
Barnett
Посетители-
Публикаций
211 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Barnett
-
А в чём проблема? Продукт в работе, есть ориентировочные сроки, но они могут сдвинутся. Вполне закономерно, что за паника? Что касается ДА и Ведьмака, то тут уж на вкус и цвет. Мне нравятся обе игры. ДА - тем что это партийная РПГ, с тактическими боями. Ведьмак - интереснейший сюжет с шикарной локализацией и взрослым подходом к играм (нет, тут речь не только о эротических сценах). Боёвка Ведьмака 2 тоже довольно неплохая, но это по большей части - слэшер. А значит сравнивать с боями ДА не совсем уместно. Жду и ДАИ и Ведьмака 3. Последний будет предзакан в максимально возможном варианте, ибо разработчик уважает своего потребителя, никакой DRM-защиты и репутация. Что касается ДАИ - там по обстоятельствам, пока о игре мало что известно.
-
Это второй перенос? Тогда всё по плану. Многие игры, у тех же БВ переносили и больше раз. Про другие студии тоже можно вспомнить - все переносят.
-
Такие вот фанаты. Никогда не будут довольны. Раскрывают в деталях процесс разработки, при этом что-то добавляя и вырезая (обычное дело на стадии разработки), фанаты возмущаются. Делают игру молча, не вынося на "суд общественный" изнанку - фанаты возмущаются. Делают DLC, никоим образом не затрагивающие сюжет - фанаты недовольны, делают DLC, которые тесно переплетаются с сюжетом - фанаты негодуют, мол игру продают по частям. Делают много концовок - фанаты опять недовольны, ибо нужна одна, канонная концовка. Делают одну концовку - фанаты в ярости, куда дели последствия решений и т.п.
-
О какой может идти конкуренции речь, если ДА - партийная РПГ. Их объединяет только фэнтезийность, в остальном у Скайрима с Ведьмаком и то больше общего. Даже боёвка у двух игр совершенно разная. Ведьмак в боёвке чистый экшен, когда ДА можно рассматривать как тактическую игру (спасибо умной паузе). Это абсолютно разные игры, у каждой из которых своя аудитория. Есть и те, кто покупает обе игры, им то тем более всё равно что и когда выходит. Даже сейчас, после того, как в третьих частях обещают обе команды открытый мир, дефицит подобного рода сеттинга делает оба этих продукта достаточно востребованными. Не говоря уже о фанатской базе, перед которой эти франчайзы себя уже зарекомендовали.
-
А от эльфов с гномами не выворачивает? Гномы, по существу - карлики, эльфы тоже несколько отличаются... А что тогда остаётся, играть только за людей? И то в игре с фэнтезийным лором? За орков люди то играют, вот им ПТ может и напоминает некое подобие Орды. П.С. Хотя может то был сарказм, тогда не понял шутки, звиняйте.
-
Хорошо, что убедили и сделали разные расы, а то играть только хуманами уже приелось. Это самый ощутимый недостаток ДА2 для меня. Правда, не хочется, чтобы другие расы подгоняли под историю хумана, лучше уж никак, чем как-нибудь. Но раз взяли год, то можно надеяться, что хотя бы как в ДАО ориджены сделают, но хотелось бы лучше. Кто-то писал, что инквизитором может быть только человек, но мне видится более целеустремлённым и бескомпромиссным именно кунари-инквизитор. Люди подленькие и мелочные, а кунари живут по высшим принципам. Да любого героя, не важно какой расы, можно обосновать на ура в роли инквизитора. Что касается отыгрыша за ПТ, разве что в мультиплеере, по приколу будет побегать, в остальном, как-то не то.
-
Всё зависит от того, что понимать под "финальной стадией". На мой взгляд, финальная стадия программного продукта - вылов багов, оптимизация и прочий марафет. Т.е. если сейчас разработчики работают над диалогами - то это я бы никак не назвал финальной стадией. С другой стороны, писали что они уже дали пройти игру на начальной сборке, дабы оценили её. Значит какой-то "макет" был. Вопрос в том, насколько этот "макет" приближен к финальной версии.
-
Как вариант. Только если выйдет первое ДЛЦ с выходом игры, опять начнутся обвинения в "распиле" игры.
-
Поэтому лучше всё привести к одному знаменателю, как в МЕ3? Фактически были удовлетворены только те игроки, которые ждали драмы. Да и КПД решений оказался никаким. Надеюсь БВ усвоили урок и всё же будут делать игру для большей аудитории, а не только для тех, кто любит бэд энды.
-
Согласен со мнением, что опрос для сбора статистики, что для игроков важно - не более. Как делать игру, разработчики и сами знают.
-
Интересная игрулина, подсел, так подсел. Что касается непрямого управления, так это фишка – руны вам в помощь. Да, рендом жёсткий, одну и туже битву можно сыграть абсолютно по-разному, но в этом то тоже свой драйв. Не понимаю уверений в необходимости покупать кристаллы и сетование на онли-онлайн, это мобильная игра, пора бы привыкнуть, что они практически все такие. А как ещё издателю денюжку получать, если не донатят? Через трафик. Тем более эта игра по большей части именно что мультиплеерная, так что само собой – сеть обязательна. Что касательно рендома, то мне как всегда не везёт, уже пару раз покупал за кристаллы и около 10 раз за 1,5к, но максимум что получал – редких бойцов. На 14 уровне вижу у многих везунчиков уже «красных» и «зелёных» бойцов. Что касается разного вида одних и тех же солдат, то это обычные апгрейды, самый лучший – собрать четырёх одинаковых и объединить их в одного. Ещё не определился, нужно ли мне собирать «серебро» или как «бронзу» сливать на повышение крита, тем более уже есть усиленное «серебро», храмовник убийца уже до 3 комбинации прокачан. Есть подозрение, что на четвёртой комбинации он станет «золотым». Хотя пока не уверен, нужно разбираться дальше. Так как посмотреть бойцов оппонентов нет возможности, приходится знакомится с ними только в своих казармах.
-
Что удивительно, часто видел упоминания игроками Вивьен, да ещё в таком ручье, словно они знают что это за персонаж. Мол, скорее бы поиграть ею, взять в партию, заромансить... Может она в книгах каких-то фигурировала или в браузерках? Откуда столько фанатов?
-
Именно романтическая линия, но я ничего не имею против прикрытого перепихона. Не обязательно показывать половой акт, достаточно показать прелюдию.
-
Разумеется нет. Не самое важное. Тем не менее прямым образом влияет на погружение в игру и её атмосферность. Вот представьте, нам говорят о нашествии Мора, но оставляют его за кадром. По большому счёту, сражение за Остогар - короткий "мультик", зачем нам его показали? Полагаю, чтобы мы прочувствовали угрозу, оценили героизм и стали свидетелями предательства. А ведь всё это можно было передать в текстовой форме. Романы дополняют историю, позволяют нам отвлечься от постоянного махания мечём. И я тоже могу сказать, мол хотите только махать мечём - играйте в Дарк Соул, Батллфилд и КоД (смысл тот же - одна сплошная драка). Мне понравилась реализация соответствующих сцен в Фаренгейте. Там показывали далеко не всё и через муар, но это выглядело вполне уместно. Важная эта часть игры? Каждый решит для себя, кому-то интересно играть в одиночку, пытаясь обмануть партийную игру, кто-то просто так убивает сопартийцев, а я всегда пытаюсь по максимуму наладить отношения со всеми, иногда выступаю в роли миротворца. Для меня это своего рода мини-игра. И да, для меня ЛИ в играх BW стало уже давно неотъемлемым контентом. Понятное дело, что разработчик экспериментирует с подачей и выразительностью, тут уж ничего не попишешь, надеюсь всё же они найдут золотую середину. П.С. А что касается туалетных дел, то уж простите - это действительно не интересно, ведь это не симулятор жизни, где нужно поесть, попить, облегчиться, искупаться... Как бы совсем не в кассу и совершенно не сравнимо с ролью ЛИ для сюжета данной игры.
-
А как я погляжу, для многих «продвинутых» ЛИ – банальный перепихон, который не достоин игры… К слову ЛИ – личная сюжетная история ГГ. Другими словами, ЛИ добавляют сюжетную составляющую игры. Думаю, любители читать книги меня поймут. Более того, ЛИ одушевляет сопартийцев ГГ, это не просто марионетки без чувств и эмоций, так сказать – фишки, плюющиеся файерболами и прочим. Мне интересно не только то, кого ГГ затащит в постель, мне интересно к чему приведёт общение сопартийцев. Ну да, было прикольно слушать подколы Лелианы и Морриган, но это всё оставалось на уровне довольно спорной системы лояльности и обычных диалогов (пусть, местами и прикольных, но по сути – никак не влияющих на сюжет игры). В ДА2, мне понравилось то, что у Авелин была своя собственная ЛИ, которая никоим образом не касалась ГГ. Но я боюсь, что ограничения снова существенным образом подкосят интересность отыгрыша за некоторых персонажей, ибо уверен что романсить с гномом и кунари будет нельзя, а значит при игре за эти расы нужно довольствоваться людьми и эльфами, что мне видится неправильным. Не нужно делать всех БИ и доступными для ЛИ, пусть с Лелианой может романсить только ГГ-человек/эльф, пусть с Вариком романсит только ГГ-гном, а с рогатым сопартийцем – ЖГГ-кунари. Но пойдут ли на это сценаристы, ведь под это нужно писать индивидуальные сюжетные вставки, а не просто менять местоимения.
- 176 ответов
-
- 16
-
-
Особенно настораживают слова о том, что: "Романтика — это действительно важная часть нашего повествования, мы хотим дать игрокам множество вариантов в этом направлении.". О важном значении концовки трилогии МЕ3 было сказано чуть ли не в таком же аспекте, а что мы получили.. Я так понимаю, от варианта ДА2 отказываются, когда игрок сам мог выбрать с кем романсить, не зависимо от пола ГГ, за исключением парочки сопартийцев. В ДАО с этим было жёсче и игрока, играющего за фемГГ ставили в такие же рамки, как и во времена МЕ2, когда вариативность достаточно условна. В общем жду большей конкретики.
-
Я думаю, основная проблема в данном вопросе – трудозатраты. Ведь куда проще подогнать всех возможных героев под один диалоговый шаблон, с незначительными косметическими изменениями. Потому-то у них и ЛИ общие для всех. Я ещё с ДАО удивлялся, почему нельзя моей гномке найти гнома, да хоть того же Огрена. А с эльфом и человеком можно, что на мой взгляд несколько дико смотрелось. Ладно там эльфы и люди, но гномы и кунари, на мой взгляд, должны романсить только со своими.
-
Простите, а если я возьму героиню кунари? Уже известно, что кунари - играбельная раса, причём во всех четырёх расах доступны оба пола. Моя кунари не может замутить с кунари? Что за ересь?
-
Тем что это не концовка, а бред. Куда лучше фанатские концовки, одна из которых и стала каноничной для меня. Собствено вся идея с жатвой непродумана и глупа по определению.
-
Всё лучше, чем нынешний светофор. Особенно понравилась идея с инопланетянином... Хотя и "мостик" между синтетиками и органиками тоже можно было удачно развить.
-
Андерс.. даже не знаю. Играл ЖП, так что никаких передёргиваний этот персонаж не вызвал. Наоборот, после Изабеллы, во втором прохождении выбрал именно его для ЛИ. Он неоднозначен, но не столь упрям как Фенрис. Так что если появится в ДАИ, посмотрю как это отразиться на его характере.
-
Да я в курсе. )) Я про то, что рога понравились в комментах. Я это понял как именно что рога. А на ком у нас могут быть рога? Кунари. А поскольку рога мужиков кунари мы и так видели, хз, может речь о женщине-кунари, с красивыми рогами. )))
-
Экран смерти, на мой взгляд - обычный гейм овер, при неудачной игре. Просто оформили это хорошо. Рога - это про кунари, я так понимаю. ))
-
Пока всё звучит дежурно. Некоторые "спойлеры" встрепенули воображение, но это всего лишь может быть миражом... Так что жду июня.
-
Сомневаюсь, что вообще будут персонажи из прошлой серии игр. Сказали же, что МЕ4 может коренным образом отличаться от МЕ1-3. Как бы той самой отсылкой к предыдущим играм не стало пару памятных табличек, да встреча с матроной-Лиарой...