Айне
Посетители-
Публикаций
3 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Айне
-
Потихоньку перепрохожу игру. С недельными перерывами, уже не первый месяц, но прохожу. А вот и мой последний герой. В благородно-паладинском ракурсе: В анфас: В профиль: Этот герой предпочитает романтику, но мне не нравится дефолтная внешность Лелианы. Поэтому я сделала новую Лелиану:
-
В "Ведьмаке" как раз показаны только современные эльфы. Многие фанаты просят показать древних эльфов, которые ушли в другой мир. В ДА, кстати, тоже можно было бы сделать нечто подобное - в конце концов, история Арлатана явно интереснее, чем побегушки от магов к храмовникам. Ну а редизайн поправим, если только у Лайдлоу есть хоть что-то похожее на вкус. Но пусть не эльфы, ОК. Есть еще Флемет - вот уж она-то точно может вытянуть на себе целую игру. Персонаж, в перспективе, не хуже бэтменовского Джокера. Или кунари - целая раса уникальных существ, с уникальной культурой, экономикой, архитектурой, межполовыми отношениями и т.п. Нет, я правда не могу понять, зачем было придумывать полную вкусностей вселенную, а потом посвятить сюжет самому скучному, что в ней есть.
-
Если уж Огрена и Лелиану воскресили, то воскрешение Архитектора - это даже нормально... Он ведь действительно непрост и знает кое-какие секреты. Может, он пошел на встречу со Стражем-командором, заготовив для себя запасное тело? Флемет с Корифеем это умеют, так почему бы и Архитектору не блеснуть экстраординарными способностями? Тогда получится, что он еще умнее, чем казался. Но, к сожалению, таким персонажам, как Архитектор и Корифей, отводят мало "экранного времени", и делать их основными персонажами Био не собираются. Они лучше напихают в игру этих задолбавших храмовников, магов, церковников, слюнявых романчиков и шаблонных родственников. А потом скажут, что так лучше, потому что это не сказка, как ДАО.
-
У него остались ученики, см. эпилог аддона.
-
Хочу сказать, что Порождения тьмы - это не только Мор. И не обязательно Мор. Это еще и Корифей, который видел Черный город, общался с древними богами и жил в Тевинтере во времена его могущества. Это также дети Архитектора, которые стали разумными. Это целая раса, которая при грамотном сценарии может стать гораздо интереснее кунари, дворфов и эльфов вместе взятых. С ПТ такую драму про столкновение цивилизаций можно закрутить, что закачаешься. Но нас ждут маги и храмовники. И мы опять, в который раз, услышим "мудрые мысли" о могуществе магии и необходимости за ней присматривать. Опять нам скажут, что такую силу нужно контролировать, потом скажут, что нельзя людей держать под замком только потому, что они опасны - ведь опасны не только маги, да... Потом - что маги все-таки слишком опасны, а потом - что они стали опасными из-за этих уродов-храмовников. Кто-нибудь очень умный снова сравнит магию с мечом, а кто-то еще более умный скажет, что сравнение немного некорректно... Боже мой, как все это интересно! Все это было интересно в первой части, во второй мы услышали все то же самое, и это было еще интереснее :laugh: Но когда что-то интересное повторяют в третий раз, оно делается ровно в три раза интереснее! :laugh: Похоже, именно это удовольствие нас ждет в триквеле.
-
О таких вещах действительно лучше молчать. Это все равно как если композитор ляпнет: "Когда я писал эту мелодию, я вдохновлялся новой песней Димы Билана" :laugh:
-
Разработчики говорят, что для Скайрима разрабатывался принципиально новый движок, но многие подозревают, что они просто взяли и переработали движок из Обливиона. В любом случае его не сравнить с Фростбайтом-2. Вообще, я подозреваю, что "сделать как в Скайриме" и "сделать на Фростбайте-2" - это взаимоисключающие понятия. Детализацию как на Фростбайте в совокупности с просторами Скайрима не выдаржит, наверное, ни одна видеокарта.
-
Кстати, заявления про Скайрим и слухи про Фростбайт сами по себе доставляют, но в совокупности это просто бомба :D
-
Я начинаю склоняться к варианту "понизить репу с помощью консоли". Это плохой вариант, но мне кажется, что другие способы довести Андерса до соперничества еще хуже...
-
В реальной жизни никого не тронут и угрозы "злого" Хоука. Потому что бандиты из подворотни не угрожают хорошо поставленным голосом диктора центрального ТВ.
-
Про Фростбайт были слухи, про них писали на дружественном ресурсе (я не знаю, можно ли упоминать его название).
-
Большому кораблю - большая торпеда. Ошибка была катастрофическая, так что и раскаяние должно быть серьезным...
-
Это блестящая фраза! Жаль, лайки закончились.
-
Ух ты, вот этого я не знала. Черт, даже переиграть захотелось - вообще-то мне Андерс нравится. Похоже, можно включать его в число немногочисленных любимых персонажей сиквела, - сейчас в этот закрытый клуб входят Варрик с Изабеллой. Хотя жаль с ним Хоук оставлять - у него ведь все равно в голове полный бардак, который со временем будет только хуже. Но радует, что к финалу игры он, оказывается, еще способен признавать свои ошибки. Ну, в том эпизоде она легко сдается. К тому же "отпустить работорговца" - это значит не помешать подлости, а взорвать церковь - совершить подлость самому. Но я рада узнать, что на Андерса все же можно повлиять, и не буду спорить, кто из них с Изабеллой натворил больше бед. Проблема в том, что его трудно увести в соперничество, не превращая ГГ в фанатку храмовников.
-
Еще страшнее то, что он всегда оказывается скучным и шаблонным альтруистом, петросяном или отморозком.
-
Изабелла БЫВШАЯ подлая предательница, которая признала свою ошибку и пообещала, что "больше не будет". А вот Андерс непрошибаем. illeaillas, я не могу поддерживать борьбу, которая строится на эмоциях шизофреника. У Андерса нет четкого плана, нет стратегии, логики у него вообще никогда не было. К его борьбе можно относится с пониманием и уважением, пока он борется с врагами, то есть с храмовниками, пусть даже он импульсивен, эмоционален и нелогичен. Но когда у него окончательно "едет крыша", начинаются убийства мирных жителей, что приводит к тотальной резне, а Андерс ничуть не раскаиватеся - понимаешь, что его пора остановить, тем более что дальнейшая деградация неизбежна. Хотя можно, конечно, жить с таким персонажем в доверии и понимании - живет же кто-то с шахидами...
-
Ни один костомизированный герой никогда не сравнится с такими персонажами, как Дентон или Геральт. Дело в том, что Геральт - изначально мыслящий, рефлексирующий персонаж, со своим жизненным опытом и установками. Конечно, это ЕГО установки, но они придают ему глубину. Поэтому и в диалогах тоже появляется глубина - можно не соглашаться с ведьмаком, но нельзя не признать, что он умен и умеет рассуждать. Возможно, не гений, но и не дитя малое. С хоуками и им подобными, с первого взгляда, удобнее - не зная о них практически ничего, можно придумать им глубокую жизненную философию и сложную позицию. НО! Но потом ты выбираешь подходящие реплики и даже на этом этапе видишь, что к той философии, которая была придумана для персонажа, они не очень подходят. Заметьте, что в игре за Геральта такой проблемы в принципе не возникает. И это еще пол-беды, настоящая беда начинается позже! Ты все-таки находишь реплику, которая более-менее подходит твоему герою, и тыкаешь на нее... Боже мой, какую чушь он выдает после этого! Какую-нибудь глупость на уровне несмышленого ребенка, которую ты не скажешь никогда и ни за что! И всю ту философию, которую я выбирала для героя, этот герой, простите, смывает в унитаз. После нескольких таких "тыканий в реплики" я понимаю, что сценаристы прописали для героя по три реплики: стерильную шутку "для всех", стерильную симпатию "для всех" и стерильный негатив "для всех". Эти выхолощенные фразы не имеют ничего общего с тем, что я хотела бы услышать. Да, я могу выбрать, играть ли мне мальчиком-блондином или девочкой-магом, я могу выбрать, будут ли они шутить или дуться... но я не могу заставить их говорить как ВЗРОСЛЫХ, УМНЫХ ЛЮДЕЙ, со своим стилем речи. О какой-то там философии и позиции уже и речи не идет - пусть просто скажет что-нибудь интересное, оригинальное и умное! Но эти персонажи "для всех" говорят стерильные фразы "для всех". А Геральт говорит как Геральт, и пусть его философия отличается от моей, но она, по крайней мере, гораздо серьезнее, чем поверхностные и бестолковые фразы кастомизированных героев.
-
Ну, вообще-то говорится: "По делам узнаете их". То есть по результату, а мы знаем, что результат Андерс всегда выдает один и тот же. Честно говоря, не доводила с ним соперничество до конца, я вообще прошла игру 1,5 раза. У меня с ним были дружеские отношения, где-то на уровне 50. Но если он действительно хочет ,то такое "перевоспитание" еще хуже, чем первоначальный вариант, потому что логика в его целях отсутствует начисто, а страх он внушает еще сильнее, чем раньше. Я имела в виду такое перевоспитание, которое позволило бы героине нормально сосуществовать со своим любимым, то есть не требующее от нее железных нервов и ежедневной борьбы с громадными тараканами. А тараканы всегда сильнее Андерса, к сожалению.
-
Андерса особенно. Да и Фенрис перевоспитывается так же, как Морриган - продолжая ненавидеть всех остальных (Фенрис - магов, Морри - вообще всех), они делают исключения для ГГ, который заботливо бегал вокруг них всю игру.
-
Все эти Фенрисы и Андерсы идут лесом, когда есть Изабелла. Она после дуэли с Аришоком становится верной подругой, которая всегда поможет и поддержит, без тараканов и неунывающей. А эти двое как скрипели зубами от злости с начала игры, так и продолжают скрипеть до самого финала. Один молится, чтобы диавольских магов поразил гнев господень, второй дома куклы храмовников иголками протыкает. И оба упертые в своей тупости - не перевоспитаешь никак. Ко всем этим "прелестям" добавляются постоянные истерики. Андерс, правда, мне гораздо симпатичнее, чем ушастый - он хотя бы занимается благородным делом в своей лечебнице, в то время как Фенрис просто пьет и горюет о себе, любимом. Имха, имха...
-
В РПГ с озвученным героем мы наблюдаем за своим персонажем со стороны, выбирая решения за него. В РПГ с немым героем мы сами "вселяемся" в своего персонажа. Недостатки и преимущества есть у обоих подходов. Ассоциировать себя с озвученным героем практически невозможно, потому что у него все равно будут уникальные черты, зато можно смотреть кино, не напрягаясь. Ассоциировать себя с немым героем просто, но тут требуется фантазия - нужно представлять себе голос персонажа, додумывать реплики, потому что внизу экрана даются короткие, рубленые фразы - в общем, эффект примерно такой же, как при чтении книги. Если немого героя просто взять и озвучить, получится амеба - додумать за нее ничего не получается, а смотреть тоже не на что. Поэтому озвученному герою нужны хоть какие-нибудь индивидуальные качества. Хотя бы на уровне "крутой солдат". В противном случае эти качества появятся сами, независимо от воли сценариста и без его контроля, - скорее всего, герой станет похожим на послушного слугу НПС.
-
По-моему, все общее, что у Хоука из трейлера есть с Дженсеном из трейлера - это борода и темные волосы. Хотя и в этом они различаются. Но вообще оба красавчики, да. В игре они тоже ничего, тем более что дефолтную физиономию Хоука можно настроить. Но чем больше играешь, тем больше понимаешь, что герой этого года - непоколебимый Адам Дженсен
-
Дженсен отличный персонаж, очень интересный. Наверное, он даже лучший игровой герой 2011 года. Мне он очень понравился, но все-таки Дентон был ЕЩЕ лучше. Ну, герои в играх обычно проигрывают себе же на артах и в трейлерах. Дженсен тоже в трейлере красивше