-
Публикаций
422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Букса
-
так мисс шэпард ко всем сердечным интересам "навязывается" гаррусу - открытым текстом - пойдем проверим гибкость :) Тэйну - "I want you" (сказала по другому, но подумала-то однозначно!"ты мне интересен" :-D) и только на джейкоба льются помидоры :) а все потому - что фэйсом не вышел.
-
в самих отношениях с Мирандой - нет ничего страшного, а вот фраза - "она достойна лучшего мужчины" - коробит. для мисс Совершенство недостаточно хорош, а для мисс Шэпард - сгодитcя?
-
чувство юмора, отличный боец, проверен временем.... да еще и романсабелен ! но вечная кааалибровкааааа
-
можно спрашивать и про Мири, и про семью, а когда он ответит в стиле чего это ты нос не в свое дело суешь - надо обозначить свой сердечный интерес
-
в подверждение того, что не так он прост. вы до этого не в том русле беседу вели. так что либо делайте откат на сохранку раньше, либо вас ждет вечная дружба и выпивон на Цитадели :)
-
однозначно провальный романтический перс, и это вина разрабов, а не джейкоба :) они ему слепили такую внешность, и по их вине мисс Шэпард таким голосом с ним разговаривает, и они влепили ему фразу "миранда достойна лучшего" и "приз" в виде койки капитанши. и да, я смотрела финальный ролик тоже на ютубе, хотя диалоги после сохранки полистала. провалили персонаж, хотя после мямли Аленко так хотелось увидеть решительного, привлекательного и с характером. и не просто гуманоидного, а человека
-
да не поленитеь тему полистать, тут где то выкладывали вырезаный сюжетный кусок в районе 15 стр :)
-
как уже не раз говорилось, три ЛИ масс эффекта, это три классических схемы отношений : любовь земная, любовь- дружба и любовь платоническая (романтическая, если угодно. удобренная пргулками при луне, слезами, клятвами, и ожиданием конца :) то, что в роли этих интересов выступают инопланетяне- чистая игровая условность, и талантливо обыгранная разрабами ( сокраментальная фраза " я никогда не испытывал влечения к др видам" в переводе на человеческий язык" я никогда не встречал такую, как ты...) и, кстати, с джейкобом есть ветка, где Шэп говорит о более серьезных отношениях, но так как Джейкоб провальный романтический перс, это остается, незамеченным, невостребованным.. и пусть делают выводы разрабы
-
почитала темку про легиона с выпилиным сюжетным куском. и теперь понимаю, почему сюжет МЕ2 так слаб :( подгонять игру, СЮЖЕТ!!!, под тех, кто в первую не играл и так сразу не разберется.... что ж тогда в 3 будет? стрельба и романы?я в глубокой печали.
-
удалось или нет сорвать жатву можно только после 3 части говорить, пока слегка отсрочили конец :) (сразу скажу, сорвать планы=сорвать жатву, а вывести из строя ретранслятор-цитадель - это слегка планы подкорректировать, цитадель - это все таки удобное средство, инструмент достижения цели) судя по репликам жнецов "это ничего не меняет" - "мы найдем другой путь", так что "сорваная процедура" их не особо взволновала, вот и недоумеваю - на фига козе баян? напуркуа красть человеков из несортированой жижи лепить чепуху? крали б тогда уж выдающихся, клонировали - размножали - промывали мозги... если даже допустить, что в людях разглядели незаурядную живучесть, целеустремленность и лидерские качества (да, Шэп хорош, неубиваемый, пробивной и на редкость убедительный раз даже Арадат якши у него по струнке ходит :) Какой прок от этих качеств жнецам? живут и так долго, умные как сто тыщ мильонов отдельно взятых индивидуумов, и мало кто с таким упорством истребляет жизнь раз в 50 тыщ лет
-
зашла проголосовать, почитала -и разулыбалась. ну что вы потасовку устраиваете? факты - упрямая вещь, а статистика избавляет от всяких ИМХО. а она (статистика) показывает, что как ЛИ джейкоб едва наскреб 2%, очевидно, что ради них разрабы в 3ей части морочиться не будут(или это только в россии такой рейтинг?) а вцелом - самый неоднозначный перс 50% в положительном ключе персонаж оценили - 50 в отрицательном. очень нарглядно :)
-
" А не учитывался факт, что только людям за известное время удалось уничтожить Жнеца и сорвать отработанную процедуру? " а удалось ли сорвать? что эти два года для расы существующей миллионы лет? противник уничтожен? один из сотни? судя по подбитому жнецу уже было оказано сопротивление - итог известен. и протеане даже в своей борьбе продвинулись дальше - раскрыли тайну ретранслятора, построили свой (а значит освоили технологию, в отличие от наследников, которые просто ее используют, не построив ни одного своего собственного) противник деморализован и забоялся Шэпа? эту мелкую козявку? результат "случайной генной мутации" (с) и не менее случайного слияния клеток? не смешите. в общем я жду продолжения. главный вопрос - что движет жнецами, чем помешала органика?
-
в ме 1 сюжетная линия - самый главный козырь, перекрывающий многие минусы. и Сарен, оказавшийся пешкой, и последнее убежище протеан - акт отчаянния, последняя попытка обреченной расы выжить и предотвратить жатву в будущем, и канал - лазейка на Цитадель-ретранслятор, вот уж где была самоубийственная миссия горстки протеаских ученых... а во втором - собираем супер команду, кого за деньги просто и бесхитростно нанимаем за кредиты (касуми-заид), кого после неубидительного убеждения. летим в очевидную ловушку на сигная о помощи, что бы - что там мы делали? просто посмотреть? пострелять на выходе? ах да, там открылась тайна протеан-коллекционеров. летим на "еще один заброшенный корабль" (С) что бы найти ключ к ретранслятору, хорошо, нашли, прилетели - и ... обнаружили протожнеца , убер босса, которого надо шлепнуть. сарен - хаск был может и предсказуем - но последователен и логичен. а протожнец - да, сюрприз. притянутый за уши
-
что мне НЕ нравится в сюжете конкретно я могу допустить, что похищаются исключительно человеческие колонии, т к это самый генетически вариативный вид , Жнецы собирают людей для материала? почему бы и нет, собственно? даже у машин должна быть какая та цель, причина жатвы. если они больше машины - то может это жатва результат программирования, если все таки органические машины :), то ими скорее всего движут цели выживания, существования вида. (может размножение, может даже органики - своего родо топливо, может органические формы - просто аппаратные средства. своих рук-ног нет - вот они и делают хранителей, коллекционеров из протеан). НО - зачем эту генетическую вариативность тратить на создание этого человекожнеца? раса жнецов внешне совершенно одинакова, даже если допустить, что создавались они на основе разной органики, и в этом контексте гуманоидный протожнец - совершенная дикость. кальмароподобный жнец - огромен, это корабль с помещениями (ну, может в них аппаратные средства содержатся?) а протожнец?! и уж под определение коллективного разума, коим является Назара (одна воля, одно сознание - много разумов-программ) протожнец никак не подходит
-
мои притензии к сюжету? или к человекожнецу? споры в стиле сам дурак не поддерживаю в принципе, если на ваш взгляд не права - критикуйте аргументированно. :)
-
жнец на основе людей ни какой критики не выдержиает. летит флот из сотен кальмарообразных жнецов -а тут терминатор какой то. сценаристы уж скорее человекожнеца притянули дабы ксенофобский Цербер глупо не выглядел и вражину для расстрела в последней миссии сделать
-
ах да, сюжет. во второй- слабоват. соглашусь со многими, мотивы помошников либо притянуты за уши, либо вообще по принципу "мне по барабану" (грюнту просто заваруху подавай, Тэйн смерти ищет в бою, а не в больнице) в первой хоть какая то личная мотивация. а тут... ну сделайте похищение не только человеческих колоний - и ву а ля! у мордина сразу этический кодекс включится - не просто борьба с "некультурной, мертвой" расой, у Грюни может быть охота за технологией коллекционеров, которая генофаг победить поможет... у Самары - блудная дочь примкнула на идейной почве (прмывания мозгов) к врагам, у Тэйна и так немногочисленный народец, а тут еще любимая тетушка пропала, и, о ужас, ее в бульон переработать хотят!!
-
споры " экшн с элементами" или "рпг с элементами" не конструктитвны. должен быть баланс составляющих давайте в третью перенесем боевку, и расширим элементы рпг. не хватает пусть маленьких, но диалогов между сопартийцами. с удовольствием бы послушала перепалку заида с его солдафонским юмором и Джек, или Мирандой. что в первой, что во второй части влияния сделанного ранее выбора нет :(. ну спасла я совет и что? пришлось послать их званием спектра подтираться . спасла рахни - и что? мне передали "послание"??!! не учите меня жить, помогите мне материально (С) если уж я закрыла грудью труса Сидониса, то пусть он мне реально поможет! покажет какую нибудь "короткую дорогу" к цели, без кровопролития, например. а тут что - я этого... турианца... спасаю, что б в новостях услышать , что он сдался властям? да пусть он доспех лучше купит и вернентся на Омегу Архангелом работать... если я уж бросаю Джейкоба ради Гарруса - то пусть уж первый не просто обидится на "этого чурбана" (с) , но и на задание с ним не пойдет. то же самое про джек и миранду - раз они в идейных контрах - пусть уж порознь и воюют. то же самое про романсы. ну как может пай девочка Талли крутить роман с отступником? и джек со слюнтяем-парагоном? относительно инвентаря - чуть больше вариантов примочек для стандартной брони, пару доп примочек для существующего арсенала ( какую нибудь характеристику поднять на вкус игрока) , и как капитану - так и партийцам даешь бронь, раскраску и пару улучшений. ВСЕ. не надо говнопирамиды в моем рюкзаке городить. классы и способности не трогать. по мне система прокачки перса теперь лучше и продуманней сами классы. просто в восторге от маскировки разведчика, от технической брони Стража и сингулярности Адепта. и боулинг Штурмовика - тоже БЭСТ!!! можно ведь еще доп способность самому игроку выбрать, более того, в течение игры поменять. в итоге возможных комбинаций умений - дофига. выбирайте
-
свой общий анализ я уже выкладывала, а мои личные вкусы - оставила одну сохранку с Гаррусом и одну без никого (надеюсь, что в ме3 мне наконец то повезет с ЛИ, а то выбирать из трех зол не весело). джейкоба затащить в каюту не так то просто :), другой бы ему интерфэйс - 100% мой выбор. за развязные интонации в начале бесед - эт да , Биоварам выговор.
-
в разговоре с Джокером (про комфорт на гражданке и кожаные сиденья)" Ш: ладно, джокер, пока мы тут - будем наслаждаться ДЖ: можно я на футболочке это напишу?, а то униформа - как то не мое... Ш: Джокер, мне видно повезло, что ты еще в штанах! джокер (коментируя очередного новобранца в команде) Опять головорез?! ты их коллекционируешь?! может марки или значки собирать начнешь?! самара на тучанке: После задания я , наверное, сюда вернусь. буду учить гармонии богини (по памяти пишу)... и мне понадобится МНОГО патронов
-
Джэйкоб очень даже проработан, клянусь, самые нелинейные диалоги, но харя :( я никак логически его внешность объяснить не могу. что это - дань политкорректности? мол у нас в команде и алиены и шоколадки есть?
-
Prowhman, ты внимательнее на результаты голосования смотри, там не 95 %, а все 99% предпочли другого персонажа, и при чем судя по всему большая часть хранит верность персонажу из первой части (18%) у тэйна и гарруса процент ниже
-
боже, о чем пошел разговор?! "система лута первой части не подходила сеттингу"". (с) вас ис дас?!!! может хватит умничать и вернемся к сравнению? сюжет. в первом сильнее. рассказ протеанского стража на Иле слушала раскрыв рот. понятно, что там завязка а тут продолжение, поэтому прощаю. для ме3 плоский сюжет не прощу. классы. второй явно превосходит, продуманее, способности реально полезны и реально уникальны для класса. можно самому выбрать доп умение, более того, по ходу игры пройти курс переподготовки, плюс каждый навык имеет два варианта развития. итого получаем - двенадцать доп способностей, семь (по-моему) классов персонажа, да плюс варианты развития навыков - вполне достаточно комбинаций. а кому мало - зажрались товарищи. боевка. первый прошла на трудном (или как там его? максимально доступный при первом прохождении) уровне. и от силы пару раз за камушком сидела (это разведчиком то!), молотильщика - ага, пистолетиком, его гада. во втором - кончились у меня патроны, и начала я думу думать. и биотику подключать, и патроны на разных вражин переставлять, и навыки по максимому и за укрытиями прятаться. и это хорошо. и интереснее, и зрелищнее. локации. в первом унылое однообразие, но большие. во втором, повеселее, но прискорбно маленькие. ничья. инвентарь. в первом куча откровенного барахла, нереально под конец доставало разгребание завалов. во втором - меньше, но лучше. красить бронь и цеплять на нее апгрейды, которые еще и внешний вид меняют - вообще находка! но соратников откровенно обделили (курточки-очечки из DLC не всчет) даже близко нет технических характеристик оружия - тоже не радует. опять ничья. ресурсы. теперь реально пригодятся доля разработки улучшений. но добывать их столь же нудно, как кататься по ухабам на мако. сами мисии. НИЧЬЯ. в первом есть находки - и во втором есть (миссия морринт, сын тэйна, вербовка Архангела обернулась приятным сюрпризом, vs спасение заложников, убей гадов - не задень гражданских) моральный выбор. опять ничья, в обоих частях присутствует, и увы, в обоих случаях на ход событий пока не влияет. персонажи, диалоги, однозначно вторая часть. больше, ярче, интереснее. а теперь простой подсчет - и победила вторая часть. нет, первая - отличная, атмосферная, интересная. а вторая -все хорошее переняла и улучшила :)
-
при игре и женским мужским персом все линии укладываются в схему - однолюбы - медитируют у фото Лиары-кайдена-эшли любители плохишей - джек - тэйн ( у обоих деструктивный характер, и обоих надо "спасать" - что джек с искалеченной психикой, что тэйн - эдакий плачущий убийца, еще и смертельно больной) гаррус или талли - типичная любовь-дружба. одинаково смущаются, путаются и нервничают в главной сцене. тут очень искренние образы получились. и столько юмора на долю этих персов пришлось - начиная от пособий доктора мордина и заканчивая сакраментальным " у меня все чешется" и "не думал, что тебе необходим спарринг" :) Джейкоб и миранда - имеют самые зрелищные любовные сцены. и самый жесткий характер. в обоих случаях отношения можно развить в примитивном плане (миранде там шэп говорит что-то вроде "а кто говорит о любви? айда в койку", и есть там более глубокая ветка, и с джейкобом можно краткосрочные отношения строить или там есть вариант Шэп:мне нужно нечто большее Дж: не уверен что я подхожу... шэп: а давай попробуем...) с Мирандой я романсы показались беднее, у Джейкоба - повторюсь- самые разветвленные диалоги, прям удивилась. За Келли немного обидно, сделали из нее и впрямь дешевую секретутку. и рыбок покормит, и задом потрясет. и что характерно - за спасибо. :( кстати про романтический DLC, тут где то в начале темы народ по 10 раз первый МЕ проходил в поисках дополнительного поцелуя и доп фразы кайдена (кто то утку пустил, что с Кайденом вообще два раза секас вышел :russian: ) . страниц десять всем форумом искали какой коммерческий потенциал тут кроется!!! да за пару доп фраз и поцелуев милого дружка можно и кредиты выложить, и в ...цатый раз игру пройти. это вам не кучка бесполезной брони и пара жалких миссий я лично приобрету такое дополнение, если гаррус помимо калибровки еще каким-нить делом займется, или пусть джейкобу башку новую привинтят, от Уила смита, например, или хоть пакет на голову...
-
ужин с келли можно назвать романом с большой натяжкой. или она тоже зажигательные танцы для капитанши исполняет?