Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Мысль о том, что Смауг, возможно, умер - одна из удачных идей сценаристов. В книге гномы сами не понимали, что с ним делать - "Придем и на месте разберемся". В фильме мотивация более понятна - идем посмотреть, жив ли еще дракон. Если мертв - план "А", если жив - посмотрим.
  2. Вот заметьте - я пишу только о фильме. Писать что-то плохое о людях, которым он понравился, меня даже не тянет (вру, сейчас уже тянет). Просто захотелось где-нибудь разместить свои впечатления, а недавно я нашла свой пароль с этого форума. Зато в ответ только и слышу - "Фу, это даже не смешно", "Ах, мне вас жаль", "Ой, ну что за глупые придирки..." Не нравятся мой посты? Просто поместите меня в игнор - и вы их больше не увидите. Вот у меня там уютно сидит Аригатор и сейчас нему присоединится Эри. Отличный выход. Мне самой жаль, что фильм не понравился. Более того, на выходе из кинотеатра я была в полном недоумении - я же люблю Джексона и Толкина, как я могла не полюбить "Хоббита"? Увы, заставить себя его полюбить уже не получится, потому что впечатления не зачеркнешь. А анализировать почему мне не понравилось и что именно не так я начала уже после просмотра. Не стоит думать, что я смотрела фильм ради того, чтобы выискивать недостатки и цепляться к ним.
  3. Кстати, за книгу хоббит и гномы практически никого не убили до самого финала. Разве что Торин отсек пару лап гоблинам. Их брали в плен, стукая по голове, а убегали они в ужасе. Героизмом и военным мастерством ториновские гномы не отличались, из-за чего их выход в Битве Пяти Воинств воспринимался настоящим подвигом. Компания вообще была трусовата и жадновата, теряясь при опасности. В фильме все не так: Почему нельзя было просто взять основной сюжет у Толкина и разбавить его эпичными вставками, чтобы зритель не скучал? Зачем Джексон все перекроил стилистически и сюжетно, вместо того чтобы бережно перенести литературный источник на экран? Блин, на вторую часть не пойду.
  4. Я только сейчас поняла, насколько хорош был Блум в роли Леголаса. Странно, я его не люблю как актера, такой типаж мужчин привлекательным не нахожу, и Леголас для меня - просто аутентичный персонаж, не более того. Но как эльф он в сто раз лучше Кейт Бланшетт, которую я, наоборот, обожаю. В нем чувствовалась жизнь, проворство, он не выглядел переодетым актером. А из Галадриэли, как и из прочих "ушастых", эльфов делают по следующей схеме: 1. Спинка прямая, лицо каменное, взгляд отрешенный. 2. Движения замедленные. 3. Грим, чтобы черты лица были четче. 4. Если эльф не простой, а высший, пускаем фоном таинственную музыку с напевами. 5. Если высший эльф говорит что-то больно мудрое, пускаем фоном шепот на эльфийском. В "Хоббите" эту схему довели до карикатуры - ну просто смешно смотреть на Бланшетт. Комический эффект возрастает, когда понимаешь, что ничего умного эта пафосная тетка не скажет и присутствует для фансервиса. Грех так говорить, но я впервые пожелаю Гоблину удачи с его переводом. И увы, но мне хочется, чтобы стеб над Галадриэль был предельно отвязным.
  5. Странное ощущение - вроде бы нужно поделиться впечатлениями, но впечатлений-то и нет... 3 часа в кинотеатре с мыслью "Скорей бы конец" - не то, что я ожидала. Смеялась один раз: когда Главный гоблин произнес "шутку" про "тоже вариант", в зале раздался чей-то мрачный ироничный голос: "Смешно". В этот момент зрители наконец-то рассмеялись в массовом порядке - до него в зале хихикали только одиночки среди гробового молчания (хотя зал был полон). Диалоги - худшее, что есть в фильме. Особенно диалоги с "юмором", которых очень много. Я ожидала, что шутки будут незамысловатыми и наивными, но заразительными - жестокая ошибка. Первую стреть фильма в голове устойчиво сидело и не желало выходить страшное слово "Петросян". От шедеврального ВК осталась тень. Все незначительные минусы эпической трилогии превратились в огромные минусища, а громадные плюсы ужались до микроскопических объемов. Напыщенность эльфов, магов, королей и героев теперь можно умножать на сто. При этом ощущение великого противостояния добра и зла можно делить на двести. Сидишь и думаешь: "К чему столько пафоса и театральных жестов в локальной заварушке?" Все настолько утрировано, что хочется плакать. Эльфы-вегетарианцы с арфами, которые говорят и жестикулируют как в анекдотах про эстонцев... Враги, которые орут шаблонные фразы "Принесите мне их головы!" и "Разорвите их на куски!" Совет мудрых, где вся мудрость заключается в картинных позах и шаблонных фразах... Даже Гэндальф стал пародией на самого себя. Режиссер хочет угодить и нашим, и вашим - и детишкам, и взрослым, и "Хоббиту", и "Влестелину колец". Поэтому сказка для детей вдруг скатывается в былинный эпос и обратно. Стилистически это нечто невероятное и непоследовательное. Как и положено, враги атакуют с тем расчетом, чтобы героям было удобнее их рубить и сталкивать в пропасти - еще один незначительный минус ВК, который раздулся до невероятных масштабов. Батальные сцены с горами трупов и поединками героев соседствуют с боями, которые по реалистичности и брутальности можно сравнить с детским мультиком "Том и Джерри". Все то, что можно было вырезать, заботливо оставили. Все то, что можно было увеличить, вырезали нафиг. Персонажи долго обсуждают, откуда какой меч, как обойтись без носового платка, а также кто кого и зачем вызвал на Совет. Зато битву гномов с орками урезали до пары минут - это же мелочь, чего там рассказывать-то. В общем-то, минусы я могу расписывать долго, но пора закругляться. Стоит отметить и плюсы: 1. Шедевральный Горлум стал еще шедевральнее и затмил собой всех остальных персонажей вместе взятых. 2. Бильбо неплох. По крайней мере, он мне понравился гораздо больше, чем Фродо, хотя и меньше, чем Сэм. 3. Начало фильма эпично. Кстати, воздушные змеи - отличная задумка, и ее блестяще реализовали. 4. Орлы великолепны. В целом печально. Спорить не нужно - мнения об искусстве всегда субъективны. Мне не понравилось.
  6. У вас потрясающие способности к индукции. Вообще-то я написала, что КОНКРЕТНО У МЕРРИЛЬ в ДАО мордочка страшнее, чем в ДА-2. Но нам ведь нужно быстрее сделать вывод и обвинить в хейтерстве, ага? А вот и обвинение: Прошу заметить (в первый раз вы этого явно не заметили), что я начала свой пост - тот, к которому вы придираетесь, со следующих слов: Когда я писала это предложение, я просто исходила ненавистью к вашей любимой ДА-2. Далее я специально написла вот это: Что не помешало вам написать в ответ: Я уже боюсь заходить на этот форум.
  7. Мерриль была некрасивой до редизайна по простой и очевидной причине: никто не будет тратить кучу времени на проработку внешности для второстепенного персонажа из предыстории.
  8. Восприятие красоты - это смесь вкусовщины и генетики. Насчет первого все понятно, а насчет второго здесь не зря вспоминали "Лезвие бритвы" Ефремова. Лично я согласна, что в ДА-2 главные перосонажи красивее и проработаннее, чем в ДАО. По крайней мере, играя в сиквел, я поставила только один мод на внешность - халатик для Фенриса, чтобы не смеяться при лицезрении его "атлетического" торса и "сексуальных" лосин. А вот в ДАО я изменила в тулсете внешность почти всех ключевых героев. Ну и мои субьективные (для тех, кто в танке - не нужно мне доказывать, что я неправа) впечатления о красавцах и красавицах: 1. Самые красивые мужчины в ДА-2 - Каллен и Себастьян. Голоса у них тоже звучные и приятные. Очень радует, что они так хороши - только благодаря этому я смогла дослушать их скучные реплики, не нажимая Esc. 2. Самые красивые женщины в ДА-2 - Лелиана и Изабелла. Изабелла выглядит как настоящая богиня страсти и разврата, голос тоже соответствует образу. Из морфа Лелианы я слепила свою Хоук, и почти ничего не правила. 3. Андерс не особо красив, но новая внешность очень хорошо подходит к новому характеру и голосу. Интересное лицо - мне на него смотреть приятнее, чем на шаблонных красавчиков. 4. Фенрис - смазливый мальчик с модельной прической, дистрофичным телосложением и дурацким костюмчиком. 5. У Мерриль симпатичная мордашка, но ее всегда хочется покормить. Грудь накладная - когда Мерриль остается в белье, все это великолепие уменьшается с 4-го размера до 1-го. Ай-ай-ай, нехорошо так обманывать И не нужно мне говорить, что эльфы теперь отличаются от людей - отличаться можно в разные стороны. Если сделать эльфов не дострофиками, а горбатыми или косоглазыми, они тоже будет отличаться. Но по Лору, они должны не просто отличаться, а отличаться красотой. То есть они должны выглядеть как идеальные люди, а не как узники Бухенвальда. Спорить опять же не нужно - сделайте голосование "Где эльфы красивее - в ДА-2 или в "Ведьмаке-2", и потребность в споре улетучится. Мы все заранее знаем, что эльфы "Ведьмака" победят.
  9. Айне

    Клубничка и BioWare

    Я пишу про дружеские подколы, если вы не заметили. Это во-первых. Во-вторых, я ничего не имею против ориентации Кортеза. Мне он просто неинтересен, и пишу о том, каким образом он мог бы стать интересным. Да, мне было бы смешно слушать шутки Веги и Кортеза про геев в армии. Это не единственный способ сделать персонажа интересным, таких способов много. Но среди этих способов нет "Сделаем его/ее геем/лесбиянкой, и все офигеют".
  10. Айне

    Клубничка и BioWare

    Просто с геями и лесбиянками у них перебор. Биовары пытаются сделать такие отношения святыми - даже и думать не смей, что это плохо! Можно расстрелять группу невинных людей, отыгрывая ренегата. Можно послать Тейна с его молитвами перед смертью, отыгрывая принципиального атеиста. Можно пустить рабов на фарш, потому что няшечка Морриган одобряет. Но нельзя грубить и высмеивать за нетрадиционную ориентацию, ибо это святое!
  11. Айне

    Клубничка и BioWare

    Кстати, по поводу диалогов Веги и Кортеза... Никому не показалось, что они слиты? Причем не просто слиты, а слиты именно из-за толерантности? Ну представьте себе ситуацию, когда грубоватый солдат 10 лет общается с пилотом-геем. Пусть они будут друзьями, пусть они друг друга подкалывают. Но вам не кажется, что большая часть подколов в этом случае будет строиться вокруг сексуальной жизни персонажей? Я никогда не поверю, что такой прямолинейный человек, как Вега, будет толерантно помалкивать на тему нетрадиционной ориентации своего друга. Да он его должен ежечасно изводить, как предателя великого братства труъ-мужиков! А Кортез мог бы отбивать эти выпады - вот тогда и Кортез выглядел бы интересным персонажем, и слушать их перепалки было бы весело. А то, что есть на данный момент... В общем, я согласна с тем, что в Кортезе нет ничего интересного. Если бы он не был геем, про него бы все забыли - как персонаж он даже скучнее Джейкоба, причем раз в 10. Зато гей. Великое достижение толерантности и победа пропаганды нетрадиционных сексуальных отношений над художественной ценностью.
  12. Вот потому я и не могла играть в старые РПГ :rolleyes: Там нужно было дофантазировать буквально все. Этого "всего" было так много, что я предпочитала почитать книжку - там сюжеты лучше. Нет-нет-нет, я казуалка, мне нравится кинцо с выбором. Если в кинце будут немые диалоги с текстом над персонажами, а его выключу. Но главное не это - зачем говорить обо мне, любимой? Главное, что таких как я большинство. Сегодня почти никто не будет играть в РПГ старой школы и жертвовать озвучкой или графикой ради расширения геймплейных возможностей. А раз так, то зачем цепляться за традиции старой школы? Сегодня нам дают героя с голосом и фамилией - все, интонации уже не дофантазируешь. Делают герою мимику - приходится на нее соглашаться, даже если что-то не нравится. Некоторые особо упертые разработчики даже делают колесико таким образом, чтобы игрок не мог догадаться, что скажет герой. В общем, герой спокойно существует сам по себе - вселиться в него уже не получится. На фоне общих жертв, принесенных в угоду киношности, дефолтное имя выглядит малюсенькой жертвой - так зачем ее оплакивать? Тем более что это оправданная жертва, в отличие от даун-колеса. В сочетании с другими элементами старых РПГ, которые делались с оглядкой на настолки, возможность выбрать имя для героя выглядела прогрессивно и офигенно. В сочетании с элементами новых РПГ, которые делаются с оглядкой на кино, отсутствие фиксированного имени делает диалоги глупее.
  13. Наверное, пора писать после каждого предложения огромным и жирным шрифтом: "ИМХО". А по сути вы правы - мы совершенно по-разному понимаем и воспринимаем трилогию.
  14. Прошла игру за свою вторую фемШепард. Игра мне по-прежнему нравится, но я так и не поняла, почему разработчики против хэппи-энда и зачем им эта псевдофилософская фигня в финале. Все три игры Шепард пафосно крушила врагов, собирала союзников и дружила с друзьями. Все было как положено в блокбастерах - и сюжетно, и стилистически. Зачем "пришивать" к космическому блокбастеру финал с мистически-философской хренью, я не понимаю. Ну хочется вам сделать мрачную, серьезную и философскую игру - на здоровье, делайте. Только без бреда про ДНК у машины. Заканчивайте свой боевик про героя космоса хэппи-эндом и делайте мрачную игру в новом сеттинге, а там уже предавайте героя, убивайте его, расчленяйте его на атомы - что хотите делайте. Всему свое время и место: для "Игры престолов" хэппи-энд противопоказан, но для "Хоббита" он необходим. Серия МЕ всегда была космической сказкой с могучим героем, верными друзьями и чорными-пречорными Жнецами, и закончить ее нужно было как хорошую сказку. "А теперь выбирай, Фродо. Ты можешь выстрелить в Ородруин, и тогда Саурон и его слуги умрут. Но с ними умрут все гномы и эльфы, а потом в Средиземье снова начнется война. Ты также можешь выбрать Контроль и править Мордором - ты же добрый, не то что этот злодей с красным глазом. А еще есть Синтез - тогда все станут добрыми магами, не хуже Гэндальфа - даже Горлум станет добрым магом. Что с тобой, Фродо, почему ты крутишь пальцем у виска? Кто обкурился? Я, Джон Рональд Руэл Толкин, обкурился? Да я..."
  15. Я не особо верю в эти их стенания по поводу бюджета. У Проджектов бюджет явно намного меньше, но почему-то в их последней игре и диалогов больше, чем в ДА-2, и нелинейности, и графика лучше. То же самое можно сказать и про другие студии. Да и вообще, нанять 30 актеров, чтобы добавить в игру несколько часов диалогов, в Биовар точно могут. Просто у Биоваров в последние годы своеобразный настрой - потратить как можно меньше, а получить больше. Такое впечатление, что ЕА им раздает медали за героическую экономию ресурсов. Доходит до смешного - даже в интервью про смену брони на одежде сопартийцев начинается плач Ярославны про недостаток ресурсов, а Фенриса не раздевают по пояс, потому что ресурсы на одну новую текстуру тратить нельзя. Я бы поверила в эти рыдания, но я читаю интервью с разработчиками других игр, у которых бюджет явно меньше - и понимаю, что там люди легко делают десятки текстур, и не для ключевого персонажа, а для обычных юнитов - в игре "Рим-2", например. Текстуры для легионеров Рима у них есть, но им хочется, чтобы легионеры разных стран выглядели по-разному. А ведь кроме легионеров, в игре еще сотни юнитов. В то время как Биоварам плевать, что у них 8 ключевых персонажей 7 лет ходят в одном и том же. То же самое с диалогами - они будут плакаться, что озвучка дорогая и ресурсов не хватает даже на то, чтобы Кузей Худсон заправил свой самолет - все идет на создание игры, до последней копейки. Но как только конкуренты уделают Биоваров в плане диалогов и фанаты дружно обратят на это внимание, ресурсы тут же найдутся, и в следующей РПГ от Биовар болтать будут после каждого боя. После пинков у них ресурсы мигом находятся - тут как тут появляется бесплатный ЕС для Масс Эффекта и недорогие DLC для Драгон Эйдж.
  16. Как сказать. Вот в ДАО диалоги были совершенно обычные - в них почти не было метафоричности или красивых аллегорий. Но самих диалогов было очень много, и поэтому персонажи хорошо раскрывались. В МЕ-2 Миранда, рассказывая о своем уходе от отца, ограничивается одной фразой: "Стреляли". В ДАО она бы наверняка описала все в двух абзацах. Это крайний пример, конечно. Просто в МЕ часто думаешь: "Метко сказано!" А в ДАО от диалога обычно другие ощущения: "Подробно, обстоятельно, в деталях".
  17. Только если игрок добыл дополнительную информацию. Тогда Дженсен в конце реплики добавляет несколько слов от себя - как бы использует дополнительное преимущество. Эти добавочные реплики несут чисто информационный характер: "А еще я добыл вот эту улику", или "Кстати, я говорил о вас с одним вашим знакомым". Нет, диалоговая система Деуса близка к идеалу. Вот если бы в ДА-3 была диалоговая система как в Деусе, плюс качество диалогов как в Масс Эффекте, плюс объем диалогов как в первом Драгон Эйдже... А если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича...
  18. Вот это действительно пора сделать. Надоело гадать, что скажет герой, тыкаясь в даун-иконки. А кому не надоело, могли бы эту опцию игнорировать. Все были бы счастливы, и ресурсов на это, кажется, нужно немного... Но почему-то разработчики упрямо не желают превратить даун-колесо в обычное колесо.
  19. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вам его не вернут. Вас слишком мало. Вам его даже в DLC не вернули.
  20. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я тоже не хочу играть за Стражей и меня мало интересует, что случилось с Морриган. Но Морриган и Страж не виноваты в том, что народ не может их забыть. И люди, которые просят их вернуть, тоже не виноваты. В этом виноваты сами разработчики, которые не смогли сделать более популярных персонажей. Если герой ДА-3 понравится народу больше, чем Страж, про Стража забудут. Если рядом с героем будет тетка, которую полюбят больше Морриган, ведьма отойдет на второй план. В том, что разработчики не смогли этого реализовать в ДА-2, виноваты только они, и никто больше.
  21. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А также еще 10000 Серых стражей. В Орлее, по словам Риордана, не особо беспокоятся - там таких, как Риордан, хватает, а на что способен один опытный СС, мы видели на примере Дункана и того же Риордана.
  22. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да я бы вообще не сказала, что там есть сюжет. Есть главные квесты, которые почти никак не связаны между собой. Все, что их связывает - это сюжетные рояли вроде идола.
  23. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    ОК. Разработчики вас обманули, а все вокруг слепые и глухие - на самом деле диалогов стало больше.
  24. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я просто не знаю, как с этим спорить. Уже и цифры приводили, и в большинстве рецензий замечают - "УРЕЗАЛИ". И сама я сравнивала диалоги Морриган и Изабеллы при романе - вы простите, но это все равно что сравнивать яблоко с огрызком яблока.
  25. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я играю в игры от Биовар ради персонажей. По моим наблюдениям, это же привлекает большинство - только биоваровских персонажей обсуждают на сотнях страниц, исходя лучами ненависти или добра. Все остальное - боевка, сюжет, выбор - это вторично. Это есть и в других играх, и часто гораздо лучшего качества. Меня другое интересует - когда же сами Биовары поймут, почему их игры до сих пор покупают? Ведь покупают же, несмотря на сюжетные рояли, толпы скучных врагов и рельсы вместо выбора. По-моему,очевидно, что все дело в персонажах. Но для Биоваров это явно не очевидно, раз персонажей они урезают. И вот опять: "Хотим сделать как в Скайриме" вместо "Усилим систему отношений и утроим количество диалогов". А потом опять начнется: "Мы же сделали такие большие локации, чем опять народ недоволен? Может быть, им нужен сюжет про спасение мира, или они Морриган забыть не могут?"
×
×
  • Создать...