Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Айне

Посетители
  • Публикаций

    3 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Айне

  1. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я согласна с каждым словом. Не вижу причин для спора
  2. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Название для второго фильма я сама придумала. Чтобы не тратить время на пояснения). Ну вот. Я как раз и говорила про разницу между "чуть-чуть" и "очень много".
  3. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    С тем же успехом можно сказать, что физика в фильме "Гладиатор" такая же, как в фильме "Шаолиньские монахи против ниндзей". Почему нет, ведь в обоих произведениях на реалистичность забили ради красочности?
  4. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ДАО сама система квестов была другая - в основном они выполнялись как бы случайно, вплетаясь в сюжетную канву. Вообще, я не никогда не спорила с тем, что в ДАО много неудачных моментов и провисаний. Такие вещи есть в любой игре - нельзя же сделать игру на много часов такой, чтобы игроки каждую минуту приходили в восторг. В ДАО слишком много боев? - Да, но в ДА-2 их гораздо больше, при том что диалоги сократили. В ДАО нереалистичные бои? - Да, но в ДА-2 их вообще превратили в цирк. Вот такие вещи здесь практически невозможно объяснить (я не про вас). Большинство поклонников сиквела, как кто-то справедливо заметил, действительно не понимают, что такое сравнительные степени. У них в голове нет шкалы или весов. У них есть только две точки - "плохо-хорошо", или "одинаковое-разное". Им просто бесполезно объяснять, что между "одинаковое-разное" есть масса других категорий. Поэтому когда обсуждается недостаток ДА-2, они просто находят подобный недостаток в первой части. На сравнительные масштабы этих недостатков им плевать. Хрестоматийный пример - прыжки. Люди действительно не понимают, что один-два десятка нереалистичных прыжков за игру и цирковое представление в каждом из 100500 боев - это разные вещи. У них все просто - и там, и там прыгают нереалистично. И так происходит при обсуждении любых деталей. 550 страниц люди со шкалой в голове бессильно борятся с людьми с точками в голове.
  5. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ДАО гораздо больше диалогов даже по статистике. При том что Страж молчит, а Хоук треплется примерно как все НПС вместе взятые. В ДАО 1000000 слов, в ДАО 400000. Половину говорит Хоук, получается 200000 слов. Таким образом, в ДА-2 персонажи разговаривают примерно в 5 раз меньше, чем в ДАО. В общем-то, это очевидно, когда любовь к игре не мешает зрению и слуху. Персонажей, с которыми в ДА-2 можно ПРОСТО ПОГОВОРИТЬ, можно пересчитать по пальцам одной руки. В основном все "общение" сводится к получению и сдаче квестов. А сами квесты - мясо, мясо, мясо. Если в ДА-2 сократить тупую беготню с вырезанием мобов (раз в 20), не засылать Хоука в одни и те же локации больше 2-х раз, убрать скучные квесты (то есть большинство), сбор тонн лута и прочее занудство, получится хорошее DLC к первой части. Примерно на 5 часов. Я бы его хвалила.
  6. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Сочувствую, но это еще что. Я как-то играла в игру, где однообразное вырезание всего живого занимает 95% времени. Бои на каждом углу, причем по несколько раз на одном и том же месте. Называется ДА-2. P.S. Исправила 99% на 95%. Где-то так, наверное.
  7. Последняя встреча с Морриган прошла под девизом "Делаем деньги, не затрачивая ресурсов" - одно из худших DLC серии, которое не поставило в истории Морриган и Стража ни точку, ни даже многоточие. И я не верю, что ее историю можно достойно завершить теперь, без участия Стража - пароход ушел.
  8. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Только почему-то это БМВ 2011 года выпуска сегодня стоит дешевле, чем Жигули 2009 года выпуска. А разработчики этого БМВ не получили ни одной крупной награды, постоянно каются, извиняются и даже не доделали модель - продажи плохие. В то время как создатели Жигулей могут гордиться кучей наград, любовью фанатов и хорошими продажами.
  9. Серию ТЕС объединяет геймплей, идея огромного мира и большая модоковальня. У игр Био другие преимущества - персонажи, которые в серии ТЕС всегда были слабым местом. У серии изначально была проблема с героем - безмолвного Стража нельзя было перенести в другие игры, как Шепарда. Если МЕ - это игры про то, как Шепард воюет со Жнецами, то ДА - серия непонятно про что. Нет связующего звена, и это огромный минус. Я в полной мере почувствовала этот минус, когда Хоук встречался с сопартийцами Стража. Ощущение неловкости какое-то - вроде оба персонажа из одной игры, но связи между ними нет, они даже незнакомы. Мне хочется обнять персонажа, а Хоук с ним учтиво здоровается. В итоге получается совершенно нелепая ситуация. И таких ситуаций море - отсылки к прежней части сделаны скорее для декорации. В МЕ разработчики изначально пошли правильным путем - все игры взаимосвязаны, в них встречаются старые друзья и враги, развиваются прежние отношения, продолжаются конфликты. МЕ ждали как продолжение истории, - а к ДА-3 вообще непременимы слова "продолжение истории". Там вообще трудно сформулировать, что это за история, о чем она и в чем смысл. Разработчики тянут серию в разные стороны, как в басне "Лебедь, рак и щука".
  10. Еще бы. Игры серии связывают между собой только географические названия, знакомые имена и строчки в кодексе. А по сути, это совершенно разные игры, которые худо-бедно притягивают к хлипкому общему знаменателю. ДА-3 будет совершенно новой игрой. Я ее жду только потому, что там будут знаменитые фишки Био - команда, система отношений, волнение за любимых персонажей и т.п. Но ждать ее как продолжение серии, на мой взгляд, просто бессмысленно. Конечно, минимальная связь будет, но не более того.
  11. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    По-моему, результат предсказуем, если почитать соответствующие темы. Хотя не факт - большинство тех, кому не понравилась вторая часть, уже не пишут и не голосуют.
  12. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Во второй части обычно делают работу над ошибками. При работе над первой частью создается целый мир, делается геймплей и прочие важные вещи, и на такие мелочи, как мечи, могут просто не обратить внимание. Хотя я согласна, что дрыны в обеих частях драгонаги выглядят ужасно. И в плане размера, и в плане дизайна. Все подобные разговоры вкусовщина. Но бывает вкусовщина, которая не устраивает большинство, и тогда она из "вкусовщины" переходит в разряд "явные ошибки".
  13. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Красиво с эстетической точки зрения мечи выглядят вот здесь: А огромные дрыны, которые герои крутят со скоростью вентилятора, выглядят просто убого.
  14. Айне

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот честно - когда сказали, что в сиквеле будет личная история без спасения мира, я обрадовалась. Но для личной истории нужна личность, а отказ от спасения мира нужно чем-то заменить. Ни того, ни другого, в сиквеле нет. Плюс еще 100500 проблем из-за нехватки ресурсов.
  15. Видимо, у нас тут на форуме сплошные космонавты, разведчики и спецназовцы, увешанные орденами - даже боевой пилот высшей категории, по их мнению, ведет себя не по-мужски.
  16. Айне

    Шепард / Shepard

    Я это на ютубе-то видеть не могу...
  17. Айне

    Шепард / Shepard

    То есть отыграть грубую снаружи, но добрую внутри без читов не выйдет? Печаль...
  18. Айне

    Шепард / Shepard

    Вот скажите мне, эксперты по Шепардам - можно ли набрать полную шкалу ренегатства, если не быть полной сволочью? Я хочу перепройти трилогию за ренегадку, но боюсь, что меня не хватит. В смысле, я готова к тому, что моя Шепард будет угрожать всяким бандюкам, запугивать свидетелей, угрожать врагам и грубить начальству. Но хватит ли этого? Абсолютно ренегадские решения я принять не смогу. Ну, вот такие, например: Я даже не смогу грубить сопартийцам. Можно ли сделать полную ренегадку с такими ограничениями? А то делать Шепку доброй девочкой еще раз мне скучно.
  19. Айне

    Мерриль / Merrill

    Я так понимаю, ее создали в расчете на мужской инстинкт защитить даму сердца. А защищать ее нужно постоянно - она либо умрет от голода, заблудившись по дороге на рынок, либо свои органы продаст отдаст даром, либо еще какую-нибудь глупость сделает. Ужас какая дура, но для некоторых - прелесть какая дурочка. Рядом с такими беспомощными дамочками даже самый захудалый мужчинка выглядит рыцарем в сияющих латах Мое мнение о ней полностью сформировалось после второго прохождения игры: жалкое подобие Лиары и Лелианы. То, за что симпатизировали этим персонажам, в Мерриль довели до абсурда. Вместо убеждений - крайняя упертость. Вместо любопытства ученого - желание сунуть пальцы в розетку. Вместо тихой отличницы - Маугли из дремучего леса.
  20. Айне

    Мерриль / Merrill

    2 раза за долиек играла, ни разу не заметила особых отношений с Мерриль. Она и сама в сиквеле говорит, что все время держалась особняком от соклановцев.
  21. Просмотрела комикс до конца. Вообще не ощущается, что это Dragon Age. Да и ничего другого не ощущается - вообще 0 эмоций. Dragon Age закончился в 2010, Алистер спокойно сидит на троне и не был в Антиве, ГФ рядом, все закончилось хорошо.
  22. По запросу "freckles" Нексус находит 4 мода. Наверное, один из них. Или какой-нибудь большой мод с текстурами. Даже не помню, если ли у меня в тулсете веснушки - у меня этих текстур штук 100.
  23. Только тулсет, только хардкор.
  24. Это был фансервис для другой целевой аудитории. И весьма успешный - фанаток у Фенриса много. В идеале, конечно, нужно делать 3-х теток и 3-х мужиков для романов, причем с максимальными различиями. Тогда каждый игрок сможет выбрать по вкусу. Но ресурсов не хватает.
×
×
  • Создать...