслись к переносу сейвов во второй части. Помню и баги. Лучше вообще без переноса, чем с таким. 5. Разработчики слишком бедны и у них нехватка ресурсов. Пусть лучше потратят ресурсы на новую историю, чем на бессмысленное камео Алистера или Фенриса. 6. У меня потерялись сейвы. Я подозреваю, что сейвы потерялись у всех, кроме самых упертых фанатов. 5 лет, как-никак. Напрягаться ради маленькой группки фанатов, которые купят игру в любом случае - с переносами или без - я не вижу в этом смысла. Тут мне даже жалко разработчиков, у которых эти переносы висят на шее и отвлекают от новой истории. 7. Мне не нравится, как разработчики поступают со старыми персонажами - делают им редизайн, меняют судьбу и т.д. Посадила я свою Кусланд на трон с Алистером - и пусть сидит. Лелиана путешествует со Стражем - пусть путешествует. Изабелла куда-то укатила с Хоук - прекрасно, я даже не буду уточнять куда. Забудьте про них, пожалуйста. Меня полностью устраивает эпилог первой части и даже второй. В общем, я за игру без переноса сейвов. Пусть будет тотальный перезапуск. Мнение мое.
  5. Два года сюда не заходила и ничего не потеряла. Здесь все как в 2010. Над этой темой время не властно
  6. Грег, иногда лучше молчать. Это тот самый случай.
  7. Я наталкивалась на цифру 800, но пруф не нашла и написала туманное словосочетание "несколько сотен"
  8. Да, я тоже читала воспоминания одного работника EA - работа без выходных, постоянный стресс и т.д. А когда увольнялись Музика с Зесчуком, Сергей Галенкин в своем блоге что-то рассказывал про знакомого дизайнера, который отработал в Био несколько месяцев - судя по его впечатлениям, эта компания уже перестала быть кузницей кадров. Это все, конечно, не 100%-е факты.
  9. Это было ясно хотя бы потому, что они прямо сказали: над движком работаем с Дайсами.
  10. Ну, в данном случае я бы не назвала это пиаром - просто расплывчатый ответ на вопрос в Твиттере. В оригинале разговор был таким:
  11. Я даже не знаю, кому это будет интересно, но Майк Лайдлоу побывал в Стокгольме - ездил поработать с коллегами из DICE (Фростбайт - их детище). Майк пишет в своем Твиттере, что многое обсудил с создателями Battlefield, что новый движок - прекрасная технология и что однажды он покажет наработки. Никаких сенсаций в его разрозненных твитах нет.
  12. Я наоборот не вижу, чтобы Bioware делали акцент на взаимодействии со спутниками и НПС. В этом плане их игры остались на уровне KOTOR. Я прямо-таки недоумеваю - как можно настолько упорно игнорировать свою главную фишку? Вернее, они с ней что-то делают - переделывают диалоговое колесо, меняют-убирают шкалы отношений... Но по качеству диалогов их игры - все тот же KOTOR 2003 года. А по количеству - даже меньше, наверное... И вместо того, чтобы просто сделать акцент на своей главной фишке, они начинают метаться: - А давайте у нас теперь герой не будет спасать мир, а игру слепим побыстрее! А, блин, не оценили... - А давайте у нас главный герой многозначительно умрет в финале трилогии при странных обстоятельствах! Ой, опять не получилось... - А давайте тогда увеличим локации в несколько раз! .... Я не особо слежу за индустрией и могу ошибаться, но таких конвульсивных метаний в успешных студиях нет. В Bethesda десятилетиями развивают открытый мир. В Quantic Dream оттачивают идею игрового кино. В Creative Assembly совершенствуют концепцию стратегии в двух режимах. В Bioware есть персонажи, но...
  13. Если серьезно, то Шепард, конечно. Странно - играла в основном за фемШепард, но самый запомнившийся момент - дефолтный Шепард, который сокрушает коллекционеров на их базе. Все-таки мужчина в этой миссии смотрелся гораздо естественнее И все это было так эпично, такая музыка играла, такой невероятный был драйв... Очаровательная в своем наивном героизме концовка МЕ-2 заставила меня забыть, что я выросла, и болеть "за наших", как в детстве. А потом... Ну что тут говорить, ребенок-аутист - тоже символ серии, неотделимый от Шепарда.
  14. Поздравим победителя - EA снова получает титул "Худшей компанией Америки", с большим отрывом опередив Bank of America!
  15. Сегодня мы сможем поздравить победителя конкурса - скорее всего, им снова станет Electronic Arts. Тем временем организаторы голосования ответили на открытое письмо Питера Мура.
  16. Айне

    Electronic Arts

    Голосование закончено, EA снова занимает 1 место! Кстати, электроники поставили рекорд - в этом конкурсе еще никто не побеждал дважды, и тем более 2 раза подряд. Кроме того, организаторы голосования "Худшая компания Америки" опубликовали ответ на недавнее письмо Питера Мура. Они считают, что господин Мур в своих заявлениях подменил истинные причины недовольства покупателей вымышленными. Также не обошлось без сарказма по поводу концовок ME-3, о которых исполнительный директор EA упоминал в своем письме. Эта ситуация напоминает грубоватый, но весьма неглупый анекдот с моралью "Если попал в навоз, то сиди и не чирикай".
  17. Айне

    Креатив

    Умопомрачительный треш.
  18. Мне так вот больше интересно, что Мур и его соратники сделают с Bioware, если DA-III продастся скромным тиражом в 3-4 млн.
  19. На Социалке Алан Шумахер рассказывает о работе с Frostbite:
  20. Так их и несут все меньше и меньше. Прибыль-то у ЕА падает, о чем они рапортуют вполне официально. Я, конечно, далека от того, чтобы вопить "Скоро ЕА умрет!" или считать ее худшей компанией мира... Но у них очевидные проблемы. И утверждать, что продавцу должно быть пофиг на репутацию у покупателя, когда речь идет о бренде мирового уровня - не очень умно.
  21. Пять с половиной страниц занудства стоили того, чтобы дочитать до последних искрометных постов. Последние опусы читать даже интереснее, чем письмо самого Мура!
  22. "Ужасно" у каждого свое и зависит от контекста. В контексте распиаренного движка, 2013 года и графики в других играх это для меня ужасно.
  23. Посмотрела видюшки Army of Two: The Devil’s Cartel. Ужасно. Frostbite 2 используется все чаще, но до сих пор остается движком одной игры. Вернее, одной серии.
×
×
  • Создать...