-
Публикаций
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dormiens
-
Первая часть. Это было давно, но это было здорово: персонажи, сумрачная "Нормандия", инспектор-расист, перед которым надо оправдать свой чешуйчатый и ксенофильский экипаж, огромные пустые планеты. До сих пор помню многие диалоги, помню, как ради опыта выбирался из МАКО, чтобы вручную уложить вражин. Там была мнущаяся Лиара, и там мне впервые с экрана видеоигры прочитали стихи. По-моему, очень сильная игра именно по соотношению глубоко личного и космически пустынного. Вторая часть без сейвов из первой и без DLC пуста, чего не было в пилотной серии. Только во втором прохождении я ощутил что-то вроде погружения, а не просто "Вау, какие диалоги!", "Оу, вот эмоциональное давление квеста!", "Какой характер, да ввали ты своему папаше уже!" Но при следующем прохождении получается какая бяка: начинает потихоньку приедаться беготня по сопартийцам. Просто понимаешь, что так надо, что они цвет галактики, что их надо поддержать, что у них комплексы, что не ровен час сдохнут на суицидке без капитанского внимания. То есть, то, что было ценным поначалу, лично для меня при переигрывании потеряло свой вкус. Возник закономерный, собственно, вопрос: а кто у нас, блин, главный? В кого Призрак бухнул свои биллионы? Почему мой Шепард всем по барабану? Не помню, в которое прохождение было, но я даже пытался считать, сколько раз сопартийцы ИНТЕРЕСУЮТСЯ своим коммандером. Подсчеты не помню, но картинка ужаснула. Не знаю, понимание того, что игра навязывает мне роль корабельного психолога, изрядно убило суть. Частично картинку скрасило "Логово...", но только частично. И опять-таки: во второй части игра стала более камерной. Ограниченные локации, расширенные только миссиями "Хаммерхеда", - это уже какой-то сублимированный космос, комнатный. Тем не менее, игра остается для меня яркой, броской, характеры - запоминающимися и харизматичными. Отвратительный корабль коллекционеров, нутра недомертвого Жнеца, звезда Призрака - это было эффектно. Третья часть для меня пока очень проблемна для обсуждения и понимания. Опять же, хотелось бы обсудить уже полную танковку всеми DLC, патчами и откровениями разработчиков. Поэтому, собственно, от голосования пока воздержусь. Понравилось то, что в игру снова вернулось что-то личное, пропущенное через чувства коммандера, пусть и виде встреч с выжившими во время суицидки. Это просто встречи, пасхалки, если угодно, но они на фоне тотальной войны отлично "стреляют". Понравилось, как показывают героизм и вполне обыденные смерти, причем некоторые проходят просто намеками. Впечатлила панорама пылающего Палавена, кат-сцены, постановочные видео. Не понравилось то, что из второй части перекочевали "камерные" миссии на крохотных картах, куда пачками вбрасываются супостаты. Что-то вроде интерактивного тира. Масштаб окружает героя, но герой как будто в нем не участвует. Впрочем, ощущение эпичности возникло - и то дело. Так что пока - 1. МЕ1. 2. МЕ2. Третья часть - вне категорий.
-
В нежной юности, я так понимаю
-
Наверное, Кай Ленг. Тут "заслуга", скорее, разработчиков, потому что очень уж белыми нитками шиты его успехи и преимущество над Шепардом, что и доказала сцена на базе "Цербера". Это страшно раздражает, и ладно бы еще Тессия, но поединок при попытке ликвидации советника - это же просто кровь из глаз. >>это говорит тот, кто вечно в инвиз тикает Ага, и скриптами да deus ex machina прикрывается.
-
>>Видимо потому, что так и есть?) Как говорится в таких случаях, "пруф, или не было". А то "факт", "очевидно" и "спорить бессмысленно" - это слабовато для аргументации. >>вы почему-то видите во всех комментариях только одно имя) Вероятно, потому что это тема обсуждения конкретного персонажа, а не общее обсуждение недостатков игры? Или тут оффтопят злостно?
-
>>есть просто факт, что Лиару проработали лучше всех, а над остальными работать не стали Это, собственно говоря, два отдельных факта, которые почему-то считаются причиной и следствием. А то, что народ бесится, - это в данной ситуации нормально, я тоже очень надеюсь, что разработчики все-таки сделают сюжетные(-ое) дополнения(-е), связанные(-ое) с другими ЛИ. Хотя бы для того, чтобы унялась боль в этой теме. >>Посмотрите бетку, например, по сравнению с ней, в оригинале много вырезанных диалогов с другими персонажами (вырезанный диалог с Тейном при ЛИ, например, флирт с Вегой). Тоже любовь разработчиков к Лиаре виновата, я так понимаю?
-
Шершень, >>Хотелось бы больше всего. Отличный разумный подход с некоторыми шансами в будущем (пусть и в виде DLC), а не абстрактная боль за уже свершенный факт. Именно что больше всего и всех, а не "меньше Лиары" / "давайте распределим ее эфирное время".
-
>>Мне нет. Мне тоже. Но на форуме нет смайлика "сарказм". >>кто сказал что много заботливой Лиары плохо? Боюсь ники перепутать, но посты подобного содержания были парой-тройкой страниц назад в теме о любви в МЭ.
-
>>Джокер, Андерсон и Лиара Кстати, я что-то пропустил, или никому не хочется выкинуть из этого списка Джокера? Неужели в личной теме господина Моро нет боли и отчаяния на тему "Что ОН делает в моих предсмертных воспоминаниях?" Если уж Лиаре (по мнению нелюбителей этой "инопланетянки для секса") не стоит там находиться, то уж Джокеру - и подавно. Он и так выживает при любом раскладе концовки. Я, собственно, к чему. Вам много Лиары? Я джва года ждал, чтобы к моему Шепарду кто-то (не ЛИ на рюмочку секса!) приперся в каюту и спросил, как он справляется-то? О чем думает, посылая сопартийцев и себя самого на смерть. Что я имел в МЕ-2? [Келли Чемберс-voice]: "Коммандер, %name%, хочет поговорить с вами!" Бегите, коммандер, спотыкайтесь, в трюм/на жилую палубу/в калибровочную. И вот в этой игре, наконец, КТО-ТО приходит. Сам, без приглашения и без своей очередной драмы "мой_папа_засранец". По-моему, если не крутить роман с Лиарой, - это даже еще лучше. Биовары не дописали линии остальным? Минус им, согласен на сотню процентов. Заботливой Лиары много = плохо? Эхм, окай.
- 8 633 ответа
-
- 10
-
>>"Из праха" Я думал, что это DLC про Явика. А вообще, меня страшно бесит, что в третьей игре много адмирала Хэккета. Во второй он вызывал у меня приятные чувства, хотя ему сделали целое ЕГО DLC "Прибытие". В МЕ3 он нагло врывается в жизнь моего Шепарда, вызывает на видеосвязь постоянно, а в конце биовары ЗАСТАВИЛИ меня впустить его на "Нормандию". Потрясающее неуважение к моему праву выбора. И главное, ни у кого больше нет такой проработанной и пафосной речи и catch-phrase "Hackett out". И убить его нельзя Т_т
-
Немного из личной коллекции. Вероятно, :////:, но пусть будет. I'm Dormiens, and this is my favorite VG-romance ever. Коммандер и Адмирал. Ждал финала игры во многом ради их встречи. Баловство со свободной камерой: Тессия Баловство со свободной камерой-2: Cerberus overrun
-
>>Я вот не пойму вообще этой логики... Лемикс, у хейта логика, как правило, отсутствует. Я лично буду рад DLC с расширением участия кого-то из сопартийцев, очень хотел бы побольше поговорить с остепенившейся Джек или Мирандой, которую романсил при первом прохождении МЕ-2. Но куда проще кидаться на проработанного персонажа, его "синюю рожу" и надоедливость, чем мыслить креативно.
-
>>Все лишь высказывают насколько сильно им не понравилась идея разрабов А кто эти все? Меня все устраивает. Товарищей вот выше - тоже. Или мы не все?
-
Как-то многовато боли. Не охота читать все 470 страниц, но подозреваю, что до выхода Lair of Shadow Broker к разработчикам были претензии, мол, навязывают новых ЛИ, караул. А теперь вот выясняется, что уже старых навязывают. >>я лично вообще не слышал о другом персе, слышол только то что севка мёртвой Тали = севки мёртвого Шепарда. Ерунда. Правда, без Тали невозможен мир кварианцев и гетов.
-
С Лиарой самый лучший роман в серии как на мой вкус,очень доволен, что мой древний выбор ЛИ в первой части так ярко финишировал. Взрослые умные диалоги, красивые кат сцены - замечательно.
-
Собственно говоря, логично. Я уже нашел, что гном связан с той самой личностью, что контролирует популяцию анкхегов в локации перед мостом. Так что, по идее, перевыполнение плана именно к такому исходу и ведет.
-
Забавная личность, псих-психом. У меня троллил Джахейру по полной программе, пока она ему на язык не наступила поэтической цитатой :-D При Ускорении (сапожном или магическом) и Размытии, с родными клинками да бардовской кольчужкой, да с арфой - вполне себе доставлял проблемы супостатам. Пока отставил отдыхать, но держу в уме, интересно глянуть, что из него вырастет.
-
АС -10 еще в третьей главе "Теней", усиленный естественный резист магии - в результате зачастую многие битвы с "очаровывающими" господами Викония завершает в гордом одиночестве, ну или в компании с протагонистом, а потом еще и выветривает гадости из внушаемых мозгов поверхностников :yes:Собственно, по-моему, единственный непись, который у меня умер всего один раз пока. Плюс очаровательнейшие диалоги. Резюме: незаменима.
-
День добрый. У меня при игре в Трилогию (1.08.004, darktech) встретилась такая глючина: гном Фентен, который в Бальдурс Гейт скупает панцири анкхегов, почему-то отказывается их забирать. Мол, "популяция анкхегов падает" и все - конец диалога. Поскольку при первом прохождении чистого БГ-1 я этого гражданина пропустил, то не знаю, это ошибка самой Трилогии или игры? Кто-нибудь встречал еще?