
Barnett
Посетители-
Публикаций
211 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Barnett
-
Лучше бы финальное ДЛЦ выпустили, я бы за 30$ взял бы...
-
Возможно и в этом причина тоже, но я не отсебятину тут высказываю, а слова ведущих разработчиков и издателей. Которые открытым текстом говорят - Будущее за мобильными платформами. Вот вам и приплыли. Представитель Юби то же прокомментировал своё видение будущего, на его взгляд останутся игры ААА-класса и "мобильные", всё остальное ждёт кикстартер или аналог. Это всего лишь прогноз, который может и не сбыться, но то что будущее представляют в таком свете заставляет задуматься. И это не один и не два, во многих статьях проскальзывает нечто подобное, когда разработчики отвлекаются от дебатов на тему какая консоль им больше по вкусу. П.С. Текст проверяю, но возможны опечатки, увы. Думал это все понимают...
-
А не приходило в голову, что падение продаж игр связано с лавинообразным ростом рынка мобильных развлечений? Нет, не приходило? Достаточно адекватные камрады на этом форуме объясняют из поста в пост, что ситуация на рынке развлечений в данный момент на "аховая" и "нужны действия и решения", как и то, что DLC - это то решение, которое поддерживает на плаву разработчиков, громкие тайтлы и игровую индустрию в целом. Меня умиляют комменты на тему: "Надеюсь они разорятся и обанкротятся, тогда придут другие и сделают всё как надо - как надо нам - нескольким олдфагам". Вот только кто придёт, куда придёт и главное - зачем придёт? Ясное дело, что зарабатывать деньги, а не угождать кучке особо активных хейтеров, которых, как выяснил один из маркетолоков, - меньшинство. Да и вообще, столько экспертов развелось, которые мало представляют (точнее вообще не представляют) процесс разработки игр (от самых азов), как и схему работы Издателя, но зато имеющие "богатые познания" в том, как нужно делать игры и какие. Я может тоже хочу жить в государстве, чтобы мне платили ежедневно дотации, чистили улицы перед домом, предоставили качественные удобства (чтобы не было перебоев со светом, телефоном, водой), подвели пять разных провайтеров по выделинке, которая стоила бы символическую плату, на улице в 100 метрах стоял бы супермаркет.... продолжать можно долго, чего я хочу. Точно также рассуждают и те, кто хочет "не вырезанный контент", игры где можно "заопционалить" всё и вся, Издателя-мецената, разработчика, который за шапку сухарей вывалит контента на 1000+ игровых часов и разумеется учтёт все(!) пожелания фанатов...
-
Я надеюсь это всё такая шутка, а не серьёзные выводы.. Это даже конструктивной критикой назвать нельзя, просто какая-то слепая ненависть. В этой же теме Вам прямым текстом разработчик об обратном говорит.
-
Без них бы, мы не получили целую кучу отличных игр и если не все игры шедевры и не без недостатков, всё же в них с удовольствием играют миллионы. Так что, если настолько противны продукты выпускаемые ЕА – не пользуйтесь ими. Это не Правительство, от которого не отказаться, а всего лишь «продавец» товара.
-
Ну что поделать ,концовки и правда говно, вот люди до сих пор и возмущаются. Или что, по истечению срока давности какашка превращается в золотой слиток? Не, не правда, я знаю, что золото получается в момент появления сверхновой...
-
Вполне возможно, без продажи ЕА те компании ещё быстрее бы пропали. Я не утверждаю, а просто предполагаю. Если всё замечательно, то кто же будет продаваться? А если продались, то это не значит, что вас будут тянуть как камень на шее. Данная позиция мне понятна. Но тут палка о двух концах. Взять то же ДЛЦ с Касуми - персонаж проработан из рук вон плохо, как и Заид. Игрокам не понравился такой подход, было бы интереснее если бонусные сопартийцы не были похожи на мебель. "Почему им не дали больше интересных диалогов и не ввели в сюжет более гармонично" - довольно распространённые в своё время претензии. Даже обвиняли в том, что этих двоих добавили для галочки. Значит игрокам нравятся более значимые ДЛЦешные персонажи, коим и оказался Явик. Его хорошо ввели в сюжет игры, тем самым выполнив просьбы игроков. Но вот жеж, нашлись те, кому и это пришлось не по душе. Мол зачем "выпилили" этого персонажа из игры. Так что нужно делать разработчику, персонажей-пустышек, которые стоят особняком от общего сюжета, или же персонажей, купив которых у игроков игра преобразится, будет всё несколько иначе и не так обидно за потраченные деньги. Что касается ДЛЦ по Лиаре - опять же просьбы игроков, которые стенали на оффоруме об отсутствии РИ в МЕ2, если у протогониста в МЕ1 РИ была Лиара. Опять же обвинения в сюжетной ущербности ДЛЦ. Разработчик пошёл и тут на встречу (спрос был) и выпустил Серого посредника. Опять же, когда объявили о том, что выпустят ДЛЦ с РИ, на многих форумаю прошла волна одобрения со стороны игроков. Получается и тут нельзя обвинить разработчика (и тем более издателя), что он не исправляет свои ошибки и не идёт на встречу потребителю. Правда мне до сих пор не понятно, почему в конце Биовар заняла столь жёсткую позицию и не пошла на встречу любителям ХЭ. Как-то неумно они тут поступили, хотя могли и деньги поднять и удовлетворить большинство негодующих. Другими словами, всем не угодить. Одни хотят видеть в виде ДЛЦ абсолютно не нужный фансервис, другие же хотят видеть более глубокие сюжетные события.
-
А у кого их нет? Вы говорите, что игры изменились, первая часть и последняя совсем не похожи. Но кто сказал, что это не логично? Всё меняется, в этом и есть суть эволюции. Если эволюция заходит в тупиковую ветвь, то делается переиздание или же просто умирает продукт. Игры это тот же товар, участвующий в рыночных отношениях. Теперь по ДЛЦ. Сам факт наличия ДЛЦ не должен огорчать, согласитесь, почему бы не переиграть в игру, но с какой-то добавкой. Так ведь разнообразнее. Я сам не особый любитель перепрохождений, но даже меня можно завлечь альтернативными концовками и доп. контентом, открывающимся после первого прохождения. Однако больше мне всё же нравятся сюжетные дополнения, которые продолжают историю персонажей. Ждать сиквел можно долго, а вот ДЛЦ в этом плане быстрее. Что касается ДЛЦ по 2-5 баксов, шлемы, очки, пушки - то это вообще не должно быть проблемой. Хотите - покупаете, не хотите - не покупаете. Никто никого не заставляет. Теория "распиливания игры" сродни ТИ. Банально продают бонусный контент, который не обязателен для прохождения игры. Что касается серии Симс с армадой ДЛЦ, ну так посмотрите что в итоге получилось - игра с огромным контентом. Выпускать такую не постепенно а сразу никто не будет, разработка-то тоже не бесплатна, вот её и разрабатывали на протяжении нескольких лет частями. Да, похоже в июне будет последнее ДЛЦ для Симс3. Можно сказать, эра подошла к концу. П.С. Я к слову, тоже разочарован, но не в издателе, а в разработчике. Да-да, те самые светофорные концовки.
-
Ну вот, видел эту новость на другом ресурсе, так там хейтеры как-то быстро угомонились а тут... Ребята, вам разработчик говорит, что ЕА не демон, крушащий надежды и труды славных разработчиков, не зло во плоти, убивающее игры. А вы "проплатили", "долой" и т.п. Зацикленность тоже плохо. Ну не так плоха ЕА, как её некоторые позиционируют. А то что заняла место худшей компании, то опять же, голосование проводится таким образом, что никакого объективного подхода нет (например: "сотрудники ЕА ездят на фордах, фу такими быть, давайте голосовать за них"). Я не хочу сказать, что ЕА - образец добродетели, нет. Естественно эта корпорация думает прежде всего о том, чтобы получить выгоду, того требуют инвесторы и акционеры. Но выгода она завязана на потребителе, если ему нравится - он покупает. Другими словами, ЕА не заинтересована сама выпускать "какашку", которая никому не нужна. Да, мотивация там скорее финансовая, чем идейная, но нам-то какая разница? Как тут заметили - результат важнее. А теперь по результатам: сколько бы мы не хейтерили блокбастеры от ЕА, они от этого менее успешными не стали. Я лично считаю, что Скворцы выпустили ничуть не хуже, а местами и лучше игры (TR, Hitman), но вот продажи их игр серьёзно ударили по разработчику. Что-то я не слышал о подобных проблемах у МЕ3 и ДА2, даже Симсити оказался успешной игрой, хотя ореол скандала и на нём засиял. Обратите внимание, обсуждают игры ЕА все, кто-то защищает их, кто-то негодует, но о них постоянно говорят. Вот что значит популярность, известность и, в конечном счёте, успех.
-
Вот ЭТО - словоблудие. Выдавать своё мнение за некую аксиому, слишком уж круто.
-
Соболезную. Биовар прославили другие проекты. А что касается иных игровых студий, то там ещё шире ассортимент. Трилогия МЕ конечно неплохо получилась, но… могло быть и лучше.
- 81 ответ
-
- 5
-
-
Мы мало что знаем о финальных версиях игр, чтобы говорить о современности. Тот же Тормент выходит в 2015 году, к тому времени консоли нового поколения уже развернутся, игры некст-гена начнут заполнять рынок. Новые движки и т.п. В общем, далеко не факт, будут ли эти игры идти в ногу со временем. Игракам может быть впринципе не интересна вселенная, так что теперь? Вся завязка сюжета идёт вокруг магов и храмовников, игроку нужно определиться. А если он не хочет поддерживать тех или иных, то как он станет Героем Кирквола, про которого выведывает информацию Кассандра у Варрика? В том-то и прелесть, что герой может перевесить чашу весов в одну из сторон, а не быть третьей стороной (слижком уж надуманно, конфликт такого масштаба не под силу одному герою). П.С. Я может хотел поддержать Мор, или посадить на трон Тейга своего героя-гнома, вот только нельзя...
-
У меня эксклюзивное цифровое издание, а такого нет. Что же тогда за специальное издание было? Вроде самое полное и дорогое покупал.
-
Собственно, те же яйца. Если нам предстоит спасать мир от войны храмовников и магов - не расстроюсь, как и если история будет носить более локальный характер. Как говорится, надо будет пощупать, а там и делать выводы.
-
Присоединяюсь. Хотя бы из-за оригинальности. За всех не надо говорить. Кому-то эти заезженные завязки, высосанные из пальца уже приелись и хочется чего-то более близкого и понятного, когда сюжет не затуманен сгущающимся пафосом... Имхо, в ДА3 вполне могут совместить и личную историю инквизитора и пафос... Если ничего не путаю, то нашему герою обещают даже замок, который можно развивать (а может вместо лагеря).
-
Хорошо сказано, даже уважением проникаешься. И да, мне понравились обе игры (ДАО и ДА2), последняя даже чуточку больше, из-за более сильного сюжета, завязанного на ГГ и его сопартийцах.
-
BioWare — Dragon Age 3 и новый Mass Effect будут использовать Frostbite 3
Ответ от Barnett в Новости
Ок, тогда Ваш ответ ещё более сферический, ведь любая новая игра, даже при тех же затрачиваемых ресурсах, может отличаться от предыдущей и не стать шедевром. И как Вы заметили, я отделили нижний комментарий от всего тела письма, так что я не имел ввиду конкретно Вас. Просто есть комментарии, где так и пишут, мол раз новый движок, значит будет концентрация на графике, а всё остальное выносится на второй план. Я так понимаю, что не все знают, что графика - это всего лишь одна сторона движка, а не единственное на что тот способен. -
BioWare — Dragon Age 3 и новый Mass Effect будут использовать Frostbite 3
Ответ от Barnett в Новости
Ошибаетесь, графон не только картинка, потому как это всё же "движок", который позволяет делать что-то новое (разружаемость, изменение поголных условий, действие заклинаний, тех. связки....). На движке завязано гораздо больше, чем просто графика. Кто этого не понимает - играйте в тетрис, пакмана и танчики... а лучше вообще в "Электроннику" - яйца ловите. Ибо если бы с такими мыслями все разработчики были, ни каких МЕ и ДА небыло, да что там говорить и Балдура и Плэйнскейпа мы бы не увидили... -
А что, как вариант! :D Как минимум должны были дать сохранить жизнь в одной из концовок (зелёной).
-
Мне говорят что всё шикарно, я же с этим не согласен. Какие имхо, тут и так всё понятно - субъективизм зашкаливает. Но когда субъективное мнение набирает массу, мы получаем объективную точку зрения и она в данном случае не в пользу концовок МЕ3. Конечно, но я хорошо помню оценку сайта в 9 беллов и рядом оценку игроков - 3 балла. При этом оценку сайта ставил один человек, а игроков проголосовало десятки тысяч. Назовём их условно (черное, белое, серое). Трагедия, Героический хеппиэнд, Драматический экшен. На любой вкус. В МЕ3 мы имеем только Трагедию. В этом плане вторая часть самая лояльная к игрокам.
-
SQX Каждая последующая часть МЕ уступала предыдущей в плане сюжета. Хотя признаю, что на счёт МЕ2 тут спорно, ибо начинали раскрывать интригу и если до середины МЕ3 эту интригу раскрывали довольно сносно, то после (ближе к концу), всё пошло под откос (и в плане сюжета, и в плане самого геймплея). Я не спорю, как шутер МЕ3 очень даже сносный, но вот РПГ под конец стало значительно меньше, а в итоге вообще пропало. Да и потом, какие обыды? Жалею я что купил МЕ3? Нет, не жалею. Мультиплеер порадовал, ещё планирую не раз к нему вернуться. Да и увидеть полюбившихся героев хотелось. Правда мне не понятна агрессия "защитников концовок" ко всем инакомыслящим, учитывая масштабы, где не десяток фанатов осаждают фанатский форум, а весь интернет захлёбывался возмущением. Надо бы задуматься, чего это люди возмутились так, не с проста же. Вот ДЛЦ покупать не буду, ибо шутера мне хватило и в мультиплеере, и в сингле. Тем более в итоге эти ДЛЦ ничего не решают, как собственно и выбор игрока. И как уже ответили за меня - это моё мнение и да простят меня модераторы, но я считаю концовку МЕ3 неудобоваримой. Не нравится моё мнение - игнорируйте его, только не нужно мне доказывать, что эта концовка такая замечательная. У предыдущих частей было три вида концовок (не "светофор"), в МЕ3 - одна, с "косметическими" изменениями. Вот потому и говорю, что не вытянул Кейси ношу, не смог достойно завершить трилогию так, чтобы удовлетворить большинство игроков.
-
Ну если уж мечтать, то об увольнении этого самого... Шучу, достаточно вычесть из его доходов хотя бы сотую часть того, что заплатили недовольные результатом его работы. =Р Я и не говорю, что он совсем уж ноль, просто идеи будут свежими, от других людей, у которых своё видение истории. Он может принимать важные решения, но врятли будет отказываться от стоящего. Его титанический труд закончен и как показала практика, он выдохся. Возможно стоило Биовар ещё кого-то привлечь дабы не ударить лицом в грязь, ну что поделать, что сделано, то сделано. Искренне надеюсь, что в новом проекте, Кейси сможет рассчитать свои силы.
-
Рад что Кейси Гадсон не у руля. Хватит с него. Может новые, свежие мысли оживят вселенную. А то сюжетно МЕ сдулась, не вытянули три части. Хочется верить, что следующая игра по вселенной будет захватывающей.
-
Это противоречит самой сути ИИ. Угрозы от заключённых не было, убивать их нет смысла. Тем более сами геты были не против жить вместе под одним небом, против были создатели. С другой стороны это не имеет особого значения. Суть в том, что если бы не Тали, процент поддержки кварианцев был бы ещё меньше. Удивительно, но факт – разработчики смогли преподнести историю в таком свете, что игроки стали сочувствовать синтетикам.
-
Это домыслы, ни о чём подобном не говорилось. Наоборот в памяти ядра нам показали как гибли последние лояльные кварианцы, защищая своих гетов-слуг. Точно уже не помню, но вроде там же и говорилось, что после этого геты решили дать отпор, а не безропотно дать себя демонтировать/убить. А они и не искали. Обратите внимание на их упёртость, все их усилия были направлены только на то, чтобы вернуть свою планету. Возможно это внушалось с самого рождения юным кварианцам, ведь даже родители Тали поставили под сомнения правильность решений командования флота.